原帖由 @Akira 于 2015-12-26 23:18 发表
单说UI,国外现在趋势都是简单化。国内手游这横一条竖一条恨不得把边框全占满的按钮风格是什么时候兴起的?生怕别人不知道自己坑多么。。。
原帖由 BeastMa 于 2015-12-26 23:29 发表
posted by wap, platform: Chrome
菜单架构要薄,入口要显眼易找,用户跳转要方便。
但是数值系统复杂,坑多,模式多,活动多。
怎么办?那只有一个办法,把按钮给你铺满页面。
原帖由 Akira 于 2015-12-26 23:37 发表
可以自动隐藏,一键呼出,外观上肯定比这糊你一脸的感觉强。
我觉得更有可能是页游时代过来的国内玩家习惯用一个游戏的菜单按钮数量来判断它的好玩程度造成的。。。
原帖由 feiyunmk 于 2015-12-26 23:54 发表
全程自动寻路,这还世界一流啊……
对话无聊还带纱布表情
自动战斗能让你看到睡着
【说起来还有一款叫“梦幻三国“的手游,ARPG,但UI跟梦幻西游如出一辙,虽然类型不同,但玩起来完全是一个尿性
梦幻西游应该算 ...
原帖由 Scowbing 于 2015-12-26 23:43 发表
适者生存。别老是拿国外的一套来说自己人不是,月流水10亿的产品,开发者会不知道怎么做更好?美观和实用对国内玩家来讲,会更趋于后者。
原帖由 Akira 于 2015-12-27 21:54 发表
你有参与吗?很护犊的感觉:D
适者生存还是劣币驱逐良币暂且不论,现在都流行国际接轨,不可能在自己小圈子里玩一辈子的。我是很希望有生之年看到国产作品拿一个GOTY的,只是国内最挣钱的公司还在把挖坑当作首 ...
原帖由 Akira 于 2015-12-26 23:37 发表
可以自动隐藏,一键呼出,外观上肯定比这糊你一脸的感觉强。
我觉得更有可能是页游时代过来的国内玩家习惯用一个游戏的菜单按钮数量来判断它的好玩程度造成的。。。
原帖由 Akira 于 2015-12-27 21:54 发表
你有参与吗?很护犊的感觉:D
适者生存还是劣币驱逐良币暂且不论,现在都流行国际接轨,不可能在自己小圈子里玩一辈子的。我是很希望有生之年看到国产作品拿一个GOTY的,只是国内最挣钱的公司还在把挖坑当作首 ...
原帖由 aleckbell 于 2015-12-27 22:41 发表
你品位高但你只是少数,一万个你也养不活一家做单机的公司
也许开发国际化作品是条路,不过风险大又未必比你做手游页游赚得多
世界不是绕着你转,你有需求不等于人家就要满足你
原帖由 @Akira 于 2015-12-28 08:14 发表
我也知道这样很没品位,但错的不是我,错的是这个世界。是不是这个意思?
不过你已经回答了LZ的问题:这游戏至少在UI方面,为了挣钱,放弃了品位和成为世界一流水准的追求。
原帖由 @Akira 于 2015-12-26 23:37 发表
可以自动隐藏,一键呼出,外观上肯定比这糊你一脸的感觉强。
我觉得更有可能是页游时代过来的国内玩家习惯用一个游戏的菜单按钮数量来判断它的好玩程度造成的。。。
原帖由 永恒蔚蓝 于 2015-12-26 21:04 发表
posted by wap, platform: Samsung
世界一流喷了,来TG写些装模作样的软文能拉到多少用户呢
本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2015-12-26 21:05 通过手机版编辑
原帖由 KIRITE 于 2015-12-28 09:59 发表
楼主这行文风格太软文了,我们之前也有一个游戏,策划写了个软文上“知乎”,为了引出软文,会先提个问,提问风格和你一模一样。
而且你这个本来应该发手游区的,偏偏发在这里,意图太明显
原帖由 @u571 于 2015-12-28 08:53 发表
自动寻路这个又不是人家想搞,中国玩家就喜欢这样,你不做只有等死。
看看FF14在国内既没人玩,口碑又烂,当然FF14本身也不咋地就是了。
方舟倒是不错,可惜人家看不上中国市场
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |