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标题: [业评] 播片越多的游戏越好卖 [打印本页]

作者: gameloser    时间: 2016-1-15 13:52     标题: 播片越多的游戏越好卖

大作为什么是大作?因为播片多才是大作。
如果你的游戏里没有播片,你的游戏体积会大大缩小,体积小了,那就是小游戏,小游戏,不管你再怎么好玩,那都不是大作,不是大作那就没市场号召力。
所以为什么现在的厂商都喜欢播片,因为播片是可以花最少的钱做成最大蛋糕的办法。这话该如何解释呢?
如果你不播片,你把钱都花在系统流程与手感的雕琢上,那么其实就是个不断推翻重建的过程。东西做出来了制作者要不断的去玩再去改,改不好了再推翻。所以这本身就是个不断拿钱打水漂的过程。你花了再多的钱,最终做出来的也不过是一些重复的角色动作,关卡搭配而已。质是上去了,但量一点也上不去。
可播片就不同了,你找几个演员一演,找个分镜师把镜头一排,音乐一配。十几G的成果就出来了!而且只要你初期把钱花进去了,最后结果就能有这么丰厚。大片的气势出来了,你根本用不着像做关卡那样反复的修改反复的花时间去雕琢。
做关卡,做系统,这些完全是手工艺活。是慢工出细活的生产模式。
可是拍电影做播片就是个自动化的过程了。表情捕捉一下,动作捕捉一下,绑到模型上,就完事儿了。
所以把做系统的钱拿来做播片可以大大降低制作周期,降低周期说穿了其实就是降低成本。我一年就能做一部史诗出来,你五年才能磨出一个工艺品。等你的工艺品磨出来以后,我已经打造出一个系列产品了。
所以如果想让游戏大卖,好卖,多赚,来钱快的话。很简单。多播片,少做游戏。
作者: kony    时间: 2016-1-15 13:56

LZ药不能停。。。
作者: BlakeAngle    时间: 2016-1-15 13:58

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马里奥第一个不服
作者: endrollex    时间: 2016-1-15 14:02

不知道铁拳7有没有播片,就喜欢看铁拳的ENDING小剧场
作者: sarion    时间: 2016-1-15 14:09

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2016-1-15 13:58 发表
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马里奥第一个不服
不服个p,马尿算什么大作?
作者: em9527    时间: 2016-1-15 14:11

拨片还得看平台 标准不一样
作者: lightling    时间: 2016-1-15 14:32

posted by wap, platform: Galaxy S5
PC平台最赚钱的游戏是LOL,PS3/4平台最赚钱的是GTA5。
作者: xue1984    时间: 2016-1-15 14:33

直到黎明和暴雨表示不认可
作者: DoloresI    时间: 2016-1-15 14:34

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手游有话要说……
作者: skycn111    时间: 2016-1-15 14:35

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十年做游戏,九年是cg
作者: hnakata    时间: 2016-1-15 14:37

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吃人的大舅………………唉
作者: genesisx    时间: 2016-1-15 16:34

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你在说当年的爱抚爱抚八么
作者: gameloser    时间: 2016-1-15 17:21

引用:
原帖由 genesisx 于 2016-1-15 16:34 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
你在说当年的爱抚爱抚八么
不光爱抚爱抚扒,还有爱抚爱抚妻,爱抚爱抚吾,爱抚爱抚姨,爱抚爱抚湿,爱抚爱抚十姨
作者: KIRITE    时间: 2016-1-15 17:26

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @gameloser  于 2016-1-15 17:21 发表
不光爱抚爱抚扒,还有爱抚爱抚妻,爱抚爱抚吾,爱抚爱抚姨,爱抚爱抚湿,爱抚爱抚十姨
喷了,这么爱抚,全家都要发大水了
作者: xdlt    时间: 2016-1-16 20:47

posted by wap, platform: iPhone
CG成本现在低得不可思议.....




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