Board logo

标题: [业评] 独立游戏产业规模未来可与大作平分天下 [打印本页]

作者: gameloser    时间: 2016-1-3 20:29     标题: 独立游戏产业规模未来可与大作平分天下

技术在进步,成本在降低,游戏制作业的门槛在降低。大众对游戏画面的渴望也在降低。
游戏开发在十年内可进入“低碳时代”。
所谓“低碳时代”,便是以更低的投入,更平民化更开放化的姿态,来获得玩家的认同。
现在的大作制作有很大程度是浪费的,即是用大把的资金,大批的人力制作出的东西其实并没有获得成正比的游戏体验。这种制作模式终究会被业界淘汰。
曾经的游戏开发是一种高高在上的姿态。既大厂大制作高保密性,你不知道他们用的是什么引擎,什么技术,什么人员。这种隐蔽式的开发环境如今已经完全转变。游戏开发的技术已经越来越透明化,参与游戏制作的人员越来越多样化。而资金的来源渠道也越来越丰富便利。在这种环境下,游戏的创造性得已发挥到最大化。
但可惜的是,这种创造性上的优势与习惯做大作的大厂无缘。
没错,当小制作群体的生存环境越来越好的时候,大厂面临的是玩家群体的流失,制作模式的单一,资金来源的短缺,创新力疲软等诸多无法解决的问题。这种问题在未来还会随着时间的推移而越来越严重。直到大制作不再是玩家们的追捧的唯一选择。
一个失去创新积极性与条件的产业,注定是要面临停滞的。这个道理大家都懂。
作者: 就一中年人    时间: 2016-1-3 23:20

刚好相反,独立游戏越来越难和商业大作抗衡
这是作坊和流水线的差别

玩的好玩与有趣短小精悍 VS 秒天秒地各种CG大片一本掉电影林林总总
独立游戏N年一个 VS 商业大作一年一部

个别现象的不能当做定论

[ 本帖最后由 就一中年人 于 2016-1-3 23:21 编辑 ]
作者: yang_yii    时间: 2016-1-3 23:30

posted by wap, platform: MAC OS X
游戏开发门槛的降低,会造成游戏获得玩家的认同更加困难。参看app store。
实际上现在随着游戏技术的发展,游戏开发成本越来越高,独立游戏只会越来越难。
最后,游戏开发核心的是游戏设计,开发技术其实不太重要。现在整个游戏界面临的问题是游戏设计人才越来越难的了。
作者: 影舞酬    时间: 2016-1-4 00:33

独立游戏永远都只能生存在边缘,不可能成为主流! 一个好的游戏,几乎是不可避免的需要大量人力物力财力!
比如最简单的一点,几乎所有的游戏都牵涉到战斗,只不过战斗的方式不同,有些是排排站你一刀我一刀,有些是千军万马一人单挑,有些是提着各种近代现代武器突突突····· 只要涉及到战斗,就会有双方攻防数值的问题,也就是说敌我双方的攻击力到底该有多强,这个需要非常非常精确,差了一点都会毁掉整个游戏!   像星际争霸那种多种族多兵种还要追求绝对平衡的,那个数值调整的要求就更严格了··· 这需要大量的人力,而做好这一点,仅仅是游戏的一小部分而已····
作者: babylover    时间: 2016-1-4 00:44

posted by wap, platform: iPhone
建议楼上说独立游戏永远不行的人,先去看看各种手游页游的盈利,然后再去医院看看脑子
作者: grammyliu    时间: 2016-1-4 01:16

posted by wap, platform: iPhone
基本只玩AAA。
作者: ftger    时间: 2016-1-4 07:37

posted by wap, platform: 华为
对于家用机玩家肯定把有限的时间投到专业游戏上,独立游戏基本不会看一眼!但是手机上偶尔可以体验一下。
作者: radiata01    时间: 2016-1-4 07:49

后来就被EA收购了,之后就没下文了
作者: 大头木    时间: 2016-1-4 07:53

独立游戏卖便宜点还是优势的,怕的是以后aaa级大作都卖得比独立游戏还便宜。。。。。。
作者: lvcha    时间: 2016-1-4 08:15

posted by wap, platform: Galaxy Note III
独立游戏是一堆沙子里面淘金子,做出好玩的游戏那么容易?99%的独立游戏都是xx like。
aaa游戏如果缺乏创意还可以和好莱坞大片一样靠画面剧情音乐吸引你。
作者: mieumieu    时间: 2016-1-4 08:35

posted by wap, platform: 小米 红米
只玩aaa的玩家是悲哀的
作者: zenhigh    时间: 2016-1-4 09:14

indie佳作多如牛毛,唯推广不力,想让更多人见识到非常困难。
作者: BMSGM    时间: 2016-1-4 09:16

posted by wap, platform: iPhone
觉得indie能和3a抗衡的先去看看一年死掉多少手游页游公司 再去医院看看脑子
作者: intruderz    时间: 2016-1-4 09:26

posted by wap, platform: 小米 NOTE
现在一年还能有几个3a…
作者: gameloser    时间: 2016-1-4 11:47

我就这么跟你们说吧,大作如今才是被边缘化的东西。主机市场在被手游不断取代这个事实大家都懂。越来越多的普通上班族与学生他们平时更多手里玩的是小游戏,而不是3A。
如果说大作是老虎,那么独立就是老鼠。你们都看不起老鼠是吧?
但哪种动物濒临灭绝?

多去放眼看清楚这个世界吧。

我的世界销量多少?去查查看,搞清楚再反驳。
作者: ikarus银    时间: 2016-1-4 11:59

独立游戏几年才能出一个旅途一个ori?大部分还不是平庸作……
大作边缘化又怎样,大不了众筹嘛,这年头想做核心游戏还怕没人买怎地?
作者: mieumieu    时间: 2016-1-4 12:03

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @ikarus银  于 2016-1-4 11:59 发表
独立游戏几年才能出一个旅途一个ori?大部分还不是平庸作……
大作边缘化又怎样,大不了众筹嘛,这年头想做核心游戏还怕没人买怎地?
就知道这两个名字说明你根本不看独立游戏都出了些啥

借用桌片隔壁的回复

#7 thetable

正好点独立标签看了下有很多好游戏,Undertale,奥利黑暗森林,饥荒,泰拉瑞亚,Subnautica,七日杀,dayz,starbound,瘟疫公司,Papers Please,公理边缘,逃生,her story,僵尸毁灭工程,Lovers in a Dangerous Spacetime,shelter系列,Planet Explorers
steam的评价介绍功能非常完善,完爆主机商店,如果你不能快速选出喜欢的菜那说明你不会用这套系统,或者你只对3a感兴趣
作者: gameloser    时间: 2016-1-4 12:04

引用:
原帖由 ikarus银 于 2016-1-4 11:59 发表
独立游戏几年才能出一个旅途一个ori?大部分还不是平庸作……
大作边缘化又怎样,大不了众筹嘛,这年头想做核心游戏还怕没人买怎地?
大作大部分不是平庸作吗?
作者: mieumieu    时间: 2016-1-4 12:05

posted by wap, platform: 华为
另外大作众筹那是痴心妄想,也就星际公民是例外
莎木这么牛的ip也就筹了几百万刀,不还是要靠金主。
作者: MegaDr    时间: 2016-1-4 12:24

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @ikarus银  于 2016-1-4 11:59 发表
独立游戏几年才能出一个旅途一个ori?大部分还不是平庸作……
大作边缘化又怎样,大不了众筹嘛,这年头想做核心游戏还怕没人买怎地?
众筹的游戏已经自动划入独立游戏范畴了。。。
作者: ikarus银    时间: 2016-1-4 12:25

引用:
原帖由 mieumieu 于 2016-1-4 12:03 发表
posted by wap, platform: 华为
就知道这两个名字说明你根本不看独立游戏都出了些啥

借用桌片隔壁的回复

#7 thetable

正好点独立标签看了下有很多好游戏,Undertale,奥利黑暗森林,饥荒,泰拉瑞亚,Subna ...
我只提俩不代表我只知道俩,就拿你列举到的泰拉瑞亚来说,我不同平台付费买了共4份支持,我想我没必要把买过的独立游戏一一列举出来给你看吧。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2016-1-4 12:27

posted by wap, platform: 华为
从来不玩独立游戏
作者: BMSGM    时间: 2016-1-4 12:27

posted by wap, platform: iPhone
你说我的世界多少销量?
你怎么不去看看gta5呢?
顺便说下 gta系列已破2亿2500万
爱玩4399没人管你 别天天在那瞎猜测未来局势
作者: thetable    时间: 2016-1-4 12:33

秋片十二王方牌张张都是销量销量销量,自己根本不碰的东西天天捧他销量
作者: thetable    时间: 2016-1-4 12:34

秋片这么忧国忧民就没见到索尼发一张荣誉索索勋章233333333333333333
作者: BMSGM    时间: 2016-1-4 12:37

posted by wap, platform: iPhone
嗯 我举销量 你举勋章
要不这样
Steam也没给你勋章 你先闭嘴怎么样
你为生化危机启示录2也出了大力(虽然战区nobody care)
Capcom过年没给你家送几斤酸菜表示表示?

本帖最后由 BMSGM 于 2016-1-4 12:39 通过手机版编辑
作者: BMSGM    时间: 2016-1-4 12:45

posted by wap, platform: iPhone
还有 王方牌是什么东西?
你怎么知道我不碰gta?
作者: thetable    时间: 2016-1-4 12:49

引用:
原帖由 BMSGM 于 2016-1-4 12:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
嗯 我举销量 你举勋章
要不这样
Steam也没给你勋章 你先闭嘴怎么样
你为生化危机启示录2也出了大力(虽然战区nobody care)
Capcom过年没给你家送几斤酸菜表示表示?

本帖最后由 ...
steam勋章是玩游戏的额外奖励,有勋章代表玩过这个游戏了玩透了,你以为跟索索信仰是一回事么,可怜的家伙,我喜欢什么游戏当然我自己玩透了再去推广介绍,有没有人接受我都玩透这个游戏了,你自己天天这个销量那个销量有没有碰过一分钟啊,索尼爹爹的销量宣传小王子23333333333333333
作者: thetable    时间: 2016-1-4 12:50

引用:
原帖由 BMSGM 于 2016-1-4 12:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
还有 王方牌是什么东西?
你怎么知道我不碰gta?
好啊以后你每个动不动我销量高你销量低的游戏都秀一下你玩过多久啊,玩家玩游戏loser玩销量233333333333
作者: BMSGM    时间: 2016-1-4 12:54

posted by wap, platform: iPhone
哦哦 原来是这样
你索尼爹爹倒是没给我勋章
给了我好多白金奖杯
你steam妈妈给过你白金奖杯么?
勋章小王子?
2333333333
你推荐过的游戏?
不都是些半小时删除的货色
玩家玩游戏loser捡垃圾233333333333

本帖最后由 BMSGM 于 2016-1-4 13:02 通过手机版编辑
作者: gameloser    时间: 2016-1-4 12:55

引用:
原帖由 BMSGM 于 2016-1-4 12:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
你说我的世界多少销量?
你怎么不去看看gta5呢?
顺便说下 gta系列已破2亿2500万
爱玩4399没人管你 别天天在那瞎猜测未来局势
做生意是要算成本的老兄弟。就算GTA的收入能达到MC的十倍,可成本却是人家的千万倍。到头来哪个赚钱容易?你是商人你甘愿冒GTA那个风险?GTA在颠峰的时候是可以达到这个数量,但若是什么时候跟生化一样陨落了,这种成本的东西又能否经的住亏损?
MC就算在销量最低的时候只卖一万套那也足够了。它可以出2代3代一直到100代。GTA一但销售大滑坡,你还能见的到后续吗?

[ 本帖最后由 gameloser 于 2016-1-4 13:04 编辑 ]
作者: BMSGM    时间: 2016-1-4 12:57

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @gameloser  于 2016-1-4 12:55 发表
做生意是要算成本的老兄弟。就算GTA的收入能达到MC的十倍,可成本却是人家的千万倍。到头来哪个赚?
微软收mc花了多少钱233333333333333
你跟我说成本?
还千万倍
逗鬼呢?
Mc成本是gta的千万倍还差不多
Mc出一百代还是gta销量出现滑坡
我觉得前者可能性几乎为0 而后者
对不起 你有生之年能看见说明你活的够长

本帖最后由 BMSGM 于 2016-1-4 13:08 通过手机版编辑
作者: NoLife    时间: 2016-1-4 13:00

独立游戏最稀缺的资源是玩家

做一款的游戏的成本和各种条件越来越易于实现了,但找人来玩你做的游戏也越来越难了
作者: 卖哥    时间: 2016-1-4 13:00

独立游戏的意思是由游戏设计团队自己筹钱自己管钱,而不是投资方出钱然后派遣项目经理管钱。
而众筹的出现使得游戏团队有可能在不引进投资的情况下也获得大量的资金,像星际公民,完全是aaa大作的开发规模。
如果星际公民成功了,那么aaa独立游戏将陆续出现甚至寻常出现。

那时,独立游戏和商业游戏的区别,不是游戏的规模,而是做游戏的价值观,独立游戏是开发者自high然后顺便赚钱的,而商业游戏是以赚钱为目的压榨开发者的。很难说哪种模式做出来的游戏更适合玩家,但至少游戏开发者是倾向于离开商业公司投身独立游戏开发的。
作者: gameloser    时间: 2016-1-4 13:07

引用:
原帖由 BMSGM 于 2016-1-4 12:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
微软收mc花了多少钱233333333333333
你跟我说成本?
还千万倍
逗鬼呢?
Mc成本是gta的千万倍还差不多

本帖最后由 BMSGM 于 2016-1-4 12:58 通过手机版编辑  
啊,你说的真对。所以我也觉得自行车的成本是飞机的千万倍。
作者: BMSGM    时间: 2016-1-4 13:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @gameloser  于 2016-1-4 13:07 发表
啊,你说的真对。所以我也觉得自行车的成本是飞机的千万倍。
别逗了 对于微软来讲 mc成本就是几十亿美金 你应该说航天飞机比飞机贵理所应当
作者: BMSGM    时间: 2016-1-4 13:12

posted by wap, platform: iPhone
顺便说说gta系列盈利
从2013年7月1日到2015年9月30日
Gta系列共盈利23亿美元

你mc赚多少钱 说吧
作者: gameloser    时间: 2016-1-4 13:13

引用:
原帖由 BMSGM 于 2016-1-4 13:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
别逗了 对于微软来讲 mc成本就是几十亿美金 你应该说航天飞机比飞机贵理所应当
不不,航天飞机没有飞机贵。因为gta没有mc贵。
作者: BMSGM    时间: 2016-1-4 13:15

posted by wap, platform: iPhone
25亿美金可以开发10个gtav
而目前gta正统仅5作


你继续

或者你可以继续说微软那25亿是瞎了眼打了水漂吃了回扣云云
我更爱听

本帖最后由 BMSGM 于 2016-1-4 13:18 通过手机版编辑
作者: thetable    时间: 2016-1-4 13:21

引用:
原帖由 BMSGM 于 2016-1-4 12:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
哦哦 原来是这样
你索尼爹爹倒是没给我勋章
给了我好多白金奖杯
你steam妈妈给过你白金奖杯么?
勋章小王子?
2333333333
你推荐过的游戏?
不都是些半小时删除的货色
玩家 ...
吹了半天销量的人碰都没碰过还好意思说人家提的游戏不好,脸皮小王子果然厚脸皮2333333333333333
作者: intruderz    时间: 2016-1-4 13:23

posted by wap, platform: 小米 NOTE
算起来,其实mc被微软收了之后可以脱离独立游戏范畴了…
作者: BMSGM    时间: 2016-1-4 13:25

posted by wap, platform: iPhone
我玩过生化危机启示录2啊

你怎么就总觉得本索尼帝国忠实玩家这没玩过那没玩过
你这是对我的偏见
可悲的家伙
2333333333
怎么 启示录2是桌片儿独占
Only on the table?

本帖最后由 BMSGM 于 2016-1-4 13:26 通过手机版编辑
作者: thetable    时间: 2016-1-4 13:26

就算你看过详细介绍看过评论再说这游戏不对胃口没意思也算了解过了,那么多优秀的独立游戏自己什么都不知道睁眼瞎就只会销量销量销量,销量小王子脑门上别着索尼爸爸的光荣勋章满世界扮销量警察的熊样2333333333333
作者: BMSGM    时间: 2016-1-4 13:28

posted by wap, platform: iPhone
桌片儿为什么总觉得自己玩过的游戏大家都得说好
从你黑tlou被tgfc轮了数日就能得出结论
你看游戏眼光不行
得不到人的共识才是正常的吧
可怜的启示录2小王子
23333333333
作者: thetable    时间: 2016-1-4 13:28

引用:
原帖由 BMSGM 于 2016-1-4 13:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
我玩过生化危机启示录2啊

你怎么就总觉得本索尼帝国忠实玩家这没玩过那没玩过
你这是对我的偏见
可悲的家伙
2333333333
怎么 启示录2是桌片儿独占
Only on the table?

本 ...
开始到处找台阶跑题了23333333333333不猜小号啦?are u movieqiu?23333333333333333
作者: thetable    时间: 2016-1-4 13:30

引用:
原帖由 BMSGM 于 2016-1-4 13:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
桌片儿为什么总觉得自己玩过的游戏大家都得说好
从你黑tlou被tgfc轮了数日就能得出结论
你看游戏眼光不行
得不到人的共识才是正常的吧
可怜的启示录2小王子
23333333333
秋片总觉得自己没摸过的游戏只要扯销量就能战胜谁了,自从你在水区被万人喷在游戏区被万人喷动不动被版主喷就能得出结论,你真的不是在玩游戏,是在做算数题,只知道索尼爹爹宣传的游戏就是好,知道的人少就不是好游戏,可怜的销量小王子,别人玩游戏王子玩销量233333333333333333333
作者: BMSGM    时间: 2016-1-4 13:30

posted by wap, platform: iPhone
不要急
慢慢说话
作者: BMSGM    时间: 2016-1-4 13:32

posted by wap, platform: iPhone
我觉得你在战区被人轮(索加软加版主)几十页这种事
我是没有经历过的
对不对
你仔细想想
还有我喜欢的游戏 也没得到过启示录2半小时删除这种
究极勋章评价

本帖最后由 BMSGM 于 2016-1-4 13:33 通过手机版编辑
作者: 游戏时间    时间: 2016-1-4 13:33

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @babylover  于 2016-1-4 00:44 发表
建议楼上说独立游戏永远不行的人,先去看看各种手游页游的盈利,然后再去医院看看脑子
你才是该看看脑子吧,独立游戏能跟氪金游戏比?!
作者: thetable    时间: 2016-1-4 13:37

启示录2就算烂大街又怎么样,我花了钱进去了,花了大把时间进去了,我说的出道道一二三四五,总比秋片这种一知半解或者根本睁眼瞎到处查人销量的loser好,起码我在玩游戏,秋片天天给人算账,小学数学不及格233333333333333
作者: thetable    时间: 2016-1-4 13:38

引用:
原帖由 BMSGM 于 2016-1-4 13:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得你在战区被人轮(索加软加版主)几十页这种事
我是没有经历过的
对不对
你仔细想想
还有我喜欢的游戏 也没得到过启示录2半小时删除这种
究极勋章评价

本帖最后由 BMSGM  ...
对,上蹿下跳被版主骂一句什么傻逼大号被封十年真的没几个人经历过233333333333333333
作者: thetable    时间: 2016-1-4 13:39

哦对了秋片大号被群喷接着被封不是第一次了,可惜没有下一次了2333333333333
作者: BMSGM    时间: 2016-1-4 13:41

posted by wap, platform: iPhone
所以你头上顶着头屎遇见个人就夸屎好吃
因为你花钱买了屎 用心品了屎?
神经病啊你

我说过了 玩家玩游戏 loser捡垃圾
你生来隔路 别人爱玩的(如tlou)你要跳出来唱反调
难怪被人轮

呵呵
可悲的家伙
作者: BMSGM    时间: 2016-1-4 13:43

posted by wap, platform: iPhone
在软饭论坛本索饭被封禁只说明一点

我做到了(流泪)
作者: thetable    时间: 2016-1-4 13:54

秋片以前一急就到处猜人小号显的好像我拆穿了你的计谋啦,然后心里就平衡了,现在是拿你被人喷做挡箭牌了,问题是秋片自己小号无数还有脸猜别人小号,自己一次次犯贱大号一次次被群喷被封号还有脸说别人,这种自伤一千喷人八百的策略真的好机智哎!2333333333333333333

对了这种策略的满满自信是建立在这样一种脸皮上的:别以为说我双重标准能刺激到谁
作者: BMSGM    时间: 2016-1-4 13:56

posted by wap, platform: iPhone

桌片儿
你到现在没有一次正面回应我
你敢说我说的小号不是你马甲?
呵呵

双重标准:
原帖由 thetable 于 2015-12-27 14:18 发表
我又没骂娘又没双重标准


原帖由 thetable 于 2015-12-27 13:49 发表

我喜欢玩双重标准,你爱玩吗?

本帖最后由 BMSGM 于 2016-1-4 13:58 通过手机版编辑
作者: AndMe    时间: 2016-1-4 18:31

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mieumieu  于 2016-1-4 08:35 发表
只玩aaa的玩家是悲哀的
原来玩游戏还要分三六九等,玩游戏的人都是可悲的
作者: liangjiami    时间: 2016-1-4 18:58

posted by wap, platform: 酷派
3a没落,独立游戏成主流,steam的飞速发展就是缩影
作者: yaoyuef    时间: 2016-1-4 19:41

就算标题和结论有点跳跃还有点遥远,不谈谁谁小品谁谁没落,中间部分是没问题的。
技术越来越通用和透明,资金来源、宣传方式和销售手段越来越多样化,现在再也不是那个大厂说一不二的时代了,独立游戏的繁荣可以预见。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0