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标题: 莎木3出新图了,可是。。。 [打印本页]

作者: jun4rui    时间: 2016-1-21 09:06     标题: 莎木3出新图了,可是。。。

posted by wap, platform: 小米 NOTE
看上去极度不协调,主要是主角的服装。。。。看起来好像上个世纪的人穿越过来一样,各种不协调。
作者: ppkkhh    时间: 2016-1-21 09:09

你倒是上个图啊!!!!!!!!!!
作者: jun4rui    时间: 2016-1-21 09:25

posted by wap, platform: 小米 NOTE
手机没发帖啊
作者: BMSGM    时间: 2016-1-21 09:31

posted by wap, platform: iPhone
莎木本来就是上个世纪的故事 谢谢
作者: 羊幕尼    时间: 2016-1-21 09:39

服装是上世纪穿越过来的 画质是上世代穿越过来的
作者: tripx    时间: 2016-1-21 09:42

我也是同感,感觉年代太久了,格格不入,

而且玲莎花太他妈矮了,芭月凉只有1米76啊,玲莎花能有156顶天了。
作者: tainey    时间: 2016-1-21 09:44

posted by wap, platform: iPhone
环境杂乱无章 的样子
作者: bloodyevil    时间: 2016-1-21 09:44

怎么画面有种国产网游的感觉
作者: jun4rui    时间: 2016-1-21 09:52

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @bloodyevil  于 2016-1-20 13:44 发表
怎么画面有种国产网游的感觉
天涯明月刀至少画面绝对吊打
作者: cloudian    时间: 2016-1-21 09:52

posted by wap, platform: 华为 P8
这就是时代的局限性,就跟你们看不惯克劳德的方块脑袋一样哪 -_-|| 必须换衣服了
作者: jun4rui    时间: 2016-1-21 09:54

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @cloudian  于 2016-1-20 13:52 发表
这就是时代的局限性,就跟你们看不惯克劳德的方块脑袋一样哪 _|| 必须换衣服了
不止衣服,打扮也特别土,扎两小辫什么的,加上衣服一搭配,整个两刚进城务工的农民
作者: cloudhp7777    时间: 2016-1-21 09:54

上古卷轴mod
作者: yasushi    时间: 2016-1-21 09:55

posted by wap, platform: Chrome
这是开发初期画面,不想再重复这句话了
人物建模现在放的是E3时的那套,修改的还没正式启用
作者: orx    时间: 2016-1-21 09:59

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
你们眼光真高
作者: Benthal    时间: 2016-1-21 10:00

你倒是贴个图啊!!
作者: yasushi    时间: 2016-1-21 10:01

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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-1-21 09:54 发表
不止衣服,打扮也特别土,扎两小辫什么的,加上衣服一搭配,整个两刚进城务工的农民
莎花是少数民族,这衣服加上两根小辫有什么问题?
作者: tripx    时间: 2016-1-21 10:04

不用洗,这画面和上次放出的图比也一点进步都没,被神海HD吊打,加上制作组说过剧情和游戏第一位,牺牲画面,不用对画面有啥期待。更何况还是这么多年没做过这游戏的日厂。
作者: littlezoo    时间: 2016-1-21 10:04

真的有种天涯明月刀即视感。。。。
作者: johnnyf    时间: 2016-1-21 10:05

讲真这种图还是别放了
作者: foxmagic88    时间: 2016-1-21 10:06

我对这种画面非常非常满意了,可能我审美水准比较低下
作者: yasushi    时间: 2016-1-21 10:10

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @tripx  于 2016-1-21 10:04 发表
不用洗,这画面和上次放出的图比也一点进步都没,被神海HD吊打,加上制作组说过剧情和游戏第一位,牺牲画面,不用对画面有啥期待。更何况还是这么多年没做过这游戏的日厂。
没人洗画面
是某些人非要把一个只有独立游戏预算的作品去用3A大作的标准来要求它

本帖最后由 yasushi 于 2016-1-21 10:10 通过手机版编辑
作者: sigouqishi    时间: 2016-1-21 10:16

posted by wap, platform: Chrome
其实可以不用改了,直接开放mod什么的
让玩家自行改就是
作者: makimaki    时间: 2016-1-21 10:16

捐款的人心理预期不是dc级别画面就满足了吗 这超过dc了还挑剔啥
作者: supermetroid    时间: 2016-1-21 10:18

posted by wap, platform: Chrome
游戏界的锤子手机,情怀都是明码标价的,不给一万块钱帮人赢都不是真爱。
作者: MegaDr    时间: 2016-1-21 10:27

posted by wap, platform: iPhone
看截图,没有用PBR,而是靠美工手动调。确实技术挺落后
作者: tripx    时间: 2016-1-21 11:02

引用:
原帖由 MegaDr 于 2016-1-21 10:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
看截图,没有用PBR,而是靠美工手动调。确实技术挺落后
美工还可以手动调?怎么调的? 你是业内吗?怎么看出来的,材质的确很不协调。
作者: 狗娃    时间: 2016-1-21 11:04

玩的是情怀!!!
作者: 白死之二    时间: 2016-1-21 11:05

很满意。
作者: 一直都在胖    时间: 2016-1-21 11:39

posted by wap, platform: Windows
拿着粉丝钱开跑车喝红酒了吧
作者: jun4rui    时间: 2016-1-21 11:58

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引用:
原帖由 @yasushi  于 2016-1-20 14:10 发表
没人洗画面
是某些人非要把一个只有独立游戏预算的作品去用3A大作的标准来要求它

本帖最后由 yasushi 于 2016121 10:10 通过手机版编辑
633万美元了,当然和当年1.32亿美元的《莎木2》开发经费没法比,但是可以达到当年《最终幻想》的级别了,要知道《Witcher3》开发费用也才460万美元。

再说独立游戏预算说不过去啊。
作者: leyoung    时间: 2016-1-21 12:10

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
游戏背景本来就是上世纪八十年代啊
作者: sunever    时间: 2016-1-21 12:13

posted by wap, platform: Android
巫师3预算才460w啊?
作者: 陈惯吸    时间: 2016-1-21 12:14

posted by wap, platform: iPhone
浓浓的业余味,唉
作者: jun4rui    时间: 2016-1-21 12:19

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @sunever  于 2016-1-20 16:13 发表
巫师3预算才460w啊?
1999年的莎木1开发费用也就470万啊,看门狗也就680万,最终幻想13是650万+
作者: 宝井秀人    时间: 2016-1-21 12:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-1-21 11:58 发表
633万美元了,当然和当年1.32亿美元的《莎木2》开发经费没法比,但是可以达到当年《最终幻想》的级别了,要知道《Witcher3》开发费用也才460万美元。

再说独立游戏预算说不过去啊。
猎魔人3开发加宣传总共9000W不到一点,官方公布的
作者: yasushi    时间: 2016-1-21 12:24

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-1-21 11:58 发表
633万美元了,当然和当年1.32亿美元的《莎木2》开发经费没法比,但是可以达到当年《最终幻想》的级别了,要知道《Witcher3》开发费用也才460万美元。

再说独立游戏预算说不过去啊。
当年?你说的当年是SFC年代吗
巫师3的费用你确定没少加个0?
作者: endrollex    时间: 2016-1-21 12:30

天涯明月刀成本都用在画面上了,资金有限就别追求画面了
作者: yasushi    时间: 2016-1-21 12:32

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-1-21 12:19 发表
posted by wap, platform: Chrome
1999年的莎木1开发费用也就470万啊,看门狗也就680万,最终幻想13是650万+
全部少算了一个0,你是故意来钓鱼的吗
作者: quki    时间: 2016-1-21 12:37

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-1-21 11:58 发表
posted by wap, platform: Chrome
633万美元了,当然和当年1.32亿美元的《莎木2》开发经费没法比,但是可以达到当年《最终幻想》的级别了,要知道《Witcher3》开发费用也才460万美元。

再说独立游戏预算说不过去啊 ...
巫师3是4600W

这场景其实右侧树后面应该都是空的,因为从缝隙看到了很多天空。。。也就是说真的就巴掌大一块,地图封边也没做好。天空球也很应付。说不是3A级没问题,但熟悉引擎花这么久,有点过了。树之类美术资源,引擎里和虚幻卖场上都有很多免费的,只是熟悉引擎的话都可以拿来用,所以也不会花多少制作时间。
作者: Xerxes    时间: 2016-1-21 12:44

233 PC爹爹有待提高 46m竟然能说成是460万
作者: MegaDr    时间: 2016-1-21 12:54

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引用:
原帖由 @tripx  于 2016-1-21 11:02 发表
美工还可以手动调?怎么调的? 你是业内吗?怎么看出来的,材质的确很不协调。
不是业内,算猜测的吧。最近在看real time rendering这本书,讲到了pbr
作者: tripx    时间: 2016-1-21 13:06

引用:
原帖由 MegaDr 于 2016-1-21 12:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
不是业内,算猜测的吧。最近在看real time rendering这本书,讲到了pbr
求详细,说点料吧
作者: jun4rui    时间: 2016-1-21 13:13

posted by wap, platform: Chrome
靠,我真数错了!


企鹅给自己打滚。

写楼上两位指正,错了就留下来给自己丢人吧,不改了
作者: BMSGM    时间: 2016-1-21 13:15

posted by wap, platform: iPhone
喷了 233333333333
作者: realsquall    时间: 2016-1-21 13:18

莎木3只是众筹633万美元
估计还是要自筹同等数量才会够。
程序员年薪就十万美元了, 633万美元哪里够花
作者: tzenix    时间: 2016-1-21 13:51

这画面,是打算也做个DC版吗
作者: quki    时间: 2016-1-21 14:42

为什么说他们效率太慢呢,举点例子吧

下面这批图都是我关注的一个youtube频道里的,作者是一个UE关卡师,他的视频属于UE教学和概念设计方向,所有视频内场景的制作时间都不超过4小时,一般是2-4小时内。

当然,他搭建的场景都是特定角度的,对于游戏游玩来说太小,但是考虑到他的制作时间只有2-4小时,外加场景内的光照大气和特效摆放也都做了(莎木3这些看图是基本没做的)

比其他,莎木3团队的所谓“熟悉引擎”阶段明显花费了太多的时间,截图也不像是熟悉了几个月后的水平

[attach]817555[/attach]
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[attach]817559[/attach]
[attach]817560[/attach]


最后一张是我目前在的国内三流公司手游demo,大概花了3个月做了个可玩的完整关卡,也是用的UE4,截图就是手机端效果。
[attach]817562[/attach]

[ 本帖最后由 quki 于 2016-1-21 16:04 编辑 ]
作者: htbrkone    时间: 2016-1-21 15:14

看看筹了8000多万做了3年半的最大骗局现在是啥德性在看看600万的莎木...你们就知足吧
作者: htbrkone    时间: 2016-1-21 15:18

喷了最大骗局已经1亿零600万了, 莎木正好是人家零头, 233
作者: tripx    时间: 2016-1-21 15:27

引用:
原帖由 htbrkone 于 2016-1-21 15:18 发表
喷了最大骗局已经1亿零600万了, 莎木正好是人家零头, 233
从这个角度看莎木厚道啊,大骗局说不定还会往2亿去。
作者: taishen001    时间: 2016-1-21 15:29

驴友做的游戏  还想怎么样啊!
作者: jun4rui    时间: 2016-1-21 15:31

posted by wap, platform: Chrome
大骗局卖飞船都是几百、几千块的卖啊,吓疯了!1亿算上卖船的钱来吗?
作者: johnnyf    时间: 2016-1-21 15:35

引用:
原帖由 quki 于 2016-1-21 14:42 发表
为什么说他们效率太慢呢,举点例子吧

下面这批图都是我关注的一个youtube频道里的,作者是一个UE关卡师,他的视频属于UE教学和概念设计方向,所有视频内场景的制作时间都不超过4小时,一般是2-4小时内。

当然, ...
求视频名字
作者: TJ-NNY    时间: 2016-1-21 15:36

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @leyoung  于 2016-1-21 12:10 发表
游戏背景本来就是上世纪八十年代啊
所以应该给个fc画面就行了?
作者: liangjiami    时间: 2016-1-21 15:51

本来就是粉丝向
作者: 西塞尔    时间: 2016-1-21 15:54     标题: 回复 54# 的帖子

引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-1-21 09:54 发表
posted by wap, platform: Chrome
不止衣服,打扮也特别土,扎两小辫什么的,加上衣服一搭配,整个两刚进城务工的农民
人家回答的是LZ的这句点评
作者: quki    时间: 2016-1-21 16:02

引用:
原帖由 johnnyf 于 2016-1-21 15:35 发表

求视频名字
https://www.youtube.com/channel/UC-YVTc-aIhwQJAqNMMpwmLg

https://www.youtube.com/channel/UCgmX4icpN3HnOOwYtmyYz2w
作者: elia    时间: 2016-1-21 16:33

引用:
原帖由 quki 于 2016-1-21 14:42 发表
为什么说他们效率太慢呢,举点例子吧

下面这批图都是我关注的一个youtube频道里的,作者是一个UE关卡师,他的视频属于UE教学和概念设计方向,所有视频内场景的制作时间都不超过4小时,一般是2-4小时内。

当然, ...
手机端的?只有7能运行吧
作者: magtree    时间: 2016-1-21 16:54

posted by wap, platform: 华为 Ascend Mate 7
引用:
原帖由 @quki  于 2016-1-21 14:42 发表
为什么说他们效率太慢呢,举点例子吧

下面这批图都是我关注的一个youtube频道里的,作者是一个UE关卡师,他的视频属于UE教学和概念设计方向,所有视频内场景的制作时间都不超过4小时,一般是24小时内。

当然,他搭建的场景都是特定角度的,对于游戏游玩来说太小,但是考虑到他的制作时间只有24小时,外加场景内的光照大气和特效摆放也都做了(莎木3这些看图是基本没做的)

比其他,莎木3团队的所谓“熟悉引擎”阶段明显花费了太多的时间,截图也不像是熟悉了几个月后的水平

817555
817556
817557
817558
817559
817560


最后一张是我目前在的国内三流公司手游demo,大概花了3个月做了个可玩的完整关卡,也是用的UE4,截图就是手机端效果。
817562
很不错啊!带入门吧
作者: quki    时间: 2016-1-21 17:38

引用:
原帖由 elia 于 2016-1-21 16:33 发表



手机端的?只有7能运行吧
跑30帧的是6

pad mini帧数比较惨,只有20不到
作者: saisi    时间: 2016-1-21 17:50

莎木里出现那么多穿旗袍马褂的就知道莎木的制作人对中国的了解还处于什么阶段了  

就这还有人玩的不亦乐乎
作者: abracadabra949    时间: 2016-1-21 21:34

这莎花也太矮了点吧,话说这画质其实也还可以,但是不知为何就是浓浓的违和感,好像人物和背景都是一个初学者硬凑起来的
作者: Eric_Ma    时间: 2016-1-21 21:40

钱就那么点,不能太苛刻
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-1-21 21:55

换算度假村的阳光沙滩,换上比基尼的女主角,大家就不会觉得违和了。


作者: jpyou    时间: 2016-1-22 13:13

预感这游戏发售后就再没人吹这个系列了
作者: pcd    时间: 2016-1-22 13:18

满意满意
作者: 飞坦    时间: 2016-1-22 13:21

引用:
原帖由 quki 于 2016-1-21 14:42 发表
为什么说他们效率太慢呢,举点例子吧

下面这批图都是我关注的一个youtube频道里的,作者是一个UE关卡师,他的视频属于UE教学和概念设计方向,所有视频内场景的制作时间都不超过4小时,一般是2-4小时内。

当然, ...
拼地形当然快了,最费时间的实际是制作这些模型素材的工作,当然了全部都用现成资源包另谈
作者: quki    时间: 2016-1-22 13:30

引用:
原帖由 飞坦 于 2016-1-22 13:21 发表


拼地形当然快了,最费时间的实际是制作这些模型素材的工作,当然了全部都用现成资源包另谈
我们素材也大部分是自己做的啊

何况铃木之前也说了,前期以熟悉引擎为优先,包括角色在内最后都不一定会完全一样

所以我说的是他们三个月如果是只有截图的进度,那有点太慢了,有素材的话,一个月就够,没有的话,三个月也应该有更高的完成度。

不过往好想的话,进度图比实时进度差很多的可能也是有的,也可能现在放出的是熟悉半个月的截图,新的因为来不及或其他原因不放出。
作者: 大宋忠臣黄文炳    时间: 2016-1-23 00:52

引用:
原帖由 saisi 于 2016-1-21 17:50 发表
莎木里出现那么多穿旗袍马褂的就知道莎木的制作人对中国的了解还处于什么阶段了  

就这还有人玩的不亦乐乎
为了市场,体现所谓的特色呗。 就像日本元素就要武士 忍者一样,港产武打片实在在日本和欧美影响力太大。

铃木裕不至于不知道中国人穿啥衣服,youtube上很多老中国武术视频资料,都是70, 80年代日本人来中国拍摄的,八极拳,燕青拳很多都是老头打得,中日蜜月期日本武术界访问当地中国武术家拍摄的珍贵视频资料。 拳儿是最早反应中国八十年代武林的写实作品。那里面几乎孟村就是照着松田隆智在中国的照片画的,别说服装,平房,连国产自行车和暖水瓶 茶杯,都还原了,让八极拳在日本有了名气,铃木裕才来中国。 莎木里部分情节和拳儿也有重合的地方。

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松田先生82年访问了孟村。见了吴连枝老师他们。促使了中日武术的交流。


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80年代初期那会儿日本武术杂志上的八极拳等中国武术资料已经很多了。  铃木裕也通过中日武术界的关系来的。

[ 本帖最后由 大宋忠臣黄文炳 于 2016-1-23 01:34 编辑 ]




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