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标题: [新闻] 占卜网2015年新作同期销量大排比——取前10周、全机种数据,与系列作对比 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-5 15:42     标题: 占卜网2015年新作同期销量大排比——取前10周、全机种数据,与系列作对比

基本规则:
1——数据来源于占卜网,取同款游戏全机种的前10周全球销量,其中全机种包括非同步发售的较晚机种(比如极品飞车的PSV版,蝙蝠侠的WiiU版),当然个别改变较大的游戏如黑魂2、劳拉我是把次世代冷饭版分开统计的。
2——部分新作没统计(正当防卫3、彩虹六号)是因为发售晚,还没到10周
3——前10周的数据无法反映游戏长卖情况,当然你想查占卜上的总销量直接输入名字就行,我会在帖子里稍微提一嘴,但不见得每一个都提,想看所有的累计自己搜就是
4——取排比序列中的第一名为100%,剩下做对比,不保留百分号前的小数点,直接四舍五入
5——占卜网的数据是老规矩,含同捆,不含数字,Steamspy的数据可以对Steam版进行补充(但不会计入本文统计数据),但Origin、Uplay或主机数字版只能等厂商发布,影响到最终对比结果的话,我会提一嘴,不过正如NPD所说:主机数字版不打折,销量比不会超过20%
6——部分游戏没有全系列前10周销量是因为占卜当时不存在或没统计,只有一个真正“占卜”(引用其他数据来源)的总销量,这种情况下无法统计同期销量,故作罢。
7——另一种情况是游戏本身系列平台特殊,比如巫师2,主机上只有360版且晚一年,这种状态下和3做对比就毫无意义了

首先是作为销量大户的年货,COD和刺客作品和平台都太多,故只从2013年开始算,不过这两个系列从2007到2012的销量一直是很稳定的

COD幽灵——19,099,685(100%)
COD先进战争——17,205,121(90%)
COD黑色行动3——20,120,986(105%)

——动视官方的数据略有出入,是黑色行动3>先进战争>幽灵,估计先进战争的数字版卖的比较好(提前开打的特权)。另外根据最近的商标纠纷,今年的COD虽然很可能是IW,但也很可能不叫幽灵2了

AC4——7,128,548(100%)
ACU——5,732,884(80%)
ACR——1,592,302(22%)
ACS——3,799,744(53%)

——2014年同期销量反而比2013年高1%,当然这是因为有两款游戏,如果只有一款就差不少了,而两款游戏的累计销量还是比4代差几百万。2015年只有一款,直接腰斩,当然UBI承认这是背了前作的锅,毕竟ACS整体评价是比ACU高的。Kotaku的爆料没错的话,今年刺客要歇一歇了,否则再这么衰退下去就不好看了。

星战前线3——10,249,462

——前两作是已经倒闭的Pandemic开发,PS2时代的产物,销量不错,但肯定比不过DICE这次借EP7东风狂捞钱。因为发售时间,占卜的数据只有9周,但这不重要,因为EA上个月已经宣布销量达到1300万了,超额完成任务。

辐射3——3,220,198(100%)
新维加斯——3,873,575(120%)
老滚5——9,943,760(309%)
辐射4——10,432,505(323%)

——辐射4的销量很好,但是对比老滚5,增幅并不是特别明显,杯赛这次主要首批出货多,高达1200万,老滚5只有800万,不过结合占卜和Steamspy的话,1200万在12月末就已经卖完了,总之这么大的发行商,这么多的出货量,肯定是经过调研的,不会出现大批滞销的情况。

巫师3——3,419,399

——占卜这个数字没什么参考价值,因为巫师3显卡送了不少,送的还是GOG版,所以Steamspy也没法统计,按照官方的话,半年前就已经突破800万了

MGS4——3,299,659(100%)
MGS5——3,276,335(99%)

——MGS5的PC版占有量还凑合,所以实际销量是比MGS4高的,累计也高一些:官方数据里MGS4九个月出货400万,而MGS5三个月出货量就有600万,按照占卜来看,存货并不多,基本没有积压问题,问题在于氪金机制越来越屎会对12月开始的销量产生影响,当然小岛都不在KONAMI了,卖多少就无所谓了……

阿卡姆疯人院——2,035,827(100%)
阿卡姆城——5,419,339(266%)
阿卡姆起源——3,023,029(148%)
阿卡姆骑士——3,788,589(186%)

——蝙蝠侠的第一作和第二作是白马变黑马的过程,两款作品不论是PC还是主机都相当长卖,起源销量最差但作为一个成本低廉的庶出作也不亏,但是阿卡姆骑士吭哧吭哧做了4年,又做了铺天盖地的广告,销量和评价还是滑坡,就说不过去了。而且这一作还带来了一些长期的负面影响,比如PC的大批退款(现在优化基本搞定了但对于以后Steam的销量肯定有影响,毕竟承诺的SLI、Linux和Mac都没有),以及折腾半天白费功夫的引擎(Rocksteady已经准备转UE4了)

命运——7,230,054(100%)
TTK——1,762,167(24%)

——这个数字也没什么参考价值,因为买过原版季票的人可以直接买TTK的DLC,不用去买这个实体整合包(虽然算总价还是亏了,但买了的季票又不能吐出来)。当然就算把数字版算上,原版和TTK的销量也不可能是完全的1:1,所以占卜的1500万系列累计销量固然比实际少,但两个命运的销量肯定比不过两个COD的同期销量,这没悬念,总之离动视心中比肩COD的销量目标还差得远,Bungie现在内部乱成一团,整顿完毕后E3该放新消息了。

NFS:新热力追踪——3,357,502(100%)
NFS:亡命天涯——2,603,165(76%)
NFS:新最高通缉——2,801,061(83%)
NFS:宿敌——2,217,677(66%)
NFS2015——2,569,348(77%)

——极品飞车今年评分不怎么样,销量反而还增长了,当然EA也不要高兴太早,没准下一作报应就来了……

跨平台基本就这些,下面就是独占和限时独占了(不一定是整个系列独占,但去年的新作是独占,拿来跟系列横向对比)

恶魔之魂——341,718(100%)
黑暗之魂——1,124,260(329%)
黑暗之魂2——1,277,218(373%)
黑暗之魂2次世代版——197,190(58%)
血源——1,355,760(397%)

——恶魂初期销量不高,但长卖,所以名声打响之后黑魂的初期销量就高得多了,后面基本稳定

神海——973,222(100%)
神海2——2,421,999(249%)
神海3——3,468,813(356%)
神海合集——2,802,291(288%)

——跟魂系列差不多,不过神海1没有恶魂的历史地位,是2代做得好才销量爆发,合集里有同捆

Halo致远星——5,816,686(100%)
初代复刻版——1,584,528(27%)
Halo4——7,442,200(128%)
士官长合集——1,924,938(33%)
Halo5——3,456,285(59%)

——没从H3开始统计是因为占卜的H3初期销量不太对头,H3按照官方统计,同期销量接近H5占卜的两倍,这和装机量无关,因为X1的装机量始终高于同期的360,纯粹是游戏本身的问题

Geow——3,151,883(100%)
Geow2——4,306,136(137%)
Geow3——4,413,332(140%)
Geow审判——1,167,650(37%)
Geow复刻——483,072(15%)

——审判的销量太伤了……复刻虽然前期销量不高,但是靠着同捆也200万了

劳拉2013——2,601,515(100%)
劳拉2013次世代——546,798(21%)
劳拉崛起——1,336,495(51%)

——Steamspy上崛起有30万,再加上占卜的全球数据只更新到1月16日,所以PS4发售前达到200万还是很有希望的,加上微软塞钱,赔本不至于,但没大赚是真的

Forza2——808,261(100%)
Forza3——1,874,771(232%)
Forza4——1,552,755(192%)
Forza地平线——1,038,037(128%)
Froza5——1,022,276(126%)
Forza地平线2——531,332(66%)
Froza6——637,432(79%)

——有点吓人,不过考虑到Driveclub在占卜上累计也才189万,而且有大量同捆,感觉也不那么吃惊了。枪车球里车最近萎缩的厉害……

乌贼娘——1,632,907

——占卜累计已经过400万了,考虑到WiiU装机量才1250万,显然乌贼的400万比其他高清游戏的400万更不容易,年度黑马

新马NDS——4,078,780(100%)
新马Wii——11,264,902(276%)
新马2(3DS)——2,439,254(60%)
新马U——1,461,091(36%)
马里奥制造——1,508,413(37%)

——也许以后只会有新的马制造而没有不带编辑器的新马了?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-5 18:56 编辑 ]
作者: leyoung    时间: 2016-2-5 15:45

乌贼娘的400万是官方确认的数字
作者: tripx    时间: 2016-2-5 15:54

是不是数据乱了,光环4同期卖的比R高那么多?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-5 16:14

引用:
原帖由 tripx 于 2016-2-5 15:54 发表
是不是数据乱了,光环4同期卖的比R高那么多?
Reach made $200 million in first-day sales, a record for the franchise. Its strong sales suggested to analysts that core titles in the holiday season could reverse sluggish video game sales in 2010.[75] In its first sixteen days the game sold $350 million worth of merchandise.
Halo 4 grossed US$220 million on its launch day and $300 million in its opening week. The gross was a new record for the franchise,[173] surpassing Halo: Reach's $200 million first-day gross.

官方的数据上H4初期是比Reach高没错
至于最终销量,占卜上H4和Reach差不多,不过我记得似乎官方销量4高一点?
毕竟标题上4是正统续作,比Reach这种没序号的前传响亮一些
作者: madrista7    时间: 2016-2-5 16:22

喷了,在vg上看德瑞克合集比halo5卖的还多,到现在了销售还能小胜(截止1月16日),估计同捆版主机真卖了不少。

halo 5
Year            Yearly            Change        Total
2015            3,456,285   N/A            3,456,285
2016            75,661             -97.8%    3,531,946

unchart合集
Year            Yearly            Change        Total
2015           3,568,174        N/A              3,568,174
2016    96,018           -97.3%   3,664,192
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-5 16:26

引用:
原帖由 madrista7 于 2016-2-5 16:22 发表
喷了,在vg上看德瑞克合集比halo5卖的还多,到现在了销售还能小胜(截止1月16日),估计同捆版主机真卖了不少。

halo 5
Year            Yearly            Change        Total
2015            3,456,285   N/A            3,456,285
2016            7 ...
这不算什么,12月某一周出现过全球前十没有H5但GEOWU排第九的情况,基本确认也是同捆的功劳
作者: madrista7    时间: 2016-2-5 16:30

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-5 16:26 发表

这不算什么,12月某一周出现过全球前十没有H5但GEOWU排第九的情况,基本确认也是同捆的功劳
我是觉得halo5现在卖得太差了,最好微软对这个品牌冷处理一段时间好好打磨打磨,搞点新品牌啊,顽皮狗都准备搞完神海4就弃坑了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-5 16:35

引用:
原帖由 madrista7 于 2016-2-5 16:30 发表

我是觉得halo5现在卖得太差了,最好微软对这个品牌冷处理一段时间好好打磨打磨,搞点新品牌啊,顽皮狗都准备搞完神海4就弃坑了
今年有Halo Wars 2,这个雷的可能性不大,至少PC我觉得不太可能雷,主机可能操作不顺手另一说
17年可能是类似ODST的资料片,也可能是Halo3复刻
官方在一个劲宣传竞技比赛,还有大批免费DLC,没看出要冷处理的样子,虽然销量没H3同期好,但是后劲还是有的

问题是今年E3就要公布Titanfall 2了,而且很可能是全平台……
作者: tripx    时间: 2016-2-5 16:39

引用:
原帖由 madrista7 于 2016-2-5 16:30 发表

我是觉得halo5现在卖得太差了,最好微软对这个品牌冷处理一段时间好好打磨打磨,搞点新品牌啊,顽皮狗都准备搞完神海4就弃坑了
别指望微软能搞新品牌了,战争机器都是买来的,微软喜欢搞平台和网络,没心思做IP,能把机器和光环两个系列保持每作90分左右的素质出到本世代结束就烧高香了,也不枉挖为了这两游戏买主机。
作者: qoohb    时间: 2016-2-5 18:43

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
年货cod卖的实在太好了
作者: WIIU吧造访者    时间: 2016-2-5 19:42

楼主是不是真正的业内人士,怎么感觉什么都懂
作者: WIIU吧造访者    时间: 2016-2-5 19:45

2D新超马还是会有的,这一点我记得任天堂的发言人说过。
2D新超马这种成本低又好卖的游戏,根本没有不做的理由的,哪怕是因为马制造而导致没那么好卖了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-2-5 19:50

引用:
原帖由 WIIU吧造访者 于 2016-2-5 19:45 发表
2D新超马还是会有的,这一点我记得任天堂的发言人说过。
2D新超马这种成本低又好卖的游戏,根本没有不做的理由的,哪怕是因为马制造而导致没那么好卖了
那要么像新马2那样加新系统,要么像新马U那样针对新硬件加特性了
本体基础这些玩意在马制造里都有了




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