原帖由 revenge1 于 2015-12-9 14:05 发表
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前面也挺扯,别说丧尸了,哪怕是舔食者在现代化军队面前就是一坨坨肉块而已。游戏里的突击步枪威力惨不忍睹,实际上近距离射击都他妈的毁天灭地级别的,早打成筛子了。
原帖由 希望之海 于 2015-12-9 14:30 发表
游戏一代的时候讲究的是狭小空间内探索、解谜、求生与逃脱的紧张感,
二代开始剧情往大里铺,是叙事的必然导向,当时发现感染从洋馆扩大到整座城市时的震惊感,在座的各位都很有体会吧,
游戏要一代一代出下去,就 ...
原帖由 pinion 于 2015-12-9 17:48 发表
游戏剧情不会一下子给你,以平常人的视角展开剧情抽丝剥茧,然后具体的背景设定有的还是要查资料。
我觉得还是这种抽丝剥茧的过程,就像黑魂血缘一样,初次体验很爽,就是因为前路一片未知。
原帖由 @rare720 于 2015-12-9 14:29 发表
因为当时同类型的游戏,都没生化好玩。鬼屋魔影太早,画面太渣。SS上的深海恐惧不知道为啥没火。
原帖由 @adalec 于 2015-12-10 17:18 发表
其实4代的剧情虽然转变的厉害,但仍然在谨慎地控制格局,充其量和VC类似,一个村子一个城堡一个岛屿。
5代也还好,至少还选在了非洲大陆做实验基地。
6就彻底地暴走了,恐怖组织和全世界正面肛,美国总统死亡,全世界范围的生化战争什么的,而且连席梦思这种变形金刚的boss都出来了,扯淡的要死——好吧,5那个打了一针就他妈变成航母体积的boss也是很夸张。
原帖由 时间猫 于 2015-12-10 23:35 发表
1.2.3.维罗尼卡,神秘的保护伞公司,势力越挖掘越大,深不可测。主角都是开始不知道啥是僵尸的普通人,或者是被困在怪物世界里只能管自己逃命。虽然.维罗尼卡主角略开始超人化,但依然是逃生以及面对深不可测的伞公司 ...
原帖由 @时间猫 于 2015-12-10 23:35 发表
1.2.3.维罗尼卡,神秘的保护伞公司,势力越挖掘越大,深不可测。主角都是开始不知道啥是僵尸的普通人,或者是被困在怪物世界里只能管自己逃命。虽然.维罗尼卡主角略开始超人化,但依然是逃生以及面对深不可测的伞公司势力。
4代开头直接把伞公司设定死了。;5代把老威和史宾赛全弄成中二思维的俗套反派编死了,彻底破坏掉了原来“深不可测的boss阴谋”设定。而主角都是主动跑来歼灭,身体素质明显超人化。
于是从4代起,剧情就像一些低龄动画片一样成了:东来一个坏蛋,西边来一个神经病一次次破坏世界,再一次次被我们的超人主角拯救啦。
原帖由 @时间猫 于 2015-12-10 23:35 发表
1.2.3.维罗尼卡,神秘的保护伞公司,势力越挖掘越大,深不可测。主角都是开始不知道啥是僵尸的普通人,或者是被困在怪物世界里只能管自己逃命。虽然.维罗尼卡主角略开始超人化,但依然是逃生以及面对深不可测的伞公司势力。
4代开头直接把伞公司设定死了。;5代把老威和史宾赛全弄成中二思维的俗套反派编死了,彻底破坏掉了原来“深不可测的boss阴谋”设定。而主角都是主动跑来歼灭,身体素质明显超人化。
于是从4代起,剧情就像一些低龄动画片一样成了:东来一个坏蛋,西边来一个神经病一次次破坏世界,再一次次被我们的超人主角拯救啦。
原帖由 @allanwhn 于 2015-12-12 11:50 发表
其实死的最惨的是钟楼系列 这个系列都没什么人提了
原帖由 @天空の軌跡 于 2015-12-12 14:18 发表
总而言之,之前都是被动挑战未知巨大阴谋,甚至逃脱困境,后面就变成武装剿灭了。。。
原帖由 @allanwhn 于 2015-12-12 11:50 发表
其实死的最惨的是钟楼系列 这个系列都没什么人提了
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