原帖由 @tripx 于 2015-12-19 18:05 发表
很多游戏的高难度让我不再有欲望挑战了,虽然可能年龄大了,对这种东西看的也不重了,但如果好玩,肯定不会放弃的。
我估计原因应该是是机能的资源主要还是给画面拿去了,没有多少分出来提升AI,还有多数厂商不再花心思设计关卡。
就次世代来说,血源比较有意思,虽然一开始给人的挫败感是巨大的,但找到规律后就有趣多了。三上的恶灵在趣味性上是可以的,更多体现在设计上,不愧是曾经的大师。
还有就是上世代的HALO REACH,真的是好作品,传奇难度那种喘不过气来的感觉,最终靠自己研究各种打法后通过的满足感是非常愉悦的,而HALO5那摆明了靠提高命中率来遏制玩家真是没意思。
一点想法,不一定对。
原帖由 fjfyla 于 2015-12-19 18:30 发表
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花式黑halo5,reach你都喘不过气说明你水平一般,去玩玩123单人传奇吧
原帖由 fjfyla 于 2015-12-19 18:30 发表
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花式黑halo5,reach你都喘不过气说明你水平一般,去玩玩123单人传奇吧
原帖由 @hfatty2003 于 2015-12-19 18:32 发表
halo5的乏味在于敌人只是不断的重复刷新,而在搭配和位置上却毫不讲究,再加上本身敌ai设计的泛善可陈…
举个例子,殖民地那里先行者刷了一批又一批,而玩家对整个战局是缺乏控制的,因为敌人都是瞬间刷新的,四散各处,怎么控制,再加上火力精准且集中,再加上地形对我不利,再加上重武器被削弱,结果只能窝着打。以前是能看到敌人一群群的出现或降下的,所以可以用重火力或手雷预判,强敌出现的时候只要你武器策略好,照样可以乐胜。但是现在只有的磨,磨完一波又一波,磨完一波再一波,然后再来一波又一波…给谁谁不烦?!
原帖由 hfatty2003 于 2015-12-19 18:32 发表
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halo5的乏味在于敌人只是不断的重复刷新,而在搭配和位置上却毫不讲究,再加上本身敌ai设计的泛善可陈…
举个例子,殖民地那里先行者刷了一批又一批,而玩家对整个战局是缺乏控制的 ...
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