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标题: [业评] 【好文分享】WiiU『Splatoon』:我的2015年度最佳游戏——与其跟随流行,不如创造流行 [打印本页]

作者: ayumizxj    时间: 2015-12-6 19:31     标题: 【好文分享】WiiU『Splatoon』:我的2015年度最佳游戏——与其跟随流行,不如创造流行

http://weibo.com/p/1001603916670174410365


WiiU『Splatoon』:我的2015年度最佳游戏 —— 与其跟随流行,不如创造流行。
对于『Splatoon』这款游戏,累计到现在我的游戏时间已经超过了400小时。可能很多玩家都和我有类似的感觉:从初上手到上百小时的历练之后,你会感觉这个游戏真是越玩越有味道,不仅不会有厌倦感,反而是更加深刻的能体会到游戏里所蕴含的那些精妙巧思。


这款游戏之所以我认为是2015年度最佳游戏,很大程度是因为它的革新性与独创性。



对于射击类型游戏,基本上是由欧美游戏巨头所垄断的。而且游戏设计已经被锁死:

“想做射击类,就得拼画面效果,必须走写实风格”
“FPS才是王道”
“游戏地图要多,各种枪械必须真实音效,要不就得科幻酷炫设计”

“场景交互能做的都做,建筑倒塌、爆炸特效、各种载具要应有尽有”
“网络对战PVP人数能做多少做多少,少说也得几十人对杀”

“语音联机100%必须,不说话怎么玩游戏”
“游戏操作键盘鼠标/传统手柄,别考虑做其他特殊玩法”


纵观全球的游戏厂商,没有任何一家敢站出来勇于挑战这些“规则”,有很多甚至都不敢投资制作射击类游戏:“唉,砸钱砸不起啊……再怎么做也比不过人家……”


而这时候,任天堂站出来打破了这些所谓的”规则“。




如果强行用之前主流的射击游戏来对比『Splatoon』,你会发现它是这样的一款游戏:

TPS卡通风格
没有任何真实枪械
没有任何载具
没有场景破坏
没有语音聊天
对战最多也只能8个人
手柄操作触屏必须,而且官方竟然推荐用陀螺仪体感控制


从惯有的业界逻辑来看,一款主打TPS对战射击的游戏几乎处处都是和业界主流趋势走相反的路线,甚至让人有”这是不是故意的“这种感觉。



我相信这样的游戏,作为提案出现在任天堂之外的任何一家游戏公司,面临的结果都是直接被否决:”开什么玩笑,这种的射击游戏怎么可能有玩家买账,更别说变成流行了!“



但是,就是这样一款看似不合道理的游戏,任天堂却成功了。

而且还是在WiiU这台被很多人都不看好的机器上面。








这款游戏的开发,是宫本茂的后辈团队集体智慧结晶。这些制作人在经历了大大小小的游戏项目修炼之后,终于得到了一举放开,畅快施展自己才华的机会。


所以如果你是任天堂的老玩家,你可以很明显的感受到『Splatoon』游戏中所蕴含的那种独有的”任天堂DNA“传承。



“谁说射击类就必须得做成这样才能成功?我们偏要做成不一样的!”
“人无我有,人有我新。”










『Splatoon』的设定彻底改变了以往无数射击类游戏几乎一致遵守的”规则“,甚至连”理念“也完全不一样。


而这就导致这款游戏从发售前到发售后,你会看到非常多的质疑口水乱飞(包括一些媒体):


“开什么玩笑,射击游戏没语音能玩?”
“不可思议,居然有人觉得陀螺仪体感操控在射击游戏里能使用?”
“光是涂涂颜色而已,哪儿有什么核心体验和游戏设计?”
“任天堂居然强制网络4V4对战,我就不信这游戏发售后每次都能匹配8个人”




以上这些让『Splatoon』玩家看来都可以说是笑话般的质疑,只显现出他们既不愿意尝试去认真玩一下、也不愿意接受这款游戏打破了“规则”这个现实。





按照前社长岩田聪先生的说法:任天堂是一家提供独创游戏体验的公司。


而独创,就是要打破规则,做的不一样。




这看似简单的“独创”二字,在『Splatoon』这款游戏上体现的淋漓尽致。


想在欧美巨头牢牢锁死的射击类游戏领域打开一片新天地,那么在开发费用水涨船高的今天,绝不能正面硬拼玩砸钱比赛。扬长避短才是正路。


所以『Splatoon』完全不理会业界定好的“游戏规则”,反而是按照自己的风格去制作。并且融合了任天堂最精华的游戏智慧。





用“涂地颜色比例”决定胜负,让以往固有的“杀人为王”理念大幅弱化,强调团队配合并给予新人玩家足够的上手空间。


恰到好处的地图尺寸面积,让玩家时刻能保证紧张刺激的对战体验。到最后1秒之前,都随时有可能进行胜负翻盘。



陀螺仪体感操控,就正如制作人所传递的那样:这就好像骑自行车,当你学会了之后会发现异常的好用(快速视角转向+瞄准)


滚筒武器/水桶武器的设计,改变以往射击类游戏只是单纯比拼射击精准度的做法,而让游戏变得更富于动作性,瞄准不好的人也可以快乐游戏。


从细节来说的话,射击喷出带有颜色的墨汁,人形与乌贼形态的变身,外加“涂地颜色比例决定胜负的规则”三者配合,细想更是精妙绝伦。






你开的每一枪都会在地面留下颜色,这既给己方队友创造了快速前进的路线(变身乌贼游动),同时也向敌人传递了进攻的信息。




这从根本上就杜绝了以往射击类游戏总出现的“蹲死角阴人”战术:你开枪就会暴露目标,而不开枪(地面没有墨汁)则会行动极慢甚至无法逃跑,既无法回复弹药,同时又极容易被敌人轻松解决,踏入对家的墨汁还会大幅降低生命且移动缓慢。

(玩家完成快速移动、恢复弹药、隐藏掩体、攀爬高处、回复HP,这些诸多操作仅仅只需要ZL一个键配合方向键而已。比起以往常见的射击游戏,这种设计既简洁又充满大智慧)

游戏规则上也做出了限制,常规模式下胜负和击杀无直接关系,只与地面颜色有关。游戏机制在潜移默化的告诉你队友的重要性,与团队配合的重要性(这种思路在“认真模式”比赛同样是核心理念,很多时候及时的涂地配合比击杀敌人更重要)





在这种极度独特的核心玩法下,游戏自身支持语音沟通的价值大幅度降低(战斗过程中的沟通没有时效性,看地面颜色足以知道应该做什么)反而取消语音带来的正面效应却变得非常大:你可以快乐地享受游戏,而不用顾虑出现所有射击游戏通病的低素质玩家骂战、某些人出来乱指挥等等问题。





或许对特定玩家来说,取消语音仍旧是个遗憾,但从游戏实际发售后的反响看,这个决策是非常明智的。比起小小的遗憾,绝大多数玩家都接受并且认同了这个变动带来的正面效应。


也正是这个游戏独特的巨大魅力,使得被业界一贯认为“射击游戏无市场”的日本,竟然全面爆炸性的开花,玩家们反馈了极高的口碑评价,甚至引发了直到现在仍未退热的『Splatoon』效应。




索尼曾经制作过一个短片,主要是宣传自家PS4的SHARE功能,短片讲述一位偶然间因为玩Destiny(命运)而意外出名的女玩家,最终在网络大红的假想故事。


但同为射击游戏,在PS4平台的Destiny目前却并未真正出现这样的女玩家,索尼所期待的这个故事很奇妙的在任天堂WiiU『Splatoon』这款游戏上诞生了。



  


在『Splatoon』首次大规模网络测试后,在niconico站点出现了一个说着关西腔的大阪妹子所录下的游戏实况。整个视频完美的展现了『Splatoon』的优势特色,并且大阪妹子独特的口音、全程欢笑又有礼貌的游戏解说、以及每次击杀敌人时候的奇妙发言都成为了经典(用狙击枪打死敌人不知道为什么突然要喊一句“刚大木”)


就是这样的一个视频,意外的让这位大阪妹子爆红,从这一期视频到后续的视频,每一期播放量都是几十万的级别(而她也玩得是越来越好,最近以狙击手身份升到了S+)




而这样的故事也只是『Splatoon』热门效应的一个缩影而已。


除了普通玩家的狂热追捧外,『Splatoon』还从一款新IP瞬间摇身一变成了“国民游戏”,很多人购买WiiU并不是为了马里奥或者塞尔达,而是为了玩『Splatoon』。而WiiU也是靠着这么一款游戏,神奇地在硬件销量榜保持着1万台左右的周销量水准(是的,几乎就是只靠这一个游戏的效应,生生抗了近大半年)


而作为“国民游戏”的『Splatoon』也从游戏延伸成为了一种流行趋势,甚至不少名人都参与其中。




                       
                               佐佐木希在博客晒出购入的『Splatoon』游戏和感想



                                      GLAY的HISASHI紧随流行玩着“乌贼偶像”的梗




                                    电视台晨间节目特别报道『Splatoon』

漫画『食戟之灵』原作附田祐斗老师、漫画『伪恋』作者古味直志老师在JUMP杂志的连载寄语上都表示自己买了游戏之后玩得超级开心。



                                      漫画『我的英雄学院』作者堀越耕平老师
                          在twitter晒出了自己画风的『Splatoon』游戏动作场景




                                      漫画『侵略!乌贼娘』作者安部真弘老师
                               主动伸出橄榄枝要求和游戏合作,最终成就一段佳话




                                                P站同人创作也同样大爆发







在任天堂官方举办的『Splatoon』游戏全国活动“甲子园”大赛上,你会惊异的发现这款游戏覆盖的人群范围非常可怕:小学生、中学生、高中生、大学生、社会人、家庭主妇几乎全面通吃。在这其中,女性玩家参赛比例、家庭用户一起参加的比例相当高。





其中尤其是一家人的这种家庭组合,爸爸、妈妈带着大女儿和小女儿一起,全家人一起开开心心参加一个家用机平台的射击游戏比赛 —————— 这种让很多人觉得不可思议的场面,却在“甲子园”大赛上屡见不鲜。





  




除了刚才说的家庭组合外,很多日本女性玩家也呼朋唤友加入到了这款游戏,不少还选择“甲子园”大赛参赛。而据我自己所了解的范围,其实中国也有很多原先对射击游戏基本没兴趣的女玩家,这次却无比热衷的参与到了这款游戏里面,而且玩得实力都相当的高。


这说明什么?



这说明事实上女玩家并不像有些总自诩为“成熟高手”的男性玩家所讥讽的那样:“女孩天生玩射击类游戏水平就是不行,你看她玩XXX玩得多烂。”



其实这些姑娘们玩游戏的实力一点都不差,只不过人家觉得你玩的游戏不好玩,不乐意投入精力花时间玩罢了。







『Splatoon』的狂热效应除了游戏本身,也扩展到了其他领域。攻略本的图书,在预售开始就瞬间抢占Amazon图书排行榜的第一位,并很长一段时间霸占榜首。而游戏的原声大碟更是夸张,在排行榜上竟能与流行音乐作品拼争排名和销量。




要知道,在近几年CD销量逐渐下滑的当下,一款新IP的射击游戏(而非音乐游戏)能突入oricon排行榜,甚至原声碟单周卖出4.3万张销量,本身就是一个奇迹(很多歌手的新碟单周销量都无法到这个数字,其他游戏类大碟更是连榜单都进不去)







除此之外就在近期,『Splatoon』还与日本九州的佐賀県做了旅游联动,这件事在日本玩家圈子里很流行的一句玩笑吐槽是:『Splatoon』的日本玩家数量比佐賀県的人口还要多,大家都去玩的话,大概佐賀県是会承载不了的……




虽然任天堂官方在财报之后没有再公布过『Splatoon』的销量情况,但是目前来看仅日本国内突破100万已经是显而易见的事情了。



对于这样一款异常精彩并且有趣的游戏,我强力推荐给所有热爱游戏的玩家朋友。这是一款能让你上手5分钟不到就开心无比的游戏,同时又是充满了刺激和欢笑。



很早之前我曾看到一名日本玩家这样分类游戏,他把游戏简单化为两类:

第一种是属于让你看了一眼宣传片就惊呼"すっごい",感觉这游戏各方面都特厉害;
另一种则是让你笑着感慨“面白い”,觉得这游戏实在是有意思好玩。


这两者并不存在什么高下之分。但我个人更倾向喜欢后一种游戏。





『Splatoon』就是这样,它并不能向你展示什么特别厉害、酷炫的效果。


但是我保证,它是一款非常、非常好玩的游戏。












[ 本帖最后由 ayumizxj 于 2015-12-6 19:32 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2015-12-6 19:45

春节回上海玩。
作者: 萝卜    时间: 2015-12-6 19:58

posted by wap, platform: iPhone
wiiu有这么一个充分发挥特性的游戏可说死而无憾了
作者: leyoung    时间: 2015-12-6 19:59

已经差不多玩了三百小时,虽然自己水平不高,排位只能打到A-,但还是时不时拿出来玩,这个周日的庆典也升满级了
以前觉得是缺点的地方,现在竟然自然而然地接受了,比如四个小时内固定两个地图,玩的上瘾的时候,根本不觉得枯燥,而是会去不断琢磨这两个地图的细节和打法
这个游戏真的很有意思, 尤其推荐给那些平时不怎么玩射击游戏的人
作者: hyh    时间: 2015-12-6 20:09

想玩怕沉迷一直不敢下载。。。。
作者: 卖哥    时间: 2015-12-6 20:11

任天堂的游戏,追求远离真实而不是模拟真实。
作者: 茉莉FAN    时间: 2015-12-6 20:18

游戏真心是好游戏
但是,我很不喜欢这种一拿奖,就有一群人来吹捧,说的天花乱坠。
同样的,还有业界各种产品成功的“分析”

我想说,对方成功之前,你分析,那是真心实意。对方拿奖之前,你吹捧,那是慧眼独具。
对方已经成功了,你再来吹捧,也就是个捧臭脚的呗。

我只是说文章,不是说LZ
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-12-6 20:29

这文章很好地列举了任天堂爱好者对突突突的傲慢与偏见
作者: 海腹川背    时间: 2015-12-6 20:34

炸裂了,想买WiiU了。
作者: leyoung    时间: 2015-12-6 21:31

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2015-12-6 20:29 发表
这文章很好地列举了任天堂爱好者对突突突的傲慢与偏见
TGA看来对突突突也是充满了傲慢与偏见
作者: ogloc    时间: 2015-12-6 21:39

这游戏是好玩,不过我最多每次玩10多盘左右,一次玩太久会腻,特别是队友不给力老输的时候,赢的时候特别有快感,节奏很快,适合时间不多和没有耐心的人玩
作者: tking1000    时间: 2015-12-6 22:00

游戏玩的应该是血腥暴力啊。。。
作者: ages7mark    时间: 2015-12-6 22:02

posted by wap, platform: Windows
看的挺动心,可惜没有wiiu
作者: 野生的任豚    时间: 2015-12-6 22:13

posted by wap, platform: Chrome
任地狱只要还在出游戏,就是世界第一,就是最牛逼!
可惜过几年一样买大楼,现在是什么B样,玩个MH都他妈服务器上限连接不能,还做他麻痹的联机游戏。
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-12-6 22:47

引用:
原帖由 leyoung 于 2015-12-6 21:31 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
TGA看来对突突突也是充满了傲慢与偏见
“想做射击类,就得拼画面效果,必须走写实风格”画面做得好没错吧,有人说一定要走写实风格了?无主之地花园战争军团要塞写实?

“FPS才是王道”

没人这么说吧

“游戏地图要多,各种枪械必须真实音效,要不就得科幻酷炫设计”
没几个游戏音效真实

“场景交互能做的都做,建筑倒塌、爆炸特效、各种载具要应有尽有”
胡扯,COD这么多年了也没做什么载具,火花爆炸难看的要死

“网络对战PVP人数能做多少做多少,少说也得几十人对杀”
4V4,5V5,6V6的游戏多了去了

“语音联机100%必须,不说话怎么玩游戏”
开黑组队不需要语音?

“游戏操作键盘鼠标/传统手柄,别考虑做其他特殊玩法”

四年前的黄金深渊就有陀螺仪瞄准了,还是说一键操作是特殊玩法?战争机器快速上弹算不算特殊玩法?

这不是偏见?

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2015-12-6 23:09 编辑 ]
作者: NNNATE    时间: 2015-12-6 22:50

讲真,任天堂做的游戏确实好玩。
作者: 心中有爱    时间: 2015-12-6 22:59

感谢分享
作者: cynic0522    时间: 2015-12-6 23:11

posted by wap, platform: iPhone
因为这个游戏买的萎幼...
作者: 骨软症    时间: 2015-12-7 01:25

posted by wap, platform: Android
没玩过。

虽说这游戏看了介绍之后,感觉很有趣,不过楼主还是接触一下其他游戏吧。

比如TF2,一般的笔记本都能跑的免费游戏。
作者: vice2015    时间: 2015-12-7 01:38

posted by wap, platform: iPhone
非常好玩,不玩游戏的朋友到家里给他们玩了之后也很欢乐
作者: klsm    时间: 2015-12-7 10:19

要多人才有意思吧,我买了下载版就进去过一次。。。
作者: w8yp    时间: 2015-12-7 11:00

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2015-12-6 20:18 发表
游戏真心是好游戏
但是,我很不喜欢这种一拿奖,就有一群人来吹捧,说的天花乱坠。
同样的,还有业界各种产品成功的“分析”

我想说,对方成功之前,你分析,那是真心实意。对方拿奖之前,你吹捧,那是慧眼独具。
对方已经成功了,你再来吹捧,也就是个捧臭脚的呗。

我只是说文章,不是说LZ
写文的po也是splatoon老玩家了,常常写心得的
作者: mazdaism    时间: 2015-12-7 11:03

wiiu上我玩的最多的竟然是风之杖。。。
看来这个可以买买买了
作者: heven2004    时间: 2015-12-7 11:04

posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
这游戏一玩就不想停下来,无奈家里移动宽带网络太渣老是掉线,求解决方式。
作者: panzerbanana    时间: 2015-12-7 11:29

Wiiu上最想玩的游戏了,奈何现在没钱买Wiiu了~~~~
作者: roananubis    时间: 2015-12-7 11:38

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2015-12-6 20:18 发表
游戏真心是好游戏
但是,我很不喜欢这种一拿奖,就有一群人来吹捧,说的天花乱坠。
同样的,还有业界各种产品成功的“分析”

我想说,对方成功之前,你分析,那是真心实意。对方拿奖之前,你吹捧,那是慧眼独具 ...
这篇行文虽然有点像枪文,但作者能在外围写到这种程度无疑是真心喜欢。
在TG每每看到splatoon的帖子我都会来插一脚,一来是自己玩的停不下来,还有是觉得在TG这样的FPS/TPS受众较多的地方竟然没人讨论真的很可惜。
群里都是妹子插科打诨感觉没啥话题。能像血源那样发售后满屏的帖子是我对这个游戏最大的期待。

但是真的要写分析文章非常耗时间,光一把武器的一套主副必杀组合针对一个模式的一个地图的策略就够写一篇。
最开始地图只有6张,现在地图有14张,武器每个月都在更新,完全跟不上这频率。
一开始用的是中规中矩的连射枪,抢塔模式开始用了泡泡枪,逼自己强迫换陀螺仪操作(当时最高级别A+,上A后右摇杆操作明显瓶颈)。
9月更新了水桶大类下面的一个笔洗桶,现在又已经玩到喷墨量封顶,写东西简直无处下手。
上周玩老猎人停了一个礼拜splatoon,昨天怪物猎人玩了半天又腻味了,换了几局splatoon完全又跟新游戏一样兴奋。

没法写分析和心得还有一个最要命的原因是上海电信,众所周知今年它们对外网做了手脚,
丢包和延迟玩splatoon简直要了亲命,vpn/ss/路由,所有努力都尝试了根本没个准。
敌人瞬移,溅射判定不算(虽说击杀判定储存在本地),现在的对策根本不具普适性。

说句肉麻话,玩游戏的本心还是自己开心,
不管是火之前的分析吹捧抬逼格往死里安利,还是事后类似自媒体指望做业界风向标去马后炮,都比不过自己拿起手柄去玩一下。
作者: mazdaism    时间: 2015-12-7 13:22

引用:
原帖由 roananubis 于 2015-12-7 11:38 发表


这篇行文虽然有点像枪文,但作者能在外围写到这种程度无疑是真心喜欢。
在TG每每看到splatoon的帖子我都会来插一脚,一来是自己玩的停不下来,还有是觉得在TG这样的FPS/TPS受众较多的地方竟然没人讨论真的很可惜 ...
最后一句说得好
我立马下单了
等到了看我来喷。。。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2015-12-7 13:44

没兴趣,宁可买马里奥制造来唤醒沉睡的WIIU
作者: cloudhp7777    时间: 2015-12-7 21:36

帮原po说几句,人家发售至今都不遗余力地推splatoon,不仅写了现在这篇文章

没必要看段文字就随便喷人,有能力地也应该想办法把splatoon推给更多玩家

喷就去喷那些当时笑话没有语言的傻逼吧
作者: 就一中年人    时间: 2015-12-7 21:57

这游戏朋友安利我好多次了,请问不联网能玩么?
作者: 飞侠    时间: 2015-12-7 22:32

引用:
原帖由 就一中年人 于 2015-12-7 21:57 发表
这游戏朋友安利我好多次了,请问不联网能玩么?
能玩,有单机
但是单机乐趣不足联机十一,或者说单机联机完全两个游戏
作者: 恋妖壶    时间: 2015-12-7 23:10

引用:
原帖由 roananubis 于 2015-12-7 11:38 发表


这篇行文虽然有点像枪文,但作者能在外围写到这种程度无疑是真心喜欢。
在TG每每看到splatoon的帖子我都会来插一脚,一来是自己玩的停不下来,还有是觉得在TG这样的FPS/TPS受众较多的地方竟然没人讨论真的很可惜 ...
上精品网啊,顺畅的1B
作者: blackeyed    时间: 2015-12-8 00:33

这游戏遗憾的是不能单机双打啊, 要像马车那样就好了, 可以全家同乐
作者: ALEXZHAN    时间: 2015-12-8 00:57

好玩到老婆抢着玩
作者: ayumizxj    时间: 2015-12-8 09:27

posted by wap, platform: Android
跟你们讲个笑话,lz我500小时的射射射存档付诸东流了_(:_」∠)_
作者: GAYBL    时间: 2015-12-8 09:56

这游戏一直没买,对人设一直无爱,另外非常不爱玩FPS类的游戏。
作者: neglecthu    时间: 2015-12-8 10:33

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
说的很心动啊,考虑买一个啊!
作者: 大西布    时间: 2015-12-8 11:05

这个游戏必须联网玩吗?单机是否可以玩?单机是否同样有趣?单机两个人玩呢?一个pad一个手柄
作者: leyoung    时间: 2015-12-8 11:54

引用:
原帖由 大西布 于 2015-12-8 11:05 发表
这个游戏必须联网玩吗?单机是否可以玩?单机是否同样有趣?单机两个人玩呢?一个pad一个手柄
讲真,这游戏的精髓就在网战,不联网的话建议不要买。
有单机模式,不到十小时就能打完。不能两个人玩。
作者: 蒙其d路飞    时间: 2015-12-8 12:02

引用:
原帖由 ayumizxj 于 2015-12-8 09:27 发表
posted by wap, platform: Android
跟你们讲个笑话,lz我500小时的射射射存档付诸东流了_(:_」∠)_

哈哈
哈哈哈
哈哈哈哈
哈哈哈哈哈
哈哈哈哈哈哈哈

不过其实没差
多少人都开小号了
我也打算S+99以后开个小号练狙
500小时应该多少能够适应装备属性不完美时候的战法吧
作者: 恋妖壶    时间: 2015-12-8 12:13

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引用:
原帖由 @GAYBL  于 2015-12-8 09:56 发表
这游戏一直没买,对人设一直无爱,另外非常不爱玩FPS类的游戏。
首先这不是F,其次这文章就是告诉你不要拿其他第一人称射击对战来类比,喜不喜欢COD或战地完全不具参考性
作者: roananubis    时间: 2015-12-8 12:22

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2015-12-7 23:10 发表

上精品网啊,顺畅的1B
精品网今年7月15号停售了,就为了推原本8月改头换面的氮气瓶加速。
后来被戳穿做手脚和变相售卖的本质直接叫停了。
我申请晚了3天也是无奈,之前都花力气在vpn/ss上面了。
作者: jory0731    时间: 2015-12-8 12:22

好玩到每天老婆允许我玩到12:00的游戏,推荐给每位喜欢射击游戏的玩家,为这一个游戏入wiiu都值回票价,更何况还有那么多N的独占。
作者: ayumizxj    时间: 2015-12-8 12:25

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @蒙其d路飞  于 2015-12-8 12:02 发表

哈哈
哈哈哈
哈哈哈哈
哈哈哈哈哈
哈哈哈哈哈哈哈

不过其实没差
多少人都开小号了
我也打算S+99以后开个小号练狙
500小时应该多少能够适应装备属性不完美时候的战法吧
不一样的,主动开小号是没有我这种被动一切从零开始的痛惜感的
我现在暂时都不愿重下游戏开坑了_(:_」∠)_
作者: phoenix300a    时间: 2015-12-8 12:28

posted by wap, platform: SONY Z1
Angry bird一样有瘾,赚大钱,现象级,你潭人还不是骂傻逼手游
作者: roananubis    时间: 2015-12-8 12:49

引用:
原帖由 ayumizxj 于 2015-12-8 12:25 发表
posted by wap, platform: Android
不一样的,主动开小号是没有我这种被动一切从零开始的痛惜感的
我现在暂时都不愿重下游戏开坑了_(:_」∠)_
升上去很快的啊,几天就够了吧。主要是有些技能刷的比较完美的装备可遇不可求吧。
作者: zenhigh    时间: 2015-12-8 13:03

这文章写得像怨妇一样,游戏市场是自由竞争市场,在这种情况下是谁在制定规则?谁又能锁定规则?束手束脚不能参与自由竞争的恰恰是任天堂自己,连带着玩家也遭殃,说得辣末热闹你要想安利给别人首先要推销出去一台主机。

在这种残疾平台上做一款游戏确实难度很大,但这是任天堂自己选的路,怪不得别人,文章说得好像友商都在迫害自己一样,哭笑不得。不能语音也是优点,我去,作者真滴知道任天堂为什么忌讳语音吗?
作者: 3bs    时间: 2015-12-8 13:07

引用:
原帖由 zenhigh 于 2015-12-8 13:03 发表
这文章写得像怨妇一样,游戏市场是自由竞争市场,在这种情况下是谁在制定规则?谁又能锁定规则?束手束脚不能参与自由竞争的恰恰是任天堂自己,连带着玩家也遭殃,说得辣末热闹你要想安利给别人首先要推销出去一台主 ...
为啥忌讳语音?愿闻其详
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-12-8 13:44

引用:
原帖由 3bs 于 2015-12-8 13:07 发表

为啥忌讳语音?愿闻其详
游戏的总监制之一Yusuke Amano在最新一期的《Edge》杂志中表示“《喷射战士》现在没有语音聊天,以后也不会有。至于原因完全拜网络上哪些满嘴脏话的喷子们所赐,我个人就经历过不少,在联机的时候,我很反感负面攻击,尤其是当有人对我说“你是小学生吧,赶紧离开。”所以我们希望专注于在线游戏的积极部分。”
作者: 哈哈笑笑    时间: 2015-12-8 14:10

这游戏的理念之前就展现出来,马趴的印章占地盘就类似,只不过章鱼里发扬到极致了
这游戏真是同类游戏中最好玩的了,能玩出新花样而且上手特别的容易,简单爽快
作者: 3bs    时间: 2015-12-8 14:22

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原帖由 伪装同学丶 于 2015-12-8 13:44 发表

游戏的总监制之一Yusuke Amano在最新一期的《Edge》杂志中表示“《喷射战士》现在没有语音聊天,以后也不会有。至于原因完全拜网络上哪些满嘴脏话的喷子们所赐,我个人就经历过不少,在联机的时候,我很反感负面攻 ...
这理由真奇怪,脏话互喷应该是对抗类游戏的一环吧我说..少了反而感觉不自在
作者: 恋妖壶    时间: 2015-12-8 14:29

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原帖由 3bs 于 2015-12-8 14:22 发表


这理由真奇怪,脏话互喷应该是对抗类游戏的一环吧我说..少了反而感觉不自在
所以说任天堂的玩家群体并不局限在“成年男性”
作者: leyoung    时间: 2015-12-8 15:59

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原帖由 3bs 于 2015-12-8 14:22 发表
这理由真奇怪,脏话互喷应该是对抗类游戏的一环吧我说..少了反而感觉不自在
那像马车和乌贼这种游戏没法玩了,绝壁亲友性器官满天飞
作者: zhengyr    时间: 2015-12-8 17:13

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原帖由 3bs 于 2015-12-8 14:22 发表


这理由真奇怪,脏话互喷应该是对抗类游戏的一环吧我说..少了反而感觉不自在
任天堂的玩家一向是老少咸宜,一直以来任天堂是很维护这个独特性的,所以才说对脏话完全不能忍受。
这一特点其他厂家是做不到这么好的,所以不会有这方面的顾虑。
作者: ayumizxj    时间: 2015-12-8 17:36

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原帖由 @roananubis  于 2015-12-8 12:49 发表
升上去很快的啊,几天就够了吧。主要是有些技能刷的比较完美的装备可遇不可求吧。
是啊,偶就是残念那些装备啊,其他什么rank真格等级都无所谓
作者: MegaDr    时间: 2015-12-8 18:07

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怎么每次说到Slaptoon,总是有人把花园战争往里面扯
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-12-8 19:33

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原帖由 zhengyr 于 2015-12-8 17:13 发表


任天堂的玩家一向是老少咸宜,一直以来任天堂是很维护这个独特性的,所以才说对脏话完全不能忍受。
这一特点其他厂家是做不到这么好的,所以不会有这方面的顾虑。
玩COD喷人的小屁孩不要太多
作者: 半熟英雄    时间: 2015-12-8 22:33

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原帖由 伪装同学丶 于 2015-12-8 19:33 发表

玩COD喷人的小屁孩不要太多
你想看到你的孩子从小满嘴脏话,恶语攻击他人吗?就算你小孩玩游戏不会这样,但他被别人这样骂或攻击你会舒服吗?
作者: 蒙其d路飞    时间: 2015-12-8 22:46

引用:
原帖由 3bs 于 2015-12-8 14:22 发表


这理由真奇怪,脏话互喷应该是对抗类游戏的一环吧我说..少了反而感觉不自在
这只是你惯性思维而已

Splatoon以涂地进行行动和决胜有趣之处在于
每次重生需要通过pad地图看喷涂情况判断形势和决定跳跃的策略
没有语音情况下依据形势和队友情况进行思考和行动是乐趣点之一


当然、满队都是猪队友还是救不回来的_(:3⌡∠)_
作者: 3bs    时间: 2015-12-9 00:24

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原帖由 蒙其d路飞 于 2015-12-8 22:46 发表

这只是你惯性思维而已

Splatoon以涂地进行行动和决胜有趣之处在于
每次重生需要通过pad地图看喷涂情况判断形势和决定跳跃的策略
没有语音情况下依据形势和队友情况进行思考和行动是乐趣点之一


当然、满队 ...
惯性思维说不上,在优势情况下花式侮辱对手是对抗类游戏的乐趣之一。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-12-9 00:34

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国内eshop都慢的要死
主网战的游戏还是免了
作者: 斯巴达    时间: 2015-12-9 00:42

买了来玩,然后不知道是不是我网络比较烂连不上服务器只能单机打,然后玩了半个小时后3D眩晕症发作。。。。。。。。。。。。只好自刀卖掉游戏了
作者: 宫本新治郎    时间: 2015-12-9 01:20

刚入了Splatoon数字版1个多月, 29级, A-, 参加了2次庆典

其实之前就想买了, 碍于电信上外网实在不行~最后在换了联通宽带后, 正式入手

不多评价这个游戏, 因为我在入手前也没觉得Splatoon有多出色,但实际玩下来, 确实感受到了与以往FPS/TPS非常多的不同之处, FPS我从94年的3D WOLF一直玩到最新的COD BO3, 真从没感受过Splatoon的这种别样的多人射击乐趣, 估计也只有老任有这个想法和能力来实现.

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这贴貌似FPS玩家多, 顺便贴下小广告, 不知道算不算违规 :D
闲置的使命召唤Online的棒球帽2顶, 36元/顶, 不知道有人有兴趣吗?
https://2.taobao.com/item.htm?id=524103946116&spm=686.1000925.0.0.hWS7un
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[ 本帖最后由 宫本新治郎 于 2015-12-9 17:32 编辑 ]
作者: mazhenhai    时间: 2015-12-9 09:57

美亚乌贼Amiibo套装直邮3x美元,刚撸了一套,这游戏的单人模式boss战好似银河马里奥,哈哈哈
作者: 恋妖壶    时间: 2015-12-9 10:14

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2015-12-9 00:34 发表
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国内eshop都慢的要死
主网战的游戏还是免了
没在国内玩过任天堂的联机游戏?简直黑科技
作者: 恋妖壶    时间: 2015-12-9 10:16

引用:
原帖由 mazhenhai 于 2015-12-9 09:57 发表
美亚乌贼Amiibo套装直邮3x美元,刚撸了一套,这游戏的单人模式boss战好似银河马里奥,哈哈哈
日版能用吗

喷了,看了下美版35刀,日版110刀,说明是不能用吧,233

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2015-12-9 10:17 编辑 ]
作者: 历史厨    时间: 2015-12-9 10:39

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2015-12-9 10:16 发表

日版能用吗

喷了,看了下美版35刀,日版110刀,说明是不能用吧,233
amiibo都是各区通用的. http://www.ign.com/articles/2014 ... e-not-region-locked

3x刀是正常价格,110不正常,估计是你所看的日本网站(日亚?)卖得好所以第一方断货只剩第三方倒卖所致.
作者: vitaminv    时间: 2015-12-9 10:43

这游戏因为人设不喜加上FPS手残一直没入。。。。现在入手会不会太晚了跟不上进度?

另外谁能普及下庆典是什么?
作者: vice2015    时间: 2015-12-9 11:11

其实网络问题刚发售的时候是有的,只不过现在好多了,简直流畅的一B,秒搜秒进无延迟
作者: 恋妖壶    时间: 2015-12-9 11:22

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原帖由 @vitaminv  于 2015-12-9 10:43 发表
这游戏因为人设不喜加上FPS手残一直没入。。。。现在入手会不会太晚了跟不上进度?

另外谁能普及下庆典是什么?
没什么进度可言,随时都能跟上
作者: ayumizxj    时间: 2015-12-9 12:36

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引用:
原帖由 @vitaminv  于 2015-12-9 10:43 发表
这游戏因为人设不喜加上FPS手残一直没入。。。。现在入手会不会太晚了跟不上进度?

另外谁能普及下庆典是什么?
完全不用担心进度,现在这游戏的初级玩家很多的,而且游戏有个循序渐进的过程,你单机稍稍熟悉下操作和系统,要是嫌单机无聊没意思(个人觉得单机是个非常爽快的动作射击游戏,建议单机至少通关)就可以去玩本作网战的基础模式-涂地;经过涂地的锻炼对自己有信心的就可以上手本做的核心模式-真格对战!而真格又有三种不同玩法,包你玩爽不会无聊!总之经过大更新后本作内容非常充实丰富,而且与人斗其乐无穷,我这边还没说庞大的武器装备要素。。。
那个庆典就是官方每月组织的一个活动,以涂地为主,报酬就是丰厚的奖金(游戏中的啦)
作者: roananubis    时间: 2015-12-9 12:38

语音这个事儿有讨论过,一开始比较倾向于不需要语音。
原因倒不是因为官方的怕脏话互喷,当然真的开语音了肯定少不了脏话。

主要还是因为节奏太快了,“你在哪里”“跳过来安全吗”“包抄”之类的指令时效跟不上变化。
因为有喷涂,所以位置是立体的,包括在墙壁上,这游戏很多时候是看得到敌人但够不到他,地上敌方的颜料会逼你显形,同时对方可以躲在颜料里伏击,慢速游动时候连水波纹都没有,经常墨汁打到人了不是因为你看到对方具体位置,而是因为溅射到人的音效让你第一时间警觉起来,上一秒你看到的可能下一秒就变成了陷阱,这时候预报相对位置凑战术没什么意思,帮不上忙。
大跳对于滚刷之类专门打伏击的人来说简直是丧门星,不仅暴露滚刷位置,自己跳过去还送一个人头,就算是狙击手位置也可能你起跳时候时候安全的,落地对面战况已经变了,反倒是自己看pad根据颜料分布评估非战区跳更安全。
包抄的话虽然这游戏不管你技术和准头多好2v1都没得打,但因为有超杀的存在很可能无功而返,糟糕一点被反杀也是很正常,三杀不多见,双杀还是很普遍的。我用笔洗桶的射程被任何武器完爆,爆发力也不如刷子一拍子,但仍然可以玩,最核心的一个要点就是仗着5秒超杀从而深入搅局,发挥涂抹力优势,对方不警觉就抢人头,没有拐角和掩体又被盯上超杀就又变成保命道具。

以上只是游戏中可能碰到一小部分情况,有语音肯定是锦上添花的,但对于splatoon来说不能算扣分项。




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