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标题: [业评] 零系列销量为啥这么差? [打印本页]

作者: nage540    时间: 2016-1-29 10:47     标题: 零系列销量为啥这么差?

先不说WII和WIIU的,就说PS2时代的零,销量也非常不好,明明是款游戏性很高的恐怖AVG,这是什么原因呢?
作者: elia    时间: 2016-1-29 10:51

销量低就是不好玩咯
作者: LILIT    时间: 2016-1-29 10:53

零的题材定位相当于中国的妹子砍清朝僵尸游戏,你觉得能有多少销量
作者: wenzai    时间: 2016-1-29 10:53

小众游戏
就PS2那会一直小众游戏、就上了WIIU整个跟救机大作一样
作者: milanello    时间: 2016-1-29 10:54

不好玩喷了,这种游戏就是小众。不是所有恐怖游戏都像生化危机的
作者: jolinheart    时间: 2016-1-29 10:54

设定都是日本一些山村,祭奠啦什么的,首先就等于和日本以外的地方说销量88了

加上不打枪,不砍僵尸,拍照没什么成就感
作者: dennis235    时间: 2016-1-29 10:54

posted by wap, platform: MAC OS X
恐怖灵异题材一直都是小众
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-1-29 10:55

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
日式和风恐怖游戏销量有高的吗?
恐怖游戏本身就限制了一定销量
作者: ruu    时间: 2016-1-29 10:56

类型小众、题材小众、系统复杂、节奏慢

我猜的
作者: nage540    时间: 2016-1-29 10:57

引用:
原帖由 elia 于 2016-1-29 10:51 发表
销量低就是不好玩咯
这系列除了WIIU那作其他都是很高可玩性,就连3DS那奶粉作可玩性也不错。
作者: 1刀2    时间: 2016-1-29 11:00

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因为是恐怖游戏
作者: zhouaa    时间: 2016-1-29 11:02

我觉得卖得多的游戏都能总结一套公式了,你直接往里套不就知道了吗?
作者: shigeru    时间: 2016-1-29 11:05

posted by wap, platform: iPhone
成本也不高
作者: wildarm    时间: 2016-1-29 11:06

posted by wap, platform: 小米 NOTE
这游戏觉得很省钱,场景,敌人,道具基本千篇一律炒冷饭,只要故事搞得曲折略带伤感一点就行了,但看多了也审美疲劳,是个瓶颈。
作者: tripx    时间: 2016-1-29 11:15

所以恐怖游戏很难做,不仅要做到气氛恐怖,还要系统好玩,这样得到不错口碑的同时销量也不错,成为神作。
作者: LionHeart    时间: 2016-1-29 11:18

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
平台也不合适 卖的就更少了
作者: wildarm    时间: 2016-1-29 11:20

posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @tripx  于 2016-1-29 11:15 发表
所以恐怖游戏很难做,不仅要做到气氛恐怖,还要系统好玩,这样得到不错口碑的同时销量也不错,成为神作。
也可能怕怕不敢玩影响销量,哈哈
作者: taishen001    时间: 2016-1-29 11:21

PS2 第一次玩红蝶  当时是被吓尿了的 记得晚上还做了噩梦!
1-3的气氛渲染的好!再加上故事!
作者: 古兰佐    时间: 2016-1-29 11:26

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引用:
原帖由 @nage540  于 2016-1-29 10:57 发表
这系列除了WIIU那作其他都是很高可玩性,就连3DS那奶粉作可玩性也不错。
wiiu那作怎么了?再不济也比3ds那个好太多了,品质不输给月食假面
作者: wildarm    时间: 2016-1-29 11:29

posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @taishen001  于 2016-1-29 11:21 发表
PS2 第一次玩红蝶  当时是被吓尿了的 记得晚上还做了噩梦!
13的气氛渲染的好!再加上故事!
红蝶那段时期恐怖游戏是火了一把,当年跟小伙伴们在租机铺通关还考据了不少资料,印象深刻机铺老板玩到有个女鬼从楼上突然掉下来,吓得把手柄都抛掉了
作者: leyoung    时间: 2016-1-29 11:34

这系列销量比较稳定吧,最高好像是wii那作
作者: 占戈人尔    时间: 2016-1-29 11:56

posted by wap, platform: iPhone
题材是硬伤,p.t恐怖感那么强,就因为题材是欧美主流,所以世界大期待。日本市场本来就萎缩的一逼,还开发个蛋
作者: pencil    时间: 2016-1-29 12:09

这系列好玩到爆炸好不好,只是粉丝群永远就那么几万人
作者: yasushi    时间: 2016-1-29 12:31

posted by wap, platform: Chrome
日本为背景的恐怖游戏都销量不好
死魂曲也是
作者: AVの炼金术士    时间: 2016-1-29 12:55

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高中的时候在朋友家看他玩,小孔偷窥女人洗澡那段吓尿了,
作者: pencil    时间: 2016-1-29 12:58

引用:
原帖由 AVの炼金术士 于 2016-1-29 12:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
高中的时候在朋友家看他玩,小孔偷窥女人洗澡那段吓尿了,
你确定零里有女人洗澡?
作者: 2263486zx    时间: 2016-1-29 13:41

就是小众游戏,用户群很固定的
作者: hpl071dk    时间: 2016-1-29 14:20

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @pencil  于 2016-1-29 12:58 发表
你确定零里有女人洗澡?
有啊
作者: tobewind    时间: 2016-1-29 14:21

posted by wap, platform: Android
太恐怖也是原因之一吧
作者: pencil    时间: 2016-1-29 14:43

引用:
原帖由 hpl071dk 于 2016-1-29 14:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
有啊
哪一段?
作者: nilren    时间: 2016-1-29 14:47

posted by wap, platform: 华为 X2
红蝶我玩过一段,第一夜吧大概是,实在是受不了,但确实可玩性是不错的。这游戏做的再成功,题材也会决定喜欢它的人不会很多。
生化危机和寂静岭我没问题,零完全不行,关了音乐振动用了金手指,都不行。
作者: ftger    时间: 2016-1-29 14:53

posted by wap, platform: 华为
以日本为舞台的游戏就没有卖的好的,寂静岭并不比零强多少然而就是能大卖
作者: 古兰佐    时间: 2016-1-29 14:56

引用:
原帖由 pencil 于 2016-1-29 14:43 发表


哪一段?
同问哪一段,是不是和九怨搞混了。
作者: cnmbanzhu    时间: 2016-1-29 15:00

刺青的女主角黑泽怜就有洗澡的CG。还为了乳压巫女买了台WIIU,最垃圾的一作,除了看妹子外一泡污。恐怖感剧情和操作全系最烂,但这我还是坚持打出了所有隐藏要素和镜头,也算白金了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-1-29 15:03

本来就是下脚料做出来的
作者: NOXWILL    时间: 2016-1-29 15:06

posted by wap, platform: Chrome
九怨通过关,反正当时也是被吓得不行。最吓人的时候是在拿镜子那里,被一群...追,吓得我心脏都要跳出来了。
即便如此,斩击的快感还是有的。一边被吓得不行,一边又发了疯一样地吼去死去死,就这样神经兮兮地通关。
现在想来还是蛮爽的

零系列都太吓人
拍照攻击这种,本来就增加了恐怖感,加上手忙脚乱的,经常容易被弄死
而且气氛也太TM压抑了

恐怖游戏我一般都不玩,太吓人了
之前PSV送的那个像素恐怖游也是,心理上感受的恐怖过于强烈,不敢玩
作者: CrazyMoon    时间: 2016-1-29 15:46

一直都是小众游戏
作者: quki    时间: 2016-1-29 16:36

没觉得游戏性有啥高的,打怪就靠瞬间反击,没有其他任何攻击手段。收集元素就是半背版收集妖怪照片,然后来个小村庄献祭苦逼故事。格局太小了,做久了开发组自己都不知道该怎么做。

日系像零这样的作品,在PS2时期爆发过一次,都是有让人眼前一亮的特点,但是各方面挖掘空间低,加上日呆自己技术力不行,只能不断出高同质化的作品,然后慢性死亡。鬼武者,零,如龙,绝体绝命,机战传说这样粉丝向的稍微好点,不至于被彻底打回原形,但也有限。

[ 本帖最后由 quki 于 2016-1-29 16:40 编辑 ]
作者: 布伦希尔德    时间: 2016-1-29 16:38

民族风+灵异恐怖
都是小众元素
作者: kony    时间: 2016-1-29 16:50

这游戏的制作水准,STEAM上不少GREENLIGHT出身的小工作坊游戏都能达到。。。
作者: alucardx2004    时间: 2016-1-29 17:29

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
本来题材就小众,还上了更小众的WIIU
作者: BlakeAngle    时间: 2016-1-29 17:58

不知道以后有没有这游戏了,之前看新闻说任天堂买这游戏版权是因为聪哥喜欢这游戏,聪哥走了后就这游戏的销量也不知道还有没有了
作者: ylgtx    时间: 2016-1-29 18:41

游戏挺不错的。但有一个缺点就是不够爽快,明明战斗系统很有特色,如果大幅增加战斗场数,敌人种类,应该会好玩很多
作者: naughtyben    时间: 2016-1-29 18:56

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原来不是xbox独占的吗,后来跑ps2上了,再后来又跑wii上独占了?这种墙头草一样的游戏,连想卖给谁都不知道
作者: 古兰佐    时间: 2016-1-29 19:00

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2016-1-29 18:56 发表
原来不是xbox独占的吗,后来跑ps2上了,再后来又跑wii上独占了?这种墙头草一样的游戏,连想卖给谁都不知道
xbx只是移植了初代和红蝶,从来就没说过这两作ps2独占。
作者: Raven    时间: 2016-1-29 19:01

恐怖游戏本来就小众题材,要多高
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2016-1-29 19:22

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要好卖?把照相机换成枪啊2333
作者: XboxW    时间: 2016-1-29 19:25

零系列太过无聊,看看阿兰喂克或者三上的恶灵附身就知道差距。
作者: 328928249    时间: 2016-1-29 19:38

posted by wap, platform: 小米 NOTE
不错了。。零4出的时候同期还有另外个叫死魂曲的一起卖最终销量两个都差不多。。零都出了wii妇科。3ds奶粉。wiiu新作三个了。。另外一个现在都没影呢。。有得玩就不错了。。
作者: nage540    时间: 2016-1-29 19:44

引用:
原帖由 quki 于 2016-1-29 16:36 发表
没觉得游戏性有啥高的,打怪就靠瞬间反击,没有其他任何攻击手段。收集元素就是半背版收集妖怪照片,然后来个小村庄献祭苦逼故事。格局太小了,做久了开发组自己都不知道该怎么做。

日系像零这样的作品,在PS2时期 ...
零系列无可玩性的话,寂静岭的可玩性不是连翔都不算?做到寂静岭5的时候,动作判定依然是坨翔般的渣,更别说可玩性了。寂静岭只有恐怖和剧情,零可是恐怖气氛游戏性都有,剧情虽然俗点,但红蝶和刺青之声的剧情都还算可圈可点,有日式的细腻风格,作为一个恐怖游戏,这就够了。
作者: 古兰佐    时间: 2016-1-29 20:05

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引用:
原帖由 @quki  于 2016-1-29 16:36 发表
没觉得游戏性有啥高的,打怪就靠瞬间反击,没有其他任何攻击手段。收集元素就是半背版收集妖怪照片,然后来个小村庄献祭苦逼故事。格局太小了,做久了开发组自己都不知道该怎么做。

日系像零这样的作品,在PS2时期爆发过一次,都是有让人眼前一亮的特点,但是各方面挖掘空间低,加上日呆自己技术力不行,只能不断出高同质化的作品,然后慢性死亡。鬼武者,零,如龙,绝体绝命,机战传说这样粉丝向的稍微好点,不至于被彻底打回原形,但也有限。
喷了,生化不也就是只能靠枪射?小刀也只有高手没事情干了才会去开发的。初代bh连古堡都没出去但是还不是照样被追捧?

恐怖游戏最忌讳玩家太多手段虐怪扼杀恐怖感了,难道非要几个妹子蹑手蹑脚偷偷从背后接近怨灵然后qte暗杀才行。
作者: 古兰佐    时间: 2016-1-29 20:10

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顺便寂静岭系列最高作品sh2理论上就是个人杀妻者发神经的故事,战斗也是丝毫没难度和策略,这个格局和零比难道就高了?

欧美那边如果来个恐怖游戏排行的话基本都会提到零系列的,到你坛为了显示逼格就变成零无聊了。
作者: nage540    时间: 2016-1-29 20:12

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-1-29 20:10 发表
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顺便寂静岭系列最高作品sh2理论上就是个人杀妻者发神经的故事,战斗也是丝毫没难度和策略,这个格局和零比难道就高了?

欧美那边如果来个恐怖游戏排行的话基本都会提到零系列的, ...
看到前面有人说随便一个独立恐怖游戏都有零水准,更是喷了。话说零系列一直这么差的销量,每作还能这么用心做实在了不起。倒是寂静岭,2代都有百万销量了,到了后面几作反而不像生化那样考虑做大,而是保持原样甚至退步(就说动作判定,到了5代还依然那样烂,实在无法理解),导致现在把品牌做烂了。

[ 本帖最后由 nage540 于 2016-1-29 20:16 编辑 ]
作者: skcfan    时间: 2016-1-29 22:41

零的剧情方面可以当故事来读,标准的日式细腻风格,每种灵体基本都有故事,战斗也有各种极限挑战模式,绝壁不是某些玩了一两下就满口喷粪的人能明白的,销量不行也只能说没辙。
作者: 狸狸狐    时间: 2016-1-29 22:56

零这个游戏很奇怪,知名度很高,卖的很少,但是向来又是游戏视频的播放大户,NICO上的游戏实况里有好几个播零的著名播主,你觉得是怎么回事呢。

至于说可玩性不足,独立小组就能完爆什么的,送两个字,呵呵
作者: madrista7    时间: 2016-1-29 23:21

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零的相机攻击模式很有意思的,敌人离越近越正面越攻击或露破绽瞬间拍照伤害越大,还有连击系统,其实很有挑战性,但是我每次坚持不到5分钟就恐怖到玩不下去实在是遗憾,零和零红蝶都是玩了一点点,记得也就第二刻样子,后面再没敢碰过这个系列
作者: quki    时间: 2016-1-29 23:27

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-1-29 20:05 发表
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喷了,生化不也就是只能靠枪射?小刀也只有高手没事情干了才会去开发的。初代bh连古堡都没出去但是还不是照样被追捧?

恐怖游戏最忌讳玩家太多手段虐怪扼杀恐怖感了,难道非要几 ...
战斗设计上生化至少有多样武器,不同武器对不同怪物的杀害效率不同,补给数量和战斗频率也至少是用心设计的;零呢?战斗不都是初始胶卷拍地缚灵,零式往大boss身上糊,其他随意?胶卷即使玩家从不计算使用数量,也很难用光所有种类;大部分野生恶灵移动缓慢,攻击一次就瞬移或大硬直的设计,也决定了大多数非强制战斗既没有躲避难度,也没有战斗难度可言,纯粹是刷钱道具,说是战斗设计比起生化相对粗浅有什么问题?

你说的战斗玩法太过丰富会扼杀恐怖感的事,和战斗设计又不冲突

老生化开创了恐怖AVG的先河,但他的战斗设计也完全不弱啊,无论是怪物分布还是武器设计,又不是说只有虐怪花样多才叫好的设计

上面还有说SH的,SH战斗系统弱,但是系列剧情的连贯性,故事和角色深度,谜题设计都比生化和零强得多,那战斗弱一点又有什么问题。
作者: quki    时间: 2016-1-29 23:37

引用:
原帖由 skcfan 于 2016-1-29 22:41 发表
零的剧情方面可以当故事来读,标准的日式细腻风格,每种灵体基本都有故事,战斗也有各种极限挑战模式,绝壁不是某些玩了一两下就满口喷粪的人能明白的,销量不行也只能说没辙。
奎秃系列的故事大气而且连贯性强,对奎秃的情感刻画细腻,每种怪物神祇基本都有故事,战斗也有各种极限挑战模式,但改变不了系列被喷系统粗鄙的情况,销量下滑也只能说没辙。

你看,奎秃该有的也都有,系统还更复杂,还有更好的谜题观赏价值,但系统还是天天被喷傻黑粗,零有什么不能说的?
作者: fay130000    时间: 2016-1-29 23:59

作为恐怖游戏最大的问题是不恐怖
作者: nage540    时间: 2016-1-30 00:07

引用:
原帖由 quki 于 2016-1-29 23:27 发表

战斗设计上生化至少有多样武器,不同武器对不同怪物的杀害效率不同,补给数量和战斗频率也至少是用心设计的;零呢?战斗不都是初始胶卷拍地缚灵,零式往大boss身上糊,其他随意?胶卷即使玩家从不计算使用数量,也 ...
相机的各种技能被你无视了,不说噩梦难度,普通难度你拿零式都很难糊死BOSS,因为数量非常少。打怪是有硬直,但高难度红点时间非常短,而且灵飘来飘去,再加上那种恐怖气氛下,你确定人人都能每发必中?这个时候各种技能的配合就很讲究了。既然你说SH剧情好谜题好,战斗弱点有什么所谓,那么我说零可玩性好气氛好,剧情弱点就有什么所谓?
作者: 古兰佐    时间: 2016-1-30 00:26

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引用:
原帖由 @quki  于 2016-1-29 23:27 发表
战斗设计上生化至少有多样武器,不同武器对不同怪物的杀害效率不同,补给数量和战斗频率也至少是用心设计的;零呢?战斗不都是初始胶卷拍地缚灵,零式往大boss身上糊,其他随意?胶卷即使玩家从不计算使用数量,也很难用光所有种类;大部分野生恶灵移动缓慢,攻击一次就瞬移或大硬直的设计,也决定了大多数非强制战斗既没有躲避难度,也没有战斗难度可言,纯粹是刷钱道具,说是战斗设计比起生化相对粗浅有什么问题?

你说的战斗玩法太过丰富会扼杀恐怖感的事,和战斗设计又不冲突

老生化开创了恐怖AVG的先河,但他的战斗设计也完全不弱啊,无论是怪物分布还是武器设计,又不是说只有虐怪花样多才叫好的设计

上面还有说SH的,SH战斗系统弱,但是系列剧情的连贯性,故事和角色深度,谜题设计都比生化和零强得多,那战斗弱一点又有什么问题。
喷了,零系列相机一大堆技能被无视了,bh初代chris就三把枪而且麦林从性能上讲就是手枪的上位互换实际使用感受才两种哦。

僵尸也一样是行动缓慢玩家可以随便耍着玩的哦。老bh系列所有作品的所有boss都是可以靠磕药和强力武器硬抗过去完全没技术含量的哦。你这是有几百年没摸过老bh了然后零只是随意玩了几把吧。同样水平的人玩老bh和零系列哪个敌人难缠是明摆着的事情。
作者: quki    时间: 2016-1-30 00:46

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-1-30 00:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了,零系列相机一大堆技能被无视了,bh初代chris就三把枪而且麦林从性能上讲就是手枪的上位互换实际使用感受才两种哦。

僵尸也一样是行动缓慢玩家可以随便耍着玩的哦。老bh系列 ...
0的技能插槽早都忘了,生化的合成弹药紧急回避交换道具之类还记得很清楚,能不能给点提示,有什么特有还很有趣的技能设计么?

REBIO讲真我都没通过,因为不看攻略根本玩不过去。零至少初代,红蝶和刺青,我从来没遇到过因为弹药紧张导致的死档,挑战模式以外也没遇到过卡关的地方。后面的续作都没玩过了,假面看别人实况玩过,除了难受的pad瞄准和捡道具恶灵抓手,没看到多少新元素。

僵尸虽然行动缓慢,但至少不会瞬移给你让路,遇到不会瞬移的,路一般比生化走廊宽两倍都有找。没有属性异常,普通难度回复药充足还有镜石,对没玩过的人,肯定是零容错率更高。

[ 本帖最后由 quki 于 2016-1-30 00:48 编辑 ]
作者: 328928249    时间: 2016-1-30 12:38

posted by wap, platform: 小米 NOTE
放心老生化打僵尸是种乐趣。。零更喜欢躲鬼。。不过假面我也只玩到4刻吧。。
作者: shixin    时间: 2016-1-30 15:37

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
挺好的游戏,要是有中文版就太好了,剧情很重要的。
作者: airangle    时间: 2016-1-30 16:43

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @pencil  于 2016-1-29 12:58 发表
你确定零里有女人洗澡?
3代 cg
作者: cxwilliams    时间: 2016-1-30 19:48

引用:
原帖由 shixin 于 2016-1-30 15:37 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
挺好的游戏,要是有中文版就太好了,剧情很重要的。
除了一代   PS2刺青  WII 真红之蝶 月食的假面都有质量不错的中文汉化  你可以PC模拟器伺候

WIIU也破解了  估计以后也会有汉化  这个游戏文字量不少  故事文本很多 汉化很有必要

[ 本帖最后由 cxwilliams 于 2016-1-30 19:49 编辑 ]
作者: coolwind    时间: 2016-1-30 20:28

这个系列应该是目前恐怖游戏的头把交椅了,生化和寂静岭退化的厉害,死魂曲半天不出新作,近期能战的只有逃生了。
作者: thinman    时间: 2016-1-30 21:52

零 广告宣传好,游戏并没有那么优秀,名气大于实质啊。

  核心玩家,就别太堵信广告了。
作者: Re-Sublimity    时间: 2016-1-30 23:00

拿砍僵尸游戏比喷了,本来就是和风很重的恐怖游戏,
零系列恐怖在气氛上, 一个人静静玩长时间了有种说出不出来的压抑
作者: 孟德尔    时间: 2016-6-12 00:16

posted by wap, platform: Android
今天刚开始玩一代汉化版,很对胃口,爽呆了
作者: asd6381238    时间: 2016-6-12 00:57

零红蝶的剧情挺有深度的,最后红贽祭的CG也是震撼十足。
楼上各位说游戏性不足的确是,但这系列能把各种元素调合起来已经算是有可玩性了。
对于恐怖感;一直觉得这系列的恐怖有点儿戏,在网上的访问说过,制作组刻意把游戏的猎奇感去掉,避免过于恐怖,当然我个人更欣赏零的氛围,场景和剧情。
同质化的问题是有,这样的作品只要存在一两部优秀的就够了。
作者: pstar    时间: 2016-6-12 07:50

posted by wap, platform: 小米4C
引用:
原帖由 @coolwind  于 2016-1-30 20:28 发表
这个系列应该是目前恐怖游戏的头把交椅了,生化和寂静岭退化的厉害,死魂曲半天不出新作,近期能战的只有逃生了。
提名dead space,日厂的已经被赶上了
作者: 熔点蛇    时间: 2016-6-12 08:07

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
看你们装逼实在忍不住了,你们难到就没有人认为是因为恐怖不敢玩才销量差的吗?
作者: masterfcg    时间: 2016-6-12 08:20

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从来不认为零有什么恐怖的,玩了wii的真红蝶和假面,都通关了,没觉得哪里恐怖了。
作者: 弟弟等等    时间: 2016-6-12 08:47

恐怖元素就好像酱油,酱油拌饭好吃
但是没见人喝一整碗酱油的。
作者: KIRITE    时间: 2016-6-12 08:54

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @pencil  于 2016-1-29 12:58 发表
你确定零里有女人洗澡?
零刺青之声里有洗澡,不过偷窥洗澡应该是九怨把
作者: ttk    时间: 2016-6-12 08:58

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一直不喜欢这个系列,感觉阴了吧唧的。
作者: ftger    时间: 2016-6-12 09:06

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引用:
原帖由 @熔点蛇  于 2016-6-12 08:07 发表
看你们装逼实在忍不住了,你们难到就没有人认为是因为恐怖不敢玩才销量差的吗?
不不,欧美的恐怖游戏即使素质不高也有大卖的可能。以日本为舞台的绝无可能!
作者: clarkcc    时间: 2016-6-12 09:10

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当时零红蝶专门买了张xbox的英文版,最后双活结局,感觉反而不是太好啊
作者: bloodyevil    时间: 2016-6-12 09:19

巫女的故事其实很不错,尤其犀利姐happy end最后那堪比凌波丽的微笑,配合结尾曲鸟笼简直完美。 可惜解谜部分大大减弱,基本没有需要动脑的部分。
作者: 星之尘    时间: 2016-6-12 09:29

恐怖的气氛可以有,但是这游戏玩起来完全没有爽快感,很压抑,把主角设定成鬼武者鬼泣那样的比较好,见神杀神见魔杀魔,最后核爆黄泉,这样销量就上去了
作者: 3bs    时间: 2016-6-12 09:47

零红蝶神作,当年二公主就是为了这游戏入的。
一周目当恐怖游戏玩,二周目熟练了又有各种镜头了就能当做无双玩了

我觉得这类游戏名头响却卖不多大概是怕晚上睡不着不敢自己玩才去看别人玩
作者: pinang    时间: 2016-6-12 09:54

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不知为何,我一直不怕零系列的那些鬼,也没觉得那些鬼哪里恐怖,就像打生化危机里的怪一样打了,寂静岭之类的那些怪物我反而觉得挺害怕的
作者: 春日野妹    时间: 2016-6-12 10:43

零说到底是题材限制了,一是恐怖游戏,二是风格又偏和风,日本妖怪之类。即使是像寂静岭这种完全迎合欧美玩家口味的游戏,销量也不过百万而已,零销量差纯属正常现象。
作者: cubesun    时间: 2016-6-12 10:57

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原帖由 kony 于 2016-1-29 16:50 发表
这游戏的制作水准,STEAM上不少GREENLIGHT出身的小工作坊游戏都能达到。。。
还真是张嘴就来。

这游戏在当年俨然是一线大作,不管画面水准,还是音乐,剧情,还是系统的完善度,都是绝对的一线水准,红蝶和刺青之声的主题歌,当年的PS2玩家相信没有哪个人没听过。

别扯什么日式游戏格局小之类的,这是十多年前的游戏!那时候在TV玩家的概念里,绝大多数欧美厂商都是垃圾工厂的代名词,GTA3在主流论坛上也相当的不受待见,基本都认为画面粗糙加操作无厘头,绝大多数人都是上来跟警察火并一阵然后被干死,然后骂一句什么烂游戏就飞盘了。

也别扯日本市场小受众面窄。PS2时代虽然主机游戏销量对比PS有萎缩,一线大作在日本随便卖个五十万上百万还是不成问题的。那可是索尼最接近统一家用机市场的时代,而且没有手机竞争。

当时我还真不知道零系列销量这么低,现在想想唯一的原因可能就是过于恐怖,导致很多人压根不敢碰,更别说买回家了。
作者: cubesun    时间: 2016-6-12 11:09

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原帖由 nage540 于 2016-1-29 19:44 发表

零系列无可玩性的话,寂静岭的可玩性不是连翔都不算?做到寂静岭5的时候,动作判定依然是坨翔般的渣,更别说可玩性了。寂静岭只有恐怖和剧情,零可是恐怖气氛游戏性都有,剧情虽然俗点,但红蝶和刺青之声的剧情都还 ...
这个骂偏了,寂静岭的战斗根本就不应该加强,一二三代那种艰难甚至蹩脚的战斗是非常符合游戏氛围的,主角就是纯普通人,就是在一个未知的世界,用一切手边的东西去挣扎生存,甚至很多时候就干脆一边听着收音机的噪音一边逃跑,这非常的符合寂静岭的世界观。但是从4开始加强战斗,归乡里甚至搞了一套“严谨”的不同武器对不同怪物的相克系统,既冲淡了恐怖气氛,又做的完全不成熟也不好玩,非常的胡闹。

话说回来,零的战斗系统,我倒是觉得也完善过头了,不同胶片有不同性能,镜头可以升级可以替换,还有一闪和连闪的设定,俨然把鬼武者的战斗思路都学过来了,还更丰富。我个人认为零的战斗很好玩,但带来的问题是恐怖感大大降低了。因为面对鬼的时候,老是在想如何把握一闪的时机,怎么连击,怎么走位————这就完全不恐怖了呀!!一旦感觉眼前那些看似吓人的东西其实都是猎物,就不再有面对未知事物的恐惧和无力感。我相信大多数被零吓到的人都是在一开始的时候,一旦深入玩下去,就不会再觉得吓人。
作者: NNNATE    时间: 2016-6-12 12:04

ico都没多少销量,零的销量很正常,
作者: C男    时间: 2016-6-12 13:14

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原帖由 @cubesun  于 2016-6-12 10:57 发表
还真是张嘴就来。

这游戏在当年俨然是一线大作,不管画面水准,还是音乐,剧情,还是系统的完善度,都是绝对的一线水准,红蝶和刺青之声的主题歌,当年的PS2玩家相信没有哪个人没听过。

别扯什么日式游戏格局小之类的,这是十多年前的游戏!那时候在TV玩家的概念里,绝大多数欧美厂商都是垃圾工厂的代名词,GTA3在主流论坛上也相当的不受待见,基本都认为画面粗糙加操作无厘头,绝大多数人都是上来跟警察火并一阵然后被干死,然后骂一句什么烂游戏就飞盘了。

也别扯日本市场小受众面窄。PS2时代虽然主机游戏销量对比PS有萎缩,一线大作在日本随便卖个五十万上百万还是不成问题的。那可是索尼最接近统一家用机市场的时代,而且没有手机竞争。

当时我还真不知道零系列销量这么低,现在想想唯一的原因可能就是过于恐怖,导致很多人压根不敢碰,更别说买回家了。
是中国的tv玩家和中国的主流论坛,世界范围内的小众论坛吧。gta3一出来就是话题作品,如果只会打打警察就扔盘只能说是玩家欣赏水平太低了
作者: cnmbanzhu    时间: 2016-6-12 13:51

拿到照相机特殊技能“祭”和“无”再玩儿比生化扛着火箭筒轰僵尸还爽。
作者: mike7882    时间: 2016-6-12 15:21

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尸人才是真的操作又难又猎奇又恐怖。。零真算可玩性很强了。

wii上还有一个咒怨,那个蹩脚的操作,真是绝了
作者: NOXWILL    时间: 2016-6-14 02:13

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因為太嚇人
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-6-14 02:35

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原帖由 @NNNATE  于 2016-6-12 12:04 发表
ico都没多少销量,零的销量很正常,
ico50w,顶几部零?
作者: NOXWILL    时间: 2016-6-14 09:38

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因為太嚇人
作者: 天空の軌跡    时间: 2016-6-14 10:38

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不是因为语言壁垒吗?这游戏有其它文字的版本吗?
作者: skcfan    时间: 2016-6-14 10:40

引用:
原帖由 天空の軌跡 于 2016-6-14 10:38 发表
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不是因为语言壁垒吗?这游戏有其它文字的版本吗?
好像每作都有汉化




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