原帖由 littlezoo 于 2015-12-19 19:46 发表
看了发布会视频,确实比其他两个高一些,具体到可以把现实中的物体虚拟投射到游戏中,比如现实中拿着一把玩具枪,把遥控杆绑在枪上就可以用实物枪来在游戏中射击,游戏中也会有对应的物体,手感操作感会更好,另外还 ...
原帖由 BeastMa 于 2015-12-19 20:45 发表
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实在是受不了了。
讨论个产品就是认主这种傻逼逻辑就不要来tg混了。
原帖由 moble22 于 2015-12-19 20:54 发表
ps vr和oculus rift解决不了fps游戏眩晕问题,只适合赛车和飞机这种座舱类游戏。htc vive通吃所有类型游戏尤其是fps游戏的必选。
结论:首选是htc vive。然后对比oculus rift和ps vr,oculus rift由于可以降低画质 ...
原帖由 moble22 于 2015-12-19 23:04 发表
west2046发的贴第1条就说了ps vr和oculus rift能做的vive都能做。另外vive还能做得更多能更好解决眩晕问题。![]()
原帖由 ZENITHknight 于 2015-12-20 21:23 发表
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那个新的减少延迟的技术就是在vive前边加了个摄像头,用于扫描周边环境。泄露图已经出来了,而且htc官方确认了。
vive在体验上确实是三家里最好的,但最大的问题1是明年能否供得 ...
原帖由 kenkiller1 于 2015-12-20 22:14 发表
结论错误,谁说主要面对企业用户的,现在有什么vr 应用是供企业用户的?
现在vr 业界就是蛮荒时代,甚至连硬件支持的基础都没有做好。
谈的上企业应用?
OR 公司发言人说目前全球只有500万台高端pc 可以流畅运 ...
原帖由 辰墨羽 于 2015-12-19 20:27 发表
那个手套不是HTC的,是北京诺亦腾的 perception neuron,在 HTC Vive 发布之前就已经在 Kickstarter 上众筹成功了,当然那时候还是作为 Oculus Rift 的外设
之前是做专业动捕的,感觉是国内搞VR硬件里极少数拿得 ...
原帖由 kenkiller1 于 2015-12-20 22:14 发表
结论错误,谁说主要面对企业用户的,现在有什么vr 应用是供企业用户的?
现在vr 业界就是蛮荒时代,甚至连硬件支持的基础都没有做好。
谈的上企业应用?
OR 公司发言人说目前全球只有500万台高端pc 可以流畅运 ...
原帖由 @kenkiller1 于 2015-12-22 10:40 发表
概念理解错误,首先,
5*5 的无障碍空间并不是最小标准跟充要条件,根据一些信息,这个空间可以缩小,2*2或者1*1都可以,
甚至玩家不使用空间交流, 而直接坐在沙发上,或者站立不动,灯塔直接识别的你的身体姿势或者手部动作或者象or 那样用xbox的手柄之类的也可以玩,
这要看,软件制作者如何设计。
可以说,这个5*5的空间特色是一个vive 的特色,所谓人无我有,并不是强制的条件。
一些夸平台的作品,包括夏日殿堂之类的,你完全可以不用空间交互,跟or 或者ps vr 一样,坐着用手柄玩即可。
但是在宣传上面,这就是一大特色,比较or 跟ps vr, 在能做出跟他们相同的功能以外,还能满足一些拥有5*5的土豪玩家对空间交流vr 的需求。
而且第一代vr 设备价格相差不会太多,看玩家自己用脚投票了。
而且老实说,目前家里有家庭影院,影音室的玩家也不少,他们可不算什么企业用户。
所以说vive 只适合企业用户这种理解本身就是错误的。
原帖由 ZENITHknight 于 2015-12-20 21:23 发表
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那个新的减少延迟的技术就是在vive前边加了个摄像头,用于扫描周边环境。泄露图已经出来了,而且htc官方确认了。
vive在体验上确实是三家里最好的,但最大的问题1是明年能否供得 ...
原帖由 @kenkiller1 于 2015-12-19 22:02 发表
psvr 并非也不是没有戏,只不过受限于平台跟机能,pc上的会向高拟真走,psvr会往小品娱乐方向走,说到底,主机的迭代时间太长尔vr确是个极为需要机能跟高速迭代的领域,我认为真的要享受好的体验,类似于老黄技术的vr sli是必须的,每张显卡负责渲染一边镜头,也就是说vr可能会促使未来的某段內专用vr机器双显卡sli 或者cf成为标配。
原帖由 cc0128 于 2015-12-30 07:09 发表
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vr虽然要同时渲染两个屏幕,但是实际上,大部分渲染数据是公用的。。
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