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标题: [新闻] Polygon:零售版PlayStation VR体验 [打印本页]

作者: madrista7    时间: 2015-12-17 09:46     标题: Polygon:零售版PlayStation VR体验





原文链接

在gaf看到那个黑盒子有两个主要作用:
第一个是把VR设备里面的扭曲画面给纠正后以正常画面显示在电视上
第二个是全权处理空间音频,因为处理空间音频会对CPU的造成很大负担,所以这个黑盒子给PS4还是释放了不少压力

[ 本帖最后由 madrista7 于 2015-12-17 15:32 编辑 ]
作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-17 09:53

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感觉很牛逼的样子
作者: abrina    时间: 2015-12-17 10:08

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还要拖个盒子,唉
作者: mushroommg    时间: 2015-12-17 10:17

喷了,这是不是走错片场了?
作者: 分光化影    时间: 2015-12-17 10:23

希望能普及开来吧,千万别弄成国内所谓的5d电影那种就行了,我们不是看游戏,是玩游戏。
希望vr越做越好,然后多出点18+。。。。。。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-12-17 10:31

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就是说必须拖线?
作者: ABCDE    时间: 2015-12-17 10:33

说明靠PS4自身无法完成VR的图像处理吗?
作者: 五角星    时间: 2015-12-17 10:34

无线传输1080P的画面肯定会有延迟吧
作者: kenkiller1    时间: 2015-12-17 10:41

引用:
原帖由 madrista7 于 2015-12-17 09:46 发表

  • 最终零售版的PlayStation VR有一个黑色的盒子,PSVR是直接插在这个盒子上,然后盒子再插在PS4上。
  • 这个盒子的功能是协助处理VR画面和分离第二画面至电视上(Playroom VR就有通过电视和VR玩家互动的小游戏) ...
  • 最舒服而不是最强,秋总就高潮了。
    现在的VR 如果硬件上做不到最强,就是垃圾, 满屏大果粒爽去吧,尤其是第一代产品。
    这个最舒服的评价一出来,我就知道PS vR 已经完蛋了。
    其实业内人士都这么判断,现在VR不光是支持软件,硬件上要达到坎用的机能要求还要很远。
    要注意,VR 其实是同时渲染2个画面,而且刷新率要求极高,至少要90帧以上,分辨率要复合双眼 4k 以上才完全没有纱窗效应。
    要达到这个性能,目前PC 旗舰也不能说百分之百handle,下代帕斯卡旗舰SLI因为加入新制程新黑科技,14纳米,nvlink hbm二代之类的,
    再加上针对VR 设计的,VR-SLI跟VR DIRECT 等nv 技术,才敢说,4k堪用,
    这也是为啥前段事件OR公司发言人说目前全球只有500万台电脑能流畅运行VR的原因。那还是降低分辨率到2k档次的。
    PS VR完全想多了。
    不过要是索尼能狠下心让玩家享受FC 时代的画面,那也不是不可能流畅,但是注意了PS VR 的分辨率只有1080p 大果粒是无法避免的。

    [ 本帖最后由 kenkiller1 于 2015-12-17 10:48 编辑 ]
    作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-17 10:43

    posted by wap, platform: iPhone
    放心 万一没完蛋我也不会怪你的 23333
    作者: kenkiller1    时间: 2015-12-17 10:48

    那个小盒子,根据我的分析就2个作用,
    第一就是插帧或者说补偿帧,因为ps4 机能太低,3A 大作 1080p 60帧都达不到。
    所以是靠这个把原本只能达到30帧的插成60帧,或者说60帧插成120帧。
    但是具体效果,染并软,要是真好使,早就扩展到其他非VR PS 游戏了。
    第二就是分源输出到电视上,
    让其他没戴上VR 的小伙伴观看,比较适合在商场展示吧。
    作者: yfl2    时间: 2015-12-17 10:52

    posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
    引用:
    原帖由 @kenkiller1  于 2015-12-17 10:41 发表
    最舒服而不是最强,秋总就高潮了。
    现在的VR 如果硬件上做不到最强,就是垃圾, 满屏大果粒爽去吧,尤其是第一代产品。
    这个最舒服的评价一出来,我就知道PS vR 已经完蛋了。
    其实业内人士都这么判断,现在VR不光是支持软件,硬件上要达到坎用的机能要求还要很远。
    要注意,VR 其实是同时渲染2个画面,而且刷新率要求极高,至少要90帧以上,分辨率要复合双眼 4k 以上才完全没有纱窗效应。
    要达到这个性能,目前PC 旗舰也不能说百分之百handle,下代帕斯卡旗舰SLI因为加入新制程新黑科技,14纳米,nvlink hbm二代之类的,
    再加上针对VR 设计的,VRSLI跟VR DIRECT 等nv 技术,才敢说,4k堪用,
    这也是为啥前段事件OR公司发言人说目前全球只有500万台电脑能流畅运行VR的原因。那还是降低分辨率到2k档次的。
    PS VR完全想多了。
    不过要是索尼能狠下心让玩家享受FC 时代的画面,那也不是不可能流畅,但是注意了PS VR 的分辨率只有1080p 大果粒是无法避免的。
    你这是教条了,vr的现实可以是超现实,参考rez,你觉得机能够不够
    作者: wangduo_jojo    时间: 2015-12-17 10:56

    坐等近视眼评测。不能让近视眼用户戴上眼镜还能舒服感受vr的设备就不考虑了。
    作者: areyouready    时间: 2015-12-17 10:58

    posted by wap, platform: iPhone
    看来微软最近没给玻璃肛续费
    作者: kenkiller1    时间: 2015-12-17 10:58

    引用:
    原帖由 yfl2 于 2015-12-17 10:52 发表
    posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
    你这是教条了,vr的现实可以是超现实,参考rez,你觉得机能够不够
    教条个屁,所有的开发机跟展示机我都亲身体验过,包括分辨率比PS VR高一档的htc vive.
    总过测试过的机器有 htc vive oculous DK2, 还有索尼的PS VR,当时叫墨菲斯。
    我劝你,自己去试试后再来发言。
    作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-17 11:00

    posted by wap, platform: iPhone
    你说的有一点我承认 VR就应该90帧以上 可是 fc画面就黑的过分了吧
    作者: ABCDE    时间: 2015-12-17 11:01

    引用:
    原帖由 kenkiller1 于 2015-12-17 10:58 发表


    教条个屁,所有的开发机跟展示机我都亲身体验过,包括分辨率比PS VR高一档的htc vive.
    总过测试过的机器有 htc vive oculous DK2, 还有索尼的PS VR,当时叫墨菲斯。
    我劝你,自己去试试后再来发言 ...
    我问问戴眼镜的可不可以戴VR头盔?
    作者: 五角星    时间: 2015-12-17 11:02

    引用:
    原帖由 ABCDE 于 2015-12-17 11:01 发表

    我问问戴眼镜的可不可以戴VR头盔?
    放心,完全没问题。
    作者: 钓鱼岛    时间: 2015-12-17 11:02

    一个外接器有Wii大小?价格会很感人吧。
    作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-17 11:03

    posted by wap, platform: iPhone
    引用:
    原帖由 @钓鱼岛  于 2015-12-17 11:02 发表
    一个外接器有Wii大小?价格会很感人吧。
    多钱都买!
    作者: wangjiex1    时间: 2015-12-17 11:03

    posted by wap, platform: 小米 NOTE
    玻璃钢只是在装客观,居然有索青信
    作者: kenkiller1    时间: 2015-12-17 11:04

    引用:
    原帖由 秋名山之神 于 2015-12-17 11:00 发表
    posted by wap, platform: iPhone
    你说的有一点我承认 VR就应该90帧以上 可是 fc画面就黑的过分了吧
    你不信,就去买PS VR 首发吧。
    呵呵,多费什么口舌,本来我也是第一代就想入手,在各种开发峰会跟展会上体验过各个公司的 展示跟开发产品以后,我都不想买oculous。
    更别说搭配ps4 的PS VR了。
    这东西至少要明年下半年旗舰PC硬件才算成熟,主机上搞VR 洗洗睡吧。
    作者: yfl2    时间: 2015-12-17 11:06

    posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
    引用:
    原帖由 @kenkiller1  于 2015-12-17 10:58 发表
    教条个屁,所有的开发机跟展示机我都亲身体验过,包括分辨率比PS VR高一档的htc vive.
    总过测试过的机器有 htc vive oculous DK2, 还有索尼的PS VR,当时叫墨菲斯。
    我劝你,自己去试试后再来发言。
    我是说看游戏的,像rez这样的不需要画质多好
    作者: 五角星    时间: 2015-12-17 11:06

    至于1080P的分辨率是不是可以接受,其实不用听业内瞎BB,大家现在都可以自己试试。

    现在的手机基本都1080P了吧 ,再花十几块钱上淘宝买个Cardboard,就可以体验到VR,能不能接受自己试试最清楚了。
    作者: kenkiller1    时间: 2015-12-17 11:10

    引用:
    原帖由 秋名山之神 于 2015-12-17 11:00 发表
    posted by wap, platform: iPhone
    你说的有一点我承认 VR就应该90帧以上 可是 fc画面就黑的过分了吧
    分辨率不重要嘛? 你觉得不重要,赶紧把你的手机拿到离眼球几厘米的地方然后再配个透镜模拟下,
    那个就能差不多模拟1080p vr 的效果,我早就说了,1080p 电视机大家都是在几米外看的,而电脑屏幕离你十几厘米你就觉得1080p 不够清晰了。
    这vr 产品离你眼球就几厘米,1080p比你现在电脑上看优酷低清都要糊,说FC 级的画质一点都不夸张,纱窗效应严重,而且看不清楚,再加上追踪反馈,主机上是最差的,只有一个摄像头。
    htc vive 都是lighthouse 2个灯塔激光定位的,被秒了不知道几条街,我可以负责任的说,htc vive 一点都不晕,你玩ps vr 二十分种不晕体质就是超普通人了。
    作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-12-17 11:10

    posted by wap, platform: iPhone
    引用:
    原帖由 @五角星  于 2015-12-17 11:06 发表
    至于1080P的分辨率是不是可以接受,其实不用听业内瞎BB,大家现在都可以自己试试。

    现在的手机基本都1080P了吧 ,再花十几块钱上淘宝买个Cardboard,就可以体验到VR,能不能接受自己试试最清楚了。
    可以接受,而且经过优化,playstation VR的效果肯定要比1080p分辨率的手机要好得多
    作者: yfl2    时间: 2015-12-17 11:11

    posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
    引用:
    原帖由 @kenkiller1  于 2015-12-17 11:10 发表
    分辨率不重要嘛? 你觉得不重要,赶紧把你的手机拿到离眼球几厘米的地方然后再配个透镜模拟下,
    那个就能差不多模拟1080p vr 的效果,我早就说了,1080p 电视机大家都是在几米外看的,而电脑屏幕离你十几厘米你就觉得1080p 不够清晰了。
    这vr 产品离你眼球就几厘米,1080p比你现在电脑上看优酷低清都要糊,说FC 级的画质一点都不夸张,纱窗效应严重,而且看不清楚,再加上追踪反馈,主机上是最差的,只有一个摄像头。
    htc vive 都是lighthouse 2个灯塔激光定位的,被秒了不知道几条街,我可以负责任的说,htc vive 一点都不晕,你玩ps vr 二十分种不晕体质就是超普通人了。
    离开电视几厘米你是看不到多少画面的,这是用了透镜,和离开电视这么近不是一个概念
    作者: kenkiller1    时间: 2015-12-17 11:15

    引用:
    原帖由 yfl2 于 2015-12-17 11:11 发表
    posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
    离开电视几厘米你是看不到多少画面的,这是用了透镜,和离开电视这么近不是一个概念
    杠神不愧是杠神,我没那么多时间花在你身上跟你瞎扯,我就是建议你自己亲身去实验下,
    dk2 1080p 的现在开发机淘宝上还有的卖,这个跟PS VR 的效果同等级的,都是1080p的.
    你自己入手一个再来抬杠。
    作者: bloodbear    时间: 2015-12-17 11:17

    键盘专家又要不高兴了,可惜亲身体验过的都说好
    作者: panzerbanana    时间: 2015-12-17 11:21

    坛子里在各大展会上体验过的人也有些了吧,反映也还可以啊,另外画面FC有点夸张了,能看得到的Playstiation VR Demo也不少了,至少PS3级别的画面还是有的。只能说摸过所有VR设备的业内要求太高了。反正发售后只要价格不高出官方定价很多就必定入手~~~~~
    作者: kenkiller1    时间: 2015-12-17 11:24

    引用:
    原帖由 bloodbear 于 2015-12-17 11:17 发表
    键盘专家又要不高兴了,可惜亲身体验过的都说好
    哈哈 笑死人,现在的年轻人连坐标系都不懂,产品只有对比才知道好坏,都说好的,一群井底之蛙,根本没有体验过pc 上的VR的产品。
    比如oculous 跟 htc vive,
    但是目前我觉得效果最好的htc vive 来说,也只是最低限度的堪用,
    他好在哪里,跟踪系统非常好,真的一点都不晕,但是呢,还是有线,在试用当中差点把自己绊倒,
    分辨率还是不够高,纱窗效应还是比较明显,还是有点重,戴久了感觉,戴眼镜必须无框的,刚戴上去非常容易起雾。
    但是htc vive 2k 效果的已经把索尼的ps vr 秒到不知道哪里去了。
    我试用的那台htc vive 还是搭配高端pc的才能保证效果。

    我觉得你们不信的,大可以首发去入手,去体现下自己的信仰吗,我也不多说了,谁的钱也不是大风刮来的。
    作者: gopcboy    时间: 2015-12-17 11:27

    posted by wap, platform: Android
    引用:
    原帖由 @kenkiller1  于 2015-12-17 11:15 发表
    杠神不愧是杠神,我没那么多时间花在你身上跟你瞎扯,我就是建议你自己亲身去实验下,
    dk2 1080p 的现在开发机淘宝上还有的卖,这个跟PS VR 的效果同等级的,都是1080p的.
    你自己入手一个再来抬杠。
    当初2000年左右大家一票3d游戏已经玩的很开心了
    完全想不到后面头发还有海飞丝呢
    这个大多数人觉得OK应该就行了
    作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-17 11:29

    posted by wap, platform: iPhone
    你这个有点过了吧 wii的体感不如肯奶 那玩wii不亦乐乎的就得玩过肯奶后统统吐出来?
    作者: yfl2    时间: 2015-12-17 11:31

    posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
    引用:
    原帖由 @kenkiller1  于 2015-12-17 11:15 发表
    杠神不愧是杠神,我没那么多时间花在你身上跟你瞎扯,我就是建议你自己亲身去实验下,
    dk2 1080p 的现在开发机淘宝上还有的卖,这个跟PS VR 的效果同等级的,都是1080p的.
    你自己入手一个再来抬杠。
    你自己犯了常识性错误,以为vr和几厘米看电视是一个概念
    作者: madrista7    时间: 2015-12-17 11:34

    我也觉得NASA绝壁是傻逼,选了最烂的PS4+PS VR做训练,连最基本的坐标系都不懂,一群井底之蛙
    纱窗效应你懂不懂!?说的就是你!NASA!
    http://www.engadget.com/2015/12/ ... n-its-space-robots/
    作者: bloodbear    时间: 2015-12-17 11:35

    引用:
    原帖由 kenkiller1 于 2015-12-17 11:24 发表


    哈哈 笑死人,现在的年轻人连坐标系都不懂,产品只有对比才知道好坏,都说好的,一群井底之蛙,根本没有体验过pc 上的VR的产品。
    比如oculous 跟 htc vive,
    但是目前我觉得效果最好的 ...
    不要回我,我懒得看这么多字
    作者: madrista7    时间: 2015-12-17 11:42


    作者: yfl2    时间: 2015-12-17 11:42

    posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
    引用:
    原帖由 @madrista7  于 2015-12-17 11:34 发表
    我也觉得NASA绝壁是傻逼,选了最烂的PS4+PS VR做训练,连最基本的坐标系都不懂,一群井底之蛙
    纱窗效应你懂不懂!?说的就是你!NASA!
    http://www.engadget.com/2015/12/ ... nitsspacerobots/
    他就是不求甚解型的,对于眼球来说,只有视野的概念,如果你在大屏幕上看全屏低清优酷,同时坐得很近让视野边缘和屏幕边缘重合,这时候就和vr的视野没区别了,而他竟然会以为此时低清优酷清晰度会好于1080p vr,看来他为了vr专门启用了另一套视觉细胞
    作者: madrista7    时间: 2015-12-17 11:50

    引用:
    原帖由 yfl2 于 2015-12-17 11:42 发表
    posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
    他就是不求甚解型的,对于眼球来说,只有视野的概念,如果你在大屏幕上看全屏低清优酷,同时坐得很近让视野边缘和屏幕边缘重合,这时候就和vr的视野没区别了,而他竟然会以为 ...
    是这样的,这东西毕竟有高中低档,很正常。sony目标是更大的客户群,所以不可能技术上达到现有的最高标准,也就是个大众普及型。这和车一样,速度最快的车是F1,那是人人都能买和用的吗,不说F1,法拉利、兰博基尼也只是极少数人消费的东西。我看长城汽车也没跨啊。只要基本功能和参数达到一定标准能满足大部分人的需要就行,何必呢
    作者: yfl2    时间: 2015-12-17 11:55

    posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
    引用:
    原帖由 @madrista7  于 2015-12-17 11:50 发表
    是这样的,这东西毕竟有高中低档,很正常。sony目标是更大的客户群,所以不可能技术上达到现有的最高标准,也就是个大众普及型。这和车一样,速度最快的车是F1,那是人人都能买和用的吗,不说F1,法拉利、兰博基尼也只是极少数人消费的东西。我看长城汽车也没跨啊。只要基本功能和参数达到一定标准能满足大部分人的需要就行,何必呢
    我只是觉得他为了黑连脑子都不要了,什么优酷低清都不来了
    作者: 心御剑    时间: 2015-12-17 11:58

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    引用:
    原帖由 @五角星  于 2015-12-17 10:34 发表
    无线传输1080P的画面肯定会有延迟吧
    这个未必
    作者: WWF    时间: 2015-12-17 12:05

    posted by wap, platform: Android
    引用:
    原帖由 @madrista7  于 2015-12-17 11:50 发表
    是这样的,这东西毕竟有高中低档,很正常。sony目标是更大的客户群,所以不可能技术上达到现有的最高标准,也就是个大众普及型。这和车一样,速度最快的车是F1,那是人人都能买和用的吗,不说F1,法拉利、兰博基尼也只是极少数人消费的东西。我看长城汽车也没跨啊。只要基本功能和参数达到一定标准能满足大部分人的需要就行,何必呢
    就有人爱装逼,说奇瑞跑不过法拉利,但是作为代步,自行车都够了,可有的人就是认为不是法拉利不行,还要把开奇瑞的按在地下猛艹,然后扔一句,法拉利比你奇瑞快多了,不信自己去试试,这不是缺是什么
    作者: 18000rpm    时间: 2015-12-17 12:09

    posted by wap, platform: iPhone
    每逢PSVR貼就必然有某鍵盤專家跳出來狂推HTC vive究竟煩不煩
    作者: kenkiller1    时间: 2015-12-17 12:11

    哈哈笑死人,杠神真是一首好杠的本领,自己立靶子自己打的high, 如果不明白把我前面的回复再好好读一下,比如25楼的,
    我已经说的很直接简单了,VR 概念又不是第一次提出,任天堂十年前就搞过什么VR游戏设备,结果扑的一塌糊涂。
    为什么呢,因为VR 产品是需要一定的硬件基准才能支持的,
    比如说,我已经很明确的提出了,VR 市场要成熟,必须双眼2k 以上分辨率,最好是双眼 4k 这要才能消灭纱窗效应,普罗大众拥护才能接受,因为纱窗效应本身就跟晕眩有一定的关系,
    还有就是刷新率了,至少90帧,
    还有一个是精准的追踪系统,比如htc vive 的lighthouse双激光的精准定位
    才能有效的避免游玩中的晕眩等不良效果。
    而这一次,都不是ps4 这一代机能能负担的,
    打个比方,买车吧,你买车是用来开的吧,不能上高速,最起码城市里面跑吧。
    可惜PS VR 1080p 再配合ps4 的渣性能, 对比车,只能对比为平衡车,
    哈哈。连个汽车级引擎都算不上的平衡车买来何用?
    真是笑死人,杠神一个劲的自己立靶子自己打,我也看的很开心。
    如果你们对硬件真的没有要求,那么去整个十年前的任天堂VR 产品好了。
    哈哈,笑死人。
    作者: kenkiller1    时间: 2015-12-17 12:20

    VR 设备是需要最低级的性能要求的,这是门槛,索尼为了强行配合ps4的机能。
    强行打破门槛,把硬件标准降低到1080p 甚至使用插帧芯片来强行提升帧数。
    这其实是在毁灭这个行业,因为用户是有体验要求的。
    不能晕,至少能戴上游玩半小时,看的要清楚,而且效果要好,追踪反馈要精准等等。
    最终的结果就跟10年前的任天堂的VR设备,还有前几年的什么裸眼3d 的概念一样,
    最终破灭。
    一群索粉,信仰者用脑补而不是实际体验来发言,我也是醉了。
    我一直再说,你们去体验过展示机,我知道国内有几个地方还是有付费展示的,包括htc vive 跟or的产品,还有国外的一些ps vr 的展会,体验过再来说话。
    而不是用信仰来脑补,
    说VR 产业还不成熟,硬件标准还没达到,这也是业内共识,否则展示机开发机出来一二年了,比如OR的dk1 dk2 要真是的硬件标准早达到了,1080p 就能搞定,or 跟htc vive 为什么不把1080p 的开发机当作消费产品早点推出来占领市场。
    你们是真的不懂还是在装傻。
    笑死人了。
    为什么现在OR   跟HTC vive 要把首次消费品定在明年二季度。
    OR发言人说,现在能流畅运行的VR的高端电脑,全球只有500万台。
    但是明年年底会增加到1300万台。
    再我看来,索粉已经不会动脑子了,信仰代表一切了。
    作者: yfl2    时间: 2015-12-17 12:21

    posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
    引用:
    原帖由 @kenkiller1  于 2015-12-17 12:11 发表
    哈哈笑死人,杠神真是一首好杠的本领,自己立靶子自己打的high, 如果不明白把我前面的回复再好好读一下,比如25楼的,
    我已经说的很直接简单了,VR 概念又不是第一次提出,任天堂十年前就搞过什么VR游戏设备,结果扑的一塌糊涂。
    为什么呢,因为VR 产品是需要一定的硬件基准才能支持的,
    比如说,我已经很明确的提出了,VR 市场要成熟,必须双眼2k 以上分辨率,最好是双眼 4k 这要才能消灭纱窗效应,普罗大众拥护才能接受,因为纱窗效应本身就跟晕眩有一定的关系,
    还有就是刷新率了,至少90帧,
    还有一个是精准的追踪系统,比如htc vive 的lighthouse双激光的精准定位
    才能有效的避免游玩中的晕眩等不良效果。
    而这一次,都不是ps4 这一代机能能负担的,
    打个比方,买车吧,你买车是用来开的吧,不能上高速,最起码城市里面跑吧。
    可惜PS VR 1080p 再配合ps4 的渣性能, 对比车,只能对比为平衡车,
    哈哈。连个汽车级引擎都算不上的平衡车买来何用?
    真是笑死人,杠神一个劲的自己立靶子自己打,我也看的很开心。
    如果你们对硬件真的没有要求,那么去整个十年前的任天堂VR 产品好了。
    哈哈,笑死人。
    现在分辨率是不高,是有纱窗效应,这又不影响什么,你要等8k没有纱窗效应是你的自由
    作者: cynic0522    时间: 2015-12-17 12:25

    只要帧数够,大果粒也好纱窗也好都能看。

    妈的3DS上MHX我都玩下来了,还有啥不能忍的?!
    作者: npx    时间: 2015-12-17 12:31

    不要相信宣传片,同样的画面,在电脑上看 跟在 VR上看是两回事,相去甚远。
    作者: kenkiller1    时间: 2015-12-17 12:33

    引用:
    原帖由 yfl2 于 2015-12-17 12:21 发表
    posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
    现在分辨率是不高,是有纱窗效应,这又不影响什么,你要等8k没有纱窗效应是你的自由
    不影响什么,你在搞笑,跟墨菲斯同级的dk2 展示会上,采访10个人,7-8个人在游戏10-20分钟后出现了或多或少的晕眩感觉。
    能坚持游戏30分钟,体质都可以往非普通人靠边。
    采访中,大部分是晕眩原因是比如帧数不够,或者跟踪反馈不够迅速,或者说,眼里的事物在运动,本身没有动产生的一系列晕眩原因以外。
    还有就是看不清楚,分辨率比较低大果粒加游戏中剧烈运动跟位移 引起的晕眩,还有一系列,视角比较小,感觉是从潜望镜中看世界等等。
    现在VR 的硬件不成熟不光是搭配的高端pc 显卡的能力上,还有输入输出设备上。
    还有,线缆上,很容易绊倒,之类一大堆问题。
    光解决VR 设备你在移动产生的晕眩问题,你能解决就能开个专业公司了。
    就是游戏中你在动,但是你身体没在用,或者你身体在动,游戏中动的比的脑预计的更加快,都会让自己的大脑产生这部科学的强烈晕眩感。
    能完美解决的只有htc vive. 但是它用了2个激光基站来解决。
    ps4 有什么? 最多一个ps eye, 还不能完美的解决高速下蹲转身出现的遮挡识别问题。
    所以说,ps vr  作为一个架设在ps4机能上的产品,本身定位就是错误的。
    为什么,一直在说,VR 设备的机能要求的门槛,PS4 是远远达不到的,所以只能破罐子破摔,搞个1080p 这种毁灭用户体验的东西出来。
    你要知道三星的gearvr 搭配2k 或者以后的4k分辨率的手机,效果都会比这个好太多。

    一定的硬件基础是第一位的,而所有软件中游戏软件流畅运行所需要的硬件基础是最高的。
    作者: LTFYH    时间: 2015-12-17 12:34

    posted by wap, platform: Android
    不用说了,觉得好不好只有自己才清楚,有人纸盒都玩得很hi,自己觉得不好不一定别人就忍受不了,连3ds的马赛克都能玩下去,还在乎这个清晰度差点
    作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-17 12:36

    posted by wap, platform: iPhone
    好 借你吉言 如果psvr正式发售我能坚持30分钟 那我是不是就不是普通人了?
    作者: kenkiller1    时间: 2015-12-17 12:39

    ps4的硬件机能跟架构解决不了晕眩的问题。
    如果你买回来一个产品,只能玩10-20分钟就必须休息。
    还要忍受大果粒等等效果,
    我不知道你是为了干嘛,活受罪吗。
    在理论上,第一代的ps vr 是没有办法完美的解决 大果粒跟晕眩问题。
    包括OR的展示产品到现在也是会晕的。
    我不知道索尼有什么黑科技,在成熟的ps4架构上解决,也许出个ps4.1专门为vr 设计是有可能的。
    所以我一直在强调VR 真正成熟还需要一段时间,索粉要是觉得大果粒不所谓,那么要么你的体质够好,或者索尼突然爆发黑科技彻底解决晕眩问题。
    这个帖子里面,有多少人是为了立场而喷,有多少人是根本没试用过,用信仰在脑补,
    大家一看就知道了。
    作者: BeastMa    时间: 2015-12-17 12:39

    posted by wap, platform: Chrome
    就我目前对于oculus rift DK2的使用体验来说,我非常不看好PS VR。理由其实kenkiller讲的完全没错。

    纱窗效应并不是最重要的,因为其实清晰度在比较漂亮的画面面前还是可以被忽略的。比如最近的back to dinosaur island,画面已经到了可以让你忽略分辨率的水平。

    但是刷新率这个东西,没体验过的人是真的不知道。即使是流畅到60fps,仍然不能满足大脑对视觉运算的需求。不用很长时间,让你坐那儿玩10分钟,就够你受的。

    所以PS VR用1080P本身,不是最大的问题,而是开发的游戏能达到多少帧才是最大的问题。
    作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-17 12:43

    posted by wap, platform: iPhone
    在2015年蒙特利尔国际游戏峰会(MIGS 15)上,索尼向所有打算涉足PSVR的制作组提供了建议指导和细节信息。

      画面帧数方面,索尼表示60fps不应该是“大多数”项目的目标要求,而是“最低”要求。否则就无法提供流畅的VR游戏体验。

      “任何帧数的下降都会造成用户不适,即使是60fps,也依然可能造成不适感。”所以索尼建议所有制作组“努力达到至少90fps”,因为PSVR的硬件理论上最高可达到120fps。

      我们不清楚以当前PS4的硬件性能是否能够达到这样的帧数,不过几个月以前曾有消息表示,PSVR将会搭载外界处理器,帮助主机处理图像。或许这样就足够了。最后,索尼表示,“提升帧数不是备选项目,而是必要条件。”
    作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-17 12:49

    posted by wap, platform: iPhone
    http://m.leiphone.com/news/201508/4kuZk8Mhm7xPBIzU.html

    另外vr眩晕原因和解决方案还是看看真业内分析吧
    作者: kenkiller1    时间: 2015-12-17 12:52

    引用:
    原帖由 秋名山之神 于 2015-12-17 12:43 发表
    posted by wap, platform: iPhone
    在2015年蒙特利尔国际游戏峰会(MIGS 15)上,索尼向所有打算涉足PSVR的制作组提供了建议指导和细节信息。

      画面帧数方面,索尼表示60fps不应该是“大多数”项目的目标要求, ...
    有点硬件常识吧,ps4 已经是成熟的apu 架构了,不可能在外面再搞一个另外显卡来加速,这是常识。
    我说过了,估计那个芯片本身就是为了为了插帧或者补偿帧的作用,其实就是小把戏。
    是为了强行提升帧数,否则是真的晕。但是然并卵,我对实际效果不看好,真有这么神奇早就可以加这个盒子把非vr的3a大作提升到60帧,而不是被人叩病现在的主机性能弱了。
    ps4 的机能在那里,3A大作30帧都达不到,VR作品的画面必然大缩,要知道vr产品必须90帧,而且是双眼。
    或者使用各种设计技巧,什么设计技巧,把空间分割成各个小房间来用,比如旅馆一个个小房间,这样来降低系统的资源要求。
    但是这样会使得关卡设计跟游戏类型进入一个很狭隘的范围。
    总而言之,硬件上缺的太厉害,这代是补不回来的。
    作者: 伪装同学丶    时间: 2015-12-17 12:53

    3DS的裸眼3d成熟吗?
    WII的体感成熟吗?
    kinect成熟吗?
    作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-17 12:54

    posted by wap, platform: iPhone
    假如我们仍然假设60hz的刷新率,头部转动速度为120度/秒,那么一帧内头部转动为2度,以DK2的分辨率,一帧内的延迟为19像素,这个时候头显显示的图像将会是相当模糊的。而分辨率越高,这个问题就越严重。以人眼理论极限分辨率来计算,一帧内延迟会达到600像素。

    这个问题怎么解决呢?想要让物体的图像更加连续的移动,最好也是最简单粗暴的办法是提高刷新率。

    从60到90,到120,到200……可能最后到1000hz,那时我们的视觉系统就彻底分辨不出真实或者是虚拟了。 但显然我们现在无法将刷新率提高到1000hz,目前Oculus Rift CV1和HTC Vive采用了90hz刷新率,而Sony Project Morpheus采用的是120hz刷新率。

    另外一个办法,就是降低余晖(Persistence)。


    显示原理:通过让液晶翻转来选择性透过光线。这意味着LCD很难使用低余晖显示。

    液晶翻转的响应时间最快也有2-4ms,而背光原理也导致LCD不能做到全黑。相比之下传统的CRT显示器是天然的低余晖显示。

    想要解决这个问题,VR头显必须使用主动发光的显示屏,比方说OLED。由于其每个像素都是主动发光的,所以OLED屏幕可以做到低余晖。

    实际上,Oculus和Valve都使用了AMOLED的低余晖显示屏,Sony则使用了自家的OLED显示屏。目前国产的VR头显大多采用传统的LCD显示屏,所以其造成眩晕是很自然的。

    但是低余晖也并不是什么都好。它也会带来副作用:由于每一帧图像显示的时间都很短,所以移动的物体显示出的轨迹是断续的,视觉系统会认为其为不同的物体,而在显示屏全亮的情况下,视觉系统则有足够的时间将其界定为同一个物体。从这个意义来说,这是一个trade-off:在解决晕动和拖影的同时,低余晖显示会导致头动时物体闪烁和跳跃。
    作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-17 12:55

    posted by wap, platform: iPhone
    现在登录psvr的作品 哪个我看ps4运行90帧都没什么问题23333

    本帖最后由 秋名山之神 于 2015-12-17 12:57 通过手机版编辑
    作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-17 13:02

    posted by wap, platform: iPhone
    引用:
    原帖由 @kenkiller1  于 2015-12-17 12:52 发表
    有点硬件常识吧,ps4 已经是成熟的apu 架构了,不可能在外面再搞一个另外显卡来加速,这是常识。
    我说过了,估计那个芯片本身就是为了为了插帧或者补偿帧的作用,其实就是小把戏。
    是为了强行提升帧数,否则是真的晕。但是然并卵,我对实际效果不看好,真有这么神奇早就可以加这个盒子把非vr的3a大作提升到60帧,而不是被人叩病现在的主机性能弱了。
    ps4 的机能在那里,3A大作30帧都达不到,VR作品的画面必然大缩,要知道vr产品必须90帧,而且是双眼。
    或者使用各种设计技巧,什么设计技巧,把空间分割成各个小房间来用,比如旅馆一个个小房间,这样来降低系统的资源要求。
    但是这样会使得关卡设计跟游戏类型进入一个很狭隘的范围。
    总而言之,硬件上缺的太厉害,这代是补不回来的。
    你终于承认通过一定的降低系统资源要求能达到90帧数并且缓解眩晕就够了 至于游戏怎么做 那是设计者的事 愿意不愿意接受这种类型游戏要看市场
    作者: kenkiller1    时间: 2015-12-17 13:03

    引用:
    原帖由 秋名山之神 于 2015-12-17 12:54 发表
    posted by wap, platform: iPhone
    假如我们仍然假设60hz的刷新率,头部转动速度为120度/秒,那么一帧内头部转动为2度,以DK2的分辨率,一帧内的延迟为19像素,这个时候头显显示的图像将会是相当模糊的。而分辨率越高 ...
    笑死人了,贴这个能给ps4 机能洗地嘛。
    能把ps4 的刷新率提上去吗?
    不可能,
    还有一点,我不知道你们的标准有多低,
    国产vr 产品都摆上来,在我的标准那种,国产那种是完全不能用,
    dk2 使用当中都要晕,而且不能当消费者产品发出来。说明,我的看法跟OR 厂家是一致的。
    你们呢,为了信仰,一定要扯ps vr 有多靠谱,甚至拿这些资料出来跟国产vr 产品比。
    那又什么说头,我一直在强调的是,硬件基础跟用户体验基准,不能达到一定的基准,如果用户对你的产品不能满意,你白送给他也不会有人要。
    PS vr 首先要解决的就是机能问题跟用户体验度问题。
    作者: jun4rui    时间: 2015-12-17 13:05

    posted by wap, platform: Chrome
    720P我试过,大概就是CGA的分辨率,游戏机的话可以参考SFC版星际火狐,当然特效和多边形肯定很多。PS4如果用1080P那么大概可以类似SS和PS1级别的分辨率吧,但是别指望高清了。

    除非PS4 VR有别的技术,否则真的,太惨了
    作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-17 13:06

    posted by wap, platform: iPhone
    引用:
    原帖由 @kenkiller1  于 2015-12-17 13:03 发表
    笑死人了,贴这个能给ps4 机能洗地嘛。
    能把ps4 的刷新率提上去吗?
    不可能,
    还有一点,我不知道你们的标准有多低,
    国产vr 产品都摆上来,在我的标准那种,国产那种是完全不能用,
    dk2 使用当中都要晕,而且不能当消费者产品发出来。说明,我的看法跟OR 厂家是一致的。
    你们呢,为了信仰,一定要扯ps vr 有多靠谱,甚至拿这些资料出来跟国产vr 产品比。
    那又什么说头,我一直在强调的是,硬件基础跟用户体验基准,不能达到一定的基准,如果用户对你的产品不能满意,你白送给他也不会有人要。
    PS vr 首先要解决的就是机能问题跟用户体验度问题。
    太逗了 你就不要扯别的了 事实是版主也觉得纱窗效应没什么大不了的 而你自己还在这一口一个没4k不行2333333333
    接下来就是帧数 拭目以待
    作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-17 13:10

    posted by wap, platform: iPhone
    Ps4运行巫师3是 1080加30 运行mgsv是1080加60 我不知道为什么运行vr游戏就偏偏要扯什么刷新率提升不上去 233333
    作者: ABCDE    时间: 2015-12-17 13:14

    看来要等下一代显卡出来后才能上VR了。
    作者: thetable    时间: 2015-12-17 13:17

    引用:
    原帖由 kenkiller1 于 2015-12-17 13:03 发表


    笑死人了,贴这个能给ps4 机能洗地嘛。
    能把ps4 的刷新率提上去吗?
    不可能,
    还有一点,我不知道你们的标准有多低,
    国产vr 产品都摆上来,在我的标准那种,国产那种是完全不能用,
    dk2 使 ...
    你上当了,秋片上一回心急火燎上串下跳吹了半天结果自己根本不买的光辉事迹是国行ps4,这个世代索索一大特点就是吹的越凶自己越不肯买
    作者: kenkiller1    时间: 2015-12-17 13:17

    引用:
    原帖由 秋名山之神 于 2015-12-17 13:06 发表
    posted by wap, platform: iPhone
    太逗了 你就不要扯别的了 事实是版主也觉得纱窗效应没什么大不了的 而你自己还在这一口一个没4k不行2333333333
    接下来就是帧数 拭目以待
    是你自己在逗吧,你自己好好把前2页的帖子好好看下,比如9楼的,
    我之前就说了,psvr 要流畅,那么降低画质到 fc 级别的画面是可行的,结果呢,你们中间不是一直在攻击我这个观点吧,
    我什么时候改变我自己的看法,你们自己立靶子自己打的水平不要太高啊。到你这里又变成我承认降低系统资源流畅运行时可行的,这不就是我当初的观点吗。
    搞笑了。
    至于4k,2k 跟1080p ,我个人最低观点是,最低分辨率最起码2k,否则纱窗效应严重,是个人体验。
    我在第二页也说了,你觉得能接受你就去入手啊。
    我又没拦你 搞笑了。
    但是ps4 机能在这里,这是绕不过去的,包括定的这个1080p 分辨率,我作为最终用户是不满意的,因为or dk2的开发者版本都是1080p 的。
    作为一个明年开卖消费产品跟一年前的一个开发者版本硬件基础相同,就是为了满足ps4地下的机能,这不是降低用户体验度来毁灭这个行业吗,不是在搞笑吧。
    如果大家体验到了不好的vr产品,对这个行业大失所望,会对整个行业产生影响。
    而索尼强行把硬件标准降低到如此低的状况,就是在作死,就是在用电动平衡车当汽车卖。
    对比其他2个厂家就知道,htc vive 是双眼 2k的OR 也是2k.
    甚至明年的消费者产品,分辨率会有进一步提升的传闻。
    作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-17 13:21

    posted by wap, platform: iPhone
    引用:
    原帖由 @kenkiller1  于 2015-12-17 13:17 发表
    是你自己在逗吧,你自己好好把前2页的帖子好好看下,比如9楼的,
    我之前就说了,psvr 要流畅,那么降低画质到 fc 级别的画面是可行的,结果呢,你们中间不是一直在攻击我这个观点吧,
    我什么时候改变我自己的看法,你们自己立靶子自己打的水平不要太高啊。到你这里又变成我承认降低系统资源流畅运行时可行的,这不就是我当初的观点吗。
    搞笑了。
    至于4k,2k 跟1080p ,我个人最低观点是,最低分辨率最起码2k,否则纱窗效应严重,是个人体验。
    我在第二页也说了,你觉得能接受你就去入手啊。
    我又没拦你 搞笑了。
    但是ps4 机能在这里,这是绕不过去的,包括定的这个1080p 分辨率,我作为最终用户是不满意的,因为or dk2的开发者版本都是1080p 的。
    作为一个明年开卖消费产品跟一年前的一个开发者版本硬件基础相同,就是为了满足ps4地下的机能,这不是降低用户体验度来毁灭这个行业吗,不是在搞笑吧。
    如果大家体验到了不好的vr产品,对这个行业大失所望,会对整个行业产生影响。
    而索尼强行把硬件标准降低到如此低的状况,就是在作死,就是在用电动平衡车当汽车卖。
    对比其他2个厂家就知道,htc vive 是双眼 2k的OR 也是2k.
    甚至明年的消费者产品,分辨率会有进一步提升的传闻。
    搞笑了 原来wii毁灭了体感市场  
    画质fc 你一个瞎黑的键盘专家说这么多有一句靠谱的?
    2333333
    哦 原来这次为了配合vive踩psvr 2k可以接受了?vive反人类只支持90hz又不提了?
    作者: Chameleon    时间: 2015-12-17 13:23

    本来一直挺期待的,现在看来还是要再观望一下,按经验来看SONY放卫星是家常便饭了
    作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-17 13:23

    posted by wap, platform: iPhone
    所以我现在可以理解你9楼是放屁了对不对? 2k可以接受了?



    要注意,VR 其实是同时渲染2个画面,而且刷新率要求极高,至少要90帧以上,分辨率要复合双眼 4k 以上才完全没有纱窗效应。
    要达到这个性能,目前PC 旗舰也不能说百分之百handle,下代帕斯卡旗舰SLI因为加入新制程新黑科技,14纳米,nvlink hbm二代之类的,
    再加上针对VR 设计的,VR-SLI跟VR DIRECT 等nv 技术,才敢说,4k堪用,

    本帖最后由 秋名山之神 于 2015-12-17 13:30 通过手机版编辑
    作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-17 13:28

    posted by wap, platform: iPhone
    那个小盒子,根据我的分析就2个作用,
    第一就是插帧或者说补偿帧,因为ps4 机能太低,3A 大作 1080p 60帧都达不到。
    所以是靠这个把原本只能达到30帧的插成60帧,或者说60帧插成120帧。

    这段话你打算收回去不?233333 你真看过psx上展示的vr游戏么?
    作者: 2006arg    时间: 2015-12-17 13:29

    posted by wap, platform: Galaxy S5
    fc是什么3d画面?点阵。。。
    作者: ages7mark    时间: 2015-12-17 13:29

    老是打硬件嘴仗有什么意思,现在的硬件是没法满足虚拟现实的要求,所以就别弄了,干脆硬等十年等完全版?那不如直接一步到位等着脑后插管了。那一堆厂商是不是都是sb,推出这么多vr产品,明摆着没有一个成熟的。当初80年代的时候,游戏机连3d游戏都没有,是不是fc不用玩了,直接等十年出ps啊。
      一个产品的成功,更主要的是软件,硬件是其次。要不然,买个小米回家看看跑分就可以了,花那么多钱买苹果干嘛。电视机主流才1080p,人家手机好多都2k了,那为什么还有这么多人去买3ds呢?为什么mhx能卖上几百万呢。因为重要的还是软件带给你的体验,我觉得索尼的思路还是很正确的,针对vr开发的游戏项目我觉得比我预估的多多了,并且在努力创造出更多的新类型。当然,会不会跟啃奶一样是一波流那就另说了。但在目前来说,这么多vr眼镜,配套软件做的最多的就是sony了。因为一个主机大战的胜负手,从来都不是硬件参数。
      至于psvr的实际表现,个人觉得还算是可以接受,这么多人喷他,我觉得很大程度是因为他说画面像fc一样,但实际来说这句话确实有失偏颇,fc能玩3d游戏吗,很明显不行,如果谁眼镜能把psvr的游戏看成fc画面,那是真心眼瞎。当然实际的效果其实跟psp或3ds差不多效果,如果说看到的分辨率是fc级别的,这样才显得比较客观。但画面效果难道仅仅只是分辨率吗,ps3的1080p效果的游戏,画面就跟ps4游戏的效果一样吗?
      至于眩晕的问题,因为当时在cj试玩的时候,游戏其实类型比较少,很多其实都只是观看形式的,并没有很大的操作或者转动视角,而且试玩时间比较短。但对于我这个玩神海也会眩晕的人来说,实际体验的效果没我当初预计这么差,至少我在试玩的时候是没有感觉到任何不适。
      就好像有3ds的人不可能没有手机一样,但为什么他们有个画面精细性能强悍的手机不去玩上面的游戏,而是另外花一笔不小的开支去买一个只能玩游戏的3ds,然后时不时的买一个价值跟小米手机差不多的正版游戏。答案就是这上面的游戏是他们要玩的。而vr更是一个时代的开启,只是因为大家都是陈旧的思维,从而对vr的判断或多或少的出现偏差。或许可能一炮而红,或许可能呼啦圈一样刮过一阵风,或者也许是在苦苦支撑中,然后遇到合适的类型而突然爆发,犹如当初的脑锻炼和任天狗。vr在我眼中前途是光明的,但成长的路却未必坦途,这就要看sony在里面起到的作用,在我眼里sony是国军,而oc,vive带着个人开发商这类只是打打游击战的土狗而已。
    作者: thetable    时间: 2015-12-17 13:34

    引用:
    原帖由 ages7mark 于 2015-12-17 13:29 发表
    老是打硬件嘴仗有什么意思,现在的硬件是没法满足虚拟现实的要求,所以就别弄了,干脆硬等十年等完全版?那不如直接一步到位等着脑后插管了。那一堆厂商是不是都是sb,推出这么多vr产品,明摆着没有一个成熟的。当初 ...
    因为自己根本不会买所以嘴巴要打够炮显得冲过信仰了呀23333333333333
    作者: yfl2    时间: 2015-12-17 13:41

    posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
    引用:
    原帖由 @kenkiller1  于 2015-12-17 12:33 发表
    不影响什么,你在搞笑,跟墨菲斯同级的dk2 展示会上,采访10个人,78个人在游戏1020分钟后出现了或多或少的晕眩感觉。
    能坚持游戏30分钟,体质都可以往非普通人靠边。
    采访中,大部分是晕眩原因是比如帧数不够,或者跟踪反馈不够迅速,或者说,眼里的事物在运动,本身没有动产生的一系列晕眩原因以外。
    还有就是看不清楚,分辨率比较低大果粒加游戏中剧烈运动跟位移 引起的晕眩,还有一系列,视角比较小,感觉是从潜望镜中看世界等等。
    现在VR 的硬件不成熟不光是搭配的高端pc 显卡的能力上,还有输入输出设备上。
    还有,线缆上,很容易绊倒,之类一大堆问题。
    光解决VR 设备你在移动产生的晕眩问题,你能解决就能开个专业公司了。
    就是游戏中你在动,但是你身体没在用,或者你身体在动,游戏中动的比的脑预计的更加快,都会让自己的大脑产生这部科学的强烈晕眩感。
    能完美解决的只有htc vive. 但是它用了2个激光基站来解决。
    ps4 有什么? 最多一个ps eye, 还不能完美的解决高速下蹲转身出现的遮挡识别问题。
    所以说,ps vr  作为一个架设在ps4机能上的产品,本身定位就是错误的。
    为什么,一直在说,VR 设备的机能要求的门槛,PS4 是远远达不到的,所以只能破罐子破摔,搞个1080p 这种毁灭用户体验的东西出来。
    你要知道三星的gearvr 搭配2k 或者以后的4k分辨率的手机,效果都会比这个好太多。

    一定的硬件基础是第一位的,而所有软件中游戏软件流畅运行所需要的硬件基础是最高的。
    帧数不够是因为画质太高,我一开始就问你rez知道么?
    作者: BeastMa    时间: 2015-12-17 13:49

    posted by wap, platform: iPhone
    引用:
    原帖由 @yfl2  于 2015-12-17 13:41 发表
    帧数不够是因为画质太高,我一开始就问你rez知道么?
    所以你们最后追求的就是在ps vr上玩rez?

    当初说好的拟真体验不要了?
    作者: bloodbear    时间: 2015-12-17 13:50

    我觉得妥了,你坛专家睾丸当初一致看好的kinect2已经死翘翘了
    作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-17 13:51

    posted by wap, platform: iPhone
    微软展示ar都用的mc 23333333333
    作者: BeastMa    时间: 2015-12-17 13:52

    posted by wap, platform: iPhone
    引用:
    原帖由 @伪装同学丶  于 2015-12-17 12:53 发表
    3DS的裸眼3d成熟吗?
    WII的体感成熟吗?
    kinect成熟吗?
    不成熟,但玩这些你会身体不适吗?
    作者: BeastMa    时间: 2015-12-17 13:53

    posted by wap, platform: iPhone
    引用:
    原帖由 @秋名山之神  于 2015-12-17 13:51 发表
    微软展示ar都用的mc 23333333333
    ps vr用的是capcom的拟真恐怖游戏
    作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-17 13:54

    posted by wap, platform: iPhone
    裸眼3d会造成身体不适没什么争议吧233
    作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-17 13:55

    posted by wap, platform: iPhone
    Psvr演示我印象里是夏日课程233
    作者: yfl2    时间: 2015-12-17 13:57

    posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
    引用:
    原帖由 @BeastMa  于 2015-12-17 13:49 发表
    所以你们最后追求的就是在ps vr上玩rez?

    当初说好的拟真体验不要了?
    我从来不觉得拟真是现阶段vr游戏应该追求的
    作者: west2046    时间: 2015-12-17 13:58

    喷了,等你们首发
    作者: thetable    时间: 2015-12-17 14:00

    posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
    引用:
    原帖由 @BeastMa  于 2015-12-17 13:49 发表
    所以你们最后追求的就是在ps vr上玩rez?

    当初说好的拟真体验不要了?
    要了拟真就不能要双重标准了,想了一下还是要天性不要贞操
    作者: BeastMa    时间: 2015-12-17 14:00

    posted by wap, platform: Chrome
    引用:
    原帖由 @秋名山之神  于 2015-12-17 13:54 发表
    裸眼3d会造成身体不适没什么争议吧233
    你可以关掉,还是可以继续玩游戏。
    作者: lvcha    时间: 2015-12-17 14:01

    posted by wap, platform: Firefox
    1080p手机体验vr效果差不多相当于在50寸电视上看vcd吧。能不能接受见仁见智
    作者: BeastMa    时间: 2015-12-17 14:02

    posted by wap, platform: Chrome
    喂喂,说要玩rez,要降低画面上90帧的朋友,你们是不是忘记这个了?

    还是说你们承认只又是个饼?




    作者: kkxe    时间: 2015-12-17 14:06

    posted by wap, platform: Samsung
    这。。。。VR发挥最大的领域在 PC,这PS4的机能真的洗洗睡。

    我真的希望OR2消费者版快出来,体验过 OR1开发版,效果真的不满意。

    这个技术,明年才是爆发期, 4k屏幕,芯片等等都准备好了,


    VR不光游戏,脸书的想法是对的,

    对于Htc,因为公司现状,真的不看好,感觉是来混水的。。

    至于索尼,太局限PS4了,也不看好,

    国内的,暴风无视,


    然后,据说乐视在12月23开VR发布会,就看看能玩出什么花样,有业内知晓嘛?
    作者: thetable    时间: 2015-12-17 14:11

    posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
    引用:
    原帖由 @BeastMa  于 2015-12-17 14:00 发表
    你可以关掉,还是可以继续玩游戏。
    帮秋片回答:那我也可以降低帧数,psvr我只要30帧就够了,玩了不会怀孕!23333333333333
    作者: yfl2    时间: 2015-12-17 14:11

    posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
    这3年内希望走拟真的都是做梦,性能,硬件配置根本达不到,即使达到了,现在的游戏制作方式也不可能支持长流程的体验,制作成本根本不可接受
    作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-17 14:15

    posted by wap, platform: iPhone
    引用:
    原帖由 @yfl2  于 2015-12-17 14:11 发表
    这3年内希望走拟真的都是做梦,性能,硬件配置根本达不到,即使达到了,现在的游戏制作方式也不可能支持长流程的体验,制作成本根本不可接受
    233 此一时彼一时 到时候ar画的饼那是注定可以兑现 到
    你坛看好的肯奶2.0已经被厂商抛弃了 真要看好psvr我还得捏一把汗
    作者: thetable    时间: 2015-12-17 14:20

    posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
    缩了,要找台阶下了
    作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-17 14:23

    posted by wap, platform: iPhone
    引用:
    原帖由 @18000rpm  于 2015-12-17 12:09 发表
    每逢PSVR貼就必然有某鍵盤專家跳出來狂推HTC vive究竟煩不煩
    2333333333 才看到这句话 看来是推广分红
    作者: lvcha    时间: 2015-12-17 14:27

    posted by wap, platform: Firefox
    引用:
    原帖由 @18000rpm  于 2015-12-17 12:09 发表
    每逢PSVR貼就必然有某鍵盤專家跳出來狂推HTC vive究竟煩不煩
    vive好像推迟发售了。
    都没什么人关注。估计都不看好htc玩票
    作者: BeastMa    时间: 2015-12-17 14:35

    posted by wap, platform: Chrome
    不要顾左右而言他啊

    这帖讨论的是ps vr到底能达到一个什么程度,关kinect2和hololens什么事?
    作者: 伪装同学丶    时间: 2015-12-17 14:36

    引用:
    原帖由 BeastMa 于 2015-12-17 13:52 发表
    posted by wap, platform: iPhone
    不成熟,但玩这些你会身体不适吗?
    因为我并不追求4K60帧,也不想花几万块搞个高端享受,所以这些技术不成熟的产品也玩得很开心。
    既然能接受关3D的3DS,为什么不能接受降画质的PSVR?
    作者: 秋名山之神    时间: 2015-12-17 14:38

    posted by wap, platform: iPhone
    Psvr到底能达到什么程度?fc那种程度啊 233333
    超越了就是惊喜 23333333 我还真谢谢键盘专家了 一下子让psvr没得黑了
    作者: 中途半端    时间: 2015-12-17 14:48

    话说每次vr的帖子跳出来的是不是都是同一个人?感觉说的东西都是一样的
    作者: nai    时间: 2015-12-17 14:51

    就我看三星的那个vr来看,确实很不乐观
    不过,大法出了还是要支持的




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