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标题: [新闻] Titanfall 2封面图公布,十月发售,地图扩大,对战规模提升,新增勾爪能力 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-8 00:33     标题: Titanfall 2封面图公布,十月发售,地图扩大,对战规模提升,新增勾爪能力



5月25日更新:
Titanfall 2封面图公布,十月发售,地图扩大,对战规模提升,新增勾爪能力

来自Reddit的可靠消息
首先贴出了游戏的完整封面图,基本算是否认了“泰坦也能爬墙”的传言
多人地图规模变大,基本可以确定对战规模会提升,不只是12人了
驾驶员新增勾爪能力,用途广泛,可以快速进入泰坦,可以高速移动,也可以抓住半空中的敌人
十月发售,跟战地1同一个月,EA之前的评论是“一个科幻一个一战,不存在撞车问题”
更多消息会在6月12日的EA Play发布会上公布

https://www.reddit.com/r/titanfa ... fall_2_information/

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2月8日更新:

Respawn的主要编剧Jesse Stern接受福布斯杂志采访,透露了一些关于Titanfall 2的消息,简略翻译:
●2014年9月,1代的DLC制作完毕后,2代投入开发。1代的收入让2代有了更充足的开发预算,续作将在2017年4月之前发售,Stern认为2代是全平台游戏
●2代的单人战役主题依然是太空殖民战争,剧情类似美国独立战争或南北战争的太空版,关于各类机械、飞船等世界观设定会有更详细的表现,这一作还将加入魔法元素,玩家可以见识到科技与魔法的碰撞,但整体风格依然偏向现实,不会有太玄乎的东西
●Respawn正在与狮门集团的TV部门商议影视衍生作品的合作,CEO Vince Zampella希望制作一款TV动画,目前的困难在于如何在有限的成本内通过TV剧集的方式表达一个故事

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1180829

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 09:09 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-2-8 00:48

只求慢点鬼服,BO3搜人已经不太行了,亏我还买了DLC。另外我是电信,除了TDM其他模式基本搜不到人。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-8 00:54

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-2-8 00:48 发表
只求慢点鬼服,BO3搜人已经不太行了,亏我还买了DLC。另外我是电信,除了TDM其他模式基本搜不到人。
BO3鬼是不可能的,肯定是电信自己的锅,DNS和墙的问题

X1版Titanfall现在还有几千人在呢
PC没这么多但搜一盘还是有的
Titanfall的配对可不是那渣一般的MCC,只要同服务器里有一个人就是秒搜

有人问过微软,如果Titanfall 2是全平台游戏,能不能继续用Azure的服务器,回复是“只要交服务器费用,就算是索尼也可以用”
当然EA那种分散服务器也有自己的好处,受墙的干扰少一些
用哪个我都能接受
作者: 妹妹的G点    时间: 2016-2-8 01:02

posted by wap, platform: iPhone
泰坦服务器很嗲
作者: grammyliu    时间: 2016-2-8 01:06

posted by wap, platform: iPhone
闭嘴,我给钱。
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-2-8 01:14

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-8 00:54 发表

BO3鬼是不可能的,肯定是电信自己的锅,DNS和墙的问题

X1版Titanfall现在还有几千人在呢
PC没这么多但搜一盘还是有的
Titanfall的配对可不是那渣一般的MCC,只要同服务器里有一个人就是秒搜

有人问过微软, ...
动视为什么死活不肯全面搞服务器?成本太高?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-8 01:21

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-2-8 01:14 发表
动视为什么死活不肯全面搞服务器?成本太高?
综合原因,有成本,也有技术原因

不是说搞了服务器就亏本,但肯定要吃掉一大块利润
放别的游戏上可能是无病呻吟,但在COD上这是个严肃问题,因为COD的销量太可怕了,从MW2开始每一作都2500万级别,还是年货
你为了让每个人时刻都能连上,需要大量的服务器
其实不能说动视一辈子抠门到底,BO3已经有不少服务器了,但在服务器满人的时候走的依然是P2P

技术原因是因为引擎始终不换,一直是中等规模步战,AI单位也比较简单,P2P就能实现
作者: 江南映月    时间: 2016-2-8 08:05

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
发行商是谁,还是ea么?
作者: 富兰克林    时间: 2016-2-8 08:18

posted by wap, platform: iPhone
有单人战役炸裂了,
作者: 昔日之影    时间: 2016-2-8 08:22

喷了,TV动画,老外终于要做自己的高达了么
作者: syz006    时间: 2016-2-8 09:56

加入魔法元素是搞什么鬼,不是和游戏的风格格格不入嘛
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-2-8 10:07

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
魔法是什么鬼喷了
作者: tripx    时间: 2016-2-8 10:44

估计是类似质量效应的超能力,但人打人的世界观就算是科幻也不适合那些东西。
作者: madrista7    时间: 2016-2-8 11:06

posted by wap, platform: Lenovo
先好好做游戏不行吗?游戏目前的影响力做动画有人买账不
作者: 加州IT男    时间: 2016-2-8 11:13

加RPG要素我就玩
作者: tommyshy    时间: 2016-2-8 11:17

有单人战役,那我要买
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-8 13:23

引用:
原帖由 江南映月 于 2016-2-8 08:05 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
发行商是谁,还是ea么?
还是EA
2代的合同是1代发售后立刻签的
引用:
原帖由 madrista7 于 2016-2-8 11:06 发表
posted by wap, platform: Lenovo
先好好做游戏不行吗?游戏目前的影响力做动画有人买账不
动画不需要有游戏的影响力,动画只要借着其他动画的影响力就够了
1代的世界观就是装甲骑兵+攻壳机动队

至于魔法这东西,星际争霸也有魔法,装甲骑兵里也有神的存在,但不妨碍大部分人把这两个系列当作科幻看待
就像阿瑟·C·克拉克的第三定律:任何足够先进的技术看上去都像是魔法
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-2-8 13:27

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-8 13:23 发表

还是EA
2代的合同是1代发售后立刻签的

动画不需要有游戏的影响力,动画只要借着其他动画的影响力就够了
1代的世界观就是装甲骑兵+攻壳机动队

至于魔法这东西,星际争霸也有魔法,装甲骑兵里也有神的存在, ...

高桥良辅的世界观里面所谓神从来都不是具现化的东西,votms也没有表现出神神怪怪的东西啊,威丝曼只是意识结合体罢了
作者: 江南映月    时间: 2016-2-8 13:27

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-2-8 13:23 发表
还是EA
2代的合同是1代发售后立刻签的

动画不需要有游戏的影响力,动画只要借着其他动画的影响力就够了
1代的世界观就是装甲骑兵+攻壳机动队

至于魔法这东西,星际争霸也有魔法,装甲骑兵里也有神的存在,但不妨碍大部分人把这两个系列当作科幻看待
就像阿瑟·C·克拉克的第三定律:任何足够先进的技术看上去都像是魔法
是ea就不会登陆Steam了,就无视吧。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-8 13:30

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-2-8 13:27 发表


高桥良辅的世界观里面所谓神从来都不是具现化的东西,votms也没有表现出神神怪怪的东西啊,威丝曼只是意识结合体罢了
但是激励哥的设定最后变成了一个“只要他站在那里什么都不做你都输了”的角色,这比魔法还离谱啊
言归正传,其实Titanfall受装甲骑兵本篇的影响并不大,主要的影响来自机甲猎兵这个外传
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-2-8 13:36

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-8 13:30 发表

但是激励哥的设定最后变成了一个“只要他站在那里什么都不做你都输了”的角色,这比魔法还离谱啊
言归正传,其实Titanfall受装甲骑兵本篇的影响并不大,主要的影响来自机甲猎兵这个外传
高桥要表现的又不是这个,这老愤青喜欢讽刺体制,后面还讽刺宗教,那个设定你不如说他拿主角光环嘲弄体制,饿沙罗鬼这种倾向更明显
作者: sweetie    时间: 2016-2-8 14:21

titanfall2必买
1就很喜欢
风格和节奏都大爱
2准备入PS4版,怕了origin
作者: metalslugo    时间: 2016-2-8 14:23

还是EA橘子就是死……
作者: odioanatre    时间: 2016-2-8 15:15

这个游戏入pc的坑死了,2个月不到就鬼的一塌糊涂了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-8 15:18

引用:
原帖由 odioanatre 于 2016-2-8 15:15 发表
这个游戏入pc的坑死了,2个月不到就鬼的一塌糊涂了
Titanfall的PC过了一年还有3000人在线
你要是认为这个叫鬼,那PC上除了CSGO和TF2就没有不鬼的了

真正鬼的一塌糊涂的是进化,一个月后就跌到Titanfall一年后的程度,因为地图太屎,12张图打起来都是一模一样的感觉
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-2-8 15:25

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-8 15:18 发表

Titanfall的PC过了一年还有3000人在线
你要是认为这个叫鬼,那PC上除了CSGO和TF2就没有不鬼的了

真正鬼的一塌糊涂的是进化,一个月后就跌到Titanfall一年后的程度,因为地图太屎,12张图打起来都是一模一样的感 ...
现在还有多少人,我买了都没打过几盘。。。还有花园战争也是一样
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-8 15:37

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-2-8 15:25 发表
现在还有多少人,我买了都没打过几盘。。。还有花园战争也是一样
去年冬天我最后一次看
X1版有3000人
PC版是人是900人上下,我硬盘小为了给辐射4和星际2腾地方就卸了,因为玩了600个小时,而且不加战队Solo,水平始终是钻石1、2,上不去钻石4、5
这个数和COD差不多,毕竟都过了两年了,又不是新游戏

Titanfall的配对保证只要当前服务器内有一盘游戏带空位你就能秒搜
不像MCC那屎一样的配对,哪怕有几万人在你也搜不到(一直到H5发售前才修正)
作者: majian1    时间: 2016-2-8 17:43

有单人战役很不错啊
作者: 昔日之影    时间: 2016-2-8 19:14

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-8 13:23 发表

还是EA
2代的合同是1代发售后立刻签的

动画不需要有游戏的影响力,动画只要借着其他动画的影响力就够了
1代的世界观就是装甲骑兵+攻壳机动队

至于魔法这东西,星际争霸也有魔法,装甲骑兵里也有神的存在, ...
1代世界观更像高达+装甲骑兵吧,边缘行星闹独立运动,两个中年男子搅基相杀
作者: 昔日之影    时间: 2016-2-8 19:16

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-8 15:18 发表

Titanfall的PC过了一年还有3000人在线
你要是认为这个叫鬼,那PC上除了CSGO和TF2就没有不鬼的了

真正鬼的一塌糊涂的是进化,一个月后就跌到Titanfall一年后的程度,因为地图太屎,12张图打起来都是一模一样的感 ...
这游戏发售一个月不是光缆断了么?那段时间内这游戏基本上搜不到,能搜到都是卡成屎的
作者: 江南映月    时间: 2016-2-8 19:24

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-8 15:18 发表

Titanfall的PC过了一年还有3000人在线
你要是认为这个叫鬼,那PC上除了CSGO和TF2就没有不鬼的了

真正鬼的一塌糊涂的是进化,一个月后就跌到Titanfall一年后的程度,因为地图太屎,12张图打起来都是一模一样的感 ...
Payday2 也挺牛逼的,每天在线人数都是一两万左右。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-8 19:34

引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-2-8 19:14 发表

1代世界观更像高达+装甲骑兵吧,边缘行星闹独立运动,两个中年男子搅基相杀
开隐身掀天灵盖是素子的恶癖,泰坦的自主AI模式模仿富奇科马(不是TV那个塔奇科马,智商要低得多,只能接受简单指令)
幽灵机器人的造型参考Appleseed
受士郎正宗的影响很明显

殖民地运动这种东西制作组表示模仿的是阿凡达(40mm炮就是这么来的)
因为对垒双方没有军方背景,是拆迁队和硬盘,舞台也不是殖民卫星也是遥远的外星球
另一个不像高达的地方是游戏没有特型机,泛用机从头打到尾,只要人不死机体就能一直换,这是装甲核心的思路
引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-2-8 19:16 发表

这游戏发售一个月不是光缆断了么?那段时间内这游戏基本上搜不到,能搜到都是卡成屎的
那是南方电信才有影响,北方电信或者联通没事

“基本上搜不到,能搜到都是卡成屎的”这个情况不存在
光缆断了以后就是连不上,标题画面看不到服务器

只要能看到服务器,配对就没有问题
Titanfall国外玩家没抱怨过有人搜不到的问题,MCC全世界任何地区都是骂声一片

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-8 21:26 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2016-2-8 21:20

posted by wap, platform: GALAXY S III
这游戏现在想再捡起来玩估计也玩不起来了,pc上剩的估计都是老鸟,当时玩就被虐的不能行,对我这种不怎么玩多人的玩家太不友好了
作者: 昔日之影    时间: 2016-2-9 08:25

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-8 19:34 发表

开隐身掀天灵盖是素子的恶癖,泰坦的自主AI模式模仿富奇科马(不是TV那个塔奇科马,智商要低得多,只能接受简单指令)
幽灵机器人的造型参考Appleseed
受士郎正宗的影响很明显

殖民地运动这种东西制作组表示模 ...
参考高达这一点是访谈时候谈选择机器人题材时候提的

不过高达UC纪年一年战争以后也不全是正规军打啊,也就联邦算是正规军,鸡瘟后面都是非正规游击队了
作者: windhover    时间: 2016-2-9 12:33

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-2-8 00:48 发表
只求慢点鬼服,BO3搜人已经不太行了,亏我还买了DLC。另外我是电信,除了TDM其他模式基本搜不到人。
就不该买DLC啊     每年都买 每年买后都搜不到人
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-25 08:58



5月25日更新:
Titanfall 2封面图公布,十月发售,地图扩大,对战规模提升,新增勾爪能力

来自Reddit的可靠消息
首先贴出了游戏的完整封面图,基本算是否认了“泰坦也能爬墙”的传言
多人地图规模变大,基本可以确定对战规模会提升,不只是12人了
驾驶员新增勾爪能力,用途广泛,可以快速进入泰坦,可以高速移动,也可以抓住半空中的敌人
十月发售,跟战地1同一个月,EA之前的评论是“一个科幻一个一战,不存在撞车问题”

更多消息会在6月12日的EA Play发布会上公布

https://www.reddit.com/r/titanfa ... fall_2_information/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 09:10 编辑 ]
作者: vany    时间: 2016-5-25 09:35

posted by wap, platform: Chrome
titanfall真的不错的游戏,服务器正常的时候东亚70ms。
除了cs(含go)这个是我玩得最多的fps游戏了。
后来服务器有段时间抽风,电信一蹶不振,就放弃了。
作者: west2046    时间: 2016-5-25 09:35

服务器是用谁的才是重点,网络不行就没意思了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-25 09:36

引用:
原帖由 west2046 于 2016-5-25 09:35 发表
服务器是用谁的才是重点,网络不行就没意思了
EA那些承包出租的香港服务器也不差,至少我玩战地从来没碰到什么麻烦
作者: windhover    时间: 2016-5-25 12:18

posted by wap, platform: Android
十月发售太早了吧
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-5-25 12:51

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-2-8 00:48 发表
只求慢点鬼服,BO3搜人已经不太行了,亏我还买了DLC。另外我是电信,除了TDM其他模式基本搜不到人。
移动表示秒搜
作者: west2046    时间: 2016-5-25 12:54

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 09:36 发表

EA那些承包出租的香港服务器也不差,至少我玩战地从来没碰到什么麻烦
能爽快玩就行
作者: 清风拂晓    时间: 2016-5-25 12:56

posted by wap, platform: Android
很期待单人玩法能否有创新,不知道是否还是老一套。
作者: sweetie    时间: 2016-5-25 14:32

宇宙开拓背景和VINCE ZAMPELLA的风格都很喜欢
必入豪华
作者: huey    时间: 2016-5-25 15:16

我怎么觉得这游戏耐玩度有点低啊,也许没找到感觉,2个月左右就流失了,世界观和设定是非常棒的,我还买了500的带季票的版本,结果都浪费了,2代暂时不准备买了,等实际评价再说。
个人主要觉得这游戏平时野队玩感觉玩起来就没啥配合,然后本身对于枪法技巧也没那么强调,相对CS:GO来说又少了这方面一些乐趣。
作者: haihai6    时间: 2016-5-25 16:46

posted by wap, platform: Chrome
北京联通,玩一会儿就掉线,或者很长时间连不上,pc版,完全坚持不下去了
作者: fjfyla    时间: 2016-5-25 17:05

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
当年360版全成就 满转满级 好玩到飞起
作者: WWF    时间: 2016-5-25 17:12

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
1代x1一次都没连上过,还好是ea会员免费,不然得气抽
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-25 19:28

引用:
原帖由 huey 于 2016-5-25 15:16 发表
我怎么觉得这游戏耐玩度有点低啊,也许没找到感觉,2个月左右就流失了,世界观和设定是非常棒的,我还买了500的带季票的版本,结果都浪费了,2代暂时不准备买了,等实际评价再说。
个人主要觉得这游戏平时野队玩感觉 ...
枪法?
这么说吧,对于老手,40mm半自动炮的airshot驾驶员是必备技巧,因为XO16链炮对载具输出不够
再往上还有电弧炮打弹射的隐形苍蝇
IGN发售第一个月那些每周TOP5精彩击杀,到了半年后的游戏里,基本就是天天都在发生的事
步兵的枪法倒是没什么可研究的,值得研究的是如何跑酷
竞技性这游戏是绝对不缺的,缺的反而是休闲元素

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-25 19:31 编辑 ]
作者: 夕雨    时间: 2016-5-25 19:48

2代有单机,要是多人再加点bot对战让我等手残练练枪法,体验下实战根本排不上队的titan那就完美了
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-5-25 21:02

有没有第三人称视点,我说的是泰坦?

星战那个第三人称视点毫无魄力,导致我玩了三个多小时浪费了三百多块,数字版太亏了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-25 21:05

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-5-25 21:02 发表
有没有第三人称视点,我说的是泰坦?

星战那个第三人称视点毫无魄力,导致我玩了三个多小时浪费了三百多块,数字版太亏了
没有
泰坦不是Halo,进了载具还是第一人称
作者: gunsou    时间: 2016-5-26 00:55

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
于是好像还是没有单机部分咯………
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-26 00:55

引用:
原帖由 gunsou 于 2016-5-26 00:55 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
于是好像还是没有单机部分咯………
有,一早就确认了
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-5-26 01:23

最担心的还是网络,BO3打国内ping在50左右,非常爽,战地打鬼子就不行了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-5-26 01:35

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-5-26 01:23 发表
最担心的还是网络,BO3打国内ping在50左右,非常爽,战地打鬼子就不行了。
战地有香港服
BO3的服务器在东南亚,但是国内裸连也能玩的很爽




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