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标题: [业评] 机能的提高毁了动作游戏 [打印本页]

作者: gameloser    时间: 2016-1-14 19:54     标题: 机能的提高毁了动作游戏

动作越来越多,技巧越来越少,技能越来越多,技术越来越少,画面越来越强,敌人越来越弱,镜头越来越活,套路越来越死,字幕越来越小,BOSS越来越大。
作者: linkwho    时间: 2016-1-14 20:07

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有些人的思维逻辑永远都看不懂。。
作者: wenzai    时间: 2016-1-14 20:14

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这就跟任豚嘴里的画面好=没游戏性一样
作者: 十二少    时间: 2016-1-14 20:16

楼主自己技术烂就明说。
作者: 当幸福来敲门    时间: 2016-1-14 20:19

字幕小确实要喷
作者: heven2004    时间: 2016-1-14 20:26

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引用:
原帖由 @wenzai  于 2016-1-14 20:14 发表
这就跟任豚嘴里的画面好=没游戏性一样
呵呵,可惜次世代目前为止最佳动作游戏,一个大金刚热带寒流,一个贝姐2。其他都是第二梯队。
作者: BlakeAngle    时间: 2016-1-14 20:30

引用:
原帖由 heven2004 于 2016-1-14 20:26 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
呵呵,可惜次世代目前为止最佳动作游戏,一个大金刚热带寒流,一个贝姐2。其他都是第二梯队。
按泥潭的理解任天堂游戏不算次时代
作者: linkwho    时间: 2016-1-14 20:33

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引用:
原帖由 @十二少  于 2016-1-14 20:16 发表
楼主自己技术烂就明说。
楼主ID已经坦白了2333
作者: achen126    时间: 2016-1-14 21:14

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可能是这样,开发周期是不变的,机能强则精力都用到优化画面上去了?
作者: dennis235    时间: 2016-1-14 23:14

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @heven2004  于 2016-1-14 20:26 发表
呵呵,可惜次世代目前为止最佳动作游戏,一个大金刚热带寒流,一个贝姐2。其他都是第二梯队。
大金刚就别吹了,3D马世界还差不多
作者: WIIU吧造访者    时间: 2016-1-14 23:31

引用:
原帖由 heven2004 于 2016-1-14 20:26 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
呵呵,可惜次世代目前为止最佳动作游戏,一个大金刚热带寒流,一个贝姐2。其他都是第二梯队。
很正常,动作游戏销路不行,根本就没大厂投入制作
作者: 影舞酬    时间: 2016-1-14 23:33

引用:
原帖由 achen126 于 2016-1-14 21:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
可能是这样,开发周期是不变的,机能强则精力都用到优化画面上去了?
开发周期不变? 你生活在哪个次元啊!  不论是开发的时间 ,投入的人力物力财力都比过去大多了好吗
作者: mushroommg    时间: 2016-1-15 00:54

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楼主一天到晚就发些神论
作者: blaze1999    时间: 2016-1-15 01:12

确实是这样,播片越来越多~
作者: nilren    时间: 2016-1-15 02:01

posted by wap, platform: 华为 X2
引用:
原帖由 @heven2004  于 2016-1-14 20:26 发表
呵呵,可惜次世代目前为止最佳动作游戏,一个大金刚热带寒流,一个贝姐2。其他都是第二梯队。
虽然我一贯黑任地狱的硬件
但这个评论我十分赞成。
作者: 倍舒爽    时间: 2016-1-15 02:37

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时代的悲哀不过boss越来越大不认同,现在都不流行boss拉………
作者: naughtyben    时间: 2016-1-15 04:06

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割草无双同屏人数多本事是好事,但多到眼花了,打都不知道打哪个,还是ps2时代打无双好,画面是烂点
作者: 海腹川背    时间: 2016-1-15 08:20

确实是这样,ps4就是垃圾。
作者: edwang    时间: 2016-1-15 09:01

阿修罗之怒
作者: ttk    时间: 2016-1-15 09:04

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跟机能关系不大。。。。恰恰相反,更好的机能,更搞的帧数,动作游戏反倒可以做的更好。关键是专心,不要老想着拍电影,老想着GTA。。。。踏踏实实做自己。
作者: ttk    时间: 2016-1-15 09:04

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跟机能关系不大。。。。恰恰相反,更好的机能,更搞的帧数,动作游戏反倒可以做的更好。关键是专心,不要老想着拍电影,老想着GTA。。。。踏踏实实做自己。
作者: 钟欣潼    时间: 2016-1-15 09:20

这是赖地硬
作者: nage540    时间: 2016-1-15 09:34

忍龙2不服,鬼泣4服。
作者: hnakata    时间: 2016-1-15 09:37

posted by wap, platform: 小米 4C
基本上是这样
作者: alucardczq    时间: 2016-1-15 09:58

请期待仁王
作者: 马里奥爵爷    时间: 2016-1-15 11:00

WIIU游戏性差game&watch大概有6个档次
作者: hfatty2003    时间: 2016-1-15 12:19

这神论不断的某些人要么是00后要么是刚出院
作者: ftger    时间: 2016-1-15 17:59

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主要是capcom现在躺着赚钱,无心制作主机游戏。忍龙3离开了微软的资助后让人失望了。这样就剩下高产的白金了。跟机能有毛关系!
作者: cnmbanzhu    时间: 2016-1-15 19:33

割草无双为了加人牺牲了帧数最傻逼,从6代开始就再也玩不到60帧的无双了。
作者: BigBangBang    时间: 2016-1-15 20:12

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主人公越来越强,以前那种一碰就死、重头再玩的记忆型ACT游戏越来越少了。
作者: fcwbt    时间: 2016-1-15 20:44

引用:
原帖由 ttk 于 2016-1-15 09:04 发表
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跟机能关系不大。。。。恰恰相反,更好的机能,更搞的帧数,动作游戏反倒可以做的更好。关键是专心,不要老想着拍电影,老想着GTA。。。。踏踏实实做自己。
问题是现在游戏制作的成本太高。
搞忍龙那种硬核动作游戏,根本没多少人玩。收不回成本。
搞搞播片游戏,至少受众群比较大。
我有几个朋友就是美剧爱好者,买来PS3、4以后,
就玩暴雨、超凡双生那几个播片。美末也玩的是简单难度过一遍剧情。
可见播片是市场的选择。




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