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标题: 日系全面崛起已成共识! [打印本页]

作者: ftger    时间: 2015-12-7 10:01     标题: 日系全面崛起已成共识!

posted by wap, platform: 华为
美呆公司们上时代赚的盆满锅满,缺像任天堂一样不思进取。ea,育碧,动视之流简直就是流水线工厂,反而美式rpg,网战成了最后的遮羞布。游戏要不就是走向电影化,沙箱化两个极端,单机能玩5周目的欧美游戏闻所未闻。本时代欧美厂已经无路可走,画面再好,地图再大也难成卖点。
作者: AikenShaw    时间: 2015-12-7 10:05

这么快就崛起了?
作者: em9527    时间: 2015-12-7 10:12

日系手游全面崛起已成共识
日系掌机正在萎缩已成共识
日系主机......就靠楼主掏腰包崛起了
作者: lightling    时间: 2015-12-7 10:24

posted by wap, platform: Galaxy S5
至少可乐妹是崛起了。
几乎做不出PS4水准画面的游戏的卡婊和SEGAY也崛起了。
主机上市两年没有大作的SCEJ也崛起了。
作者: ftger    时间: 2015-12-7 10:24

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引用:
原帖由 @em9527  于 2015-12-7 10:12 发表
日系手游全面崛起已成共识
日系掌机正在萎缩已成共识
日系主机......就靠楼主掏腰包崛起了
手游全世界都在崛起,掌机全世界都在萎缩。你才是真日呆,眼里只有日本!ps4就是日系主机,现在在吊打另外两个。xboxone一萎欧美游戏肯定跟着萎。
作者: ftger    时间: 2015-12-7 10:29

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引用:
原帖由 @lightling  于 2015-12-7 10:24 发表
至少可乐妹是崛起了。
几乎做不出PS4水准画面的游戏的卡婊和SEGAY也崛起了。
主机上市两年没有大作的SCEJ也崛起了。
Mgs5如龙都不错,卡婊和scej蓄大招呢!
作者: nage540    时间: 2015-12-7 10:30

讲真,LZ说的美式游戏的这些通病我很赞同。
作者: lightling    时间: 2015-12-7 10:31

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @ftger  于 2015-12-7 10:29 发表
Mgs5如龙都不错,卡婊和scej蓄大招呢!
如龙的PS4版画面和PS3基本一致,MGS5直接把制作组都搞解散了。这就是崛起的后果?
作者: tripx    时间: 2015-12-7 10:33

日式单机能5周目的也很少吧
作者: tking1000    时间: 2015-12-7 10:38

halo5我都四周目了。。。日呆玩的少不要出来丢人。。,
作者: ftger    时间: 2015-12-7 10:44

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引用:
原帖由 @tking1000  于 2015-12-7 10:38 发表
halo5我都四周目了。。。日呆玩的少不要出来丢人。。,
真佩服你,halo4我玩几个小时就受不了了,无聊到爆啊!
作者: tking1000    时间: 2015-12-7 10:45

引用:
原帖由 ftger 于 2015-12-7 10:44 发表
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真佩服你,halo4我玩几个小时就受不了了,无聊到爆啊!
没玩过4人合作不要出来丢人,这次halo5比4更适合多人合作。。,地图大得多。。。
作者: lightling    时间: 2015-12-7 10:49

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欧美游戏主要是联机花时间吧,与人斗其乐无穷。
我COD基本都是单机5小时联机200小时。
日系游戏能做好联机的不多,所以只能想办法让你单机多周目。但看看MH,日本玩家也是喜欢联机大于多周目的,只是厂商不会做而已。
作者: 冲锋舟    时间: 2015-12-7 10:52

引用:
原帖由 lightling 于 2015-12-7 10:49 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
欧美游戏主要是联机花时间吧,与人斗其乐无穷。
我COD基本都是单机5小时联机200小时。
日系游戏能做好联机的不多,所以只能想办法让你单机多周目。但看看MH,日本玩家也是喜欢 ...
欧美单机也不差,辐射老滚这些一周目就是上百小时
作者: cgyldn    时间: 2015-12-7 10:54

手游全面崛起
作者: 武松    时间: 2015-12-7 10:58

老滚正作,巫师,辐射,这些有网战?
一周目上百小时的RPG,需要用三周目四周目五周目来弥补内容不足?
LZ想崛起想的昏头了吧?
作者: ftger    时间: 2015-12-7 11:04

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引用:
原帖由 @武松  于 2015-12-7 10:58 发表
老滚正作,巫师,辐射,这些有网战?
一周目上百小时的RPG,需要用三周目四周目五周目来弥补内容不足?
LZ想崛起想的昏头了吧?
我说的就是rpg和网战是最后的遮羞布。
作者: 江南映月    时间: 2015-12-7 11:06

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无主之地2可以单机五周目。
作者: ftger    时间: 2015-12-7 11:09

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联机是可以养活几个fps,但也就这样了,欧美游戏的不创新,单调已经尽现疲态!
作者: 武松    时间: 2015-12-7 11:12

引用:
原帖由 ftger 于 2015-12-7 11:04 发表
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我说的就是rpg和网战是最后的遮羞布。
RPG,网战,
FPS,
足球,
赛车,
探险游戏,
这些都是最后的遮羞布。
大国崛起指日可待
作者: ttk    时间: 2015-12-7 11:15

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日是游戏没有崛起,日呆到是撅起了。
作者: lexluthor    时间: 2015-12-7 11:22

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单机能玩5周目的欧美游戏闻所未闻。
无主之地3周目才是开始。
作者: 奶茶、    时间: 2015-12-7 11:23

崛毛线,绝还差不多
日呆已完
作者: ttk    时间: 2015-12-7 11:29

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当日系游戏开始扭扭捏捏照抄欧美游戏,而且画虎不成的时候,我们来谈谈欧美游戏的不思进取。
作者: orx    时间: 2015-12-7 11:29

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相信十年河东十年河西
作者: ftger    时间: 2015-12-7 11:37

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引用:
原帖由 @武松  于 2015-12-7 11:12 发表
RPG,网战,
FPS,
足球,
赛车,
探险游戏,
这些都是最后的遮羞布。
大国崛起指日可待
反正就是抢车球沙箱呗。这么多年,不腻歪?
作者: 骨软症    时间: 2015-12-7 11:47

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有的日式游戏爱好者倒是希望日系游戏不崛起,要不然无法继续小众。
作者: 武松    时间: 2015-12-7 11:48

引用:
原帖由 ftger 于 2015-12-7 11:37 发表
posted by wap, platform: 华为
反正就是抢车球沙箱呗。这么多年,不腻歪?
看来大部分人都不腻味,大把的销量摆在那儿了。
腻味了就甭玩了呗,日系现在手游崛起了,你跟着玩手游不挺好?
作者: ftger    时间: 2015-12-7 11:50

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引用:
原帖由 @武松  于 2015-12-7 11:48 发表
看来大部分人都不腻味,大把的销量摆在那儿了。
腻味了就甭玩了呗,日系现在手游崛起了,你跟着玩手游不挺好?
销量高是因为欧美人多,先天优势没办法。日系手游哪崛起了?推荐几个呗?
作者: MegaDr    时间: 2015-12-7 12:58

posted by wap, platform: 小米 红米
然而美式Minecraft连日本市场都俘获了
作者: 影舞酬    时间: 2015-12-7 13:06

楼主是软饭,卧底来摸黑的,求求你不要这样! 全面崛起怎么可能,只要不像上世代那么萎靡就好,日式游戏饭在本论坛本来就招骂了,求求你不要再给PC 软 欧美游戏饭提供弹药了!
作者: bull    时间: 2015-12-7 13:16

引用:
原帖由 tripx 于 2015-12-7 10:33 发表
日式单机能5周目的也很少吧
头像什么片?
作者: 上海狗狗    时间: 2015-12-7 13:38

posted by wap, platform: iPhone
日系五年蓄个大招,崛起个卵
作者: 拳人类    时间: 2015-12-7 14:01

至少格斗游戏日厂是无法被超越的。
作者: ftger    时间: 2015-12-7 14:09

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引用:
原帖由 @拳人类  于 2015-12-7 14:01 发表
至少格斗游戏日厂是无法被超越的。
系统,动作,关卡设计这些核心的东西日厂一直吊打欧美。欧美也就画面,规模这些浅表的东西能看看
作者: lightling    时间: 2015-12-7 14:14

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引用:
原帖由 @ftger  于 2015-12-7 11:50 发表
销量高是因为欧美人多,先天优势没办法。日系手游哪崛起了?推荐几个呗?
销量不足是日系游戏崛起最大的障碍。销量低开发费用就低,开发费用低画面就不行,当画面差距较大时,靠所谓的游戏性就补不回来了。
MGS5的销量不如COD,硬顶着压力花掉了COD级的开发费用,最后的结果就是制作组解散。至于那些二线品牌比如姬战,则只能在掌机上混了。为啥PS4上大量日系游戏只有PS3甚至PS2.5级的画面,就是销量闹的。
作者: zichuanle    时间: 2015-12-7 14:54

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楼主一帖tg给你多少钱?
作者: hourousha    时间: 2015-12-7 15:01

不是撅起好长时间了吗?
作者: NNNATE    时间: 2015-12-7 15:26

在梦中崛起。
作者: 巴斯    时间: 2015-12-7 15:56

引用:
原帖由 ftger 于 2015-12-7 14:09 发表
posted by wap, platform: 华为
系统,动作,关卡设计这些核心的东西日厂一直吊打欧美。欧美也就画面,规模这些浅表的东西能看看
系统动作关卡设计,蝙蝠侠可以战翻85%的日系。
单论关卡设计,古墓神海战神可以战翻95%的日系。
除了这些,游戏的演出效果,故事剧情,配乐这些,日系有几个拿得出手。
作者: 影舞酬    时间: 2015-12-7 16:04

引用:
原帖由 巴斯 于 2015-12-7 15:56 发表

系统动作关卡设计,蝙蝠侠可以战翻85%的日系。
单论关卡设计,古墓神海战神可以战翻95%的日系。
除了这些,游戏的演出效果,故事剧情,配乐这些,日系有几个拿得出手。
你这话说的就有点搞笑了,最顶级的当然能战翻95%的渣渣···日系要举例更简单,一个马里奥银河,系统动作关卡设计,战翻100%的美系
作者: king8910213    时间: 2015-12-7 16:19

posted by wap, platform: GALAXY S III
更像是最后一搏,没起色的话估计以后就全面撤退了
作者: blaze1999    时间: 2015-12-7 17:24

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引用:
原帖由 @巴斯  于 2015-12-7 15:56 发表
系统动作关卡设计,蝙蝠侠可以战翻85%的日系。
单论关卡设计,古墓神海战神可以战翻95%的日系。
除了这些,游戏的演出效果,故事剧情,配乐这些,日系有几个拿得出手。
喷了 你举的例子算什么关卡设计……弄几个剧情就是关卡设计吗 哈哈哈哈

本帖最后由 blaze1999 于 2015-12-7 17:25 通过手机版编辑
作者: kelaredbull    时间: 2015-12-7 17:49

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事实上每每言称日式游戏的,基本都已经自觉退守到动作游戏这个专门领域了。
作者: aaremix    时间: 2015-12-7 18:10

引用:
原帖由 lightling 于 2015-12-7 10:31 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
如龙的PS4版画面和PS3基本一致,MGS5直接把制作组都搞解散了。这就是崛起的后果?
如龙的PS4版画面和PS3基本一致,你确认眼睛没瞎?
作者: ftger    时间: 2015-12-7 18:29

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引用:
原帖由 @巴斯  于 2015-12-7 15:56 发表
系统动作关卡设计,蝙蝠侠可以战翻85%的日系。
单论关卡设计,古墓神海战神可以战翻95%的日系。
除了这些,游戏的演出效果,故事剧情,配乐这些,日系有几个拿得出手。
看来你并不知道什么是关卡设计,你说的这些都是看风景游戏。
作者: 狮子歌歌    时间: 2015-12-7 19:09

谁的共识
回暖迹象还差不多
作者: DarthVadar    时间: 2015-12-7 20:47

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日呆玩家的长期共识
作者: ftger    时间: 2015-12-7 21:19

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美呆们理屈词穷了?明年有什么像样的欧美游戏,深海4,基佬4,量子破碎,全境封锁?千篇一律的打枪!
作者: tommyzzj    时间: 2015-12-7 21:23

等日厂游戏拿个GOTY再说吧,你看看今年日厂混到像样的奖项就只有MGSV的最佳动作/冒险,哦对了,还有被开除日籍的任地狱Splatoon拿到的最佳射击
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2015-12-8 00:14

GTA5已经四周目了,辐射4已经2周目
作者: tking1000    时间: 2015-12-8 01:00

引用:
原帖由 ftger 于 2015-12-7 14:09 发表
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系统,动作,关卡设计这些核心的东西日厂一直吊打欧美。欧美也就画面,规模这些浅表的东西能看看
除了手感可以吹,关卡设计和系统你是来搞笑的吗?。。。玩玩G胖的传送门1和2其感受下关卡设计去吧。。。
作者: tking1000    时间: 2015-12-8 01:02

引用:
原帖由 影舞酬 于 2015-12-7 16:04 发表

你这话说的就有点搞笑了,最顶级的当然能战翻95%的渣渣···日系要举例更简单,一个马里奥银河,系统动作关卡设计,战翻100%的美系
至少把半条命和传送门通关吧。。。
作者: seek    时间: 2015-12-8 01:06

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引用:
原帖由 @tommyzzj  于 2015-12-7 21:23 发表
等日厂游戏拿个GOTY再说吧,你看看今年日厂混到像样的奖项就只有MGSV的最佳动作/冒险,哦对了,还有被开除日籍的任地狱Splatoon拿到的最佳射击
日本1.2亿人口对抗西方近10亿人口,三游戏入围goty候选,这算可以了吧,还想怎样…
作者: 洗地    时间: 2015-12-8 01:09

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那么小黄油什么时候崛起啊……
作者: ftger    时间: 2015-12-8 07:52

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引用:
原帖由 @tking1000  于 2015-12-8 01:00 发表
除了手感可以吹,关卡设计和系统你是来搞笑的吗?。。。玩玩G胖的传送门1和2其感受下关卡设计去吧。。。
传送门还敢出3么?一个点子撑起一个游戏!这不叫关卡设计,叫异质!
作者: 洗地    时间: 2015-12-8 08:43

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那么小黄油什么时候崛起啊……
作者: extremekara    时间: 2015-12-8 09:14

日系就两个系列现在还能打,一个魂,一个猎人,后者还被自己亲爹阉割不思进取。我看日系真的一直在厥起。
作者: lrevolution    时间: 2015-12-8 09:38

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ps2时代忠实日式游戏玩家,美式游戏一个不碰。ps3时代起被无数高清hd逼成日呆必须死。
作者: 五角星    时间: 2015-12-8 10:13

日系是不是全面崛起我不清楚,但从本帖的回复看肯定是没有达成“共识”……
作者: C男    时间: 2015-12-8 11:34

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有任天堂在,日系游戏就没衰落过吧。至于其他的二三线游戏根本没有过辉煌,也无所谓什么崛起
作者: ftger    时间: 2015-12-8 11:45

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这几年的大风气就是贬日吹美,但我就想知道明年到底有什么可以期待的欧美游戏!美呆们总用过去的经验看未来,就跟wii时代的任天堂一样。xboxone一旦完蛋,欧美游戏的销量质量都会雪崩。sony老大会带领日厂崛起!
作者: 昔日之影    时间: 2015-12-8 11:58

引用:
原帖由 blaze1999 于 2015-12-7 17:24 发表
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喷了 你举的例子算什么关卡设计……弄几个剧情就是关卡设计吗 哈哈哈哈

本帖最后由 blaze1999 于 2015-12-7 17:25 通过手机版编辑  
别说,蝙蝠侠的关卡设计的确要比鬼泣忍龙这种走两步清杂兵中间放两个道具叫解密的,一大半思路还停留在街机清版游戏时代的ACT强多了
作者: lightling    时间: 2015-12-8 12:24

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @ftger  于 2015-12-8 11:45 发表
这几年的大风气就是贬日吹美,但我就想知道明年到底有什么可以期待的欧美游戏!美呆们总用过去的经验看未来,就跟wii时代的任天堂一样。xboxone一旦完蛋,欧美游戏的销量质量都会雪崩。sony老大会带领日厂崛起!
欧美游戏不像日厂那样,一个游戏从PS3上市就放出PV结果做到PS4发售第三年才能上市。大部分游戏公布后都是一年内上市。
明年有什么大作等E3就知道了。现在已知的大作比如神海4。
作者: ftger    时间: 2015-12-8 13:59

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引用:
原帖由 @lightling  于 2015-12-8 12:24 发表
欧美游戏不像日厂那样,一个游戏从PS3上市就放出PV结果做到PS4发售第三年才能上市。大部分游戏公布后都是一年内上市。
明年有什么大作等E3就知道了。现在已知的大作比如神海4。
欧美跳票的多了,比如毁灭公爵。只是这些欧美跳票游戏玩家都没当回事,玩家魂牵梦绕的都是日式游戏。现在黑日捧日的内心深处可能都是日呆!
作者: 安非他命    时间: 2015-12-8 15:11

posted by wap, platform: 小米 NOTE
讲真
halo5无论是关卡设计还是那装逼的过场动画
真是十年前的游戏都不如
就是一帮不爱游戏的人做出来骗钱的
作者: 武松    时间: 2015-12-8 15:17

引用:
原帖由 ftger 于 2015-12-8 13:59 发表
posted by wap, platform: 华为
欧美跳票的多了,比如毁灭公爵。只是这些欧美跳票游戏玩家都没当回事,玩家魂牵梦绕的都是日式游戏。现在黑日捧日的内心深处可能都是日呆!
哪个日式游戏能比魔兽,暗黑,辐射这些游戏跳票更让人热议的?
别老一个人瞎想乱下结论啊
作者: ylgtx    时间: 2015-12-8 15:20

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棺材里崛起
作者: ftger    时间: 2015-12-8 15:20

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引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2015-12-8 00:14 发表
GTA5已经四周目了,辐射4已经2周目
你说玩了200小时我都信,但是4周目我只能说你太闲了!
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2015-12-8 15:31

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ftger  于 2015-12-8 15:20 发表
你说玩了200小时我都信,但是4周目我只能说你太闲了!
不喜欢网战,200个小时估计没玩上,但GTA5隔一段时间拿出来玩玩单机模式还是很好玩。
作者: lightling    时间: 2015-12-8 15:34

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @安非他命  于 2015-12-8 15:11 发表
讲真
halo5无论是关卡设计还是那装逼的过场动画
真是十年前的游戏都不如
就是一帮不爱游戏的人做出来骗钱的
光圈5我没玩不清楚,前面几代的最高难度简直是关卡设计的典范。
需要玩家充分计算地形、弹药、AI和敌人的弱点才能过,任何考虑不周都会被虐。

但是低难度基本就是爆米花大片的水准。
作者: linkyw    时间: 2015-12-8 15:53

引用:
原帖由 C男 于 2015-12-8 11:34 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
有任天堂在,日系游戏就没衰落过吧。至于其他的二三线游戏根本没有过辉煌,也无所谓什么崛起
……这个任天堂本身也在动(shuai)荡(luo)中,这个就不说了。
地狱能活的不错的前提下,也至多只能保证一些厂商还能吃一口饭。也就仅此而已了。

就好像有一块地,土质养分再好,能不能种出果来还是得看农夫有没有下功夫、下成本
看看DS、看看3DS、看看PS4

而且地狱其实是个挺特殊的厂商。用它来代表日厂或是日式游戏其实没有太大说服力

[ 本帖最后由 linkyw 于 2015-12-8 15:57 编辑 ]
作者: mq5566    时间: 2015-12-8 18:16

任地狱不是不算日厂么
作者: 阿弄    时间: 2015-12-8 19:04

共识个P
作者: 屠狗者    时间: 2015-12-8 20:40

引用:
原帖由 巴斯 于 2015-12-7 15:56 发表

系统动作关卡设计,蝙蝠侠可以战翻85%的日系。
单论关卡设计,古墓神海战神可以战翻95%的日系。
除了这些,游戏的演出效果,故事剧情,配乐这些,日系有几个拿得出手。
你说的这些都是关卡表现,跟设计关系不大
作者: 金吉姆    时间: 2015-12-9 10:17

日呆游戏能不能再崛起我不知道,但日厂的画饼能力一直是业界领先的,个中翘楚当属大法
作者: ftger    时间: 2015-12-9 10:31

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @金吉姆  于 2015-12-9 10:17 发表
日呆游戏能不能再崛起我不知道,但日厂的画饼能力一直是业界领先的,个中翘楚当属大法
欧美快餐有画饼的资格?公布后两年不出谁还惦记?都是大同小异的游戏体验,爱出不出!
作者: 段暄    时间: 2015-12-9 10:37

崛起吧!WIIU君!
作者: tking1000    时间: 2015-12-9 13:58

引用:
原帖由 ftger 于 2015-12-8 07:52 发表
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传送门还敢出3么?一个点子撑起一个游戏!这不叫关卡设计,叫异质!
G胖不会数3。。,没法。。。
作者: sarion    时间: 2015-12-9 14:13

引用:
原帖由 tripx 于 2015-12-7 10:33 发表
日式单机能5周目的也很少吧
鬼武者2,当年我记得每个双休日都可以打两遍
作者: 巴斯    时间: 2015-12-14 16:08

引用:
原帖由 ftger 于 2015-12-7 18:29 发表
posted by wap, platform: 华为
看来你并不知道什么是关卡设计,你说的这些都是看风景游戏。
古墓123看什么风景?古墓1的关卡设计有几个日系游戏能比的?
作者: 巴斯    时间: 2015-12-14 16:12

引用:
原帖由 屠狗者 于 2015-12-8 20:40 发表

你说的这些都是关卡表现,跟设计关系不大
关卡表现是我上面提到的演出效果,关卡设计和演出效果两码事。
作者: 柯布西耶    时间: 2015-12-14 17:52

日系恶意卖萌毫无血肉的纸片人杀必死在巫师3的真实大胸姐姐面前就是螳臂挡车啊。完全没有温度。

崛起你妹
作者: ftger    时间: 2015-12-14 21:07

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引用:
原帖由 @柯布西耶  于 2015-12-14 17:52 发表
日系恶意卖萌毫无血肉的纸片人杀必死在巫师3的真实大胸姐姐面前就是螳臂挡车啊。完全没有温度。

崛起你妹
拿3线日厂游戏跟巫师比,美呆真的是变着花样损巫师啊!ff15的女性建模秒得你巫师找不着北!
作者: 大泉凉    时间: 2015-12-15 05:40

posted by wap, platform: 小米 4
第三十条 禁止使用炸鱼、毒鱼、电鱼等破坏渔业资源的方法进行捕捞。禁止制造、销售、使用禁用的渔具。禁止在禁渔区、禁渔期进行捕捞。禁止使用小于最小网目尺寸的网具进行捕捞。捕捞的渔获物中幼鱼不得超过规定的比例。在禁渔区或者禁渔期内禁止销售非法捕捞的渔获物。
作者: linchen0_0    时间: 2015-12-15 08:46

日系不改掉那些浮夸的表演方式,无法崛起!欧美不改掉那生硬的手感和呆板的人设,业无法崛起,总之主机已死!
作者: kony    时间: 2015-12-15 08:59

引用:
原帖由 ftger 于 2015-12-7 21:19 发表
posted by wap, platform: 华为
美呆们理屈词穷了?明年有什么像样的欧美游戏,深海4,基佬4,量子破碎,全境封锁?千篇一律的打枪!
因为大作宣传多,一些另类的优秀小作品比较少吸引人注意,一推出之后获得大量好评有不少,比如Ori,我们的战争,Beseige,奇怪人生,LISA这些。别说得好像欧美就剩下3A大作了。

[ 本帖最后由 kony 于 2015-12-15 09:06 编辑 ]
作者: nage540    时间: 2015-12-15 09:11

日式游戏无所谓崛起,继续这样小众也好,像火纹,MM,高战这样的游戏我觉得比欧美的几千万美元成本的3A大作好玩几个次元,日式游戏精髓不是画面和沙盘,而是可玩性。
作者: nage540    时间: 2015-12-15 09:21

不过欧美关卡设计好的游戏真不多,V社算是另类,半条命2的关卡设计就非常好,玩起来很有趣又有代入感,还有光环也很不错,还有PS2时代的美式游戏关卡设计还是有很多不错的,比如超越善恶,瑞奇与叮当等等,到了PS3时代强调画面和突突突就一泡污了。

[ 本帖最后由 nage540 于 2015-12-15 09:24 编辑 ]
作者: nage540    时间: 2015-12-15 09:33

引用:
原帖由 昔日之影 于 2015-12-8 11:58 发表

别说,蝙蝠侠的关卡设计的确要比鬼泣忍龙这种走两步清杂兵中间放两个道具叫解密的,一大半思路还停留在街机清版游戏时代的ACT强多了
忍龙鬼泣本来就偏向清版ACT,你要比也应该拿MGS和生化危机比。
作者: nage540    时间: 2015-12-15 09:38

引用:
原帖由 lightling 于 2015-12-8 15:34 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
光圈5我没玩不清楚,前面几代的最高难度简直是关卡设计的典范。
需要玩家充分计算地形、弹药、AI和敌人的弱点才能过,任何考虑不周都会被虐。

但是低难度基本就是爆米花大片 ...
光环前几作低难度还不如COD这类爆米花,高难度的游戏性提升了几个次元。




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