原帖由 realsquall 于 2015-12-31 10:53 发表
ss的生化危机。。。画面还是比较简陋的
其实ss的开发难,3d差,播片弱,直接导致了ps后期的游戏质量明显高于ss
虽然ss 2d更强一些,但是已经是3d时代了,大家还是偏好画面更绚的3d游戏多一些
FF7如果放ss上做,也 ...
原帖由 @wei82915 于 2015-12-29 17:44 发表
96年上半年都土星领先,下半年ps超出但差距不大。97年初ff7出来一下子就拉大了
原帖由 @zyx1235 于 2015-12-31 16:33 发表
其实最担心的是半透明效果……
原帖由 @古兰佐 于 2015-12-29 17:52 发表
主要是两点。
一个是BH当年是大众向而VF2是核心向的,PSSS这代主机的争夺焦点在LU,谁能让LU倒向自己谁就能赢,所以BH的影响力其实要比VF2要大,
二个是技术问题,当年的3D技术如果不是只有两个角色的格斗游戏的话,要全3D还很难做出让人“心旷神怡”的画面,因此BH这种2D背景加3D角色的解决方案被广泛使用前,很多玩家对3D而言还只是好奇尝鲜的阶段,要追求极致漂亮的画面还得是2D,但是BH一出就发现原来简陋的3D画面也可以做出那么真实有魄力的画面,对2D3D本身的认知被颠覆了,SS在3D上的弱势就被大幅度放大。
确切说是BH是狠狠的一击把SS达成重伤还直接把PS的能量槽给加满了,然后FF7就是一个超杀终结了SS。
原帖由 AndMe 于 2015-12-31 18:09 发表
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Bh是核心向的
游戏的操作方式,难度都不低
但是综合创新点很高,之前家用机平台上没有此类游戏,恐怖气氛渲染极佳,所以口碑很强
原帖由 @古兰佐 于 2015-12-31 18:29 发表
初代完全不是核心向。操作越蹩脚的玩家,越能体会到初代的恐怖感,这样才做到的口口相传让初代销量过百万的。
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