Board logo

标题: [藏品鉴赏] 为什么SEGA不怎么给MD出加强芯片的卡带游戏? [打印本页]

作者: k62163    时间: 2016-1-8 00:52     标题: 为什么SEGA不怎么给MD出加强芯片的卡带游戏?

好像MD上有加强芯片的游戏只有那个VR赛车,但感觉效果一般般啊,色彩还是64色太单调了。
为什么主张硬件体制的SEGA不怎么给MD出内含加强芯片的游戏呢?感觉MD要是能多出内含加强芯片的游戏,效果上干死SFC也是可能的。
作者: shigeru    时间: 2016-1-8 01:14

posted by wap, platform: iPhone
有种东西叫32x
作者: SONIC3D    时间: 2016-1-8 01:20

索引色盘式2D图形加速的游戏机,出再多加强芯片也不可能改变同屏颜色限制,除非这个加强硬件本身自带色彩信号输出功能。

并且Sega也忠实地实践了这种自带独立色彩输出信号的硬件加强方式,那就是32X。。。。

结果成就了教科书般的扩充型硬件的反面案例。
作者: stevetin    时间: 2016-1-8 02:00

呵呵游戏机始终要靠游戏说话!
作者: wonder1999    时间: 2016-1-8 02:18

好嘛,不同意见者的"任豚"帽子已经提前准备就绪
作者: Soviet所谓爱    时间: 2016-1-8 07:03

引用:
原帖由 wonder1999 于 2016-1-8 02:18 发表
好嘛,不同意见者的"任豚"帽子已经提前准备就绪
算了,本博士还是删了吧。
今天心思都放在玩微博上了,没兴趣吵架了。
来看看?
http://weibo.com/p/100808bb23566 ... ;_from_=huati_topic
作者: asdqwe    时间: 2016-1-8 10:55

posted by wap, platform: Chrome
微博上没有啊
作者: pcsx2    时间: 2016-1-8 11:30

posted by wap, platform: 华为
加强芯片没有控制成本,32x这种垃圾都快赶上机器的价格了,有那钱为啥不买新机器
作者: KainX    时间: 2016-1-8 16:03

VR赛车里那个SVP性能秒杀超任所有特殊芯片,可惜因为发色差距看不大出来。
世嘉跟任天堂有两年的时差,超任特殊芯片推广的时候世嘉重点已经是土星了。

[ 本帖最后由 KainX 于 2016-1-9 14:39 编辑 ]
作者: milanello    时间: 2016-1-8 19:57

估计SEGA社内的看法是,你们费那个劲做什么家用机,还不如做个让人吃惊的街机能赚钱。。。。。
作者: KainX    时间: 2016-1-9 14:39

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2016-1-8 01:20 发表
索引色盘式2D图形加速的游戏机,出再多加强芯片也不可能改变同屏颜色限制,除非这个加强硬件本身自带色彩信号输出功能。

并且Sega也忠实地实践了这种自带独立色彩输出信号的硬件加强方式,那就是32X。。。。

结 ...
给MD卡带里加一个VDP能解决发色问题吗?像土星那样两个VDP各司其职。
作者: SONIC3D    时间: 2016-1-9 20:13

引用:
原帖由 KainX 于 2016-1-9 14:39 发表

给MD卡带里加一个VDP能解决发色问题吗?像土星那样两个VDP各司其职。
能啊,就是32X。
作者: KainX    时间: 2016-1-10 07:07

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2016-1-9 20:13 发表

能啊,就是32X。
我是指不改变视频线布局、视频信号仍由MD的A/V输出那样能做到吗?
作者: SONIC3D    时间: 2016-1-10 07:36

引用:
原帖由 KainX 于 2016-1-10 07:07 发表

我是指不改变视频线布局、视频信号仍由MD的A/V输出那样能做到吗?
可以啊,你把32X的VDP和MD的并成一块,从总线级别直连,然后输出端取32X的视频信号输出,这样2个VDP就依然是一个黑盒的状态,可以看成1个VDP,然后再对所有游戏作色盘寄存器使用方面的扩展,类似GB到GBC的时候,就完事了。。。。

Sega 32X没有直接加在总线上,而用视频信号叠加的方式,只是因为VDP总线根本没有暴露在卡槽或侧扩展槽上,要这样搞就得让用户自己把VDP拆了,然后飞几十根线,太过感人。。。所以还是用了画面叠加的折衷方式,脑洞我觉得真的是非常大,堪比游戏出了Bug,在不能修改原来代码重新编译一个升级版的情况下,写一个Loader,对老版本作内存inline patch。。。。

Sega上次作类似的事情,是Sonic & Knuckles中。技术人员发觉想将这盘卡和Sonic 2连接时让Knuckles出现在Sonic 2的关卡中的想法不能完成,因为2代做的时候还没有爬墙的想法,导致关卡中缺少用于Knuckles所需要的爬墙技能对应的可攀爬点的数据,但他们没有因此放弃这个想法,而是在Sonic & Knuckles中多加了一块补丁程序,在检测到Sonic 2插在S&K上后,进行补丁,最后Sonic & Knuckles变成了一盘18Mbit的卡带。。。。。技术上说到底其实也就是类似16人街霸的Mapper切换,只是从工程维护角度上看,这种做法简直科幻,冒险至极,也极大增加了卡带的制作成本。。。。



[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2016-1-10 07:49 编辑 ]
作者: asdqwe    时间: 2016-1-10 09:00

posted by wap, platform: Chrome
每次32x都要被骂1遍··········
作者: KainX    时间: 2016-1-10 15:56

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2016-1-10 07:36 发表

...
Sega 32X没有直接加在总线上,而用视频信号叠加的方式,只是因为VDP总线根本没有暴露在卡槽或侧扩展槽上,要这样搞就得让用户自己把VDP拆了...
这么说只在卡带里加东西是无论如何无法改变VDP调色盘的?
作者: zyx1235    时间: 2016-1-10 16:34

CD情况也是吧,很难提高色数
作者: 波塞东    时间: 2016-1-10 18:23

不知道32X有啥可骂的,就是游戏太少而已。
作者: asdqwe    时间: 2016-1-10 19:19

posted by wap, platform: Chrome
我的头像很无辜······




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0