原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-16 16:24 发表
生化2影响力一般
神谷影响力最大的是鬼泣1,一作的影响可以和MGS全部加起来相提并论
小岛的硬伤在于从电脑发家转到主机,从来没有街机底蕴
所以做不出鬼泣1,生化4这种流程完美的游戏
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-16 16:24 发表
生化2影响力一般
神谷影响力最大的是鬼泣1,一作的影响可以和MGS全部加起来相提并论
小岛的硬伤在于从电脑发家转到主机,从来没有街机底蕴
所以做不出鬼泣1,生化4这种流程完美的游戏
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-16 16:24 发表
生化2影响力一般
神谷影响力最大的是鬼泣1,一作的影响可以和MGS全部加起来相提并论
小岛的硬伤在于从电脑发家转到主机,从来没有街机底蕴
所以做不出鬼泣1,生化4这种流程完美的游戏
原帖由 ttk 于 2015-12-16 16:41 发表
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你在E3上看到MGS2的时候自然不会,当你亲自玩到,并且被TM按在哪儿听剧情的时候,你会。
原帖由 playerstation 于 2015-12-16 16:39 发表
偏架有你这么拉的么,没有街机经历的多了去,MS那些人有几个是做街机出来的?宫本茂、竹田玄洋、久多良木健、野村哲也、松野泰己、三上真司这些都是街机出身的?街机出身的SEGA和konami、cpacom、TAITO现在状况 ...
原帖由 @Epilogue 于 2015-12-16 17:37 发表
mgs论吹逼水平,估计整个日本游戏业界里可以排第一,机核的最新节目不知道你们听了没,机核那帮人把mgsv吹出花了,听着鸡皮疙瘩都能起来。
原帖由 @奶茶、 于 2015-12-16 16:48 发表
哈哈哈,光头佬的作品合起来销量有索岛秀夫的5分1吗?
还好意思说影响力:D
原帖由 @shiningfire 于 2015-12-16 16:18 发表
巨硬有神谷喷了
魔女2要弄不下去的时候巨硬有理过神谷吗?
原帖由 @kailuhage 于 2015-12-16 16:44 发表
请科普鬼泣1影响力
原帖由 BeastMa 于 2015-12-16 18:11 发表
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鬼泣1作为次时代(当时)3Dact的范本,让之后广大动作游戏制作人(包括忍龙,战神等等)参考,影响了整个3Dact开发风格走向,等同于超级马里奥和马里奥64作为2D和3D平台类ACT的范本 ...
原帖由 @king8910213 于 2015-12-17 00:12 发表
我也认为神谷更高,因为我觉得演出把握得好的人比gameplay把握到极致的人多很多,后者在当今的业界是真正的珍稀动物
当然我并不觉得龙鳞就一定是神作,就像尼莫队长说的,神谷太爱玩了,作品整体的素质并不是那么稳定
原帖由 zero3rd 于 2015-12-17 07:30 发表
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严格来说,论演出,神谷是碾压小岛的,倒是gameplay上两者的差距并不大,尼莫队长有一点说得很好,街机底蕴是很关键的。
原帖由 BeastMa 于 2015-12-17 11:03 发表
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其实光从两个人产出的东西上,就看得出誰更有才华。
神谷有DMC和魔女、生化、大神、viewtiful joe、101,现在是龙鳞。风格差异巨大,但每一个都是神作或者准神作。(101可能差点 ...
原帖由 @joachim 于 2015-12-17 11:08 发表
ps2时代的其他动作游戏,除了恶魔城的那两个和XB上的忍龙,其他给鬼泣题鞋都不配。
原帖由 @五角星 于 2015-12-17 11:37 发表
小岛还有 宇宙骑警(Policenauts)和心跳回忆剧场三部曲……
原帖由 zero3rd 于 2015-12-17 12:50 发表
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可惜格局被局限死了,没有多少发展空间,未来动作游戏的方向其实是无双。可惜暗荣在动作游戏方面功力不够,品牌越做越烂。
原帖由 @zero3rd 于 2015-12-17 12:50 PM 发表
可惜格局被局限死了,没有多少发展空间,未来动作游戏的方向其实是无双。可惜暗荣在动作游戏方面功力不够,品牌越做越烂。
原帖由 @五角星 于 2015-12-17 11:37 发表
小岛还有 宇宙骑警(Policenauts)和心跳回忆剧场三部曲……
原帖由 Hector 于 2015-12-16 23:49 发表
魔女2和神谷的联系微乎其微,神谷自己推特上也说过了,荣誉归于桥本
另外好像在哪里看到过
白金要做魔女2,sony不要微软不理,但是N愿意接盘,于是才有了魔女2
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