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标题: [其他] 一直想知道游戏开发者对一款游戏的打分标准是什么? [打印本页]

作者: 乐克.乐克    时间: 2016-1-29 23:42     标题: 一直想知道游戏开发者对一款游戏的打分标准是什么?

是否也如同我们这些普通的玩家一样,觉得好玩就够了还是有更具体的标准?

游戏系统?关卡?美术?故事背景?剧情?手感?平衡性?网络联机部分?人设?声优?特效?课金要素?

以上说起来大概包含大部分玩家评价任何一款游戏的大部分标准,有没有业内来说说从业内的角度是基于什么标准给一款游戏打分的?非常感谢。


作者: dennis235    时间: 2016-1-30 00:04

posted by wap, platform: MAC OS X
和业内不业内无关
只和欣赏水平有关
作者: WIIU吧造访者    时间: 2016-1-30 00:08

那么问题来了,D片的欣赏水平在业界算什么层次?
作者: klites    时间: 2016-1-30 00:08

突破性的创意,以及合理利用这些创意很重要吧
作者: sleepd    时间: 2016-1-30 00:43

posted by wap, platform: Chrome
“盈利能力”
作者: DoloresI    时间: 2016-1-30 00:54

posted by wap, platform: 小米 4
三上真司:王国之心是个烂游戏!
作者: 混血王子    时间: 2016-1-30 02:01

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曾经和一个美帝独立游戏的导演聊过,他个人更看重游戏制作人的心气,如果明显是敷衍不用心的,再好玩他也会评价很低。如果游戏还比较粗糙,但能看出来制作者投入了感情和心力,他也会心里打个高分。

不过这是一家之言。
作者: 古兰佐    时间: 2016-1-30 03:23

posted by wap, platform: iPhone
拉收拉新能力。说的是国内。
作者: kara    时间: 2016-1-30 12:16

posted by wap, platform: Chrome
明显敷衍还不用心,还能做出“再好玩”评价的游戏,这明显不世出的天才啊,这导演评价低绝壁嫉妒了233。
作者: mieumieu    时间: 2016-1-30 12:49

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引用:
原帖由 @WIIU吧造访者  于 2016-1-30 00:08 发表
那么问题来了,D片的欣赏水平在业界算什么层次?
精神制作人的层次
作者: littlezoo    时间: 2016-1-30 13:22

posted by wap, platform: iPhone
个人口味

本帖最后由 littlezoo 于 2016-1-30 13:22 通过手机版编辑
作者: quki    时间: 2016-1-30 14:22

完成度,然后是诚意和可玩度

一些明显可以做好,但是最后就是不做或是做的很糟的细节会很影响好感

游戏还是要玩的,教团这种可玩性还不如暴雨超凡的TPS,能给高分就怪了
作者: inter189839    时间: 2016-1-31 11:26

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唯一标准就是能不能赚到钱
作者: milanello    时间: 2016-1-31 12:10

引用:
原帖由 inter189839 于 2016-1-31 11:26 发表
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唯一标准就是能不能赚到钱
那是老板的事,制作人还是有点追求的,比如小岛秀夫这样的就是推崇GTA这样的大制作,LEVEL 5推崇的就是任天堂
作者: inter189839    时间: 2016-1-31 13:12

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
引用:
原帖由 @milanello  于 2016-1-31 12:10 发表
那是老板的事,制作人还是有点追求的,比如小岛秀夫这样的就是推崇GTA这样的大制作,LEVEL 5推崇的就是任天堂
不赚钱怎么发奖金?开发人员最关心的就是奖金
作者: 熔点蛇    时间: 2016-1-31 16:33

第一反应这人就是 富坚义博 虽然不是游戏界的
引用:
原帖由 kara 于 2016-1-30 12:16 发表
posted by wap, platform: Chrome
明显敷衍还不用心,还能做出“再好玩”评价的游戏,这明显不世出的天才啊,这导演评价低绝壁嫉妒了233。





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