原帖由 @tripx 于 2016-1-29 11:15 发表
所以恐怖游戏很难做,不仅要做到气氛恐怖,还要系统好玩,这样得到不错口碑的同时销量也不错,成为神作。
原帖由 @nage540 于 2016-1-29 10:57 发表
这系列除了WIIU那作其他都是很高可玩性,就连3DS那奶粉作可玩性也不错。
原帖由 @taishen001 于 2016-1-29 11:21 发表
PS2 第一次玩红蝶 当时是被吓尿了的 记得晚上还做了噩梦!
13的气氛渲染的好!再加上故事!
原帖由 @pencil 于 2016-1-29 12:58 发表
你确定零里有女人洗澡?
原帖由 @naughtyben 于 2016-1-29 18:56 发表
原来不是xbox独占的吗,后来跑ps2上了,再后来又跑wii上独占了?这种墙头草一样的游戏,连想卖给谁都不知道
原帖由 quki 于 2016-1-29 16:36 发表
没觉得游戏性有啥高的,打怪就靠瞬间反击,没有其他任何攻击手段。收集元素就是半背版收集妖怪照片,然后来个小村庄献祭苦逼故事。格局太小了,做久了开发组自己都不知道该怎么做。
日系像零这样的作品,在PS2时期 ...
原帖由 @quki 于 2016-1-29 16:36 发表
没觉得游戏性有啥高的,打怪就靠瞬间反击,没有其他任何攻击手段。收集元素就是半背版收集妖怪照片,然后来个小村庄献祭苦逼故事。格局太小了,做久了开发组自己都不知道该怎么做。
日系像零这样的作品,在PS2时期爆发过一次,都是有让人眼前一亮的特点,但是各方面挖掘空间低,加上日呆自己技术力不行,只能不断出高同质化的作品,然后慢性死亡。鬼武者,零,如龙,绝体绝命,机战传说这样粉丝向的稍微好点,不至于被彻底打回原形,但也有限。
原帖由 古兰佐 于 2016-1-29 20:10 发表
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顺便寂静岭系列最高作品sh2理论上就是个人杀妻者发神经的故事,战斗也是丝毫没难度和策略,这个格局和零比难道就高了?
欧美那边如果来个恐怖游戏排行的话基本都会提到零系列的, ...
原帖由 古兰佐 于 2016-1-29 20:05 发表
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喷了,生化不也就是只能靠枪射?小刀也只有高手没事情干了才会去开发的。初代bh连古堡都没出去但是还不是照样被追捧?
恐怖游戏最忌讳玩家太多手段虐怪扼杀恐怖感了,难道非要几 ...
原帖由 skcfan 于 2016-1-29 22:41 发表
零的剧情方面可以当故事来读,标准的日式细腻风格,每种灵体基本都有故事,战斗也有各种极限挑战模式,绝壁不是某些玩了一两下就满口喷粪的人能明白的,销量不行也只能说没辙。
原帖由 quki 于 2016-1-29 23:27 发表
战斗设计上生化至少有多样武器,不同武器对不同怪物的杀害效率不同,补给数量和战斗频率也至少是用心设计的;零呢?战斗不都是初始胶卷拍地缚灵,零式往大boss身上糊,其他随意?胶卷即使玩家从不计算使用数量,也 ...
原帖由 @quki 于 2016-1-29 23:27 发表
战斗设计上生化至少有多样武器,不同武器对不同怪物的杀害效率不同,补给数量和战斗频率也至少是用心设计的;零呢?战斗不都是初始胶卷拍地缚灵,零式往大boss身上糊,其他随意?胶卷即使玩家从不计算使用数量,也很难用光所有种类;大部分野生恶灵移动缓慢,攻击一次就瞬移或大硬直的设计,也决定了大多数非强制战斗既没有躲避难度,也没有战斗难度可言,纯粹是刷钱道具,说是战斗设计比起生化相对粗浅有什么问题?
你说的战斗玩法太过丰富会扼杀恐怖感的事,和战斗设计又不冲突
老生化开创了恐怖AVG的先河,但他的战斗设计也完全不弱啊,无论是怪物分布还是武器设计,又不是说只有虐怪花样多才叫好的设计
上面还有说SH的,SH战斗系统弱,但是系列剧情的连贯性,故事和角色深度,谜题设计都比生化和零强得多,那战斗弱一点又有什么问题。
原帖由 古兰佐 于 2016-1-30 00:26 发表
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喷了,零系列相机一大堆技能被无视了,bh初代chris就三把枪而且麦林从性能上讲就是手枪的上位互换实际使用感受才两种哦。
僵尸也一样是行动缓慢玩家可以随便耍着玩的哦。老bh系列 ...
原帖由 @pencil 于 2016-1-29 12:58 发表
你确定零里有女人洗澡?
原帖由 @coolwind 于 2016-1-30 20:28 发表
这个系列应该是目前恐怖游戏的头把交椅了,生化和寂静岭退化的厉害,死魂曲半天不出新作,近期能战的只有逃生了。
原帖由 @pencil 于 2016-1-29 12:58 发表
你确定零里有女人洗澡?
原帖由 @熔点蛇 于 2016-6-12 08:07 发表
看你们装逼实在忍不住了,你们难到就没有人认为是因为恐怖不敢玩才销量差的吗?
原帖由 nage540 于 2016-1-29 19:44 发表
零系列无可玩性的话,寂静岭的可玩性不是连翔都不算?做到寂静岭5的时候,动作判定依然是坨翔般的渣,更别说可玩性了。寂静岭只有恐怖和剧情,零可是恐怖气氛游戏性都有,剧情虽然俗点,但红蝶和刺青之声的剧情都还 ...
原帖由 @cubesun 于 2016-6-12 10:57 发表
还真是张嘴就来。
这游戏在当年俨然是一线大作,不管画面水准,还是音乐,剧情,还是系统的完善度,都是绝对的一线水准,红蝶和刺青之声的主题歌,当年的PS2玩家相信没有哪个人没听过。
别扯什么日式游戏格局小之类的,这是十多年前的游戏!那时候在TV玩家的概念里,绝大多数欧美厂商都是垃圾工厂的代名词,GTA3在主流论坛上也相当的不受待见,基本都认为画面粗糙加操作无厘头,绝大多数人都是上来跟警察火并一阵然后被干死,然后骂一句什么烂游戏就飞盘了。
也别扯日本市场小受众面窄。PS2时代虽然主机游戏销量对比PS有萎缩,一线大作在日本随便卖个五十万上百万还是不成问题的。那可是索尼最接近统一家用机市场的时代,而且没有手机竞争。
当时我还真不知道零系列销量这么低,现在想想唯一的原因可能就是过于恐怖,导致很多人压根不敢碰,更别说买回家了。
原帖由 @NNNATE 于 2016-6-12 12:04 发表
ico都没多少销量,零的销量很正常,
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