原帖由 madrista7 于 2015-12-17 09:46 发表
最终零售版的PlayStation VR有一个黑色的盒子,PSVR是直接插在这个盒子上,然后盒子再插在PS4上。
这个盒子的功能是协助处理VR画面和分离第二画面至电视上(Playroom VR就有通过电视和VR玩家互动的小游戏) ...
原帖由 @kenkiller1 于 2015-12-17 10:41 发表
最舒服而不是最强,秋总就高潮了。
现在的VR 如果硬件上做不到最强,就是垃圾, 满屏大果粒爽去吧,尤其是第一代产品。
这个最舒服的评价一出来,我就知道PS vR 已经完蛋了。
其实业内人士都这么判断,现在VR不光是支持软件,硬件上要达到坎用的机能要求还要很远。
要注意,VR 其实是同时渲染2个画面,而且刷新率要求极高,至少要90帧以上,分辨率要复合双眼 4k 以上才完全没有纱窗效应。
要达到这个性能,目前PC 旗舰也不能说百分之百handle,下代帕斯卡旗舰SLI因为加入新制程新黑科技,14纳米,nvlink hbm二代之类的,
再加上针对VR 设计的,VRSLI跟VR DIRECT 等nv 技术,才敢说,4k堪用,
这也是为啥前段事件OR公司发言人说目前全球只有500万台电脑能流畅运行VR的原因。那还是降低分辨率到2k档次的。
PS VR完全想多了。
不过要是索尼能狠下心让玩家享受FC 时代的画面,那也不是不可能流畅,但是注意了PS VR 的分辨率只有1080p 大果粒是无法避免的。
原帖由 yfl2 于 2015-12-17 10:52 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
你这是教条了,vr的现实可以是超现实,参考rez,你觉得机能够不够
原帖由 kenkiller1 于 2015-12-17 10:58 发表
教条个屁,所有的开发机跟展示机我都亲身体验过,包括分辨率比PS VR高一档的htc vive.
总过测试过的机器有 htc vive oculous DK2, 还有索尼的PS VR,当时叫墨菲斯。
我劝你,自己去试试后再来发言 ...
原帖由 @钓鱼岛 于 2015-12-17 11:02 发表
一个外接器有Wii大小?价格会很感人吧。
原帖由 秋名山之神 于 2015-12-17 11:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
你说的有一点我承认 VR就应该90帧以上 可是 fc画面就黑的过分了吧
原帖由 @kenkiller1 于 2015-12-17 10:58 发表
教条个屁,所有的开发机跟展示机我都亲身体验过,包括分辨率比PS VR高一档的htc vive.
总过测试过的机器有 htc vive oculous DK2, 还有索尼的PS VR,当时叫墨菲斯。
我劝你,自己去试试后再来发言。
原帖由 秋名山之神 于 2015-12-17 11:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
你说的有一点我承认 VR就应该90帧以上 可是 fc画面就黑的过分了吧
原帖由 @五角星 于 2015-12-17 11:06 发表
至于1080P的分辨率是不是可以接受,其实不用听业内瞎BB,大家现在都可以自己试试。
现在的手机基本都1080P了吧 ,再花十几块钱上淘宝买个Cardboard,就可以体验到VR,能不能接受自己试试最清楚了。
原帖由 @kenkiller1 于 2015-12-17 11:10 发表
分辨率不重要嘛? 你觉得不重要,赶紧把你的手机拿到离眼球几厘米的地方然后再配个透镜模拟下,
那个就能差不多模拟1080p vr 的效果,我早就说了,1080p 电视机大家都是在几米外看的,而电脑屏幕离你十几厘米你就觉得1080p 不够清晰了。
这vr 产品离你眼球就几厘米,1080p比你现在电脑上看优酷低清都要糊,说FC 级的画质一点都不夸张,纱窗效应严重,而且看不清楚,再加上追踪反馈,主机上是最差的,只有一个摄像头。
htc vive 都是lighthouse 2个灯塔激光定位的,被秒了不知道几条街,我可以负责任的说,htc vive 一点都不晕,你玩ps vr 二十分种不晕体质就是超普通人了。
原帖由 yfl2 于 2015-12-17 11:11 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
离开电视几厘米你是看不到多少画面的,这是用了透镜,和离开电视这么近不是一个概念
原帖由 @kenkiller1 于 2015-12-17 11:15 发表
杠神不愧是杠神,我没那么多时间花在你身上跟你瞎扯,我就是建议你自己亲身去实验下,
dk2 1080p 的现在开发机淘宝上还有的卖,这个跟PS VR 的效果同等级的,都是1080p的.
你自己入手一个再来抬杠。
原帖由 @kenkiller1 于 2015-12-17 11:15 发表
杠神不愧是杠神,我没那么多时间花在你身上跟你瞎扯,我就是建议你自己亲身去实验下,
dk2 1080p 的现在开发机淘宝上还有的卖,这个跟PS VR 的效果同等级的,都是1080p的.
你自己入手一个再来抬杠。
原帖由 kenkiller1 于 2015-12-17 11:24 发表
哈哈 笑死人,现在的年轻人连坐标系都不懂,产品只有对比才知道好坏,都说好的,一群井底之蛙,根本没有体验过pc 上的VR的产品。
比如oculous 跟 htc vive,
但是目前我觉得效果最好的 ...
原帖由 @madrista7 于 2015-12-17 11:34 发表
我也觉得NASA绝壁是傻逼,选了最烂的PS4+PS VR做训练,连最基本的坐标系都不懂,一群井底之蛙![]()
纱窗效应你懂不懂!?说的就是你!NASA!
http://www.engadget.com/2015/12/ ... nitsspacerobots/
原帖由 yfl2 于 2015-12-17 11:42 发表
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他就是不求甚解型的,对于眼球来说,只有视野的概念,如果你在大屏幕上看全屏低清优酷,同时坐得很近让视野边缘和屏幕边缘重合,这时候就和vr的视野没区别了,而他竟然会以为 ...
原帖由 @madrista7 于 2015-12-17 11:50 发表
是这样的,这东西毕竟有高中低档,很正常。sony目标是更大的客户群,所以不可能技术上达到现有的最高标准,也就是个大众普及型。这和车一样,速度最快的车是F1,那是人人都能买和用的吗,不说F1,法拉利、兰博基尼也只是极少数人消费的东西。我看长城汽车也没跨啊。只要基本功能和参数达到一定标准能满足大部分人的需要就行,何必呢
原帖由 @五角星 于 2015-12-17 10:34 发表
无线传输1080P的画面肯定会有延迟吧
原帖由 @madrista7 于 2015-12-17 11:50 发表
是这样的,这东西毕竟有高中低档,很正常。sony目标是更大的客户群,所以不可能技术上达到现有的最高标准,也就是个大众普及型。这和车一样,速度最快的车是F1,那是人人都能买和用的吗,不说F1,法拉利、兰博基尼也只是极少数人消费的东西。我看长城汽车也没跨啊。只要基本功能和参数达到一定标准能满足大部分人的需要就行,何必呢
原帖由 @kenkiller1 于 2015-12-17 12:11 发表
哈哈笑死人,杠神真是一首好杠的本领,自己立靶子自己打的high, 如果不明白把我前面的回复再好好读一下,比如25楼的,
我已经说的很直接简单了,VR 概念又不是第一次提出,任天堂十年前就搞过什么VR游戏设备,结果扑的一塌糊涂。
为什么呢,因为VR 产品是需要一定的硬件基准才能支持的,
比如说,我已经很明确的提出了,VR 市场要成熟,必须双眼2k 以上分辨率,最好是双眼 4k 这要才能消灭纱窗效应,普罗大众拥护才能接受,因为纱窗效应本身就跟晕眩有一定的关系,
还有就是刷新率了,至少90帧,
还有一个是精准的追踪系统,比如htc vive 的lighthouse双激光的精准定位
才能有效的避免游玩中的晕眩等不良效果。
而这一次,都不是ps4 这一代机能能负担的,
打个比方,买车吧,你买车是用来开的吧,不能上高速,最起码城市里面跑吧。
可惜PS VR 1080p 再配合ps4 的渣性能, 对比车,只能对比为平衡车,
哈哈。连个汽车级引擎都算不上的平衡车买来何用?
真是笑死人,杠神一个劲的自己立靶子自己打,我也看的很开心。
如果你们对硬件真的没有要求,那么去整个十年前的任天堂VR 产品好了。
哈哈,笑死人。
原帖由 yfl2 于 2015-12-17 12:21 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
现在分辨率是不高,是有纱窗效应,这又不影响什么,你要等8k没有纱窗效应是你的自由
原帖由 秋名山之神 于 2015-12-17 12:43 发表
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在2015年蒙特利尔国际游戏峰会(MIGS 15)上,索尼向所有打算涉足PSVR的制作组提供了建议指导和细节信息。
画面帧数方面,索尼表示60fps不应该是“大多数”项目的目标要求, ...
原帖由 @kenkiller1 于 2015-12-17 12:52 发表
有点硬件常识吧,ps4 已经是成熟的apu 架构了,不可能在外面再搞一个另外显卡来加速,这是常识。
我说过了,估计那个芯片本身就是为了为了插帧或者补偿帧的作用,其实就是小把戏。
是为了强行提升帧数,否则是真的晕。但是然并卵,我对实际效果不看好,真有这么神奇早就可以加这个盒子把非vr的3a大作提升到60帧,而不是被人叩病现在的主机性能弱了。
ps4 的机能在那里,3A大作30帧都达不到,VR作品的画面必然大缩,要知道vr产品必须90帧,而且是双眼。
或者使用各种设计技巧,什么设计技巧,把空间分割成各个小房间来用,比如旅馆一个个小房间,这样来降低系统的资源要求。
但是这样会使得关卡设计跟游戏类型进入一个很狭隘的范围。
总而言之,硬件上缺的太厉害,这代是补不回来的。
原帖由 秋名山之神 于 2015-12-17 12:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
假如我们仍然假设60hz的刷新率,头部转动速度为120度/秒,那么一帧内头部转动为2度,以DK2的分辨率,一帧内的延迟为19像素,这个时候头显显示的图像将会是相当模糊的。而分辨率越高 ...
原帖由 @kenkiller1 于 2015-12-17 13:03 发表
笑死人了,贴这个能给ps4 机能洗地嘛。
能把ps4 的刷新率提上去吗?
不可能,
还有一点,我不知道你们的标准有多低,
国产vr 产品都摆上来,在我的标准那种,国产那种是完全不能用,
dk2 使用当中都要晕,而且不能当消费者产品发出来。说明,我的看法跟OR 厂家是一致的。
你们呢,为了信仰,一定要扯ps vr 有多靠谱,甚至拿这些资料出来跟国产vr 产品比。
那又什么说头,我一直在强调的是,硬件基础跟用户体验基准,不能达到一定的基准,如果用户对你的产品不能满意,你白送给他也不会有人要。
PS vr 首先要解决的就是机能问题跟用户体验度问题。
原帖由 kenkiller1 于 2015-12-17 13:03 发表
笑死人了,贴这个能给ps4 机能洗地嘛。
能把ps4 的刷新率提上去吗?
不可能,
还有一点,我不知道你们的标准有多低,
国产vr 产品都摆上来,在我的标准那种,国产那种是完全不能用,
dk2 使 ...
原帖由 秋名山之神 于 2015-12-17 13:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
太逗了 你就不要扯别的了 事实是版主也觉得纱窗效应没什么大不了的 而你自己还在这一口一个没4k不行2333333333
接下来就是帧数 拭目以待
原帖由 @kenkiller1 于 2015-12-17 13:17 发表
是你自己在逗吧,你自己好好把前2页的帖子好好看下,比如9楼的,
我之前就说了,psvr 要流畅,那么降低画质到 fc 级别的画面是可行的,结果呢,你们中间不是一直在攻击我这个观点吧,
我什么时候改变我自己的看法,你们自己立靶子自己打的水平不要太高啊。到你这里又变成我承认降低系统资源流畅运行时可行的,这不就是我当初的观点吗。
搞笑了。
至于4k,2k 跟1080p ,我个人最低观点是,最低分辨率最起码2k,否则纱窗效应严重,是个人体验。
我在第二页也说了,你觉得能接受你就去入手啊。
我又没拦你 搞笑了。
但是ps4 机能在这里,这是绕不过去的,包括定的这个1080p 分辨率,我作为最终用户是不满意的,因为or dk2的开发者版本都是1080p 的。
作为一个明年开卖消费产品跟一年前的一个开发者版本硬件基础相同,就是为了满足ps4地下的机能,这不是降低用户体验度来毁灭这个行业吗,不是在搞笑吧。
如果大家体验到了不好的vr产品,对这个行业大失所望,会对整个行业产生影响。
而索尼强行把硬件标准降低到如此低的状况,就是在作死,就是在用电动平衡车当汽车卖。
对比其他2个厂家就知道,htc vive 是双眼 2k的OR 也是2k.
甚至明年的消费者产品,分辨率会有进一步提升的传闻。
原帖由 ages7mark 于 2015-12-17 13:29 发表
老是打硬件嘴仗有什么意思,现在的硬件是没法满足虚拟现实的要求,所以就别弄了,干脆硬等十年等完全版?那不如直接一步到位等着脑后插管了。那一堆厂商是不是都是sb,推出这么多vr产品,明摆着没有一个成熟的。当初 ...
原帖由 @kenkiller1 于 2015-12-17 12:33 发表
不影响什么,你在搞笑,跟墨菲斯同级的dk2 展示会上,采访10个人,78个人在游戏1020分钟后出现了或多或少的晕眩感觉。
能坚持游戏30分钟,体质都可以往非普通人靠边。
采访中,大部分是晕眩原因是比如帧数不够,或者跟踪反馈不够迅速,或者说,眼里的事物在运动,本身没有动产生的一系列晕眩原因以外。
还有就是看不清楚,分辨率比较低大果粒加游戏中剧烈运动跟位移 引起的晕眩,还有一系列,视角比较小,感觉是从潜望镜中看世界等等。
现在VR 的硬件不成熟不光是搭配的高端pc 显卡的能力上,还有输入输出设备上。
还有,线缆上,很容易绊倒,之类一大堆问题。
光解决VR 设备你在移动产生的晕眩问题,你能解决就能开个专业公司了。
就是游戏中你在动,但是你身体没在用,或者你身体在动,游戏中动的比的脑预计的更加快,都会让自己的大脑产生这部科学的强烈晕眩感。
能完美解决的只有htc vive. 但是它用了2个激光基站来解决。
ps4 有什么? 最多一个ps eye, 还不能完美的解决高速下蹲转身出现的遮挡识别问题。
所以说,ps vr 作为一个架设在ps4机能上的产品,本身定位就是错误的。
为什么,一直在说,VR 设备的机能要求的门槛,PS4 是远远达不到的,所以只能破罐子破摔,搞个1080p 这种毁灭用户体验的东西出来。
你要知道三星的gearvr 搭配2k 或者以后的4k分辨率的手机,效果都会比这个好太多。
一定的硬件基础是第一位的,而所有软件中游戏软件流畅运行所需要的硬件基础是最高的。
原帖由 @yfl2 于 2015-12-17 13:41 发表
帧数不够是因为画质太高,我一开始就问你rez知道么?
原帖由 @伪装同学丶 于 2015-12-17 12:53 发表
3DS的裸眼3d成熟吗?
WII的体感成熟吗?
kinect成熟吗?
原帖由 @秋名山之神 于 2015-12-17 13:51 发表
微软展示ar都用的mc 23333333333
原帖由 @BeastMa 于 2015-12-17 13:49 发表
所以你们最后追求的就是在ps vr上玩rez?
当初说好的拟真体验不要了?
原帖由 @BeastMa 于 2015-12-17 13:49 发表
所以你们最后追求的就是在ps vr上玩rez?
当初说好的拟真体验不要了?
原帖由 @秋名山之神 于 2015-12-17 13:54 发表
裸眼3d会造成身体不适没什么争议吧233
原帖由 @BeastMa 于 2015-12-17 14:00 发表
你可以关掉,还是可以继续玩游戏。
原帖由 @yfl2 于 2015-12-17 14:11 发表
这3年内希望走拟真的都是做梦,性能,硬件配置根本达不到,即使达到了,现在的游戏制作方式也不可能支持长流程的体验,制作成本根本不可接受
原帖由 @18000rpm 于 2015-12-17 12:09 发表
每逢PSVR貼就必然有某鍵盤專家跳出來狂推HTC vive究竟煩不煩
原帖由 @18000rpm 于 2015-12-17 12:09 发表
每逢PSVR貼就必然有某鍵盤專家跳出來狂推HTC vive究竟煩不煩
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