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标题: 想不通,刺客信条这系列是怎么混成一线大作的? [打印本页]

作者: mushroommg    时间: 2015-12-12 05:36     标题: 想不通,刺客信条这系列是怎么混成一线大作的?

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刺客信条这系列,从关注度、品牌价值、销量上看,绝对是业界一线大作。但我纳闷儿啊,纵观业界,所有这个档次的游戏品牌,哪一个不是凭着至少一个石破天惊的作品,才从众多准一线、二线品牌中脱颖而出,进入一线俱乐部的?

就随便举几个欧美品牌的例子:

GTA系列,3代重新定义了沙盘,san andreas又巩固了它业界王者的地位
光环和战争机器我不熟悉,但我也知道前者2代对于FPS的价值,和后者1代定义上世代画面标杆的地位
07年现代战争1重新定义FPS,COD从此摇身一变成为FPS独孤求败,MW三作无可比拟
神秘海域2把玩家对画面的期待直接提升了一个档次
战神1,2,PS2末期最后的巨作
巫师3
老滚5
辐射3

以上哪个系列,不是拥有至少一作核弹级炸裂作品,作为品牌永远的骄傲和基石的?

只有这个刺客信条,1代趁着上世代初期大作少,加上美女制作人的噱头,混了个脸熟,其实游戏一泡污,玩过的都知道;2代在1代的基础上进行了巨大改进,收获良好口碑,但平心而论,2代只能说相对于1代进步巨大,值得肯定,但远远没有达到无可挑剔,可以和其他品牌看家大作相提并论的程度,放在一线里就是一个各方面都平庸的不能再平庸的游戏,然后兄弟会基本上就是一个2代的DLC,再后来的几作都口碑平平,再无突破,甚至还有3代与大哥名这两作洗不掉的污点。

于是我就想不通了,这游戏凭啥享有一线大作的名分?我觉得这游戏也就跟Infamous一个档次,这俩系列从各方面都很有点像,都有一些死不悔改的巨大缺陷。
业界两大年货,刺客信条和COD,前者真没资格和后者相提并论
作者: alalaka    时间: 2015-12-12 05:54

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炸裂级的画面,刚出来的时候超级震撼,后来走装逼路线,也蛮成功的
作者: BigBangBang    时间: 2015-12-12 05:57

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年货玩家需要的就是熟悉感,年货玩家就喜欢学习成本低的游戏,一年可能就在假期玩几个游戏,买就买自己玩过的,玩法不变的。每代都进行重大革新,也不一定能取悦挑剔的重度玩家。
作者: allensakura    时间: 2015-12-12 06:16

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神海2?
当这里的人都没玩过?除了画面AC2比他搞好几个档次
作者: mushroommg    时间: 2015-12-12 06:20

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引用:
原帖由 @allensakura  于 2015-12-12 06:16 发表
神海2?
当这里的人都没玩过?除了画面AC2比他搞好几个档次
好的,你高兴就好
作者: DarthVadar    时间: 2015-12-12 06:58

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除非你把ac当做大航海玩,不然大革命就是系列仅次于2和枭雄的作品
作者: 咪咪好大啊    时间: 2015-12-12 07:53

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画面顶级!
作者: littlezoo    时间: 2015-12-12 08:26

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问过几个欧美玩家,对于刺客信条2代(三部曲)的评价都非常高……
作者: endrollex    时间: 2015-12-12 08:28

除了游戏不好玩,其他都不错
作者: coaye    时间: 2015-12-12 08:50

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2代三部曲剧情不错的
作者: 最后的守护者    时间: 2015-12-12 08:57

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题材设定太带感了吧!

同样的制作水准戏说一下中国历史应该也会炸裂!
作者: era3210    时间: 2015-12-12 11:02

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2015-12-12 06:58 发表
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除非你把ac当做大航海玩,不然大革命就是系列仅次于2和枭雄的作品
虽然刺客系列剧情一直都一般般,但就大革命这喂翔的剧情+突破天际的bug+半成品系统也能排第三?
作者: kaedemurasaki    时间: 2015-12-12 11:14

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大革命的画面美极。刺客系列每作带你体验一个富含人文气息的城市,配合众多历史名人,就是最好的特色
作者: 双日天    时间: 2015-12-12 11:14

人家乐意每年都跑一个世界历史名城然后给你整个不错的沙盘出来就足够让它当一线大作了
哦对,刺客信条之前有古装沙盘游戏吗?
作者: 孤高的弑神者    时间: 2015-12-12 11:14

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引用:
原帖由 @endrollex  于 2015-12-12 08:28 发表
除了游戏不好玩,其他都不错
+1,这系列画面,场景,人设啥的都不错,就是尼玛不好玩……
作者: 岩波书店    时间: 2015-12-12 11:17

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你坛天天轮刺客信条,依我看三代挺好已白金,三代是主角太次但是主角他爹还是很棒的。
作者: DarthVadar    时间: 2015-12-12 11:19

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引用:
原帖由 @era3210  于 2015-12-12 11:02 发表
虽然刺客系列剧情一直都一般般,但就大革命这喂翔的剧情+突破天际的bug+半成品系统也能排第三?
没有第三啊 2指的是ezio三部曲
除非是喜欢开船,大革命比3和黑旗好玩还有疑问?虽然ac系列都不怎么好玩。
作者: Grally    时间: 2015-12-12 11:25

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LZ年经系列
作者: samusialan    时间: 2015-12-12 11:28

4楼虽然说得有点过了,但神海能进楼主的一线,刺客信条进一线也是正常的,事实就是这样
作者: 家明    时间: 2015-12-12 21:07

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2代三部曲已然奠定大作基础。后来的感觉都不对味
作者: allensakura    时间: 2015-12-12 21:07

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2015-12-12 05:57 发表
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年货玩家需要的就是熟悉感,年货玩家就喜欢学习成本低的游戏,一年可能就在假期玩几个游戏,买就买自己玩过的,玩法不变的。每代都进行重大革新,也不一定能取悦挑剔的重度玩家。
老子通了神海123,请你跟我说这有啥学习成本?还不是一个样?
雷条每代爬墙系统都有微调,几代下来就是大变样,除了枭雄这一代为了照顾玩家彻底弱智化

当然论BOSS战的SB程度,两者倒是不相上下,233333

[ 本帖最后由 allensakura 于 2015-12-12 21:10 编辑 ]
作者: DeepSearchz    时间: 2015-12-12 21:12

Unity美术300分  Gameplay-200 还是满分游戏
作者: viewboy    时间: 2015-12-12 21:29

刺客信条没有灵魂
作者: ablution    时间: 2015-12-12 21:35

就那手感,都没兴趣看风景,直接pass~~
作者: yfl2    时间: 2015-12-12 21:36

引用:
原帖由 samusialan 于 2015-12-12 11:28 发表
4楼虽然说得有点过了,但神海能进楼主的一线,刺客信条进一线也是正常的,事实就是这样
神海2是年度游戏,也是上时代代表性游戏
作者: lancky    时间: 2015-12-12 21:53

上世代唯一的原创动作类,历史地位可参考DMC1之于PS2,确实没啥别的出彩的动作游戏了。
2三部曲的素质还是很高的
作者: hfatty2003    时间: 2015-12-12 22:08

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居然有人连神海2都要喷的,那劳拉重启系列干脆拿出来卖的必要都没了!
有些人反正只要是个沙盘就是高游戏性,这系列屎一般的战斗手感和后几作磕磕绊绊的跑路手感好jb毛了?这只不过说明了你个人不具备欣赏一部完整的,连贯的,具有一定艺术水准的作品的修养而已,无它!
所以也难怪有人喷巫术3的年度,其实二周目当一个沙盘游戏再去玩它是比较无趣的,但是一周目时故事的展开,人物的刻画等等,无一不是具备一定艺术高度的!
作者: superDioplus    时间: 2015-12-12 22:12

观光+历史人物互动+跑酷+酷炫的服装
作者: allensakura    时间: 2015-12-12 22:17

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2015-12-12 22:08 发表
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居然有人连神海2都要喷的,那劳拉重启系列干脆拿出来卖的必要都没了!
有些人反正只要是个沙盘就是高游戏性,这系列屎一般的战斗手感和后几作磕磕绊绊的跑路手感好jb毛了?这只不过 ...
你觉得会把人吸过去外加瞬间上升好几英尺的爬墙动作好那我没有话说:D
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-12-12 22:21

刺客信条的动作还是很牛逼的,特别后面这几代打起来非常好看
作者: littlezoo    时间: 2015-12-12 22:41

刺客信条系列的操作虽然傻瓜化了一点,但是动作手感还是很好的,既能保留动作的真实度,让人物攀爬跳跃有质感,重量感,又不会让手感像巫师3那样无法被很多人接受,这个平衡做得很好,毕竟十几年的爬墙大厂。
作者: 岩波书店    时间: 2015-12-13 00:39

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神海有学习南都喷了
作者: darkryu    时间: 2015-12-13 00:46

好不好玩真是因人而异,有人喜欢金庸、琼瑶,也有人喜欢赫胥黎、奥威尔。
作者: refus001    时间: 2015-12-13 00:56

只有这个使命召唤,1,2,3代趁着上世代初期fps大作少,混了个脸熟,其实游戏一泡污,玩过的都知道;4代在2代的基础上进行了巨大改进,收获良好口碑,但平心而论,4代只能说相对于1,2,3代进步巨大,值得肯定,但远远没有达到无可挑剔,可以和其他品牌看家大作相提并论的程度,放在一线里就是一个各方面都平庸的不能再平庸的游戏,然后6代基本上就是一个4代的DLC,再后来的几作都口碑平平,再无突破,甚至还有ghost与11这两作洗不掉的污点。

只有这个蝙蝠侠,1代趁着初期act大作少,混了个脸熟,其实游戏一泡污,玩过的都知道;阿甘城代在前作的基础上进行了巨大改进,收获良好口碑,但平心而论,阿甘城只能说相对于1代进步巨大,值得肯定,但远远没有达到无可挑剔,可以和其他品牌看家大作相提并论的程度,放在一线里就是一个各方面都平庸的不能再平庸的游戏,然后起源基本上就是一个阿甘城的DLC,再后来的几作都口碑平平,再无突破,甚至还有阿卡姆骑士这种洗不掉的污点。


只有这个生化危机,1,2,3代趁着初期avg大作少,混了个脸熟,其实游戏一泡污,玩过的都知道;4代在前作的基础上进行了巨大改进,收获良好口碑,但平心而论,4代只能说相对于1,2,3代进步巨大,值得肯定,但远远没有达到无可挑剔,可以和其他品牌看家大作相提并论的程度,放在一线里就是一个各方面都平庸的不能再平庸的游戏,然后5代基本上就是一个4代的DLC,再后来的几作都口碑平平,再无突破,甚至还有6这作洗不掉的污点。

万能段子get!
作者: 柯布西耶    时间: 2015-12-13 01:50

第一二作就是顶级画面了。

其他嘛,从来就没什么期待
作者: allensakura    时间: 2015-12-13 10:19

引用:
原帖由 柯布西耶 于 2015-12-13 01:50 发表
第一二作就是顶级画面了。

其他嘛,从来就没什么期待
对船长1.2总结得很到位
作者: ftger    时间: 2015-12-13 10:30

posted by wap, platform: 华为
最近几年欧美游戏有几个不是靠画面好和地图大混成一线大作的?都模式化了!
作者: tjt1983    时间: 2015-12-13 11:02

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刺客信条系列:一坨精致的屎。
作者: klites    时间: 2015-12-13 12:35

2代实在太惊艳,文艺复兴加成极高
后面的确实一般
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2015-12-13 12:45

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除了不好玩,没兴趣之外,其他都挺好的
作者: 咪咪好大啊    时间: 2015-12-13 13:07

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神海的手感就是一坨屎   刺客信条从一开始就是顶级画面   记得刚公布第一代时 那画面看的简直惊呆了   怎么会有那么强的画面
作者: 三星    时间: 2015-12-13 14:55

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如果给你一个中国历史的沙盘游戏愿不愿意玩,
回到唐朝遇到李白,元末遇到朱重八,
道理一样的




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