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标题: [其他] 古墓10一些杂想 [打印本页]

作者: 芭月望    时间: 2016-2-11 23:58     标题: 古墓10一些杂想

91%了,估计没兴趣100%

9代的时候,觉得古墓也的确应该顺应潮流,增强演出效果(师从徒孙《船长》),增加整体流畅度,那么谜题简单化一些也不是大问题。

10代打完又觉得不对头啊,好像这条路走错了呀.

其实10和9的核心问题一样。
或者加一个前提——对于老古墓爱好者来说——核心问题在于解谜以及场景的设计没那么考究了。

以前打完船长2,有个感受:
同样是攀爬、解密,古墓的乐趣是在于“我是该先爬这个柱子呢?还是那个悬崖?”“我知道那里可以过去,可怎么过去呢?”“刚进来时觉得这个场景太大了好像有点烦,现在觉得没处都很赞啊;”
船长的乐趣则是“一会儿爬树干、瀑布、岩石,一会儿爬窗户、空调、广告牌,过一会儿又在爬地穴、机关、雪山。爬得烦了还会适时切个镜头、断掉些落脚点、又或者让敌人来干扰一下”

古墓9算得上是这两种乐趣的结合,虽然都不是很出色,但整体流畅度过得去。
最关键的是,古墓9少得可怜的解谜中,好歹也有一点点难度及解开后些许的成就感(解谜开机关这种东西,并非乐趣与难度成正比。至少需要让玩家:1.能稍微动一下脑筋;2.一时解不出来的情况下,场景内有一定的互动条件来试错;3.解决后会比较得意/自我满足)。

古墓10的问题则是基本没有合格的谜题/开机关。
这还是个屁的古墓…………

至于流畅度,我一度怀疑是两代新作玩下来的审美疲劳。为了验证我的想法,9代重新打了半遍,现在好像是60%左右.明显觉得9比10代的整个流程明显更加行云流水。让人愿意打下去,而10代我整整分了五六天才打完。

近几年最好的古墓,还是地下世界。
作者: vany    时间: 2016-2-12 00:11

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还是比较满意的,就是太短太简单了。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2016-2-12 00:12

确实是,9是越打越想继续攻关下去,10的欲望不是强烈,但还是通关了,但不想2周目了。
作者: lazybone    时间: 2016-2-12 00:13

  地下世界 我玩不下去
作者: tommyshy    时间: 2016-2-12 00:33

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主要是和9的游戏体验太接近了,难免审美疲劳
作者: 旨旨    时间: 2016-2-12 11:36

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引用:
原帖由 @芭月望  于 2016-2-11 23:58 发表
91%了,估计没兴趣100%

9代的时候,觉得古墓也的确应该顺应潮流,增强演出效果(师从徒孙《船长》),增加整体流畅度,那么谜题简单化一些也不是大问题。

10代打完又觉得不对头啊,好像这条路走错了呀.

其实10和9的核心问题一样。
或者加一个前提——对于老古墓爱好者来说——核心问题在于解谜以及场景的设计没那么考究了。

以前打完船长2,有个感受:
同样是攀爬、解密,古墓的乐趣是在于“我是该先爬这个柱子呢?还是那个悬崖?”“我知道那里可以过去,可怎么过去呢?”“刚进来时觉得这个场景太大了好像有点烦,现在觉得没处都很赞啊;”
船长的乐趣则是“一会儿爬树干、瀑布、岩石,一会儿爬窗户、空调、广告牌,过一会儿又在爬地穴、机关、雪山。爬得烦了还会适时切个镜头、断掉些落脚点、又或者让敌人来干扰一下”

古墓9算得上是这两种乐趣的结合,虽然都不是很出色,但整体流畅度过得去。
最关键的是,古墓9少得可怜的解谜中,好歹也有一点点难度及解开后些许的成就感(解谜开机关这种东西,并非乐趣与难度成正比。至少需要让玩家:1.能稍微动一下脑筋;2.一时解不出来的情况下,场景内有一定的互动条件来试错;3.解决后会比较得意/自我满足)。

古墓10的问题则是基本没有合格的谜题/开机关。
这还是个屁的古墓…………

至于流畅度,我一度怀疑是两代新作玩下来的审美疲劳。为了验证我的想法,9代重新打了半遍,现在好像是60%左右.明显觉得9比10代的整个流程明显更加行云流水。让人愿意打下去,而10代我整整分了五六天才打完。

近几年最好的古墓,还是地下世界。
我觉得分支古墓的谜题还行啊
作者: 资深小白    时间: 2016-2-12 12:04

解谜确实弱智了点,恐龙危机不如啊
作者: ff42    时间: 2016-2-12 12:30

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销量证明新古墓才是出路。老古墓的粉丝天天说这不是我想要的古墓,那你们知不知道为了做你们想要的古墓,这牌子都死了几次了……
作者: Eric_Ma    时间: 2016-2-12 12:38

9完全玩不下去,看来10可以不用期待了。搞那些没用的噱头,精华没了
地下世界虽比不上1,但还是很喜欢玩的。
作者: tommyshy    时间: 2016-2-12 12:57

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我觉得几个支线挑战任务解密做得还可以啊
作者: sleepd    时间: 2016-2-12 12:57

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喜欢老古墓的快点去steam收全套啊,让厂商看到老古墓逆势增长才有再给你们做一个的可能啊。
作者: nilren    时间: 2016-2-12 13:04

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打到苏联基地,已经没什么兴趣继续打了,虽然PC版全开的画质确实叹为观止,然而游戏乐趣上乏善可陈,没什么想要继续的动力。
作者: xu33    时间: 2016-2-12 13:26

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早就说了10代没9代做的用心

9代转型之作 当年以诺兰的蝙蝠侠三部曲转型成就为标准制作的
作者: naughtyben    时间: 2016-2-12 14:54

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分支谜题就是垃圾,和剧情不想干的东西可有可无,根本没有去探讨的欲望。现在重玩ps4的神海第一集谜题也比古墓9丰富的多

本帖最后由 naughtyben 于 2016-2-12 14:55 通过手机版编辑
作者: I_m_PK    时间: 2016-2-12 15:55

通了10重玩儿9感觉9更好玩儿。9的节奏感做的太好了,一上手就停不下来的感觉,关联的太紧密了,没有割裂感。但是10却不那么紧凑,连续感不如9,节奏也不如9做得好。9的节奏做的太好了,上来平淡,中途就高潮不断,然后让你歇会儿喘喘气,紧接着后面又开始,太爽了!
作者: BlakeAngle    时间: 2016-2-12 16:43

地下世界就算了吧,BOSS战一场没有,拿到雷神之锤后战斗和无双差不多,而且那艘船要毫无意义的跑两遍拖延游戏时间,整体难度也太简单,唯一让我印象深刻的就是最后劳拉对着僵尸喊出mother,那一段了,起码把7的坑给填了,但是游戏性上真不行
作者: 恋妖壶    时间: 2016-2-12 17:26

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我倒觉得10比9强多了,9代来来回回一个破岛,无聊极了,捏着鼻子通关立刻飞盘
作者: 一女的秀仔    时间: 2016-2-12 17:40

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其实当个动作RPG玩还是不错的。有那么点升级打新区域的感觉
作者: wind0631    时间: 2016-2-12 17:41

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引用:
原帖由 @一女的秀仔  于 2016-2-12 17:40 发表
其实当个动作RPG玩还是不错的。有那么点升级打新区域的感觉
明明是tps
作者: 大晶    时间: 2016-2-12 18:17

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
传统古墓根本玩不下去,明显缺少大卖的要素。
作者: rhinoking    时间: 2016-2-12 20:19

越来越简单化,明显针对非古墓核心玩家么,让绝大部分玩家都能简单上手玩起来。像以前古墓那谜题和动作难度大部分非核心玩家估计都受不了,总体更加神海化还是不错的体验。
作者: 正版万岁    时间: 2016-2-13 01:34

感觉近期最好的古墓是2006年的Legend
操作流畅,谜题难度适中




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