原帖由 嵩山左冷禅 于 2016-1-12 19:31 发表
<合计>
2014年(52周):3685.5亿日元
2015年(52周):3209.7亿日元
相当于前一年的87.1%
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日本游戏机市场真的是逐年萎缩啊,看样子2016年都有可能要跌破3000 ...
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2016-1-11 23:31 发表
<合计>
2014年(52周):3685.5亿日元
2015年(52周):3209.7亿日元
相当于前一年的87.1%
日本游戏机市场真的是逐年萎缩啊,看样子2016年都有可能要跌破3000亿日元大关了
日本游戏界该怎么办啊......
原帖由 @红叶 于 2016-1-12 00:25 发表
日本手游现在市场有多大
原帖由 @jun4rui 于 2016-1-12 04:14 发表
你这个是软硬件,STEAM是只有软件的。
日本游戏软件这么算来只有1909.1亿日元,大约是16亿多美元。
STEAM软件市场大概有两个多日本游戏市场大。氪金之类没法算进去了,加上估计会有3个16亿
原帖由 @骨软症 于 2016-1-12 03:49 发表
controller和link都可以算硬件里。
原帖由 古兰佐 于 2016-1-13 09:49 发表
62亿,全球第二大,仅次于中国。
手游人口和韩国差不多,才4000多万,但是竟然砸钱砸出一个比美国还大的手游市场。
顺便美国手游人口好像是两亿。
原帖由 @elia 于 2016-1-13 10:24 发表
...美国才多少人,两亿手游
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