原帖由 fcwbt 于 2016-1-6 11:47 发表
去年的老新闻了。
先不论这个专利是不是原封不动搬用。
从图里明显看出来手柄正面是有两个多边形凸起的实体推杆。然后根据游戏的不同,可以赋予其不同的操作方式和功能吧?
真不明白你们怎么理解成是虚拟按键的。 ...
原帖由 卖哥 于 2016-1-6 13:42 发表
虚拟键最大的问题是缺乏定位,摸着摸着不知道自己手和按键的相对位置
其实玩FPS光控制视角和移动的时候还好,因为大半个屏幕除了按键的部分都算是摇杆虽然没有回馈但也不会误操作,但是扔雷就很渣渣了
原帖由 卖哥 于 2016-1-6 13:42 发表
虚拟键最大的问题是缺乏定位,摸着摸着不知道自己手和按键的相对位置
其实玩FPS光控制视角和移动的时候还好,因为大半个屏幕除了按键的部分都算是摇杆虽然没有回馈但也不会误操作,但是扔雷就很渣渣了
原帖由 @古兰佐 于 2016-1-6 11:18 发表
虚拟按键其实手感还行,只要不是玩对输入精确程度要求到帧单位的格斗游戏。关键是摇杆必须实体,虚拟摇杆手感就不太行了,而且很容易出错。
而且这个手柄至少还是保留了L R,以及摇杆按下后的四个实体按钮的,足够应付绝大多数主流游戏了。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |