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标题: [专题讨论] 【预告】最近我抽空研究研究横板过关神器 OpenBOR [打印本页]

作者: 一万个瓶盖    时间: 2016-1-11 17:19     标题: 【预告】最近我抽空研究研究横板过关神器 OpenBOR

争取搞得果盒里去。


OpenBOR,同人类游戏引擎,非游戏模拟器,它最早源于SenileTeam小组制作的《Beats Of Rage》(KOF过关版),后来开放了引擎源代码,由全球的广大游戏爱好者进行自主DIY。BOR是取其游戏名《Beats Of Rage》的缩写,因它是开源引擎,故名为“OpenBOR”。
特点编辑
基于OpenBOR引擎开发的同人,均为2D横版式过关游戏,某种程度上与Mugen互为姐妹软件,且开发方式比2DFM复杂(真人版格斗游戏《东东不死传说》采用2DFM引擎)。因开发过程中制作风格的迥异,有的游戏画面偏华丽,有的游戏画面偏朴素,这套引擎主要用于制作同人类过关游戏,如双截龙同人(Double Dragon Zero Ver.1.91 DEMO、Return of the Double Dragon)、怒之铁拳同人(Shiva&Lisa 2、Shiva&Lisa 3)、快打旋风同人、拳皇同人、街霸同人、合金弹头同人等等。目前相关的讨论专题已经集中到美国lavalit网站,其版本一直在持续更新,功能也日益强大,并且全球的游戏爱好者都把自己做成的游戏无私提供给网站让Fans免费下载。
制作流程编辑
OpenBOR是一款同人ACT过关类游戏开发软件,游戏开发过程是依靠编辑TXT文本来实现的,该软件最精髓之处便是TXT文本的编辑。通常一款BOR游戏都是由TXT文本、wav音效文件、bor背景音乐文件(用官方的软件把MP3转换为BOR后缀文件)、GIF图片资源来组成的,并且制作过程耗时耗力,需要投入大量精力与心血。游戏制作完毕后,用官方发布的打包软件压缩为PAK格式,然后用对应版本的OpenBOR软件载入执行即可,值得注意的是OpenBOR新版本提高了画面分辨率等视频特效,对游戏的兼容性不是很理想。


[ 本帖最后由 一万个瓶盖 于 2016-1-11 17:20 编辑 ]
作者: chuchuchu    时间: 2016-1-11 17:22

posted by wap, platform: iPhone
BOR做的ACT,鲜见高质量的,大部分都是垃圾
作者: iffox    时间: 2016-1-11 22:33

posted by wap, platform: Galaxy S5
这玩意,看上去很美。
实际到手一玩,没几个能超过三分钟的。
作者: clarkh    时间: 2016-1-12 12:13

我觉得搞到果盒里到不算太难,难得是没有好游戏啊……
因为openbor比mugen开发简单的多,但是相对来说可调参数也少的多,很多游戏都只是把人物塞进去了事,本身系统复杂度也就达到快打旋风或者怒之铁拳的水平,打击感还赶不上。如果说mugen不错的整合作品还能有个20个,openbor可能就5个……
要么你搞openmugen吧:D :D :D
作者: ackmangogo    时间: 2016-1-12 16:34

就午夜杀生x只得一玩
作者: 400pps    时间: 2016-1-12 17:17

就午夜杀生x只得一玩+10086
作者: akuma_oni    时间: 2016-1-12 19:26

posted by wap
推荐一个超级快打旋风黄金版
作者: genesisx    时间: 2016-1-12 22:35

posted by wap, platform: Galaxy J
玩了几个bor游戏,只能说千篇一律……单调得很~
作者: zhuwz    时间: 2016-1-13 01:42

引用:
原帖由 clarkh 于 2016-1-12 12:13 发表
我觉得搞到果盒里到不算太难,难得是没有好游戏啊……
因为openbor比mugen开发简单的多,但是相对来说可调参数也少的多,很多游戏都只是把人物塞进去了事,本身系统复杂度也就达到快打旋风或者怒之铁拳的水平,打击 ...
MUGEN要拿整合比就太不公平了,除非是一个作者或团队做的完整作品。很多作者总共就做几个人物或画面包,但这些作品都很优秀。把这些优秀的作品整合一下,再把人物头象等元素统一一下,这个整合当然差不到哪去,但却没什么技术含量。稍微资深一点的MUGEN玩家都不会去下别人的整合,而是自己下人物画面包玩。国外重视原作者的版权,也鲜有这种整合作品。只有国内才有这种整合加魔改的东东,方便了一些小白玩家上手就玩。层主好象以前经常在mugen china论坛看到你在线,我想你对mugen的理解肯定不仅仅是下别人做好的整合的程度。

另外对于安卓平台来说,OpenBOR有直接的安卓移植版,以前我用xperia play都能流畅运行,还支持物理按键。而安卓要运行mugen估计还要先加载dos或win的模拟器,对配置要求肯定远高于OpenBOR。但是mugen在有dos版时候就有linux版,楼主的果盒不知道是什么系统的,如果是linux系统的话把mugen搞进去应该不是太难。早期针对dos版的人物好象都支持linux版。

[ 本帖最后由 zhuwz 于 2016-1-13 01:54 编辑 ]
作者: wegirl    时间: 2016-1-13 08:41

这个东西上的游戏手感很差,没有打击感
作者: ahliang    时间: 2016-1-13 10:07

请问下楼主,果盒有土星模拟器吗?
作者: clarkh    时间: 2016-1-14 17:30

引用:
原帖由 zhuwz 于 2016-1-13 01:42 发表

MUGEN要拿整合比就太不公平了,除非是一个作者或团队做的完整作品。很多作者总共就做几个人物或画面包,但这些作品都很优秀。把这些优秀的作品整合一下,再把人物头象等元素统一一下,这个整合当然差不到哪去,但却 ...
你跟我说的不是一个重点,我说的重点是openbor自身的系统可调节选项远少于mugen,所以导致很少出现优秀的作品,现在看到最多的也就是带个道具有个血槽然后每人几个必杀技的程度,楼主移植这个到果盒去意义不大。反倒是mugen本身好像没看见树莓派的版本,安卓的版本应该也没见过,楼主有实力移植一下那卖点要大得多,mugen有开源版本openmugen,最早是dos的,后来有win的了。
至于作者水平不是我要表达的事情,整合方式也不是。你也知道真正牛的作者可以用mugen做出过关游戏来的,甚至做到三国战记那种带道具的程度都有可能,只是代价太大不划算,不如用RPGMaker了。




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