Board logo

标题: 太惨了 [打印本页]

作者: HI    时间: 2015-12-7 13:19     标题: 太惨了

posted by wap, platform: Chrome
来源:
EA Nasdaq Investor Program
作者: fcbjay    时间: 2015-12-7 13:45

HandHeld是什么?掌机么?
作者: flytomars    时间: 2015-12-7 13:47

posted by wap, platform: iPhone
APAC太惨了
作者: tripx    时间: 2015-12-7 13:53

欧美是最后一块净土,全球范围已经衰退,亚太地区已死,国行销量真没啥前途,也就意思意思。
作者: dennis235    时间: 2015-12-7 13:55

posted by wap, platform: MAC OS X
看来贵坛有一群5%的精英阶层
作者: u571    时间: 2015-12-7 14:02

APAC不是包括美国和加拿大吗?这尼玛才5%,不可能吧?

如果不包括的话,那5%我都觉得算多的了

[ 本帖最后由 u571 于 2015-12-7 14:03 编辑 ]
作者: yang117    时间: 2015-12-7 14:03

posted by wap, platform: Chrome
还是住房结构问题
亚洲没客厅~~~都在被窝玩手机或者书房玩PC
美帝房子大,客厅放好多主机不是个事儿
作者: u571    时间: 2015-12-7 14:09

引用:
原帖由 yang117 于 2015-12-7 14:03 发表
posted by wap, platform: Chrome
还是住房结构问题
亚洲没客厅~~~都在被窝玩手机或者书房玩PC
美帝房子大,客厅放好多主机不是个事儿
谁告诉你没客厅,你问问TGFC里面结婚自己买房子的人哪个没客厅?

亚洲主机不行原因很简单,因为中国人不玩游戏机,日本人玩游戏机的人也越来越少,其他韩国东南亚市场本来容量就小的可怜,自然综合起来游戏机亚洲份额就微乎其微了。
作者: 茉莉FAN    时间: 2015-12-7 14:17

引用:
原帖由 u571 于 2015-12-7 14:09 发表



谁告诉你没客厅,你问问TGFC里面结婚自己买房子的人哪个没客厅?

亚洲主机不行原因很简单,因为中国人不玩游戏机,日本人玩游戏机的人也越来越少,其他韩国东南亚市场本来容量就小的可怜,自然综合起来游戏 ...
就算是欧美,4大主流平台(PS3、PS4、X1、360)一共也就43%,而掌机才区区3%。加一起也就46%,还不到一半。
传统的电玩市场影响力,还真心是大不如前了……
如果是放眼全球的话,主机和掌机加一起,都还不如PC和手机……

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2015-12-7 14:18 编辑 ]
作者: md2    时间: 2015-12-7 14:23

这说的是收入还是人数啊

如果是人数,那中国一国就可以碾压全世界了,有这种比例不奇怪

如果是收入,那手游的好像偏大了一点
作者: 五角星    时间: 2015-12-7 14:26

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2015-12-7 14:17 发表

就算是欧美,4大主流平台(PS3、PS4、X1、360)一共也就43%,而掌机才区区3%。加一起也就46%,还不到一半。
传统的电玩市场影响力,还真心是大不如前了……
如果是放眼全球的话,主机和掌机加一起,都还不如PC和 ...
PC和手机什么时候成一伙的了……
作者: ikarus银    时间: 2015-12-7 14:26

7楼有一定道理,有客厅的大多愿意在客厅玩,没客厅或者不用大电视的自然买主机不如买PC。
至于美帝的房子是不是都比亚洲大,没看过数据,不了解。
作者: shizumaru2009    时间: 2015-12-7 14:29

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
Pc里大头是网游页游moba电竞,都是你坛pc党瞧不上的玩意
作者: 茉莉FAN    时间: 2015-12-7 14:42

引用:
原帖由 五角星 于 2015-12-7 14:26 发表

PC和手机什么时候成一伙的了……
明显你没看数据
我的意思是,家用机+掌机,在全球还不如PC/手机中的任意一个
而不是手机+PC
作者: 历史厨    时间: 2015-12-7 14:52

数字还比较合理,应该算是挺准的estimate.

PS 单个说APAC的概念话,可以算上美国和加拿大. 但问题是这里明显是把全球主要市场分为western和APAC,那当然美加划进western里更合理. 对东西的理解要联系上下文,不能割裂来单想美加算不算APAC.
作者: 古兰佐    时间: 2015-12-7 14:53

调查机构不同为啥结论区别有点大啊。在下手头的家用机是仅次于手机(手机+平板)的。
作者: 茉莉FAN    时间: 2015-12-7 14:56

引用:
原帖由 古兰佐 于 2015-12-7 14:53 发表
调查机构不同为啥结论区别有点大啊。在下手头的家用机是仅次于手机(手机+平板)的。
应该是采样数据源的差别,以及参数权重的差异吧
作者: u571    时间: 2015-12-7 15:06

引用:
原帖由 古兰佐 于 2015-12-7 14:53 发表
调查机构不同为啥结论区别有点大啊。在下手头的家用机是仅次于手机(手机+平板)的。
有趣的是ESA今年发布关于去年视频游戏分析报告指出,对于美国游戏重度玩家而言,PC的使用率都比游戏机要高,排列第三的才是手机平板,垫底的是掌机。
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2015-12-7 15:10

只是EA一家公司而已,EA很多销量大头都只有PC版,例如the sims
作者: 大口仔阿    时间: 2015-12-7 15:19

引用:
原帖由 u571 于 2015-12-7 15:06 发表



有趣的是ESA今年发布关于去年视频游戏分析报告指出,对于美国游戏重度玩家而言,PC的使用率都比游戏机要高,排列第三的才是手机平板,垫底的是掌机。
游戏中毒玩家怎么可能会不玩pc啊,pc性能高,中毒玩家最喜欢了。但是游戏机是游戏公司利润大头真是真的,主机未换代的时候,pc拿得出的发挥性能的游戏就数得出那几个了,主机换代后,pc才跟住换代,所以2g 显存的pc显示卡在新游戏都死掉了。
作者: mitsuna    时间: 2015-12-7 15:49

这是3dm采样调查的吧
作者: yfl2    时间: 2015-12-7 16:34

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2015-12-7 14:17 发表
就算是欧美,4大主流平台(PS3、PS4、X1、360)一共也就43%,而掌机才区区3%。加一起也就46%,还不到一半。
传统的电玩市场影响力,还真心是大不如前了……
如果是放眼全球的话,主机和掌机加一起,都还不如PC和手机……
以前一个人只玩诺基亚贪吃蛇,现在他只玩手游,所以传统游戏影响力下降了么?
作者: endrollex    时间: 2015-12-7 16:46

http://investor.ea.com/eventdetail.cfm?EventID=166932
语音里说的更详细,特别提到,Console 是被中国拖累的

but in the west, console is much lager, xbox playstation has very strong shares and blockholder and in Americas, but very little share in Asia Pacific, console has been forbidden for many years in china, for example, it just now store in come on, but it's really many moba and PC for free plays and market plays. (有几个单词没听清楚)

[ 本帖最后由 endrollex 于 2015-12-7 16:50 编辑 ]
作者: u571    时间: 2015-12-7 16:54

引用:
原帖由 大口仔阿 于 2015-12-7 15:19 发表

游戏中毒玩家怎么可能会不玩pc啊,pc性能高,中毒玩家最喜欢了。但是游戏机是游戏公司利润大头真是真的,主机未换代的时候,pc拿得出的发挥性能的游戏就数得出那几个了,主机换代后,pc才跟住换代,所以2g 显存的 ...
游戏机利润是不是大头也要看具体哪家公司
作者: u571    时间: 2015-12-7 16:56

引用:
原帖由 endrollex 于 2015-12-7 16:46 发表
http://investor.ea.com/eventdetail.cfm?EventID=166932
语音里说的更详细,特别提到,Console 是被中国拖累的

but in the west, console is much lager, xbox playstation has very strong shares and blockho ...
所以上面我就说了亚太地区游戏机份额那么低,主要原因就是中国人不玩游戏机。

你想想一个几亿人的市场那分量得有多重。
作者: 冲锋舟    时间: 2015-12-7 17:11

引用:
原帖由 shizumaru2009 于 2015-12-7 14:29 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
Pc里大头是网游页游moba电竞,都是你坛pc党瞧不上的玩意
STEAM在线人数前两位常年被DOTA2,CSGO霸占,阀门自己就是电竞大社
别人瞧不瞧得起你说了算?
[attach]807067[/attach]

[ 本帖最后由 冲锋舟 于 2015-12-7 17:12 编辑 ]
作者: 茉莉FAN    时间: 2015-12-7 17:14

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-12-7 16:34 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
以前一个人只玩诺基亚贪吃蛇,现在他只玩手游,所以传统游戏影响力下降了么?
以前家用机和掌机差不多占整体市场的60%~70%,其他只能分剩下的一少部分。
现在被手机和PC端吃掉了70%,你说传统游戏在业界的整体影响力是不是下降了?

一个公司里3个部门,其中一个贡献25%的利润,另外2个各贡献不到40%,你说哪个部门的话语权更大?未来的公司资源倾斜更多?

说传统游戏要死,那是不可能的。但很明显,未来并不属于传统游戏和平台。越来越多的新游戏体验机制,让传统的掌机和家用机被分散了太多用户,是不争的事实。

欧美家用机几个平台加一起还比PC强一些。但亚太呢?你可以说是中国市场太大,影响了数据结果。但实际上,亚太地区现在还能说家用机是主流的,也就只剩一个日本了吧?恐怕算上各种手游,就算日本市场,掌机家用机的收入还真未必占大头。而中国、韩国、港澳台、东南亚,甚至俄毛,PC和手游都已经成为了绝对主流,才会导致目前的数据结果吧?或者说,日本市场自身已经萎缩的没什么权重了。

反过来说,近期steam的各种垮平台冷饭潮,不也只能说明传统的家用机开发商,越来越看重PC这里贡献的营收么?
作者: 茉莉FAN    时间: 2015-12-7 17:16

引用:
原帖由 u571 于 2015-12-7 16:56 发表



所以上面我就说了亚太地区游戏机份额那么低,主要原因就是中国人不玩游戏机。

你想想一个几亿人的市场那分量得有多重。
不说中国
就说日本,就那几个逆天的手游页游戳在那。家用机+掌机的总体营收能不能占超过一半 ,我觉得也是值得怀疑的……
作者: yfl2    时间: 2015-12-7 17:25

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2015-12-7 17:14 发表

以前家用机和掌机差不多占整体市场的60%~70%,其他只能分剩下的一少部分。
现在被手机和PC端吃掉了70%,你说传统游戏在业界的整体影响力是不是下降了?

一个公司里3个部门,其中一个贡献25%的利润,另外2个各贡 ...
只是蛋糕变大了而已,比例说明不了什么
并不是传统游戏被吃,而是很多人不玩游戏到玩moba或者手游而已

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-12-7 17:27 编辑 ]
作者: 茉莉FAN    时间: 2015-12-7 17:37

引用:
原帖由 yfl2 于 2015-12-7 17:25 发表

只是蛋糕变大了而已,比例说明不了什么
并不是传统游戏被吃,而是很多人不玩游戏到玩moba或者手游而已
可能整体的营收并没有太多变化,但业界影响力确实很受市场占比影响。
很简单的例子

12年前,PS2平台的影响力到了场上不在上面发游戏,就很难卖好的程度。所以才能做到“所有的游戏在这里集结”,大家都去抱大腿,这就是绝对的业界影响力。
但现在,哪个平台敢有这个底气?
往好听了说,现在所有的平台都是均势,厂商可以有更多的选择了。
说的赤裸点,对于传统的游戏公司来说,家用机不再是唯一选择了,别的平台一样有能力赚得更多。这已经是业界地位下降的直接体现了。
作者: yfl2    时间: 2015-12-7 17:53

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2015-12-7 17:37 发表

可能整体的营收并没有太多变化,但业界影响力确实很受市场占比影响。
很简单的例子

12年前,PS2平台的影响力到了场上不在上面发游戏,就很难卖好的程度。所以才能做到“所有的游戏在这里集结”,大家都去抱大腿 ...
那么,ps2当年有影响到玩贪吃蛇的人么?ps4影响不到现在玩手游的和当年有什么区别呢?
作者: slr    时间: 2015-12-7 18:34

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2015-12-7 14:17 发表

就算是欧美,4大主流平台(PS3、PS4、X1、360)一共也就43%,而掌机才区区3%。加一起也就46%,还不到一半。
传统的电玩市场影响力,还真心是大不如前了……
如果是放眼全球的话,主机和掌机加一起,都还不如PC和 ...
PC跟手机绑在一起战是什么情况?
作者: slr    时间: 2015-12-7 18:36

而且这是EA一家公司的软件收入占比吧?EA代表整个游戏业?
作者: doomking    时间: 2015-12-7 18:39

PC明显算网游了,单机估计还不如掌机
作者: doomking    时间: 2015-12-7 18:42

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2015-12-7 17:14 发表

以前家用机和掌机差不多占整体市场的60%~70%,其他只能分剩下的一少部分。
现在被手机和PC端吃掉了70%,你说传统游戏在业界的整体影响力是不是下降了?

一个公司里3个部门,其中一个贡献25%的利润,另外2个各贡 ...
PC的营收重点是网游页游,关你家用机跨平台那些单机什么事
作者: aaremix    时间: 2015-12-7 18:44

那你去玩手游去啊~~~~~~~~~~~~
作者: 茉莉FAN    时间: 2015-12-7 18:49

引用:
原帖由 doomking 于 2015-12-7 18:42 发表

PC的营收重点是网游页游,关你家用机跨平台那些单机什么事
喷了
家用机平台的网游,比如FF14、MHF之类的。算不算到家用机市场收入里?
既然算的话,那为啥PC的网游和单机要分开?
更何况现在单机和网游的概念越来越模糊了。
有几个“单机游戏”不能联机甚至联网对战的?
像星战前线、泰坦陨落这种大家一起连到服务器上开房间打单局的游戏,本质上跟CF、LOL的模式有差别?
更何况COD、FIFA之类在线对战时长远远大于单人剧情的游戏,也能算“单机”?
作者: 茉莉FAN    时间: 2015-12-7 18:51

引用:
原帖由 slr 于 2015-12-7 18:34 发表

PC跟手机绑在一起战是什么情况?
还PC跟手机绑一块

就家用机那2X%的营收比例,是比PC的35%高呢?还是比手游的39%高呢?
作者: 茉莉FAN    时间: 2015-12-7 18:53

引用:
原帖由 slr 于 2015-12-7 18:36 发表
而且这是EA一家公司的软件收入占比吧?EA代表整个游戏业?
EA算得上业界比较综合的公司。
营收比例可以看做是业界整体的缩影。
拿腾讯或者拿索尼的营收来分析,自然都很偏颇。
作者: DKNYZK    时间: 2015-12-7 20:36

APAC 应该是指亚洲和澳新
western 是欧美
作者: zero3rd    时间: 2015-12-7 20:42

posted by wap, platform: LG
pc和主机都将被手机+平板干掉,传统游戏即将走向黄昏,等到熟悉手机平板的一代成长起来,手柄都会是特设周边了。
作者: smokesnake    时间: 2015-12-7 22:24

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-12-7 17:53 发表
那么,ps2当年有影响到玩贪吃蛇的人么?ps4影响不到现在玩手游的和当年有什么区别呢?
区别就是厂商纷纷转型手游大厂,se konami是什么趋势你也能看见的
手游成本低又能嗷嗷赚钱,厂商傻了才不倾斜到手游上去
传统玩家当然还是有东西玩的,但是边缘化不可避免
作者: yfl2    时间: 2015-12-7 22:30

引用:
原帖由 smokesnake 于 2015-12-7 22:24 发表
posted by wap, platform: Samsung
区别就是厂商纷纷转型手游大厂,se konami是什么趋势你也能看见的
手游成本低又能嗷嗷赚钱,厂商傻了才不倾斜到手游上去
传统玩家当然还是有东西玩的,但是边缘化不可避免
手游赚钱比传统游戏更难,更赢者通吃
Konami基本不想做游戏了,不是强化手游
作者: 倍舒爽    时间: 2015-12-7 22:43

posted by wap, platform: 小米 4
主机是不是被蚕食离不开一个数据,就是整个主机产值近10年内的变化…
就等于之前有说wii蚕食了ps360得大量份额这说法不被普遍认同的一样…
份额变化,很大程度在于近年电竞和网游等开辟的新用户很多…

当然,我也认为纯粹的主机游戏是夕阳产业,不然微软一开始就不搞all in one了,以后游戏平台间的界限将会模糊化,索尼微软的游戏部门只会转型为纯粹的服务商…
作者: yfl2    时间: 2015-12-7 22:51

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2015-12-7 22:43 发表
posted by wap, platform: 小米 4
主机是不是被蚕食离不开一个数据,就是整个主机产值近10年内的变化…
就等于之前有说wii蚕食了ps360得大量份额这说法不被普遍认同的一样…
份额变化,很大程度在于近年电竞和网游 ...
连电影都不是夕阳产业,传统游戏更不会是
作者: 关我屁事    时间: 2015-12-7 23:37

posted by wap, platform: iPhone
这是ea公司做的数据?ea好像没有在中国发行主机游戏的行货啊!
作者: u571    时间: 2015-12-8 08:09

游戏机最大的发展瓶颈就是完全吃不到日益增长中国大陆市场,完全依赖欧美市场的游戏机发展空间很有限。
作者: Jeffrey    时间: 2015-12-8 09:35

手游氪金份额真的不错呢
作者: 雨鸟    时间: 2015-12-8 09:41

引用:
原帖由 dennis235 于 2015-12-7 13:55 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
看来贵坛有一群5%的精英阶层
这里本来就是家用机游戏论坛,什么时候轮到主人被外人讽刺的地步了?
强烈建议开一个PC版块给这些外来户
作者: refus001    时间: 2015-12-8 09:45

引用:
原帖由 雨鸟 于 2015-12-8 09:41 发表

这里本来就是家用机游戏论坛,什么时候轮到主人被外人讽刺的地步了?
强烈建议开一个PC版块给这些外来户
你摊上事儿了,你摊上大事儿了。
马上要有十八路爹爹大军来讨伐给你灌输此一时彼一时,主机专区在楼下,5%没人权了。
作者: MOTOROLA    时间: 2015-12-8 09:49

posted by wap, platform: Android
PC核心玩家和主机玩家是一根绳子上的两蚂蚱,等手游和网游全覆盖的时候谁也没好处
作者: GAYBL    时间: 2015-12-8 09:52

那个表只不过是因为蛋糕做大了,所以占比就不显眼了而已,另外中国玩游戏机的太少,所以看着份额就更少了。
作者: ppigadvance    时间: 2015-12-8 09:55

TGFC什么时候更名PGFC?
作者: 雨鸟    时间: 2015-12-8 09:56

引用:
原帖由 refus001 于 2015-12-8 09:45 发表

你摊上事儿了,你摊上大事儿了。
马上要有十八路爹爹大军来讨伐给你灌输此一时彼一时,主机专区在楼下,5%没人权了。
其实坛子里这些PC党大部分时候无非是换了套设备玩家用机游戏而已,所以才来战分辨率战特效战流畅,仔细想想真的没啥意思,PC游戏的大头还是那些氪金网游,他们在那饼图里也就是PC和主机交界的边境居民,真没啥值得炫耀的地方。打个比方玩主机的人是农民的话,他们也就是个农转非。
作者: elia    时间: 2015-12-8 11:52

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2015-12-8 09:55 发表
TGFC什么时候更名PGFC?
PC接TV玩的话,算什么
作者: 冲锋舟    时间: 2015-12-8 12:03

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
主你个头,还主人,喷了
你难道是voodoo?
作者: wenzai    时间: 2015-12-8 12:22

posted by wap, platform: Android
tg玩家都是pc接电视的也算tvgame
作者: 哎呀密    时间: 2015-12-8 19:36

主机都出了这么久,就几个老游戏在折腾,明显市场已经严重僵化,什么时候百家出来争鸣了,再谈主机市场的复兴吧,
作者: SRX-ATX    时间: 2015-12-8 19:40

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @雨鸟  于 2015-12-8 09:56 发表
其实坛子里这些PC党大部分时候无非是换了套设备玩家用机游戏而已,所以才来战分辨率战特效战流畅,仔细想想真的没啥意思,PC游戏的大头还是那些氪金网游,他们在那饼图里也就是PC和主机交界的边境居民,真没啥值得炫耀的地方。打个比方玩主机的人是农民的话,他们也就是个农转非。
哪个位面的主机党之间是不战分辨率战特效战流畅的?
作者: 影舞酬    时间: 2015-12-8 21:01

引用:
原帖由 哎呀密 于 2015-12-8 19:36 发表
主机都出了这么久,就几个老游戏在折腾,明显市场已经严重僵化,什么时候百家出来争鸣了,再谈主机市场的复兴吧,
就几个老游戏在折腾????
再谈主机市场的复兴吧·····? 还没开始衰落呢,何来复兴?
作者: ftger    时间: 2015-12-8 21:20

posted by wap, platform: 华为
一点都不残啊!手机人人都有,电脑家家都有。手游,pcgame市场大很正常啊!
作者: WWF    时间: 2015-12-8 21:37

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @冲锋舟  于 2015-12-7 17:11 发表
STEAM在线人数前两位常年被DOTA2,CSGO霸占,阀门自己就是电竞大社
别人瞧不瞧得起你说了算?
807067
连LOL零头都比不了,算快垮的大厂吧

本帖最后由 WWF 于 2015-12-8 22:05 通过手机版编辑
作者: 船王    时间: 2015-12-9 10:55

posted by wap, platform: iPhone
啥时候tv党求着开发商把某某游戏做到主机平台再谈tv游戏的衰落吧
作者: 雨鸟    时间: 2015-12-9 10:57

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2015-12-8 19:40 发表
posted by wap, platform: 华为
哪个位面的主机党之间是不战分辨率战特效战流畅的?
这算是承认TGPC党内心认同自己还是主机党了么,如果是这样那抬PC手游的份量来压主机党不是搬石头砸自己的脚么?
作者: 冲锋舟    时间: 2015-12-9 11:59

引用:
原帖由 WWF 于 2015-12-8 21:37 发表
posted by wap, platform: Android
连LOL零头都比不了,算快垮的大厂吧

本帖最后由 WWF 于 2015-12-8 22:05 通过手机版编辑  
照你的说法,除了LOL,其他全部都要倒闭

作者: X一天世界X    时间: 2015-12-10 23:16

中国家用机玩家太少
不过未来会好
作者: 骨软症    时间: 2015-12-10 23:31

posted by wap, platform: Chrome
游戏业界,看来主机玩家不知道这个业界不光是做主机游戏的。
作者: mushroommg    时间: 2015-12-11 07:11

posted by wap, platform: Android
别吵吵了,上这个论坛的都是主机游戏玩家,所谓“主机游戏”只是一个约定俗成的称谓,代表我们从小玩到大的这种游戏类型,至于平台是pc还是游戏机根本不重要,大家团结一点吧




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0