原帖由 king8910213 于 2015-12-20 18:02 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
jc3如果主机版没那么大的技术问题的话销量会好很多吧
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-12-20 18:05 发表
这次围攻连剧情模式都直接省了,开发成本不会太高
当然非要把取消的那个爱国者算到围攻的头上,那肯定是巨亏,但这也不是围攻本身的错
谁让你自己作死把华盛顿后代塑造成第二个本拉登
正当防卫3还是1、2的老毛病,自由度超高,就是没有像样的关卡设计
另外跟前两作比,画面的地位也下降了,别的沙盘PBR都普及了,它还是卡通质感
雪崩的创意不缺,他们需要的是一个靠谱的策划班子,配上好的关卡,正当防卫3就是90+的分数
现在这种流程只能是70分水平
原帖由 清风拂晓 于 2015-12-20 18:12 发表
posted by wap, platform: 华为
围攻估计火不了太长时间,排位赛等半天都组不上,好不容易开了一局是斗鱼直播黑店,完虐对方后都没人玩退了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-12-20 18:18 发表
Beta的时候UBI官方公布过数据,配对成功率很低,我记得似乎只有50%,也就是说一半人都进不去
而且这绝对是游戏本身的网络问题,不能把锅甩给墙,那一半的人不可能都是国人
这Beta基本就把想买的人吓跑了,正式版网络的好坏都已经无所谓了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-20 18:12 发表
就算是帧数稳定也改变不了流程设计不用心的问题
尤其是放在今年发售就更尴尬了,去年还好一点(暗影魔多都能拿一堆奖)
我是真心觉得这游戏的优秀框架被糟蹋了,系统上的自由度和花样那么高,却不肯(或者说不能 ...
原帖由 king8910213 于 2015-12-20 19:01 发表
我觉得jc本身的特点想做出像样的关卡任务是很难的事儿,主角超自由的行动能力本身是魅力点,但很大程度上也给任务设计造成了很大的麻烦,让人想起虐杀原型和声名狼藉,类似特点的游戏好像都没能过这道坎儿,不过jc ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-20 19:15 发表
问题是infamous的地图至少能让我记住很多地标
JC3这场景不论是造型还是结构本身都是复制粘贴
我还真不觉得自由度是多大的问题,GTAOL同一个任务用枪打用坦克打用飞机打都能玩出乐子,人家自由度也不低
现 ...
原帖由 king8910213 于 2015-12-20 19:43 发表
和gta比我觉的不太合适,虽然gta的主角借助载具也能上天入地但我认为在行动力方面差距还是很大,而且gta在制作规模上和jc差得太大,jc的主角更适合和超级英雄一类的对比,而在粘贴复制方面fc3又是一个对比的例子, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-20 19:46 发表
举例而言吧,既然地图要立体化,那就把场景本身的横纵平台做的更复杂一点,敌人的配置更紧密一点,给玩家制造更多的挑战,这样游戏才更有乐趣
JC3应该做的是彻底科幻化,比如满地图的浮游平台什么的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-20 21:25 发表
Steamspy上显示Steam才12万,Uplay版也不会太多(除非是显卡Key)
Steamspy跟官方统计的误差基本不会超过5%
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-20 18:37 发表
占卜网数据
Halo5——2,601,412
神海合集——2,444,405
至于哪个数字版更高我就不知道了
最可怕的是这个
Splatoon——3,073,388
目前排行第七,年度黑马(当然WiiU的数字版肯定是最少的)![]()
原帖由 northcong 于 2015-12-21 10:37 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
围攻这作个人认为是最好的彩虹,但是这游戏全靠真爱,没有办法,育碧还能养着我就已经很感动了
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