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标题: [专题讨论] 当年PS土星大战,生化危机1出现后就已经让大战结果明朗了? [打印本页]

作者: werety    时间: 2015-12-29 16:44     标题: 当年PS土星大战,生化危机1出现后就已经让大战结果明朗了?

最近玩NDS的生化初代,顺便上网查了些资料,有种说法是:FF7并不是给土星最早做棺材板的游戏,其实是生化1,为何会有这种说法?
那会是1996年,两台主机还在打拉锯战,不过PS也一只在咬着土星,这是当初3do、pc-FX都没有过的表现,生化1先出了PS版,再加上创造新类型游戏(家用机,PC的鬼屋魔影先不算了)所以先吸引了玩家们的眼球?对比下两台主机先行达到百万销量的游戏,土星是VF2,PS是生化1,也许这表明了PS才是代表了“新类型游戏”的未来?
作者: wei82915    时间: 2015-12-29 17:34

生化1发售后,土星还是买的不错的。记得当时日本第一个破300万销量的是ss
作者: 性感枪手    时间: 2015-12-29 17:37

SS是SEGA唯一一次差一点就赢了的主机!
作者: asdqwe    时间: 2015-12-29 17:39

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生化是长卖,ff71锤子敲死了
作者: 可类丝播    时间: 2015-12-29 17:42

引用:
原帖由 性感枪手 于 2015-12-29 17:37 发表
SS是SEGA唯一一次差一点就赢了的主机!
MD其实算赢过了,全球比SFC少不了多少而且还不算各类盗版机
作者: wei82915    时间: 2015-12-29 17:44

96年上半年都土星领先,下半年ps超出但差距不大。97年初ff7出来一下子就拉大了
作者: 古兰佐    时间: 2015-12-29 17:52

主要是两点。
一个是BH当年是大众向而VF2是核心向的,PSSS这代主机的争夺焦点在LU,谁能让LU倒向自己谁就能赢,所以BH的影响力其实要比VF2要大,

二个是技术问题,当年的3D技术如果不是只有两个角色的格斗游戏的话,要全3D还很难做出让人“心旷神怡”的画面,因此BH这种2D背景加3D角色的解决方案被广泛使用前,很多玩家对3D而言还只是好奇尝鲜的阶段,要追求极致漂亮的画面还得是2D,但是BH一出就发现原来简陋的3D画面也可以做出那么真实有魄力的画面,对2D3D本身的认知被颠覆了,SS在3D上的弱势就被大幅度放大。

确切说是BH是狠狠的一击把SS达成重伤还直接把PS的能量槽给加满了,然后FF7就是一个超杀终结了SS。
作者: shujing79912    时间: 2015-12-29 18:04

生化危机这类AVG在PS1和PS2时代可以说是风光无限,第一次给玩家电影般的表现力,尤其生化2可以说是ps1时代的大功臣。
SEGA当年拉拢卡普空不成为了反抗不是还做了个海底冒险类的AVG么
作者: DoloresI    时间: 2015-12-29 19:20

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DEEP FEAR,月花雾幻谭,DC上的ILLBLEED,世嘉做了好几个也还不错的恐怖AVG,但是风头完全跟不上生化危机
作者: milanello    时间: 2015-12-29 20:05

咳咳,1995年底可谓日本游戏史上最激烈的一个冬天,SS PS代表次时代,SFC代表旧时代,三家几乎都推出了重量级的大作,土星是VR战士2,超任是勇者斗恶龙6,PS的我忘了,FAMI通在这个冬天打出了好几个白金殿堂作品,要知道过去白金有一个都是少见的。激烈的竞争中超任最先掉队,本来就是上时代的主机,也没什么可说的,能扛到现在已经不错了。土星和PS还是咬的很紧的,哪知道1995年刚过,1996年1月史克威尔宣布加盟PS,并推出最终幻想7!这个消息对PS就像一针强心剂,是对任天堂的沉重一击。随后史克威尔就开始放出FF以外几款PS游戏的消息了……PS在这个消息的鼓舞下节节攀升,而SS就有点跟不上了。1996年3月发售的生化危机,开始没人注意这个游戏,但是生化危机在1996年一直长卖,到年底时已经积少成多,创下了不错的佳绩(同年GB的口袋妖怪也是如此),CAPCOM大喜宣布将制作生化危机2,PS有最终幻想7,那SS有什么?世嘉只好把格兰蒂亚捧了起来,用今天的话来说就是画饼,你有一个饼很圆我有一个饼很香。但是格兰蒂亚的号召力显然跟FF不能比。在1996年中PS已经超越了SS,转眼到了1996年底商战,PS准备充足,几款大作拳拳有力,反观SS这边就有点寒掺,在1996年底差距已经被拉大。随后就是大家都知道的故事了,1997年1月最终幻想7发售,热销300万以上,到这时傻子都明白谁赢了。格兰蒂亚出不出已经没什么大的意义。世嘉在1997年已经承认失败了,1998年,世嘉转向DC,其实世嘉自己都觉得没戏,DC的失败,几乎从一出生就注定了。





作者: gensx    时间: 2015-12-29 20:08

是FF7!
作者: CAGY    时间: 2015-12-29 20:19

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肯定是ff7
作者: choudi    时间: 2015-12-29 20:26

当初旁边人玩生化危机,6元一小时,看着黑乎乎的还是日文没兴趣。

自己双截龙怒之铁拳loop。

现在搞不好自己日语水平比那个人高。
作者: genesisx    时间: 2015-12-29 21:57

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脑洞开一下,如果当年土星的生化是纯2d人物+cg背景,血腥度足够,会是怎样一种游戏?不过为嘛当年世嘉已经在街机界开始3d之路,家用机还是3d短腿呢
作者: bigwizard    时间: 2015-12-29 23:40

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当年宿舍床下塞着ss和ps,老实讲一开始更爱ss
作者: 超越梦想    时间: 2015-12-29 23:50

SS+加速卡玩2D格斗=无敌
作者: gamearts0713tw    时间: 2015-12-30 00:40

后期SS的GRANDIA、Shining Force、AZEL都还未发售,SEGA就已呈现半放弃SS的状态
只顾着急推DC根本管你SS玩家去死,甚至连VF3会移植SS这种鬼扯都能睁着眼睛说瞎话
后来又无预警宣布停产DC,照样不顾有多少厂商开发中还未上市的游戏全部因此胎死腹中
当时有一种一次又一次被SEGA抛弃跟背弃的愤怒感
作者: xpressure    时间: 2015-12-30 11:30

我咋觉得ss末期反而大作不断呢 光明三部曲 飞龙rpg 等等,反正那段时期有点玩不过来的感觉,而且无论游戏素质甚至画面都不输ps, 我觉得土星就是被开发难度给坑了,等到机能被摸透,大作潮开始出现时,黄花菜都凉了。所以开发dc主机的时候就用了简单易用的Windows ce, 其实那时候sega对dc还是很有信心的,无奈sony的ps2借着ps的东风又占据了销量上风,sega 此时却遇到了街机的大衰退导致经营困难,所以不得不忍痛停产dc,当时岂止是仅仅停产dc, 大批著名sega工作室都关掉了,这才是sega 最大的损失,这些工作室出来后更名改姓有很多到现在还活跃在家机舞台上,然后就是致命一击:大川功的离世,sega 的企业信念被彻底击垮,少了灵魂人物的道路指引,sega逐渐没落为一家普通的游戏公司,再也不能产出拥有独特个性的游戏,令人挽额
作者: SH迷    时间: 2015-12-31 07:35

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不管当年ps多么牛逼,反正当年一期不落的电软实在是让我恶心。没见过这么跪舔世嘉的。
作者: saintwei    时间: 2015-12-31 07:46

SEGA的高层太傻了,DC晚出一年机能比原本的略强一点,那估计境况要好一点。毕竟DC接VGA640X480的分辨率有些游戏清晰度还是很高的。
作者: realsquall    时间: 2015-12-31 10:53

ss的生化危机。。。画面还是比较简陋的
其实ss的开发难,3d差,播片弱,直接导致了ps后期的游戏质量明显高于ss
虽然ss 2d更强一些,但是已经是3d时代了,大家还是偏好画面更绚的3d游戏多一些
FF7如果放ss上做,也做的出来,但是召唤兽和超究武神霸斩估计会更加惨不忍睹一些,满屏幕方块,应该是看不下去的。
更不用提MGS了
作者: zyx1235    时间: 2015-12-31 16:33

引用:
原帖由 realsquall 于 2015-12-31 10:53 发表
ss的生化危机。。。画面还是比较简陋的
其实ss的开发难,3d差,播片弱,直接导致了ps后期的游戏质量明显高于ss
虽然ss 2d更强一些,但是已经是3d时代了,大家还是偏好画面更绚的3d游戏多一些
FF7如果放ss上做,也 ...
其实最担心的是半透明效果……
作者: 红叶    时间: 2015-12-31 17:27

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明明是头顶青天好吧
作者: AndMe    时间: 2015-12-31 18:03

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引用:
原帖由 @wei82915  于 2015-12-29 17:44 发表
96年上半年都土星领先,下半年ps超出但差距不大。97年初ff7出来一下子就拉大了
看电软的就不要进来念叨了....
同年铁拳2销量是比生化危机多的
史克威尔在妖精战士上就已经和sce合作了,12都是做前线任务的g craft全权负责制作
其实一出tobal no1 的时候就大势已去了,所有人都被四合一的体验版惊呆
作者: AndMe    时间: 2015-12-31 18:06

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引用:
原帖由 @zyx1235  于 2015-12-31 16:33 发表
其实最担心的是半透明效果……
一定要做的做得出来,但是没有意义
Ss并不是缺少半透明所以失败,半透明,全屏播片,都是锦上添花的花,就算有这些ss仍然是死
作者: AndMe    时间: 2015-12-31 18:09

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2015-12-29 17:52 发表
主要是两点。
一个是BH当年是大众向而VF2是核心向的,PSSS这代主机的争夺焦点在LU,谁能让LU倒向自己谁就能赢,所以BH的影响力其实要比VF2要大,

二个是技术问题,当年的3D技术如果不是只有两个角色的格斗游戏的话,要全3D还很难做出让人“心旷神怡”的画面,因此BH这种2D背景加3D角色的解决方案被广泛使用前,很多玩家对3D而言还只是好奇尝鲜的阶段,要追求极致漂亮的画面还得是2D,但是BH一出就发现原来简陋的3D画面也可以做出那么真实有魄力的画面,对2D3D本身的认知被颠覆了,SS在3D上的弱势就被大幅度放大。

确切说是BH是狠狠的一击把SS达成重伤还直接把PS的能量槽给加满了,然后FF7就是一个超杀终结了SS。
Bh是核心向的
游戏的操作方式,难度都不低
但是综合创新点很高,之前家用机平台上没有此类游戏,恐怖气氛渲染极佳,所以口碑很强
作者: 少先队员    时间: 2015-12-31 18:17

其实PS有SH和FF7时候
同学之间都在交流这个
而就我一个人有SS
虽然还算有点游戏,但说出去完全没什么威力。
作者: 古兰佐    时间: 2015-12-31 18:29

引用:
原帖由 AndMe 于 2015-12-31 18:09 发表
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Bh是核心向的
游戏的操作方式,难度都不低
但是综合创新点很高,之前家用机平台上没有此类游戏,恐怖气氛渲染极佳,所以口碑很强
初代完全不是核心向。操作越蹩脚的玩家,越能体会到初代的恐怖感,这样才做到的口口相传让初代销量过百万的。
作者: AndMe    时间: 2015-12-31 19:52

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2015-12-31 18:29 发表
初代完全不是核心向。操作越蹩脚的玩家,越能体会到初代的恐怖感,这样才做到的口口相传让初代销量过百万的。
那么123456,哪代最核心?
作者: 希望之海    时间: 2016-1-1 14:24

世嘉阵营第三方的支持度远远不如索尼阵营,SS上一线作品几乎都是世嘉本社的,这点还不如现在的WiiU,
DC发售后基本还是被PS压制,其实连和PS2正面对抗的资格都没有
作者: 得过且过    时间: 2016-1-1 17:42

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
土星虽败犹荣
作者: 盖尼茨    时间: 2016-1-1 19:25

我赞同这种说法

反正我当时就想的,都可以玩普通游戏,肯定要买个新鲜感、有新鲜类型游戏的玩意(3D、手柄)

土星一看就是MD、或者SFC老游戏机升级版
作者: 性感枪手    时间: 2016-1-1 23:20

操,我第一个买的PS,被一群有SS的同学围攻!嘲笑zero2,嘲笑侍魂3,没办法那时候我们周末玩的就是这个!

还记得95出来的时候把那些人牛逼坏了~只有我一个玩PS的,后来一生气就又入了一台SS,最早实现双机制霸的!
作者: 我是我的马甲    时间: 2016-1-3 09:09

posted by wap, platform: Galaxy Note III
我们相反,都是ps,一个朋友被有ps的忽悠买了ss,然后天天看我们玩,流口水。最后也买了ps。还有记得土星的直读好坏。
作者: 江南恐龙    时间: 2016-1-3 12:25

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ff7出了大家还抱幻想enix来平衡业界,结果头顶青天给ss敲响丧钟
作者: stevetin    时间: 2016-1-3 12:49

95年底本地PS主机5000一台,手柄700一个,碟子500一张!




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