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标题: [硬件改造] 为什么只有512KB的怒之铁拳1可以做得这么牛B? [打印本页]

作者: 波塞东    时间: 2016-1-21 00:03     标题: 为什么只有512KB的怒之铁拳1可以做得这么牛B?

当年玩MD的怒之铁拳1,总以为至少是1MB(8mbit)以上的作品。后来有电脑ROM才知道原来这片和战斧1,2,兽王记那样都是只有512KB(4Mbit)的小卡。但这怒之铁拳1的效果实在高出MD其他同样容量小卡的太多了。丰富的关卡,8关色彩丰富景色也不类同的,音乐超牛B,清版格斗也是耗容量的类型吧?
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2016-1-21 00:21

当年8MB的3D超级马里奥64也是惊为天人
FC上的迷宫组曲 48kb,更牛逼
作者: k62163    时间: 2016-1-21 00:38

引用:
原帖由 分分钟叫你做人 于 2016-1-21 00:21 发表
当年8MB的3D超级马里奥64也是惊为天人
FC上的迷宫组曲 48kb,更牛逼
8MB是64Mbit了吧?已经很大容量了。SFC最大的游戏才48Mbit.
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2016-1-21 00:43

去看看0DAY组织的DEMO大赛优秀作品就知道了,容量不是关键因素。
作者: genesisx    时间: 2016-1-21 06:08

posted by wap, platform: Galaxy J
引用:
原帖由 @k62163  于 2016-1-21 00:38 发表
8MB是64Mbit了吧?已经很大容量了。SFC最大的游戏才48Mbit.
然而那是n64的……还是3d的……
作者: orx    时间: 2016-1-21 07:18

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
对比的话还是同平台内对比吧
作者: amaterasu_gz    时间: 2016-1-21 08:32

SFC上有圆桌和电精可以一战。
作者: milanello    时间: 2016-1-21 08:35

posted by wap, platform: iPad
小白问一句,MD最大容量有多少Mbit?
作者: 马甲爵    时间: 2016-1-21 08:45

posted by wap, platform: 华为 荣耀4X
好像是街霸40m
作者: 忍者神龟头    时间: 2016-1-21 08:48

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
怒之铁拳1虽然很好玩,但我觉得画面(人物,场景等)其实都很简陋
作者: shigeru    时间: 2016-1-21 08:55

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
以前一直以为魂斗罗2是256k的
作者: FatalFrame    时间: 2016-1-21 10:14

512k的射击游戏翼人(gynoug)也不错
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2016-1-21 10:52

posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @k62163  于 2016-1-21 00:38 发表
8MB是64Mbit了吧?已经很大容量了。SFC最大的游戏才48Mbit.
有丰富的要素和关卡,画面精美带真人语音,可以玩几十个小时的3d游戏~
现在的3d游戏,一项贴图都8m了吧
作者: k62163    时间: 2016-1-21 11:07

引用:
原帖由 genesisx 于 2016-1-21 06:08 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
然而那是n64的……还是3d的……
DC的斑鸠实际容量才17MB。
作者: xmfhell    时间: 2016-1-22 13:15

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @shigeru  于 2016-1-21 08:55 发表
以前一直以为魂斗罗2是256k的
实际上就是把,当时很多256k 4合1,比如著名的魂2 双截龙2 忍龙2 松鼠大战
作者: sailor    时间: 2016-1-23 08:53

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
魂斗罗一代日版256,美版128
作者: idisleon    时间: 2016-2-1 22:52

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2016-1-21 00:43 发表
去看看0DAY组织的DEMO大赛优秀作品就知道了,容量不是关键因素。
现在去哪找0day组织
作者: flashback    时间: 2016-2-1 23:25

posted by wap, platform: iPhone
游戏的尺寸主要来自于几个方面:
1.图片
2.声音
3.动画

早期主机用的都是调色板,只要合理规划图片尺寸就很小。现在的游戏都32位真彩图片尺寸极大。

早期主机都是矩形波或是midi音乐,数据极小。现在都是高保真波形文件。
作者: jalico    时间: 2016-2-2 11:53

FC和SFC都是汇编写的,代码效率都非常高,MD我记得是用的C
作者: kmlzkma    时间: 2016-2-11 15:03

posted by wap, platform: 华为
超级银河战士几兆?
作者: bbsbot    时间: 2016-2-11 15:37

引用:
原帖由 kmlzkma 于 2016-2-11 15:03 发表
posted by wap, platform: 华为
超级银河战士几兆?
24Mb
作者: 飞龙将军    时间: 2016-2-13 07:10

posted by wap, platform: 酷派
揭示了一个真理:游戏容量和可玩性不一定成正比,更有可能成反比!可以证明这点的事实就是FC游戏的可玩性在所有游戏机里是最高的。
作者: 波塞东    时间: 2016-2-18 01:57

引用:
原帖由 忍者神龟头 于 2016-1-21 08:48 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
怒之铁拳1虽然很好玩,但我觉得画面(人物,场景等)其实都很简陋
怒1场景简陋?第一关五光十色的90年代风格霓虹灯街道,第五关的游轮夜景,第七关的电梯场景,我觉得相当大气啊。尤其第五关的游轮,配合BGM,当年有种海风迎面扑来的感觉。




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