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标题: 中国是不是唯一一个以pc平台为主的游戏大国? [打印本页]

作者: hh123    时间: 2015-12-11 16:11     标题: 中国是不是唯一一个以pc平台为主的游戏大国?

posted by wap, platform: LG
是中国玩家需要被教育,还是见识领先太多?
作者: 绯雨流    时间: 2015-12-11 16:13

因为PC上有三大妈党
作者: lightling    时间: 2015-12-11 16:19

posted by wap, platform: Galaxy S5
世界范围内,PC游戏的销售额是超过主机游戏的。和我们一般理解的PC游戏销量低是不一样的。
从在线人数上说,PC游戏世界范围内也吊打主机游戏。
作者: 宝井秀人    时间: 2015-12-11 16:22

posted by wap, platform: iPhone
PC游戏贡献主要是中国、韩国和欧洲一些小国家
作者: wenzai    时间: 2015-12-11 16:24     标题: 回复 3# 的帖子

算上LOL之类的肯定吊打主机
前面的销售额肯定也是算上网游吧
作者: lightling    时间: 2015-12-11 16:28

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @wenzai  于 2015-12-11 16:24 发表
算上LOL之类的肯定吊打主机
前面的销售额肯定也是算上网游吧
肯定都算,不可能主机独占就算但PC独占不算的。
作者: NNNATE    时间: 2015-12-11 16:44

单机在国内没市场,3DM盗版下载量也就几W,至于游戏机在国内更没前途,某种程度上,如果SONY当初用了WINDOWS,可能国内市场更容易打开。
作者: 五角星    时间: 2015-12-11 16:46

这几年全球游戏公司收入排名腾讯可以排到第一,你想想腾讯都是靠什么游戏赚钱的。
作者: 111xxx    时间: 2015-12-11 17:09

posted by wap, platform: SONY Xperia Z
不是还有俄罗斯印度之类的么
作者: em9527    时间: 2015-12-11 17:12

CS DOTA WOW LOL 3DM 特色游戏发展道路国家

游戏机类的应该是PSP最多吧
作者: lightling    时间: 2015-12-11 17:47

posted by wap, platform: Galaxy S5
以下是ESA2014年报告的内容,因为有双机党所以总数大于100%,核心玩家在美国还是PC比较多:
引用:
在美国,PC是最受用户欢迎的游戏设备,62%玩游戏频度最高的玩家都使用PC进行游戏。56%高频玩家使用传统游戏主机,35%高频玩家则使用智能手机。在玩游戏频度最高的玩家中,仅21%使用包括PSV和任天堂3DS在内的游戏掌机。

作者: zichuanle    时间: 2015-12-11 18:01

你主机麻烦找台能玩撸啊撸的再来说话
作者: 颠倒是非    时间: 2015-12-11 18:09

LOL单天流水三个亿,哪个主机游戏能有这收入~~销量能过百万的都算大作了,当然,这么算也不太对,但是,确实被吊打了= =
作者: slr    时间: 2015-12-11 18:21

posted by wap, platform: iPhone
应该说有单机战役模式的游戏主机吊打pc,pc主要还是靠网络,不然盗版就把你玩死了。
作者: tripx    时间: 2015-12-11 18:31

主机一直都是小众。
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-12-11 18:31

现在已然是手游的天下了,世界范围内。

pc上大头的网游其实和我们这里的讨论没什么交集,只是在销售额这种时候还会刻意的提起。

再过几年估计pc和游戏机抱在一起对比手游的销售额。
作者: mushroom    时间: 2015-12-11 18:34

引用:
原帖由 颠倒是非 于 2015-12-11 18:09 发表
LOL单天流水三个亿,哪个主机游戏能有这收入~~销量能过百万的都算大作了,当然,这么算也不太对,但是,确实被吊打了= =
求3亿出处
作者: viewboy    时间: 2015-12-11 19:29

引用:
原帖由 mushroom 于 2015-12-11 18:34 发表


求3亿出处
出处:他说的
作者: yfl2    时间: 2015-12-11 19:41

引用:
原帖由 颠倒是非 于 2015-12-11 18:09 发表
LOL单天流水三个亿,哪个主机游戏能有这收入~~销量能过百万的都算大作了,当然,这么算也不太对,但是,确实被吊打了= =
一年一千多亿人民币?
作者: Jcomk    时间: 2015-12-11 19:45

你要算上网游主机那点真是不够看
作者: BMSGM    时间: 2015-12-11 19:46

posted by wap, platform: iPhone
流水是什么意思 每天玩lol的妹子被高富帅摸出来的水?
作者: 打土豪分田产    时间: 2015-12-11 19:46

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毛子,棒子,德国笑了
作者: 茉莉FAN    时间: 2015-12-11 19:50

引用:
原帖由 mushroom 于 2015-12-11 18:34 发表


求3亿出处
如果是收入峰值的话,单天可能还真有这数
当然,不可能每天都如此。否则的话,就逆天了
作者: lightling    时间: 2015-12-11 22:49

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2015-12-11 19:50 发表
如果是收入峰值的话,单天可能还真有这数
当然,不可能每天都如此。否则的话,就逆天了
拳头公司一年的收入是10亿美元左右,不可能日均三亿的。
日本主机游戏市场一年的销售额,软件加硬件总额是32亿美元左右,是拳头的三倍多。不过10亿是拳头的收入,没算企鹅赚的钱。
作者: droganmaster    时间: 2015-12-11 23:10

  SuperData估计,全球线上游戏年收入80亿美元(约合人民币490亿元),拳头公司今年或将收入11亿美元(约合人民币67.30亿元),2017年有望达到13亿美元。不必惊讶,《英雄联盟》分分钟收入不计其数。

【来自国外市场调查机构SuperData Research】

收入榜的第一名是免费制的《英雄联盟》,截至目前为止在2014年全球营收已经达到9.46亿美元,占市场11.9%
其次是《穿越火线》、营收达到8.97亿美元,占11.2%,
第三名为《地下城与勇士》、8.91亿美元,占11.2%
第四名为月费制为主的《魔兽世界》、7.28亿美元,
第五名是《坦克世界》
 
 SuperData Research 指出,线上游戏在整体数位游戏市场占比约为 21%;值得注意的是,《DOTA 2》与《炉石传说》也挤入今年全球线上游戏营收排行榜前十名。
 在线上游戏市场中,亚洲仍然是最大的市场,估计亚洲线上游戏市场营收达 42 亿美元(其中免费制线上游戏占 33 亿美元),至于欧洲为 31 亿(免费制占 24 亿美元)、北美为 21 亿美元(免费制占 14 亿美元)。

[ 本帖最后由 droganmaster 于 2015-12-11 23:15 编辑 ]
作者: droganmaster    时间: 2015-12-11 23:20

家用机不太会算 GTA这种多少年才出一部的没有太大代表性  最近两年的COD一般都是1500w到2000w之间的销量
一份收益算40美元 那么也就是6亿到8亿左右的收入 而且制作成本要高不少 肯定比不上pc网游
其它大多数三A大作一般也就几百万销量到100多万销量不等 收入在不到一亿到两三亿左右徘徊 而且相比网游 一般都是一锤子买卖 今年卖出去了明年基本没有多少销售收入了
作者: era3210    时间: 2015-12-11 23:26

posted by wap, platform: Android
还有韩国俄罗斯德国吧(德国今年PC据说被PS4超了?〉,其实很多国家都是PC为主,但也许算不上游戏大国吧
作者: zero3rd    时间: 2015-12-12 09:01

posted by wap, platform: LG
以前要家长买台上万元的pc很容易,买台几百上千块的游戏机就是打断腿的节奏。
后来则是网游兴起,中国人的消费模式决定了pc网游可以赚到钱和单机游戏只能赔光老底,事实上从3dm和游侠都可以看出,广大的网游众不是不爱单机,只是不愿意花钱而已。
再加上国家的打击限制,直接导致游戏机始终都属于非法领域地下交易,就更难发展市场了。
作者: hnakata    时间: 2015-12-12 09:02

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斗地方吊打世界
作者: 颠倒是非    时间: 2015-12-12 16:36

引用:
原帖由 mushroom 于 2015-12-11 18:34 发表


求3亿出处
这有什么不信的,前段时间做活动,单天最高三亿,又不是天天三亿。
网游做活动,收入一下飙升不是很正常的么。
作者: 颠倒是非    时间: 2015-12-12 16:38

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2015-12-11 19:50 发表

如果是收入峰值的话,单天可能还真有这数
当然,不可能每天都如此。否则的话,就逆天了
是的,就是说的收入峰值,不可能天天如此的,有些人还不信,可人家就是赚的不要不要的。
作者: hh123    时间: 2015-12-12 17:02

posted by wap, platform: LG
峰值三亿太吓人了
作者: 骨软症    时间: 2015-12-13 14:10

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @绯雨流  于 2015-12-11 00:13 发表
因为PC上有三大妈党
只下主机游戏
作者: littlezoo    时间: 2015-12-13 14:29

应该不是,星际公民纯PC游戏,也基本不鸟中国玩家,昨天筹资超过一亿美金了。。。
这TM还不知道猴年马月发售的游戏。。。。
作者: 沉积岩    时间: 2015-12-13 14:31

posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
楼主你忘记我国是什么时候开放游戏机市场的吧
作者: yy77    时间: 2015-12-13 14:34

关键主机游戏要过审批制度,而PC游戏可以直接通过steam绕过这个。而且,游戏机是毒害这个观点在不少家长那边还有,对于没有自己购买能力的人来说电脑更加容易获得。
作者: kelaredbull    时间: 2015-12-13 15:01

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @yy77  于 2015-12-13 14:34 发表
关键主机游戏要过审批制度,而PC游戏可以直接通过steam绕过这个。而且,游戏机是毒害这个观点在不少家长那边还有,对于没有自己购买能力的人来说电脑更加容易获得。
企鹅三毒哪个没过审批,哪个没赚的盆满钵满的。另外认为游戏机是毒害在哪些家长那边?是指这辈年近60的爹妈这辈,还是你我身边众多30多一样玩FC长大的人?

说白了就是消费模式不符合国人习惯,仅此而已。
作者: zxc54570    时间: 2015-12-15 20:09     标题: 回复 7# 的帖子

前几天不还有人说辐射4下载量55万。你怎么得出下载量也就几万的结论。




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