原帖由 @jimmy831214 于 2015-12-6 19:22 发表
卖的好的平台游戏才有更多的佳作
原帖由 @WWF 于 2015-12-6 20:31 发表
拿ps4和打铁队比个什么劲,退个役还跟溜猴一样,每个地方都去送铁器
原帖由 @SRX-ATX 于 2015-12-6 20:18 发表
主机阵营确实存在这个命门,卖不好没游戏就得死。机器卖得好游戏卖不好照样也得死,所以主机之间斗销量斗到最后成为一种信仰也就不奇怪
原帖由 @LionHeart 于 2015-12-6 20:33 发表
你不见各路球队歌功颂德?你一个人在地球另一端酸个什么劲
原帖由 @superpip33 于 2015-12-6 21:17 发表
任天堂是湖人,拥有很悠久的历史,历史上也曾大起大落,现如今正在遭难,盐田从死科比退;
索尼是公牛,重要城市芝加哥象征是索尼帝国,半路杀出只用3、5年就确立了江湖地位,久多历任和乔丹退役一个效果,让这个曾经无比辉煌的球队陷入挣扎,但好在现在又回到了事业的高点。
微软是火箭,有操作系统加持使中国软饭一大堆。可是,每次主机大战前都吹的山响,就和火箭一样,年年开赛都各种补强、号称争冠。但现实残酷的是次次一轮游,从未触及过顶点。
MB的,本来想进来回复此贴傻逼的,没想到着了楼主的道了!
谁说索尼是科比,我和谁急。。
原帖由 @WWF 于 2015-12-6 20:51 发表
扯呢,各路球队见铁匠要退役,都快哭了好吧,这种卧底多少年出一个
★Vault 19【辐射:新维加斯】:19号避难所建筑在山谷之间,其主出入口是一个废弃停车场。在战后,它保存 的完好的程度令人惊讶,除了与水和空气接触产生的正常损耗之外。19号避难所承担的社会实验项目很特别,这从它的结构中也可以看出来:居民被人为划分为两种不同的色彩—红色与蓝色。他们之间采取物理隔离的形式,使用不同的钥匙开启大门,走不同的动线,彼此接触十分有限,甚至连Overseer都有两个,很奇怪的是红色与蓝色的Overseer办公室被设计为彼此相邻。唯一例外的是他们共用一个诊所。19号避难所实验的主要目的可能是为了模拟测试zhongzu主义,或zhengzhi立场对立。避难所居民会感觉到自己的社会性被划分至明确的阵营【红色或蓝色】。实验目的是证明人类天生具有遗传性的竞争本能,并测试人类的社会性是否因主观判断产生倾向,比如说颜色
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