原帖由 @wind0631 于 2016-2-10 00:33 发表
要等通关了才有。。。。。
原帖由 @king8910213 于 2016-2-10 00:48 发表
除了画面有多少地方能吊打9代??
我先声明我只看过演示,观感是gameplay和演出基本是沿袭上一作的东西,如果没有别的方面确实的进化的话只靠画面实在谈不上吊打二字
原帖由 king8910213 于 2016-2-10 00:48 发表
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除了画面有多少地方能吊打9代??
我先声明我只看过演示,观感是gameplay和演出基本是沿袭上一作的东西,如果没有别的方面确实的进化的话只靠画面实在谈不上吊打二字
原帖由 littlezoo 于 2016-2-10 01:16 发表
我说的是各个方面都有进化,整体吊打,没什么问题啊。
我没说各个方面吊打,几乎每一个小细节都有进化,但是看起来玩起来还是让你觉得这是新古墓三部曲之一的感觉,不会让你觉得是别的游戏。
另外除了彩蛋 ...
原帖由 @戏志才 于 2016-2-10 00:54 发表
那第一次通关之前最暴露的是不是就是长袖t了?
原帖由 king8910213 于 2016-2-10 01:35 发表
例如什么样的细节进化?之前听人说游戏的战斗潜入机制仍然和上一代没变化(被发现后敌人可无视视野全程锁定你)我对这作的印象一直是换皮水平的东西,看你的评论我就是在想是不是过于看低这游戏了
原帖由 @littlezoo 于 2016-2-10 01:49 发表
这个还真没怎么注意过,因为基本被发现敌人也挂得差不多了,而且加入了更多升级系统,强制战斗印象中很少,基本都能在被发现前解决。
而且作为一个伪沙盘真一本道游戏,每次遭遇战的地方就那么点大,被发现了除非你跑出这个战斗区域,不然当然敌人会追着你打。。。
一些细节之前说过不少了,整体剧情和结束之后的衔接,更丰富的升级系统,不再那么鸡肋的打猎和收集系统,弹药制造,可改造燃烧弹/手雷或者纯吸引敌人的玻璃罐,更有用的升级系统和技能点,更好的剧情演绎等等等等,另外,画面进化不少也是在整体观感上吊打的重要一点。
武器系统的改进也有不少,还加入了收集古代钱币买高级武器/配件的商店,总之各个方面都有进化,可能画面也有一部分原因,9代打完我就觉得终于结束了,10代打完还有点意犹未尽。
另外,这代敌人有红色和黄色状态区别,好像红色状态还可以变会黄色状态,所以可能被发现后再躲开敌人不会无视视野全程锁定。
原帖由 @rftrebly 于 2016-2-10 02:46 发表
10的整体关卡设计和9重合过分了,森林,村落,崖壁,军事遗迹,尸兵守古城,最终关卡跑圈……
原帖由 rftrebly 于 2016-2-10 02:46 发表
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10的整体关卡设计和9重合过分了,森林,村落,崖壁,军事遗迹,尸兵守古城,最终关卡跑圈……
原帖由 @sfexpress 于 2016-2-11 13:20 发表
全程都是羽绒服或者夹克!!!小背心都没有还是古墓丽影嘛???
原帖由 @旨旨 于 2016-2-11 17:29 发表
通一次就可以重头到尾用小背心
原帖由 @wind0631 于 2016-2-10 01:15 发表
夹克衫或者那什么衫吧,其他的看着都包裹的严严实实的。
原帖由 @waller 于 2016-2-12 10:38 发表
别的不说,10代劳拉颜值比9代差远了!!!9代10分,10代5分不能再多!
原帖由 black199288 于 2016-2-12 11:49 发表
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9代cg美如画
支持3d
关卡丰富度比10高多了
各种战斗应接不暇
一步步感受着劳拉的孤独绝望悲伤和蜕变
打完真的有一种劳拉的苦难终于告一段落的感觉
原帖由 @wind0631 于 2016-2-12 10:43 发表
9里除了开场cg的能看,其他哪里能看了,9给5分,10给8分
原帖由 @wind0631 于 2016-2-12 10:43 发表
9里除了开场cg的能看,其他哪里能看了,9给5分,10给8分
原帖由 waller 于 2016-2-12 13:18 发表
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你玩的的后来的修正版吧,lz的贴图也是,变丑了很多。看看初版的!
原帖由 @wind0631 于 2016-2-13 10:32 发表
PC都是即时演算,X360的古墓10是CG
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