Board logo

标题: [业评] 说实话,Oculus的VR眼镜无论成功失败,这公司都完了 [打印本页]

作者: md2    时间: 2016-1-13 10:15     标题: 说实话,Oculus的VR眼镜无论成功失败,这公司都完了

很多朋友说OR不能走低价普及路线,因为早期低成本低体验会毁掉VR这个行业。这没错,但是完全没有站在Oculus的立场上看问题。

对O社来说,与开发市场同等重要的是垄断标准,没有普及率,单纯炒热市场,那等到技术成熟,总会有成本控制更好甚至技术更先进的公司出现,你开发的市场就会被普及型产品接管。3D显卡霸主3DFX的灭亡就是这个过程的完美体现,他的Glide标准是第一个死掉的,甚至现在的显卡霸主NVIDIA与 其他所有厂商联手力推的OpenGL都死掉了,微软的DX为什么会赢?因为他控制了平台,也控制了游戏厂商,它才是直接与生产商和用户接触的人,显卡厂商仅仅沦为原材料供应商。苹果的IOS可是一个完整的封闭平台,与VR平台单纯只有一个API没有可比性,何况现在IOS也被安卓冲击得七零八落了。

如果O社沿着现在的道路走下去,结果用屁股想都知道,微软在XXX版WINDOWS中集成VR API,O社像NVIDIA一样沦为纯粹的硬件制造商,天天请示微软,爸爸你看我有个新技术要不要加入下一版DX啊?

有人会说标准不重要,错了,对Oculus来说标准不重要,但是对FACEBOOK来说,他收购Oculus的唯一原因就是建立标准。大哥!你都要建立标准了还不考虑普及,有这么玩的吗?当自己是国有企业啊?当然,也不排除FACEBOOK对标准根本无所谓,只要能让世界进入VR时代以它在社交领域的垄断度自然能有赚头。这么共产主义的玩法确实也挺符合硅谷的人的心态,我这种商人太LOW了。
作者: 飞坦    时间: 2016-1-13 10:33

同意楼主的理论

成本599美元的话,以FACEBOOK的财力直接送100万个其实都毫无压力。

关键还是把势头弄起来,先抓住第一波科技追逐者,然后降价普及

[ 本帖最后由 飞坦 于 2016-1-13 10:35 编辑 ]
作者: sceic    时间: 2016-1-13 10:39

OR适配游戏的中间件都还没出来,你咋就知道无法一桶PC平台标准呢。 担心更廉价产品收割或证明眼光不够远,你咋知道廉价产品用的不是OR的中间件呢。
作者: darkjack    时间: 2016-1-13 10:58

posted by wap, platform: Chrome
不是得到微软的协助吗?
作者: 水星的爱    时间: 2016-1-13 11:02

楼主这么说,坐等那个什么业内来打你脸啊,23333
作者: BMSGM    时间: 2016-1-13 11:04

posted by wap, platform: iPhone
k怂马上就来教育楼主 看起来能卖的多的psvr将会毁灭vr业界
作者: nai    时间: 2016-1-13 11:05

or这种公司,硬件技术和软件内容2端都不靠,背靠fb还借不上力,不完才怪
作者: bloodbear    时间: 2016-1-13 11:09

坐等你坛液内睾丸焦作人
作者: grammyliu    时间: 2016-1-13 11:11

posted by wap, platform: iPhone
你们有钱你们先上!
作者: yang117    时间: 2016-1-13 11:31

posted by wap, platform: Chrome
Oculus SDK是目前为止最好用和成熟的开发套件
广泛得到游戏引擎和各种设备的支持,请问怎么完蛋?
作者: 加州IT男    时间: 2016-1-13 11:41

因为你们买不起,所以这公司就完了?
作者: turnlive    时间: 2016-1-13 11:48

OR背后是FB,MS也是FB的股东。
作者: 卖哥    时间: 2016-1-13 12:13

成为标准起码要两点,一是普及,二是方向正确。
Glide是跟增加可配置性提高开发者自由度这个发展方向背道而驰的,就算公开也不可能成为未来的标准。

如果搞出个低成本的VR设备,开发者用了感觉没什么感觉,于是游戏的VR版就是把左摇杆用脖子代替的普通版。
这种普及有意义么?
作者: ZENITHknight    时间: 2016-1-13 12:37

posted by wap, platform: MAC OS X
喷了,其实整篇就一个观点,Oculus卖的贵,用户买不起就成为不了标准。
设备功能标准在初期其实就是谁出的早就是谁的,后边的制造商如果真NB的话,自己研发新标准降低生产成本提高用户体验这叫优胜劣汰。
Oculus的标准已经有大量的设备商采用,生产更便宜的设备,普及产品,但用的可是OR的标准哦。

所以有了Oculus、SONY、HTC这三家用的方案都不相同,都是要各自打造平台,吸引开发者。
PSVR是借PS4占领客厅,Vive是面对实体商家,Oculus是占领PC,这里Vive和Oculus会在实体产生竞争。
相比Vive,Oculus已经非常便宜了。PSVR完全是靠PS4的量自己玩,更何况不会比Oculus便宜多少。

想便宜买cardboard方案,国内大把。oculus也有山寨产品,大朋、蚁视都是兼容oculus。
但要体验原汁原味,那就Oculus。
作者: yi_huan    时间: 2016-1-13 18:20

也许那些业内自己都不明白VR的标准应该是什么。现在的情况是,大家都在摸石头过河,核心技术各家都有,可谁都不敢说自己就是业内标准,因为很可能就会被打脸。
作者: linchen0_0    时间: 2016-1-13 21:08

不和世界上最有创造力的游戏企业——任天堂合作出游戏的话,就是死路一条,希望o厂认清这个现实!
作者: kara    时间: 2016-1-14 10:42

行业标准不可能在市场成熟之前出现的,在娱乐产业中也不存在标准一说,标准多少是一个工业方面的概念。
作者: mimicry    时间: 2016-1-14 15:51

甚至现在的显卡霸主NVIDIA与 其他所有厂商联手力推的OpenGL都死掉了

作者: 九十九●忍    时间: 2016-1-14 17:45

posted by wap, platform: 华为
业界萨满md2,善用内脏占卜
作者: md2    时间: 2016-1-14 20:42

引用:
原帖由 yang117 于 2016-1-13 11:31 发表
posted by wap, platform: Chrome
Oculus SDK是目前为止最好用和成熟的开发套件
广泛得到游戏引擎和各种设备的支持,请问怎么完蛋?
你不可能不知道Glide在3D黎明时代有多如日中天吧

[ 本帖最后由 md2 于 2016-1-14 20:47 编辑 ]
作者: 红叶    时间: 2016-1-14 20:50

我的话就摆在这 至少五年内VR就等同现在的体感
作者: smokesnake    时间: 2016-1-15 01:56

posted by wap, platform: Samsung
书记眼看着or药丸,赶紧奶了一口
一个书记,伟大!什么时候发功救股市?
作者: fcbjay    时间: 2016-1-15 09:07

OpenGL都死掉了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0