标题:
为什么同样一个游戏,不同平台,容量却差好多?
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作者:
yi_huan
时间:
2016-2-16 23:37
标题:
为什么同样一个游戏,不同平台,容量却差好多?
posted by wap, platform: iPhone
玩模拟器发现snk那些格斗游戏,移植PS后容量暴增数倍。就拿月华剑士来说,snk版只有26兆,PS版却有440兆,我看画面和音质也没啥区别啊。多出来的容量是什么?
作者:
燕市游徒
时间:
2016-2-17 00:35
cd音轨,或者开场动画之类的东西。
作者:
keikoua
时间:
2016-2-17 00:55
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
cd音轨(还有传说的添加无用数据,这样使得有用的数据保持在光盘最外围,来加快读盘时间。)
作者:
乐克.乐克
时间:
2016-2-17 01:08
还有卡带版用到压缩技术吧,n64版生化2硬是把两张cd的容量给挤进去了。。。。。
作者:
choudi
时间:
2016-2-17 19:34
以前干过这样的事,ps2镜像刻录成光碟只有最里面一圈,实机经常识别不出来。
后来先把镜像刻录到可擦写dvd上,再用可擦写dvd光盘复制到普通刻录碟上,就把碟片“涂满”了。
作者:
黑白小郎君
时间:
2016-2-17 21:39
加的CG,还有omake(原画,概念图什么的)
作者:
taishen001
时间:
2016-2-17 23:13
posted by wap, platform: 小米 NOTE
正常
时空之旅 sfc 几m ps 几百m
作者:
pcsx2
时间:
2016-2-18 17:04
posted by wap, platform: 华为
斑鸠盗版压缩包17m,正版镜像1g
作者:
zhanqi9999
时间:
2016-2-20 13:13
NGC镜像都是1.35G 都是填充0把数据挤到外道 本来盘就小 还里侧一条 怎么读嘛
作者:
Nigel
时间:
2016-2-20 13:53
数据放光盘外圈加速读取只是极其个别的例子,绝大多数和这无关。
原理嘛,就像把一张PNG图片另存为BMP一样,文件大小少的翻倍多的提1个甚至2个数量级,但BMP比起PNG一点内容都没多,就这么简单。
作者:
yangjuniori
时间:
2016-2-20 15:36
posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @pcsx2 于 2016-2-18 05:04 PM 发表
斑鸠盗版压缩包17m,正版镜像1g
这不算……
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