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标题: [业评] 嘉富康是怎么混到现在这地步的? [打印本页]

作者: 伪装同学丶    时间: 2016-1-3 19:24     标题: 嘉富康是怎么混到现在这地步的?

引用:
原帖由 redmudschild 于 2011-10-25 16:25 发表
事实证明只有早早就放下身段脱亚入欧的卡表现在是日厂里唯一跟得上节奏的,估计到了下一代主机,除了卡表,就没日厂什么事情了。
nb,se之流现在简直就是出来丢人的,
纯引用,不是针对谁。四年前生化危机6还没上市,SE转型手游,大家都觉得日厂唯有卡婊了,现在怎么就混到这地步了?
洛克人鬼武者恐龙危机失落星球龙战士算是完蛋了,逆转裁判小打小闹卖不了多少,丧尸围城和战国BASARA续作渺茫。
三大支柱街头霸王生化危机怪物猎人,靠DLC,低清和炒冷饭又能坚持多久?
手游方面也没多大建树,嘉富康是怎么混到现在这地步的?
作者: 处男也是人    时间: 2016-1-3 19:34

posted by wap, platform: 小米 NOTE
人都走了
作者: jingly0    时间: 2016-1-3 19:36

posted by wap, platform: Android
基本上只玩他家的动作游戏
93恐龙快打,牛逼的一塌糊涂
作者: 钓鱼岛    时间: 2016-1-3 19:37

x又骗到钱了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-3 19:39

从稻船在2006年把一堆人赶跑开始,CAPCOM就走上了这条路
上个世代早期的辉煌只不过是引擎胜利带来的技术优势,游戏本身并没有比PS2更好玩,到了后期就危机四伏了
2010年稻船走人,连带着怂恿一堆员工跳槽(虽然没跳到他那),成了压倒公司的最后一根稻草
作者: GAYBL    时间: 2016-1-3 19:50

MHX是今年日本市场销量最高的游戏。
作者: gameloser    时间: 2016-1-3 19:53

不觉得啊。
启示录2的素质很不错。
街霸5的素质很不错。
复刻rebio 0的素质很不错。

总结
很不错。
作者: adsk    时间: 2016-1-3 20:04

和3ds混的都不错  几个手游厂的3ds软件销量够让传统日厂眼红了
作者: jie    时间: 2016-1-3 20:13

混得好的都做手游
作者: DoloresI    时间: 2016-1-3 20:15

posted by wap, platform: iPad
谁说战国BASARA续作渺茫?真田幸村传不是制作中?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-3 20:19

引用:
原帖由 DoloresI 于 2016-1-3 20:15 发表
posted by wap, platform: iPad
谁说战国BASARA续作渺茫?真田幸村传不是制作中?
香蕉一直到现在都用老掉牙的素材和引擎
而且从4代开始每一次都要说“看反响也许以后我们就不做了”
已经沦为了一个没有进取心的捞钱系列
作者: heven2004    时间: 2016-1-3 21:13

posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
日厂整体势微,格斗天尊已经算混得很好得了。
作者: naruto4364    时间: 2016-1-3 21:19

稻船这么恶心?
作者: shizumaru2009    时间: 2016-1-3 21:20

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
卡扑空本社现在没有拿得出手的3a大作,一堆低清3ds游戏
作者: dennis235    时间: 2016-1-3 21:23

posted by wap, platform: MAC OS X
想了半天,卡表没有一个值得我期待的游戏

要完
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-3 21:28

引用:
原帖由 naruto4364 于 2016-1-3 21:19 发表
稻船这么恶心?
稻船跟三上不合众人皆知
但是2006年那次清洗不只是三上系的四叶草,所有非嫡系(竹内润之流)部长都被他赶跑
包括原本没有正面冲突的田中刚和三并达也

斗完了同事,稻船开始跟辻本家斗,失败,于是在2010年把CAPCOM内部黑幕公之于众,怂恿员工集体辞职,导致本部的主机开发业务一时陷入瘫痪
作者: WIIU吧造访者    时间: 2016-1-3 21:31

失落的星球3质量太差遭遇滑铁卢,没有续作很正常。
香蕉系列如鸡肋,食之无味弃之可惜。
鬼武者估计是彻底亡了,最新作貌似是页游?
作者: naruto4364    时间: 2016-1-3 21:40

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-3 21:28 发表

稻船跟三上不合众人皆知
但是2006年那次清洗不只是三上系的四叶草,所有非嫡系(竹内润之流)部长都被他赶跑
包括原本没有正面冲突的田中刚和三并达也

斗完了同事,稻船开始跟辻本家斗,失败,于是在2010年把 ...
刚刚还在玩大神HD,之前还白了鬼泣1,太感慨了
作者: nilren    时间: 2016-1-4 08:47

posted by wap, platform: 华为 X2
个人一直觉得稻船这人本来就没什么开发和创意能力,就会政治斗争,一天到晚就使劲喷日本业内如何如何,他也不想想他算老几有没有这个资格。
作者: liangjiami    时间: 2016-1-4 08:53

posted by wap, platform: 酷派
没人才了而已,高清游戏早期老卡可是日厂最给力的,然后几个新系列的续作要么走歪路要么没亮点,针对日本市场的游戏更是不思进取
作者: jolinheart    时间: 2016-1-4 09:23

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-3 20:19 发表

香蕉一直到现在都用老掉牙的素材和引擎
而且从4代开始每一次都要说“看反响也许以后我们就不做了”
已经沦为了一个没有进取心的捞钱系列
战国香蕉本来当年就是乘着无双风的跟风作,如今无双都不行了,战国香蕉糊了再正常不过了,你说老掉牙素材和引擎捞钱,那是因为就算用心做也卖不出多少份,这类型现在已经不流行了
作者: reg-neo    时间: 2016-1-4 10:29

posted by wap, platform: iPhone
麻痹失落星球屌爆啊,06年末战争机器 COD3 失落星球一起出,我最先通的居然是失落星球!

可惜了这帮败家玩意儿
作者: AZOE    时间: 2016-1-4 10:33

一个引擎,一大堆重复素材的MH系列,开发了3作,每作保本300W销量,每年都保证300W销量保底,你婊现在活得很滋润
作者: zhouaa    时间: 2016-1-4 10:39

我上世代除了鬼泣4就记得个龙信了,好像没卖多少?
作者: solbadguy    时间: 2016-1-4 10:43

战国香蕉简直垃圾,还有脸出啊?
作者: pencil58    时间: 2016-1-5 12:46

并没有觉得不好啊
3大支柱有续作就行了
其他的不care
销量也很棒
LZ倒是拿一个能和卡表比肩的日厂出来?
作者: allen24    时间: 2016-1-5 12:50

posted by wap, platform: 华为
act还得指望他

恐龙危机有新作就好了 现在也是找个打恐龙的游戏都难啊
作者: infant    时间: 2016-1-5 16:54

今年生化20周年啊。。看能弄出个什么来。
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-1-5 17:00

引用:
原帖由 pencil58 于 2016-1-5 12:46 发表
并没有觉得不好啊
3大支柱有续作就行了
其他的不care
销量也很棒
LZ倒是拿一个能和卡表比肩的日厂出来?
现在SE和NBGI都比卡普空强,前者两年内有FF15 DQ11和KH3以及FF7四张王牌,还有一堆二线。后者靠动漫改编活得很滋润。
卡普空目前为止还没有做出真正意义上的次世代游戏,龙信OL,DMC决定版,DMC4SE,生化启示录2都是跨世代游戏。街霸5还有一个月,画面看上去是4代加强版,比铁拳7落后半个世代。
作者: impact39    时间: 2016-1-5 17:43

posted by wap, platform: iPhone
卡表再烂动作游戏功力还是没得黑。。其他的除了任天堂还真找不出了233
作者: 雨中行1336    时间: 2016-1-5 17:53

反正现在玩的基本还是卡普空的游戏
作者: Isamu    时间: 2016-1-5 17:57

街霸4,街霸V 都是外包的……
作者: slr    时间: 2016-1-5 18:07

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-1-3 20:19 发表
香蕉一直到现在都用老掉牙的素材和引擎
而且从4代开始每一次都要说“看反响也许以后我们就不做了”
已经沦为了一个没有进取心的捞钱系列
basara跟传说都已经变成腐女向游戏了,要什么进取心。
作者: MegaDr    时间: 2016-1-5 19:12

posted by wap, platform: 小米 红米
主要还是卡婊不会画饼,学学ff15, 大舅,一个大饼能画十年,粉丝年年高潮
作者: Dee    时间: 2016-1-5 19:37

想了下,现在卡普空就一个生化2重制版能期待下,就怕跟生化6那样做成屎
作者: hideo13    时间: 2016-1-6 02:04

引用:
原帖由 jolinheart 于 2016-1-4 09:23 发表


战国香蕉本来当年就是乘着无双风的跟风作,如今无双都不行了,战国香蕉糊了再正常不过了,你说老掉牙素材和引擎捞钱,那是因为就算用心做也卖不出多少份,这类型现在已经不流行了
无双不行?开什么玩笑...
作者: catup    时间: 2016-1-6 11:50

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @WIIU吧造访者  于 2016-1-3 21:31 发表
失落的星球3质量太差遭遇滑铁卢,没有续作很正常。
香蕉系列如鸡肋,食之无味弃之可惜。
鬼武者估计是彻底亡了,最新作貌似是页游?
刚工作时,同宿舍的小宅男抱了台360和显示器过来
然后他天天在笔记本上玩WOW
那台360让我第一次爆机了失落星球2
作者: 蛇酱    时间: 2016-1-6 15:00

posted by wap, platform: iPhone
要说没进取心 我大sega才是一年不如一年
作者: allensakura    时间: 2016-1-7 13:05

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-3 20:19 发表

香蕉一直到现在都用老掉牙的素材和引擎
而且从4代开始每一次都要说“看反响也许以后我们就不做了”
已经沦为了一个没有进取心的捞钱系列
扯JB淡,大香蕉光是动作设计就比无双良心一亿倍
拿你说过的话喷你,你懂大香蕉所有角色招式设计没有?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-7 13:38

引用:
原帖由 allensakura 于 2016-1-7 13:05 发表

扯JB淡,大香蕉光是动作设计就比无双良心一亿倍
拿你说过的话喷你,你懂大香蕉所有角色招式设计没有?
1-3的时代我是香蕉粉
4开始我粉转路人

2是角色和可选人物狂增
3是同时装备招式增加
4有什么明显变化?没有,连素材大都是从3回收的

你可以说香蕉4的连招依然比无双丰富,问题是一般人有必要玩两次么?我觉得玩过3就没必要玩4了
而且我说的是香蕉没进取心,我又没拿无双比,355和Z52开始的无双我也不喜欢

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-7 13:41 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-1-7 14:03

引用:
原帖由 allensakura 于 2016-1-7 13:05 发表

扯JB淡,大香蕉光是动作设计就比无双良心一亿倍
拿你说过的话喷你,你懂大香蕉所有角色招式设计没有?
拉倒,本质上还是无双游戏。几个固有技来来回回,40个人物看上去很良心实际玩起来也就那样,关卡雷同度又高,还不如缩成20个人物加一倍招式。
作者: Eric_Ma    时间: 2016-1-7 20:25

引用:
原帖由 Dee 于 2016-1-5 19:37 发表
想了下,现在卡普空就一个生化2重制版能期待下,就怕跟生化6那样做成屎
很有可能。。。。。
作者: allensakura    时间: 2016-1-8 15:12

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-7 13:38 发表

1-3的时代我是香蕉粉
4开始我粉转路人

2是角色和可选人物狂增
3是同时装备招式增加
4有什么明显变化?没有,连素材大都是从3回收的

你可以说香蕉4的连招依然比无双丰富,问题是一般人有必要玩两次么?我觉 ...
所以4的新人物你玩过没有?皇加的新招玩过没有?
还说3.4招式没区别,一看就知道是伪非,我很怀疑你连前田庆次的目押都按不出来:D

[ 本帖最后由 allensakura 于 2016-1-8 15:17 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2016-1-8 15:14

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-1-7 14:03 发表

拉倒,本质上还是无双游戏。几个固有技来来回回,40个人物看上去很良心实际玩起来也就那样,关卡雷同度又高,还不如缩成20个人物加一倍招式。
井伊直虎、岛左近、将军等新加人物招式数量确实比过去翻了一倍阿
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-8 15:17

引用:
原帖由 allensakura 于 2016-1-8 15:12 发表

所以4的新人物你玩过没有?皇加的新招玩过没有?
还说3.4招式没区别,一看就知道是伪非:D
明显区别懂不懂
非要说细微区别那别说4了,连3宴每个人都加过新招

你下一步是不是又要把杂兵叠罗汉,戏画BASARA这些无足轻重的玩意逐一拿出来说一遍?
2代只能装备两个固有技,3能装备一堆,这就是“明显区别”,而4新增的那些东西不是

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-8 15:20 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2016-1-8 15:18

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-8 15:17 发表

明显区别懂不懂
非要说细微区别那别说4了,连3宴每个人都加过新招
为什麽要明显区别?4皇的招式进化证明了3宴的动作设计不够完美,反正现在要我回去玩3还真玩不下去
作者: allensakura    时间: 2016-1-8 15:21

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-8 15:17 发表
你下一步是不是又要把杂兵叠罗汉,戏画BASARA这些无足轻重的玩意逐一拿出来说一遍?
2代只能装备两个固有技,3能装备一堆,这就是“明显区别 ...
如果你玩上杉谦信的时候4皇跟3宴的接招基本一致,那我只能说你根本没玩通
松永久秀在皇加的固有技改跟几乎所有招式都能拿来做变化,接招更是大变样

[ 本帖最后由 allensakura 于 2016-1-8 15:29 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-8 15:31

引用:
原帖由 allensakura 于 2016-1-8 15:18 发表

为什麽要明显区别?4皇的招式进化证明了3宴的动作设计不够完美,反正现在要我回去玩3还真玩不下去
40L我说的就是“明显变化”,你去反驳我,也要拿“明显变化”来反驳我
至于4或者4皇的招式进化是不是可以和3代“可装备固有技数量从2变成5”这样的变化相提并论,看这贴的人也都不是瞎子

要吓唬别人麻烦你用个难度高点的,比如用忍者系角色全程不落地过关之类,庆次的目押和派生技有什么难的?
作者: allensakura    时间: 2016-1-8 15:34

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-8 15:31 发表

40L我说的就是“明显变化”,你去反驳我,也要拿“明显变化”来反驳我
至于4或者4皇的招式进化是不是可以和3代“可装备固有技数量从2变成5”这样的变化相提并论,看这贴的人也都不是瞎子

要吓唬别人麻烦你用个 ...
尼莫老师你只要回答我一个问题就好,同样角色你在4皇的招式连接是否3宴一致?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-1-8 15:49

引用:
原帖由 allensakura 于 2016-1-8 15:34 发表
尼莫老师你只要回答我一个问题就好,同样角色你在4皇的招式连接是否3宴一致?
不一致
这不废话么
难道123之间同样角色的连招就一致了?哪一作没变过?连历代的资料片都要变
1代还有一堆角色连武器模组都和后来完全不一样,那2代的进取心是不是可以秒杀全系列作品了?

你以为我说的明显变化指的就是单纯的连招变化或者加几个战场要素、模式?(4新增的模式骨子里还是3的变体)
1的主流玩法就是国境防卫战刷宝,单调的很,2一口气增加了N个模式,直接改变了培养角色的思路和顺序
3和宴也有这种变化,然而除了招式之外的变化基本都是往差了变
4我只能说它把3那一大堆角色培养的怪问题给修正了,战场的变化性做的好了一点,但几个模式还是跑不出3的影子
至于连招的变化?那是历代都应该做的,居然变成亮点了?3到4的连招变化有2到3的变化大?
作者: 熔点蛇    时间: 2016-1-8 17:00

深坑的坑还没填上呢
引用:
原帖由 MegaDr 于 2016-1-5 19:12 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
主要还是卡婊不会画饼,学学ff15, 大舅,一个大饼能画十年,粉丝年年高潮

作者: 陈惯吸    时间: 2016-1-9 05:00

posted by wap, platform: iPhone
那么稻船自己现在混得如何
作者: yuanli198110    时间: 2016-10-31 04:46

引用:
原帖由 陈惯吸 于 2016-1-9 05:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
那么稻船自己现在混得如何
众筹骗钱,吃喝玩乐,过得挺滋润




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