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标题: [新闻] KT社长襟川阳一:《仁王》就是日本战国背景下的《恶魔之魂》 [打印本页]

作者: 嵩山左冷禅    时间: 2016-1-9 22:15     标题: KT社长襟川阳一:《仁王》就是日本战国背景下的《恶魔之魂》

在最近一次采访中,KT社长襟川阳一谈到,《仁王》一开始的设计目标非常明确:就是很想开发一款背景为日本战国的暗黑幻想类游戏,敌人为日本传说中的妖魔鬼怪。但没过多久就陷入了僵局,因为制作组无法下定决心确定游戏的类型,到底是角色扮演呢,还是动作类?后来随着与Tecmo合并,光荣希望忍龙小组来接手仁王,并要求成品一定要和光荣自家的无双类区别开来。可惜不幸的是,忍龙组做出的demo偏偏又和自家的《忍者龙剑传》相差不大。所以,《仁王》项目只好再一次从头开始。大家在2015年TGS上看到的仁王已经是第三版并很大程度上是最终版。开发过程中, 鯉沼久史和早矢仕洋介强烈建议将游戏往硬派向发展,最终襟川阳一同意了,但要求不出现有意让玩家死来死去还以此为乐的情况出现。为此,襟川阳一将现在的《仁王》定义为“日本战国背景下的恶魔之魂”。想必魂系列的玩家会很高兴的。

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[ 本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2016-1-10 00:18 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-9 22:19

日本战国背景下的恶魔之魂
难度又比魂低
那不就是鬼武者了么……
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-1-9 22:23

早史那个让玩家死去活来是真的死去活来,跟宫崎的死去活来是两回事
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-1-9 22:23

高兴个屁,现在魂都成年货了,受众就那么多,还那么固定,能从魂那里分到多少受众?

做成鬼武者的精神续作不是更好,而且看起来也更像鬼武者。
作者: 月迅龙龙    时间: 2016-1-9 22:24

忍龙系列的难度可不比魂系列低啊亲。
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-1-9 22:25

引用:
原帖由 月迅龙龙 于 2016-1-9 22:24 发表
忍龙系列的难度可不比魂系列低啊亲。
压根就是两种类型,比难度高低有什么意义?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-9 22:31

忍龙和魂是两个类型
但是鬼武者跟魂挺像的
尤其是XB上的幻魔鬼武者

困难模式从两头红牛斧头下面钻过去拿雷斩刀,这种设计,不看攻略的话,你要花多长时间才能想到
而正常思路下,用刀砍,累死你也过不去
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-1-9 22:37

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 22:31 发表
忍龙和魂是两个类型
但是鬼武者跟魂挺像的
尤其是XB上的幻魔鬼武者

困难模式从两头红牛斧头下面钻过去拿雷斩刀,这种设计,不看攻略的话,你要花多长时间才能想到
而正常思路下,用刀砍,累死你也过不去
为什么不当鬼武者精神续作宣传,是因为鬼武者没落了,而魂正当红吗?

魂也就两三百万的小众游戏,能从魂那里分流多少用户过来?
作者: 岩波书店    时间: 2016-1-9 22:43

posted by wap, platform: iPhone
襟川不是会长么
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-9 22:43

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-1-9 22:37 发表

为什么不当鬼武者精神续作宣传,是因为鬼武者没落了,而魂正当红吗?

魂也就两三百万的小众游戏,能从魂那里分流多少用户过来?
鬼武者在PS2之后就没出过续作(别提那个页游)
而且销量最高就200万

魂的单作销量已经多次突破200万了,当然是用魂做宣传
作者: ZTX    时间: 2016-1-9 22:52

不如期待FROMSOFTWARE自己的和风魂LIKE游戏。
作者: DoloresI    时间: 2016-1-9 22:52

posted by wap, platform: 小米 4
鬼武者开发的时候,稻船多次表示,有人认为鬼武者是战国版的生化危机,绝对要避免这个倾向
作者: tommyshy    时间: 2016-1-9 23:03

脱裤魔现在的实力到底能做出什么水准的动作游戏
作者: klites    时间: 2016-1-9 23:10

宫崎英高的地图设计真是好
作者: 熔点蛇    时间: 2016-1-9 23:14

posted by wap, platform: iPad
又是真猎人讨鬼又是真恶魂仁王,脱光让腾讯收购算了。
作者: MegaDr    时间: 2016-1-9 23:41

posted by wap, platform: iPhone
三国无双类战国    战国无双
MH类战国  真猎人讨鬼传
黑魂类战国  仁王

这就是光荣所谓的创意
作者: 大泉凉    时间: 2016-1-10 00:21

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2016-1-9 23:41 发表
三国无双类战国    战国无双
MH类战国  真猎人讨鬼传
黑魂类战国  仁王

这就是光荣所谓的创意
后两个不说,有谁觉得战国无双是创意了?
三国无双类战国 战国basara
这才是所谓的创意
作者: 岩波书店    时间: 2016-1-10 00:35

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喷了还吹香蕉呢
作者: 倍舒爽    时间: 2016-1-10 06:10

posted by wap, platform: 小米 4
妈的我最痛恨硫酸脸了!宁愿在外面做垃圾搞行为艺术都不回来正经一下!!!有意思吗???
作者: Acme    时间: 2016-1-10 08:44

posted by wap, platform: iPhone
硬派很好,但能不能不带恐怖元素啊,血源很好玩,但我好害怕。。。。
作者: orx    时间: 2016-1-10 09:35

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
中国版xxx
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-10 12:38

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2016-1-10 06:10 发表
posted by wap, platform: 小米 4
妈的我最痛恨硫酸脸了!宁愿在外面做垃圾搞行为艺术都不回来正经一下!!!有意思吗???
去年那次日人民报的采访透露以后可能就是一辈子手游的命了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-1-10 12:50

很有兴趣,魂已经玩腻了
作者: 影舞酬    时间: 2016-1-10 13:01

引用:
原帖由 ZTX 于 2016-1-9 22:52 发表
不如期待FROMSOFTWARE自己的和风魂LIKE游戏。
有现成的,御伽,十多年前在XBOX上出了2作,主角是安倍晴明什么的,也是打各种妖魔鬼怪!
作者: ylgtx    时间: 2016-1-21 15:10

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
战国无双的故事背景,魂系列的系统手感,奶排的人物,这样个游戏无敌了
作者: ttk    时间: 2016-1-22 09:17

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魂系列一直在轻度化,所以受众也在不断增加。。。。所以出几个其他系列细分一下还是不错的。
作者: zhouchuenan    时间: 2016-1-22 11:00

引用:
原帖由 Acme 于 2016-1-10 08:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
硬派很好,但能不能不带恐怖元素啊,血源很好玩,但我好害怕。。。。
魂系列、血源的魅力就包括了背景设定,如果是全年龄的话就大打折扣了。
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2016-1-22 16:03

引用:
原帖由 影舞酬 于 2016-1-10 13:01 发表

有现成的,御伽,十多年前在XBOX上出了2作,主角是安倍晴明什么的,也是打各种妖魔鬼怪!
这叫魂LIKE?
作者: mting    时间: 2016-1-22 20:04

魂难度其实设计的很好
比如你是高手 你可以裸体 匕首不升级全程
你时间多 你可以刷魂升级 然后慢慢打
实在打不过你可以 用弓箭魔法 猥琐
不同类型玩家都可以找到乐趣




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