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标题: [新闻] 2015年Steam年度销售总额超35亿美元 媲美日本游戏市场(没算手游) [打印本页]

作者: 嵩山左冷禅    时间: 2016-1-12 19:26     标题: 2015年Steam年度销售总额超35亿美元 媲美日本游戏市场(没算手游)

2015年Steam平台将超过3000款新游戏带给玩家,估计2015年Steam游戏销售达35亿美元

根据统计,2015年Steam平台共推出超过3000款新作,相较于2014年的1900款大幅成长,而Steam同时上线人数也从800万人成长到1200万人,估计2015年玩家在Steam共买了3.5亿个付费游戏,Steam游戏销售平均价是10美元。

Steam Spy再度强调,由于统计是利用Steam用户所收集到的公开数据,因此不见得百分之百准确。

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【日本游戏市场规模比较】
2014年的统计时间:2013年12月30日(周一)~2014年12月28日(周日)
2015年的统计时间:2014年12月29日(周一)~2015年12月27日(周日)

<硬件>
2014年(52周):1421.5亿日元
2015年(52周):1300.5亿日元
相当于前一年的91.5%

<软件>
2014年(52周):2264.0亿日元
2015年(52周):1909.1亿日元
相当于前一年的84.3%

<合计>
2014年(52周):3685.5亿日元
2015年(52周):3209.7亿日元
相当于前一年的87.1%
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-12 19:27

Steamspy统计不了DLC和氪金
但是游戏本体基本准确,浮动的误差他们自己标出来了
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2016-1-12 19:31

<合计>
2014年(52周):3685.5亿日元
2015年(52周):3209.7亿日元
相当于前一年的87.1%
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日本游戏机市场真的是逐年萎缩啊,看样子2016年都有可能要跌破3000亿日元大关了

日本游戏界该怎么办啊......
作者: milanello    时间: 2016-1-12 19:33

引用:
原帖由 嵩山左冷禅 于 2016-1-12 19:31 发表
<合计>
2014年(52周):3685.5亿日元
2015年(52周):3209.7亿日元
相当于前一年的87.1%
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日本游戏机市场真的是逐年萎缩啊,看样子2016年都有可能要跌破3000 ...
配合底下签名看更有意思
作者: 江南映月    时间: 2016-1-12 19:57

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
加DLC,氪金,和隐藏部分应该有50亿美元?
作者: jun4rui    时间: 2016-1-12 20:14

posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @嵩山左冷禅  于 2016-1-11 23:31 发表
<合计>
2014年(52周):3685.5亿日元
2015年(52周):3209.7亿日元
相当于前一年的87.1%


日本游戏机市场真的是逐年萎缩啊,看样子2016年都有可能要跌破3000亿日元大关了

日本游戏界该怎么办啊......
你这个是软硬件,STEAM是只有软件的。

日本游戏软件这么算来只有1909.1亿日元,大约是16亿多美元。

STEAM软件市场大概有两个多日本游戏市场大。氪金之类没法算进去了,加上估计会有3个16亿
作者: 红叶    时间: 2016-1-12 20:25

posted by wap, platform: Chrome
日本手游现在市场有多大
作者: jun4rui    时间: 2016-1-12 20:29

posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @红叶  于 2016-1-12 00:25 发表
日本手游现在市场有多大
去年是60亿美元
作者: kh2841    时间: 2016-1-12 22:32

posted by wap, platform: Meizu MX4
steam严格看只能算一台主机吧?

没有店头分成,没有权利金,没有压货成本,几乎没有广告开支,每年稳定增长不存在主机生命周期,一本万利的买卖。
作者: 骨软症    时间: 2016-1-12 23:49

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-1-12 04:14 发表
你这个是软硬件,STEAM是只有软件的。

日本游戏软件这么算来只有1909.1亿日元,大约是16亿多美元。

STEAM软件市场大概有两个多日本游戏市场大。氪金之类没法算进去了,加上估计会有3个16亿
controller和link都可以算硬件里。
作者: u571    时间: 2016-1-13 09:19

日本市场有啥好说的,老龄化带来的消费市场萎缩是不可阻挡的

今后只会衰退速度越来越快
作者: iPhone    时间: 2016-1-13 09:22

posted by wap, platform: iPhone
得日本者得天下!
作者: 中已矣    时间: 2016-1-13 09:39

全球和日本比也就这样了
作者: jun4rui    时间: 2016-1-13 09:43

posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @骨软症  于 2016-1-12 03:49 发表
controller和link都可以算硬件里。
steamspy统计这两个吗?
作者: yaoyuef    时间: 2016-1-13 09:45

得日本者得天下这个也没错,所以现在是苹果的天下……
日本手游氪金量全球第一
作者: 古兰佐    时间: 2016-1-13 09:49

引用:
原帖由 红叶 于 2016-1-12 20:25 发表
posted by wap, platform: Chrome
日本手游现在市场有多大
62亿,全球第二大,仅次于中国。

手游人口和韩国差不多,才4000多万,但是竟然砸钱砸出一个比美国还大的手游市场。

顺便美国手游人口好像是两亿。
作者: elia    时间: 2016-1-13 10:24

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-1-13 09:49 发表

62亿,全球第二大,仅次于中国。

手游人口和韩国差不多,才4000多万,但是竟然砸钱砸出一个比美国还大的手游市场。

顺便美国手游人口好像是两亿。
...美国才多少人,两亿手游
作者: 古兰佐    时间: 2016-1-13 10:31

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @elia  于 2016-1-13 10:24 发表
...美国才多少人,两亿手游
3.2亿人来着,差不多总人口的60%是玩手游的。




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