原帖由 babylover 于 2015-12-16 13:48 发表
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我就说一个游戏Baldur's Gate。小日本一亿年也做不出来,over
原帖由 @refus001 于 2015-12-16 14:03 发表
我就说一个游戏FF5,白皮们一亿年也做不出来,黑岛牛蛙Gayware一起上也做不出来。
有意思么?闻道有先后术业有专攻,各有强项和短处,强行黑一波除了显得自己见识短浅还能有啥?
原帖由 babylover 于 2015-12-16 14:09 发表
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ff5喷了。你要是举个ff6效果可能还好点。看来日呆永远是日呆啊2333333
原帖由 @babylover 于 2015-12-16 14:09 发表
ff5喷了。你要是举个ff6效果可能还好点。看来日呆永远是日呆啊2333333
原帖由 zhouaa 于 2015-12-16 15:46 发表
MMORPG落到现在这惨样,你就知道这方向是市场的弃儿了
虚拟现实是我上学那会儿炒作的概念,每隔几期大软上就有吹捧《第二人生》这游戏的软文。
而现在,这游戏都没影了。
原帖由 @samusialan 于 2015-12-16 14:22 发表
首先你要承认RPG最重要的是系统,这个有助于区分日式和欧美,认为RPG最重要的是剧情是纯粹的误解,剧情比重远远大于系统那绝对是AVG而不是RPG,比如《去月球》不知道怎么会有人归类做RPG的
欧美RPG一直采用几套非常成熟的战斗系统的修改版,一直到现在最新的大作依然能看出最早的战斗系统的套路,因为这几套系统的完美使得欧美RPG有更多的精力放在其他系统上,比如最显眼的任务系统
而日式RPG战斗系统却不知道为什么一直想标新立异,同等精力下任务系统怎么可能和欧美的比;当然好处也是有的,SRPG和ARPG在日式RPG中成长最快,这两个都是RPG的战斗系统从量变到质变产生的异化版
暗黑破坏神引出来的其实是第三类,以前的暴雪非常懂得讨巧——集大成,这是它成功的地方,而同类型能如暗黑破坏神这样火的仔细分辨就会发现都是不能简单划分到欧美或日式RPG的
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