原帖由 jun4rui 于 2016-2-17 08:50 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
MetalVK - Coming Soon!
Move to the next-generation, cross-platform, Vulkan graphics API on iOS and OS X. Build portable graphics applications and games using the ...
原帖由 @tommyshy 于 2016-2-16 13:03 发表
塔诺斯好玩吗?
原帖由 @马甲5号 于 2016-2-16 15:37 发表
喷了,还是被dx11吊打,不用说dx12,老黄的驱动从359就开始支持了
原帖由 jun4rui 于 2016-2-17 11:45 发表
posted by wap, platform: Chrome
没有,我后来跑去STEAM社区的《塔罗斯法则》看开发者和用户的对话,开发者说可以从3个方面来将API换成Vulkan,现在为了追求速度,所以他们只是简单的用Vulkan包装了一下。而Vulkan的 ...
原帖由 @mjnaur 于 2016-2-16 19:21 发表
thread一般翻译成线程,和进程process差别很大的...
原帖由 jun4rui 于 2016-2-17 07:06 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
前几天塔洛斯法则的作者说它5分钟就整出了个东西来,很容易上手,结果今天看官方消息,塔洛斯法则已经成为vulkan演示游戏了!
原帖由 马甲5号 于 2016-2-17 11:37 发表
posted by wap, platform: 小米 4C
喷了,还是被dx11吊打,不用说dx12,老黄的驱动从359就开始支持了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-18 12:52 发表
Linux的娱乐环境根本没有一个健全的生态,脱离主流很久了,厂商也懒的优化,I和A甚至连Bug都没去掉,更别谈优化了
所以在桌面环境下,OpenGL系永远只是“听起来很美”而已
原帖由 卖哥 于 2016-2-18 13:22 发表
并没有啥没法解决的问题,安卓统一了移动linux后该有的游戏也都有了,运行效率也不差。
steamOS如果能统一桌面linux游戏环境也是可以期待的,即使steamOS不给力那更简单一点,桌面游戏环境直接用安卓也没啥问题吧 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-18 13:26 发表
技术上没有没法解决的问题,但是厂商没有付出人力物力努力的必要,因为Linux游戏的销量放在这里
OpenGL桌面生态健全的时代还要追溯到90-00年代早期,那个玩CS人人都选OpenGL而不是D3D的时代
在这之后就不行了
原帖由 卖哥 于 2016-2-18 13:38 发表
那也是在windows上而不是在linux上玩OpenGL
OpenGL不给力还是自己的锅,现在图形新特性几乎都是D3D先推,OpenGL后面跟进的。
然而不是说厂商偏袒微软,实际上厂商还是挺愿意优先给OpenGL提交特性扩展的,包括这次 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-18 13:46 发表
是啊,现在连Windows的OpenGL生态环境都不健全,还提什么Linux
D3D对OpenGL功能性的超越从DX8就开始了
Khronos效率低下是个体制问题,因为DX是微软独裁,最多跟INA三家商量一下(有时候甚至只需要跟一家谈妥, ...
原帖由 卖哥 于 2016-2-18 13:58 发表
但是ES用得人很多。这次Vulkan合并ES和完整版,对桌面的推广也是一种助力,只要谷歌不突然宣布一个自有API废了Vulkan在安卓上的基本盘,我觉得不至于反超D3D但越来越好是可以期待的。
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