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标题: 朝花夕拾第十一期:遗世独立的《生化危机2》 [打印本页]

作者: dynasty    时间: 2016-1-21 22:18     标题: 朝花夕拾第十一期:遗世独立的《生化危机2》

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朝花夕拾第十一期:遗世独立的《生化危机2》
2016-01-21 11:03:41 来源: 爱玩网
爱玩网独家专稿,转载请注明出处。

朝花夕拾第十一期:遗世独立的《生化危机2》

1998年的1月21日,《生化危机2》北美上市。北美叫《Resident Evil 2》,当时“BioHazard”被纽约一个摇滚乐队给注册了,才改成这个名字,一直用到今天。“Resident Evil”直译就是“盘踞的恶灵”,稍微艺术化点,其实也能叫“恶灵附身”,比较贴合三上的初衷;“BioHazard”主题更明确些,一眼看上去就能联想到切尔诺贝利那种毛骨悚然,这两个名字其实都不错。

《生化2》是整个系列中最好玩、最耐玩的一部,相信很多玩家的PSP至今还存有镜像。这个系列从1代开始,一直到最新的《启示录2》我都摸过,有的摸了一遍,有的两遍,唯独《生化2》,可以说摸了无数遍,导致不光剧情,甚至先进哪个门,是什么弹药,有几个怪、几根草到今天都能背。

朝花夕拾第十一期:遗世独立的《生化危机2》

朝花夕拾第十一期:遗世独立的《生化危机2》

其实直到今天,大部分游戏剧本遵循的还是一个入口,从A到B就完了,撑死了B再分成CDEF等,做成一钉耙,弄一堆Bad Ending,结构很简单。《生化2》的伟大就在于,它一上来就给你A和B俩入口,互相又作为彼此的出口,相当于从两个角度同时展开主线,扭麻花一样,剧情衔接得天衣无缝,大家以前都没见过这种模式,问这该怎么描述呢?想来想去只能取个新名词,叫“表里关”。

我觉得这个词非常好,因为不仅体现了两个角度,而且把整个剧本结构的层次一下拉开,你想了解整个故事的来龙去脉,只能从表到里,越往里越感人,跟摄影的立体光一样,纵深感十足。三上之后的生化系列,虽然也有多角度,但只能叫大平光,就是转换下角色,这对人马从这来到那去,中途会合了另一波,“Are you OK?”一下又分开了,分分合合。就算分屏协作模式也没解决这个问题,基本还是你做这件事,他做那件事,或者一起做一件事,明显缺乏递进关系,始终是一个平面。

《生化危机2振动版》对应震动手柄的最终版,国内玩家接触的大多是这个版本。
《生化危机2振动版》对应震动手柄的最终版,国内玩家接触的大多是这个版本。

不光是生化,以我对游戏的认知,目前还没有哪款能做到像《生化2》这样,当然技术实力上我们早已实现了远超当年CG过场的高清3D化游戏画面,甚至连VR都近在咫尺,但整体的编剧能力依然停在2D时代。我个人认为编剧和技术都会遵循一个迭代规律,就是首先得要有底座,后人才能站在前人肩膀上,一点点去丰满,去突破。《生化2》就是编剧能力的底座,它像个遗世独立的信标一样,一直就在那里闪光,可惜的是没人搭理。

现在我们有很多所谓的游戏学院,学学U3D编程,学学MAYA,然后就出师了。我觉得那些导师们可以回过头去再好好研究下《生化2》,它胜不在画面,亦不在系统,恰恰就在架构编排能力上。这种能力是可以框架和逻辑化的,有些人确实是天才是鬼才,脑筋一转,灵感就来了,但大多数人还是做不到这一点,所以必须要把感性的东西转化成理性,通过系统化的教学,让更多人掌握其中的规律。编剧不是技术,也不是一门手艺,而是一种看问题的方式,或者叫思辨能力,一直以来我们缺的就是这个。我看过一些游戏学院的排课,多半还是教你一门手艺,捡一板儿砖,拍开游戏行业的大门,拿份高薪水。

朝花夕拾第十一期:遗世独立的《生化危机2》

《生化2》最开始回过一次炉,当时整个剧本的节奏被空降来的一个东映编剧给搞歪了。三上作为监督,当时一看就怒了,说你这弄的什么东西,放着我来。早期那个版本还不是现在这个,真正“表里关”实际是三上一手锤炼出来的,一旦从片面出发,那这个剧本就完了,实现这种剧本需要强大的宏观统筹能力,每个旮旯你都要兼顾到,这就要求你不光要会策划,还要懂技术,甚至是美术,很多优秀的制作人都是“多面手”,因为他们本身就懂,所以非常清楚哪个该先哪个该后,分配谁该做什么,明确什么时间验收。

我估计当时三上用的还不是传统的迭代开发法,迭代开发的毛病是前边不开路,后面过不了车,一旦一个环节跟不上,后面的全部要停工。因为经历过1代的开发,有了一定的默契,所以很可能采用了像马克·塞尼推崇的那种“敏捷开发法”,这种方法形象概括就是“用车开路”,不仅对团队协同作战的能力要求高,对制作人的要求也更高。日本和欧美的制作人类似于我们的策划,更准确点说叫“全能策划”,运筹帷幄,把握整个项目的大动脉,在整个团队中地位最高。

系列中人气最高男主角里昂.肯尼迪是在2代初次登场。
系列中人气最高男主角里昂.肯尼迪是在2代初次登场。

里昂的初期设定
里昂的初期设定

这跟我们国内的情况正好相反,我们这边最牛的是程序,其次是美术,最后是策划。我们的策划拿着最低全行业最低的薪水,却做着最奶妈的事,今天求着主程能不能快点,程序白他一眼,说急什么,美术素材还没来呢!明天又去抱主美大腿,每个部门都直挺挺在那端着,策划在中间累得像条狗,为什么我们出不来好东西,我觉得跟这个也有很大关系。

另外《生化2》还有个特色,就是对女性角色的塑造。3代叫一个痴汉追妹纸,2代就是一个男人和四个女人之间的那点事。三上笔下的女性个个都富有极强的独立精神,艾达.王和克莱尔不用说了,即使是找爸爸的小不点雪莉,也晓得去帮忙推推箱子拿把钥匙,钻到驾驶舱里去找个刹车键什么的,个个恨不得跟劳拉有一拼。那时的画面也没今天这么绚丽,等于颜值这条路被堵死,只能靠人物的语言和行动来判断个性,看这是个怎样的女人。

性感华裔美女艾达王自《生化2》登场一直人气不衰,经常作为战场上的第三者活跃。
性感华裔美女艾达王自《生化2》登场一直人气不衰,经常作为战场上的第三者活跃。

而且更难能可贵的是,它还不是那种所有女人都爱一个男人,这种东西本身就是远离人性的,放到现实里根本站不住脚,哪怕有钱能使鬼推磨,始终不是真心。虽然是一个男人和四个女人的那点事,但从始至终,找哥哥永远找哥哥,捍卫科学的始终在捍卫科学,爱你的就是会忠贞不渝。每个女性都有着自己内心那份强烈的信念,就照着原定轨迹一路往下走,走到最后,里昂反而成了整个故事最大的配角,我用一句话形容2代的里昂的心情就是:“为什么要乱跑?你不知道我的任务就是保护你吗?”然后妹子会说“您别紧张,我不会离开你的。”说完扭头又跑了。

从十几年前的《生化2》走到今天,出来这么多游戏,能真正上得了台面跟《生化2》的女性角色同台比划的,当然比颜值比半球肯定大有人在,但从性格塑造这一点上,真的是凤毛麟角。这跟厂商规模的大小没关系,很多公司合并到最后,变成了一个巨无霸,结果还是做不到这点。所以我一直觉得这是件很吊诡的事,当今游戏已经发展到这么强大的地步,恨不得虚拟现实都快来了,但为什么在这里一直停滞不前,大家都可以想想,到底是哪里出了问题。

舔食者,早期生化中最难缠最恶心的杂兵
舔食者,生化中最难缠最恶心的杂兵

《生化2》FANS自己制作的“重制版”画面… (4)
《生化2》FANS自己制作的“重制版”画面

作者/品游师(微 信 公 号:gamewhy2015,一个喜欢写作文的游戏玩家)  

专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com

1 / 59
作者: 迷雾惊魂    时间: 2016-1-21 22:22

我也能背啊,生化2马文变僵尸那个密码箱的密码是2 2 3 6
作者: thetable    时间: 2016-1-21 22:25

喷了这游戏跟三上没啥关系的常识到底还有多少人不知道
作者: ydy135    时间: 2016-1-21 22:46

三上的最高作难道不是生化4吗?
作者: ppkkhh    时间: 2016-1-21 22:56

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
生化还是喜欢生化4,也是我玩的最多的
作者: chuchuchu    时间: 2016-1-21 23:12

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @迷雾惊魂  于 2016-1-21 22:22 发表
我也能背啊,生化2马文变僵尸那个密码箱的密码是2 2 3 6
马文变丧尸的房间没有密码箱,你记错了
作者: mushroommg    时间: 2016-1-21 23:16

posted by wap, platform: Android
生化2不是神谷做的吗
作者: DBTEL    时间: 2016-1-21 23:22

我玩的最多的也是生化4,开创时代的一部作品
作者: 红叶    时间: 2016-1-21 23:22

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那个生化1.5是三上作的吗
作者: asd6381238    时间: 2016-1-21 23:28

posted by wap, platform: One Plus One
引用:
原帖由 @thetable  于 2016-1-21 22:25 发表
喷了这游戏跟三上没啥关系的常识到底还有多少人不知道
我也习惯性把生化2跟三上挂钩。科普与三上没啥的关系的说法哪里有资料看看,认识一下。
作者: taishen001    时间: 2016-1-21 23:30

posted by wap, platform: 乐视 乐 1S
个人觉得最喜欢二代
作者: thetable    时间: 2016-1-21 23:32

引用:
原帖由 asd6381238 于 2016-1-21 23:28 发表
posted by wap, platform: One Plus One
我也习惯性把生化2跟三上挂钩。科普与三上没啥的关系的说法哪里有资料看看,认识一下。
[attach]817697[/attach]
作者: asd6381238    时间: 2016-1-21 23:58

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引用:
原帖由 @thetable  于 2016-1-21 22:25 发表
喷了这游戏跟三上没啥关系的常识到底还有多少人不知道
我也习惯性把生化2跟三上挂钩。科普与三上没啥的关系的说法哪里有资料可以看看,认识一下。
作者: 古兰佐    时间: 2016-1-22 00:08

引用:
原帖由 thetable 于 2016-1-21 23:32 发表

817697
producer。。。
作者: 古兰佐    时间: 2016-1-22 00:13

还说欧美的乐队,美版BH不叫BH那是因为MD上面美版有款飞行射击游戏叫BIO HAZARD啦。
作者: babylover    时间: 2016-1-22 07:19

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麻痹这也吹的太过了。表里关不就是同样的场景通两次么?跟鬼泣4差不多。

放到现代肯定被喷成一坨屎
作者: 桐生ちゃん    时间: 2016-1-22 08:04

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看了那么长也没看到要表达的重点,这写作能力喷了
作者: sfexpress    时间: 2016-1-22 08:16

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表里关其实没那么神。也就是大部分场景都重复利用,不同的部分其实很少。而且表关的解密顺序,拿的道具,时间等等对里关几乎任何影响(除了鳄鱼?)。如果表里能互动,表关的行动会对里关有重大影响,那才神了。
作者: 混血王子    时间: 2016-1-22 08:23

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一开始就错了,生2是神谷的作品,不过确实是三上要求回炉的
作者: rare720    时间: 2016-1-22 08:29

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引用:
原帖由 @chuchuchu  于 2016-1-21 23:12 发表
马文变丧尸的房间没有密码箱,你记错了
你只玩了一半的生化2~
作者: 古兰佐    时间: 2016-1-22 08:45

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引用:
原帖由 @rare720  于 2016-1-22 08:29 发表
你只玩了一半的生化2~
那你就截个马文变丧尸的房间里保险箱的图片来抽他的脸啊,否则就是被大家抽脸了。
作者: sleepd    时间: 2016-1-22 08:47

posted by wap, platform: iPhone
迭代开发和敏捷开发看喷了…
作者: superpip33    时间: 2016-1-22 08:55

posted by wap, platform: 华为
写的太一般了。。。生化2比他笔下的要伟大的多。
作者: zero3rd    时间: 2016-1-22 08:56

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吹得太过,生化2是我最不喜欢“玩”的生化游戏之一,表里关也是纯噱头。
作者: 古兰佐    时间: 2016-1-22 09:05

BH2的乐趣就是小刀无伤通关了。1代原始版小刀本身攻击力就比较高敌人又太少,3代紧急回避太厉害,CV小刀判定太强。

所以2打小刀无伤是最爽的。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2016-1-22 09:16

这体育老师教的写作吧
作者: rare720    时间: 2016-1-22 09:22

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-1-22 08:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
那你就截个马文变丧尸的房间里保险箱的图片来抽他的脸啊,否则就是被大家抽脸了。
早上没睡醒,拉屎时候回复的。是我记错了,把B表A里的情节混了,那个屋子是拿炸弹的地方。

各种体验(泄露)版玩的太多了,难免混乱。,
生化2 beta v1
生化2 beta v2
生化2 beta v3
这些都很有意思,顺便贴几个1代贴图
[attach]817764[/attach][attach]817765[/attach][attach]817766[/attach]

[ 本帖最后由 rare720 于 2016-1-22 11:07 编辑 ]
作者: DeepSearchz    时间: 2016-1-22 09:42

从此文可以看出国内游戏策划的水准?
作者: jahaman    时间: 2016-1-22 09:48

2神谷制作了佣兵吧
作者: 模拟器高手    时间: 2016-1-22 10:01

1代就有双主角了,只是流程之间的交互性有点弱,但还是要两个人各通几次,才能打出全部7个结局,窥得全部的真相
作者: zero3rd    时间: 2016-1-22 10:03

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2016-1-22 10:01 发表
1代就有双主角了,只是流程之间的交互性有点弱,但还是要两个人各通几次,才能打出全部7个结局,窥得全部的真相
一代的sb之处在于没有完美结局和真结界,甚至连rebio也没有。
作者: gopcboy    时间: 2016-1-22 14:44

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上次喷多边形那个帖子我就说了
咱们这从业人员素质都是这样的
还去喷有劲儿嘛?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-22 15:22

引用:
原帖由 红叶 于 2016-1-21 23:22 发表
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那个生化1.5是三上作的吗
都不是,一直都是神谷监督,三上只是制作人
作者: tgid    时间: 2016-1-22 17:13

喷了,这人吹的东西恰恰跟三上完全没关系呀,基本是三上最不在意的东西。
作者: 迷雾惊魂    时间: 2016-1-22 17:49

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2016-1-22 09:05 发表
BH2的乐趣就是小刀无伤通关了。1代原始版小刀本身攻击力就比较高敌人又太少,3代紧急回避太厉害,CV小刀判定太强。

所以2打小刀无伤是最爽的。
豆腐你能无伤过吗?
作者: 古兰佐    时间: 2016-1-22 17:51

引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2016-1-22 17:49 发表
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豆腐你能无伤过吗?
没试过。。。
作者: 迷雾惊魂    时间: 2016-1-22 18:00

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2016-1-22 17:51 发表
没试过。。。
豆腐移动速度比主角快,全程无boss战,但我还没看见过无伤过的,整篇主角速度慢得多,用小刀打g和迷之敌人能无伤啊?
作者: 古兰佐    时间: 2016-1-22 18:04

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引用:
原帖由 @迷雾惊魂  于 2016-1-22 18:00 发表
豆腐移动速度比主角快,全程无boss战,但我还没看见过无伤过的,整篇主角速度慢得多,用小刀打g和迷之敌人能无伤啊?
能,g4是有特别套路的,套路对外加运气好就可以,另外在下都是反复在玩表关,所以tyrant没打过。但小刀无伤表关是十几年前就确认可行的,做到的人其实不少。
作者: 古兰佐    时间: 2016-1-22 18:08

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确切说是没打过里关出现过的军大衣tyrant,最终boss的tyrant是必须火箭筒所以无法小刀通关的,但火箭筒排除的话,最终tyrant又不需要打。g5到是不记得了。
作者: 迷雾惊魂    时间: 2016-1-22 18:25

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最难的应该是4只手臂的第二形态吧,你又是在下降的火车上,地方又小。应该躲不掉连续攻击吧
作者: 迷雾惊魂    时间: 2016-1-22 18:28

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而且就算是第一形态他的钢管都能一击必杀,用小刀能过我觉得都算达人了。
作者: 古兰佐    时间: 2016-1-22 19:02

引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2016-1-22 18:28 发表
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而且就算是第一形态他的钢管都能一击必杀,用小刀能过我觉得都算达人了。
你说的这两个都是里关的啊。这两个还真的是可以小刀无伤过,而且四只手的G3其实小刀过的难度反而是比较低的,并且G3在表关打G4之前是必定要打一次的,多练多绕圈其实难度不高。
至于G1,LEON路线的话是需要利用G1挥钢管的时候会砸到墙壁反弹这个弱点,完全可以玩死他的,claire篇因为没有墙壁,所以还真没研究过怎么小刀无伤。。。
作者: 迷雾惊魂    时间: 2016-1-22 19:46

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还有个小问题,鳄鱼哪里拿刀怎么过?
作者: 忍者神龟头    时间: 2016-1-22 19:53

这写的什么狗屁不通的文章,到底要说啥?
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-1-22 19:57

引用:
原帖由 忍者神龟头 于 2016-1-22 19:53 发表
这写的什么狗屁不通的文章,到底要说啥?
生化2神作,做游戏的都学着点
作者: 古兰佐    时间: 2016-1-22 20:32

引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2016-1-22 19:46 发表
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还有个小问题,鳄鱼哪里拿刀怎么过?
砍几刀就逃砍几刀就逃,充分利用一开始鳄鱼刚出来的地方,两个转角,氧气罐这四个地方,在被逼到门口的地方,运气好正好可以无伤打死,但是完全看运气,中间几个鳄鱼停顿的地方如果运气不好没停顿就受伤了,如果不追求无伤的话,这个打法完全没压力。

但是千万不能让鳄鱼咬氧气罐,咬住氧气罐的状态刀是永远砍不死的。
作者: LionHeart    时间: 2016-1-22 21:23

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原帖由 @迷雾惊魂  于 2016-1-22 18:28 发表
而且就算是第一形态他的钢管都能一击必杀,用小刀能过我觉得都算达人了。
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