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标题: PS1时期的3D技术,是怎样把大作做出“大作”的感觉来的 [打印本页]

作者: babylover    时间: 2016-1-11 04:01     标题: PS1时期的3D技术,是怎样把大作做出“大作”的感觉来的

posted by wap, platform: iPad
抱歉我游龄比较少

最近补了几部ps1上的游戏

比如MGS1,FF8什么的

感觉当时的3D游戏简直就是joke

方手方头马赛克背景发色单一黑糊糊一片

人物脸基本空白更不要说表情

那么问题就是:

这种机能下是怎么做出“大作”的严肃感的?

明明一个个像乐高火柴盒人让我看了就想笑

乍看是儿童游戏

还非得配上一本正经的中二对话

简直喷了!

思考了一下,这估计就是“日呆”的起源吧

23333333

本帖最后由 babylover 于 2016-1-11 05:39 通过手机版编辑
作者: 日落骑士    时间: 2016-1-11 04:28

posted by wap, platform: iPhone
想要玩出当年“大作”的感觉,那你还得往前穿越多补补,雅达利2600就算了,从FC开始先玩两年,继而MD和SFC一起玩个三、四年,便携可以多补补GB大砖头,补课期间别接触任何其他平台游戏,此后再玩ps1大作你就能玩出“大作”敢脚了。
作者: kara    时间: 2016-1-11 07:41

狂堆CG,堆动画。
作者: 狂风007    时间: 2016-1-11 08:03

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
真心不能忍,以2016年的眼光来喷10几年前的画面烂。
看来的确是游戏年龄太短的原因
作者: qxxqxx    时间: 2016-1-11 08:20

posted by wap, platform: HTC
ps最经得起时间考验的首推蛊惑狼系列
作者: sunzhensz    时间: 2016-1-11 08:23

posted by wap, platform: Lenovo
这跟日呆有啥关系,欧美当时画风还不如日式细腻呢

你先玩几年MD,SFC之类的游戏
再看合金装备,生化危机,最终幻想8

是不是从小屁孩画书的风格,有大人感了
作者: alucardx2004    时间: 2016-1-11 08:23

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
什么都要加一个日呆显得自己多那啥。
作者: DoloresI    时间: 2016-1-11 08:23

posted by wap, platform: iPad
PS时代最有名的是漂亮的片头动画
作者: levelup888    时间: 2016-1-11 08:26

déjà vu
作者: areyouready    时间: 2016-1-11 08:39

posted by wap, platform: iPhone
因为当时很多欧美游戏画面连joke都不如啊
作者: taishen001    时间: 2016-1-11 08:49

posted by wap, platform: 乐视 乐 1S
有意思吗?
作者: yfl2    时间: 2016-1-11 09:04

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @DoloresI  于 2016-1-11 08:23 发表
PS时代最有名的是漂亮的片头动画
Mgs呢
作者: kara    时间: 2016-1-11 09:07

抬杠的又来了233

PS时期大作的特点就是都喜欢做CG片头动画片头还有很多的过场动画,MGS在那个时期是特例。

[ 本帖最后由 kara 于 2016-1-11 09:08 编辑 ]
作者: kelaredbull    时间: 2016-1-11 09:11

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @levelup888  于 2016-1-11 08:26 发表
déjà vu
应该说nostalgia吧……
作者: panzerbanana    时间: 2016-1-11 09:20

讲真,PS上的放浪冒险传即时渲染过场,就是放到现在能打得过的也不多吧?不说图像质量,单论美术和运镜。当然,以PS的机能把画面做到那个程度也很牛逼了~~~~相比之下MGS也差了一截,废话太多,没放浪的过场干脆利落。
作者: kara    时间: 2016-1-11 09:32

引用:
原帖由 panzerbanana 于 2016-1-11 09:20 发表
讲真,PS上的放浪冒险传即时渲染过场,就是放到现在能打得过的也不多吧?不说图像质量,单论美术和运镜。当然,以PS的机能把画面做到那个程度也很牛逼了~~~~相比之下MGS也差了一截,废话太多,没放浪的过场干脆利 ...
就是VS这种牛逼的过场,也不能免俗的有一段CG片头。
作者: keikoua    时间: 2016-1-11 09:40

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
先不说游戏,天天你妈日呆,日呆的,来突出自己玩的游戏有多高上大吗!都是玩游戏的何必贬低对方。

本帖最后由 keikoua 于 2016-1-11 09:42 通过手机版编辑
作者: 田中健一    时间: 2016-1-11 09:42

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
ps武藏传,游戏性。
作者: chain416    时间: 2016-1-11 09:46

mgs1我觉得范儿挺足的,方块脸对于气氛没有影响。
还记得当年玩mgs1的时候觉得画面超级好,非常激动。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2016-1-11 10:01

我觉得,与现在的电影相比,1940-50年代的老电影,也很土呢,当时的人怎么能忍?
LZ是这个意思吗?
作者: babylover    时间: 2016-1-11 10:07

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2016-1-11 10:01 发表
我觉得,与现在的电影相比,194050年代的老电影,也很土呢,当时的人怎么能忍?
LZ是这个意思吗?
扯淡。PS1时期不仅画面搓,主要是太中二

跟电影能比么??

乱世佳人和罗马假日我能看十遍

现在的好莱坞大片我平均看10分钟左右
作者: yichen113    时间: 2016-1-11 10:09

4点多发这种帖 可以
作者: 模拟器高手    时间: 2016-1-11 10:09

同为光盘游戏机的SS,拿出来的游戏还是和MD、SFC上面的没有多大区别。
PS上的一堆播片游戏,给人的感觉绝壁是外星科技,这事儿只有85前,大城市里的,有闲钱玩游戏机的少年温拿才懂。
作者: cloudian    时间: 2016-1-11 10:13

posted by wap, platform: 华为 Ascend P8
这玩儿不能脱离时代,就跟你现在回头看莱特兄弟的飞机一样,简陋如个大号风筝,但在当时就是科技的最前沿和时髦。
作者: linchen0_0    时间: 2016-1-11 10:13

你个小屁孩,有资格说啥日呆?赶紧跪舔任天堂,饶你不敬之罪!
作者: linchen0_0    时间: 2016-1-11 10:15

引用:
原帖由 babylover 于 2016-1-11 10:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
扯淡。PS1时期不仅画面搓,主要是太中二

跟电影能比么??

乱世佳人和罗马假日我能看十遍

现在的好莱坞大片我平均看10分钟左右
你这刻意病的不清啊!
作者: 沉睡城市    时间: 2016-1-11 10:16

估计楼主眼里的PS相当于我们前半80后眼里的雅达利
作者: hazuki007    时间: 2016-1-11 10:25

posted by wap, platform: Nokia
连我都看不下去了,楼主这吹的是什么风
作者: kara    时间: 2016-1-11 10:31

唉,00后要在ED坛撅起的标志么。
作者: ylgtx    时间: 2016-1-11 10:35

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
ps时期3d最不好的一点就是发抖,人物边缘,五官无时无刻不在发抖中。相比之下n64就好多了,虽然还是棱角分明,但至少不抖了。
作者: cong2004    时间: 2016-1-11 10:36

引用:
原帖由 田中健一 于 2016-1-11 09:42 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
ps武藏传,游戏性。
+10086
合理利用当时多边形技术的局限把角色做成Q版,完全不觉得难看反而看着有趣,关卡纵向横向都有非常丰富,boss战有技巧有迫力,后期二刀流可以吸敌技能攻击方式非常多变。
作者: zjx121112    时间: 2016-1-11 10:43

这种脱离现实世代的SB理论。直接扣到死
作者: tzenix    时间: 2016-1-11 10:54

合金装备画面还是可以。FF7那个乐高三头身才是不能忍
作者: 小皮大爷    时间: 2016-1-11 11:11

楼主从出生就开始玩游戏,导致游戏年龄不大,,,,,
作者: zfz4869    时间: 2016-1-11 11:22

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6P
真是放寒假了,什么货色都冒出来了
作者: 十二少    时间: 2016-1-11 11:25

楼主这假放的够早的。
作者: ZHAOJING123    时间: 2016-1-11 11:55

引用:
原帖由 ylgtx 于 2016-1-11 10:35 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
ps时期3d最不好的一点就是发抖,人物边缘,五官无时无刻不在发抖中。相比之下n64就好多了,虽然还是棱角分明,但至少不抖了。
个人觉得这种抖动使人物更有一种真实的感觉呀~
作者: skyline    时间: 2016-1-11 12:07

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 7
对于当年玩过2d ff的我来说,无法忘记初次看到3d ff7的震撼
作者: huzhiyangqaz    时间: 2016-1-11 12:09

posted by wap, platform: iPhone
这不能忍了,大作和画面有个毛关系。
作者: 玛丽医生    时间: 2016-1-11 12:18

posted by wap, platform: Firefox
小学生放假了?
作者: 孤高的弑神者    时间: 2016-1-11 12:34

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
那个时代离现在快要接近20年了啊!!!
你看着大街上一个不错的妹子走过来,再想想她十七八年前还是个婴儿的状态……
作者: tripx    时间: 2016-1-11 12:44

我说几点,

镜拉远一定程度上弥补多边形和贴图不足
靠一流的美工让整体效果好看
气氛的塑造给玩家不错的临场感
由于历史原因,玩家还从没见过比那好NN倍的即时画面,所以在那个时代完全被接受了。

不光是MGS1,寄生前夜1也是这方面的佼佼者。
作者: 洛克狼    时间: 2016-1-11 13:06

posted by wap, platform: iPhone
你妈当年生你的时候你怎么是个小p孩,为什么不直接生个成年的你?只可惜过了这么多年了你还是个小p孩
作者: mieumieu    时间: 2016-1-11 13:16

posted by wap, platform: iPhone
lz是对薯片和宝宝的拙劣模仿
作者: 暗黑Cloud    时间: 2016-1-11 14:05

比起游龄来感觉智商更少
作者: huey    时间: 2016-1-11 14:28

另外还有一点就是当年用来玩游戏的CRT电视机,分辨率才多少?离640X480都差得远,刚好适合PS这样的游戏机,配合CRT本身就很不错的颜色效果,实际表现并不差,当年记得PS的铁拳3出来的时候还惊讶这游戏竟然这么清晰也没啥锯齿。
作者: alfredxi    时间: 2016-1-11 14:34

posted by wap, platform: Chrome
FF8 PC版,当年觉得很神,后来玩到FF7觉得不能忍,现在觉得都不能忍,说到底还是要跟当年的游戏进行对比,从更高的技术来看老技术,那自然是无法忍,没什么好吐槽的。
作者: 大头木    时间: 2016-1-11 15:52

posted by wap, platform: UC
靠cg和脑补
作者: 1874    时间: 2016-1-11 16:41

TGFC论坛出现这种帖你们不觉得是种悲哀么?

放十年前早就拉黑屏蔽了吧
作者: wenzai    时间: 2016-1-11 16:46

引用:
原帖由 1874 于 2016-1-11 16:41 发表
TGFC论坛出现这种帖你们不觉得是种悲哀么?

放十年前早就拉黑屏蔽了吧
说明泥谭有新鲜血液输入,慢慢受到新生代关注
应该高兴
作者: godzillaqqq    时间: 2016-1-11 17:00

posted by wap, platform: HTC 802t
引用:
原帖由 @cong2004  于 2016-1-11 10:36 发表
+10086
合理利用当时多边形技术的局限把角色做成Q版,完全不觉得难看反而看着有趣,关卡纵向横向都有非常丰富,boss战有技巧有迫力,后期二刀流可以吸敌技能攻击方式非常多变。
跳天台难倒英雄汉
作者: 一直都在胖    时间: 2016-1-11 17:04

就MGS1那牛逼感,我是没在现在的游戏上找到,那之后可能就是生化4震撼一次,COD4震撼一次
作者: cgyldn    时间: 2016-1-11 17:07

那时候进游戏先播个CG,立马就大作感满满了
作者: playshinji3    时间: 2016-1-11 17:56

生化危机 我最早玩的是SS劣化版

我心中电影级别演出

把我吓得
作者: 学远凸    时间: 2016-1-11 17:59

SFC上面的FF6,时空之旅秒杀现在不少光有画面的所谓大作
作者: 不要看我    时间: 2016-1-11 18:11

posted by wap, platform: iPhone
mgs1甚至觉得那种画面更有意境,绝对大作感!
作者: levelup888    时间: 2016-1-11 21:54

死鬼的晶莹之露,全即时演算,画面强到爆
作者: 迷雾惊魂    时间: 2016-1-11 23:22

posted by wap, platform: iPhone
mgs1有个设计就算用现在的眼光看都很牛逼,就是对战灰狐的时候如果你用机枪一直扫他能看见巨牛逼的一幕。同样ff8也有很牛逼的地方,就是如果你去玩陆行鸟赛车,能打ff8的关卡地图,还能选史克尔这个隐藏车手。
作者: SH迷    时间: 2016-1-12 06:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @迷雾惊魂  于 2016-1-11 23:22 发表
mgs1有个设计就算用现在的眼光看都很牛逼,就是对战灰狐的时候如果你用机枪一直扫他能看见巨牛逼的一幕。同样ff8也有很牛逼的地方,就是如果你去玩陆行鸟赛车,能打ff8的关卡地图,还能选史克尔这个隐藏车手。
挡子弹+嘲讽 哈
作者: taishen001    时间: 2016-1-12 08:27

posted by wap, platform: 乐视 乐 1S
当年还有比那些更牛逼的画面??
作者: yufe    时间: 2016-1-12 09:43

posted by wap, platform: iPhone
当年的大作都追求电影化,画面和音乐。
一种是像ff,生化这种堆cg,2d cg背景+3d人物。
一种是mgs和vs这种即时演算,电影化运镜

Ps时代算是tv game开始大繁荣的时代,square随便一个二线游戏都有很多亮点
作者: well008    时间: 2016-1-12 10:09

posted by wap, platform: 小米 NOTE
外文片钓的一手好鱼,不扣对不起楼主的拳拳盛意。
作者: 238    时间: 2016-1-12 11:21

posted by wap, platform: Android
PS纯3d大作?蛤蛤,安心要比是吧
mgs
武藏传
放浪冒险谭
还有神作这个词的鼻祖异度装甲
作者: lancky    时间: 2016-1-12 20:09

就lz的描述看来,最能说明问题的就是MGS1了,请静下心玩玩1
作者: father    时间: 2016-1-15 20:26

posted by wap, platform: iPhone
放浪冒险谭的大作感 现在没几个游戏能达到 叙事 镜头极佳
作者: kuibobo    时间: 2016-1-16 01:30

posted by wap
找喷的小屁孩儿




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