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标题: [其他] 日厂撑不住了,纷纷放弃研制自家引擎。 [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2015-12-6 10:20     标题: 日厂撑不住了,纷纷放弃研制自家引擎。

皇牌空战7,街霸5全部用的虚幻4.CAPCOM的深坑也坑了,看来做引擎的确费力不讨好,还是吃现成饭吧!
销售分成就分成吧
作者: ftger    时间: 2015-12-6 10:23

posted by wap, platform: 华为
难道欧美厂商不是如此?
作者: nage540    时间: 2015-12-6 10:31

早该这么做了。
作者: 奶茶、    时间: 2015-12-6 12:17

日呆日子不好过:D
作者: mushroom    时间: 2015-12-6 12:21

unreal什么时候开始要销售分成了
作者: CAGY    时间: 2015-12-6 12:22

posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @mushroom  于 2015-12-6 12:21 发表
unreal什么时候开始要销售分成了
4是免费的,销售分成
作者: ffcactus    时间: 2015-12-6 12:22

posted by wap, platform: iPhone
照楼主的意思欧美厂都垮了。
作者: mushroom    时间: 2015-12-6 12:23

引用:
原帖由 CAGY 于 2015-12-6 12:22 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
4是免费的,销售分成
这是个人小公司...
稍微有点规模的不会签这种合约的
作者: mieumieu    时间: 2015-12-6 12:24

posted by wap, platform: Chrome
分成模式对一卖就卖千万美元级的大公司其实比较亏的,所以都是和以前一样打包买一个项目的使用权
作者: endrollex    时间: 2015-12-6 12:34

引用:
原帖由 ftger 于 2015-12-6 10:23 发表
posted by wap, platform: 华为
难道欧美厂商不是如此?
辐射4,巫师3,GTA5,神海3,古墓10,都是祖传引擎
作者: mieumieu    时间: 2015-12-6 12:40

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @endrollex  于 2015-12-6 12:34 发表
辐射4,巫师3,GTA5,神海3,古墓10,都是祖传引擎
补充,ea ubi也主要是自家引擎
作者: veryend    时间: 2015-12-6 12:51

所以现在游戏要出DLC,N倍的游戏内容,N倍的价格,授权只用出一份
作者: tripx    时间: 2015-12-6 12:58

我看今后都别搞乱七八糟的引擎了,吃力不讨好,有现成的虚幻,寒霜和CRY用。
作者: 超越神的猪头人    时间: 2015-12-6 13:30

引用:
原帖由 mieumieu 于 2015-12-6 12:40 发表
posted by wap, platform: Chrome
补充,ea ubi也主要是自家引擎
还有阀门刚出的起源2
对了,起源2也是免费,不过必须上STEAM
作者: 高达八成    时间: 2015-12-6 13:42

引用:
原帖由 tripx 于 2015-12-6 12:58 发表
我看今后都别搞乱七八糟的引擎了,吃力不讨好,有现成的虚幻,寒霜和CRY用。
寒霜根本不对外啊
作者: u571    时间: 2015-12-6 13:49

年销量低于500万套的公司自研引擎根本就是呆逼
作者: u571    时间: 2015-12-6 13:52

引用:
原帖由 mushroom 于 2015-12-6 12:21 发表
unreal什么时候开始要销售分成了
虚幻4季度收入超过3K美金,收取营业额5%的授权费

说老实话,对于销量预期过千万套的3A游戏来说还是相当贵的

[ 本帖最后由 u571 于 2015-12-6 13:53 编辑 ]
作者: 错乱僧    时间: 2015-12-6 14:04

posted by wap, platform: 小米 NOTE
gta的引擎效果综合是最好的吧,gta5的画面吊大本时代目前出的沙盒。
作者: mieumieu    时间: 2015-12-6 14:37

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @u571  于 2015-12-6 13:52 发表
虚幻4季度收入超过3K美金,收取营业额5%的授权费

说老实话,对于销量预期过千万套的3A游戏来说还是相当贵的
mushroom的意思就是这个,因为大厂跟Epic可以不走分成这条通道。

https://www.unrealengine.com/custom-licensing

Epic Games charges a 5% royalty based on gross revenue for the use of Unreal Engine 4 under the subscription plan.

If you require terms that reduce or eliminate royalty for an upfront fee, or if you need custom legal terms or dedicated Epic support to help your team reduce risk or achieve specific goals, we’re here to help.
作者: ftger    时间: 2015-12-6 14:45

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @endrollex  于 2015-12-6 12:34 发表
辐射4,巫师3,GTA5,神海3,古墓10,都是祖传引擎
日厂不也一大堆不知名的引擎,都是半斤八两。
作者: mieumieu    时间: 2015-12-6 14:47

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @ftger  于 2015-12-6 14:45 发表
日厂不也一大堆不知名的引擎,都是半斤八两。
日厂的不知名引擎出游戏都慢吞吞(FF15?深坑?)
出游戏快的效果还停留在PS3的多
作者: tripx    时间: 2015-12-6 14:57

引用:
原帖由 高达八成 于 2015-12-6 13:42 发表

寒霜根本不对外啊
还有煤矿地带用的那个引擎当初物理很牛,不知道索尼怎么放弃掉了。
作者: supermetroid    时间: 2015-12-6 15:00

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @错乱僧  于 2015-12-6 14:04 发表
gta的引擎效果综合是最好的吧,gta5的画面吊大本时代目前出的沙盒。
星球大战是目前最强的
作者: ftger    时间: 2015-12-6 15:15

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @mieumieu  于 2015-12-6 14:47 发表
日厂的不知名引擎出游戏都慢吞吞(FF15?深坑?)
出游戏快的效果还停留在PS3的多
辐射4不也被噴PS3画质么?gta5不也是PS3加强一点。现在玩家对画面的膜拜已经不再了,什么1886,罗马之子都是反响平平!星战的画面也就激动几天就完了。
作者: ftger    时间: 2015-12-6 15:17

posted by wap, platform: 华为
随着技术的提高优秀的画面会越来越不值钱,反而好玩耐玩才更难能可贵!
作者: mieumieu    时间: 2015-12-6 15:19

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @ftger  于 2015-12-6 15:15 发表
辐射4不也被噴PS3画质么?gta5不也是PS3加强一点。现在玩家对画面的膜拜已经不再了,什么1886,罗马之子都是反响平平!星战的画面也就激动几天就完了。
每一条都说错的也挺难的

辐射 gta5都是开放世界,对引擎的通用性和性能有很高要求。现在日本厂商做过哪怕一个开放世界游戏么?gta5的物理,规模,特效,哪个日式游戏在非开放世界里做出来了?

两个拨号游戏评价一般是因为拨号,不是因为画面

本帖最后由 mieumieu 于 2015-12-6 15:21 通过手机版编辑
作者: mieumieu    时间: 2015-12-6 15:19

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @ftger  于 2015-12-6 15:17 发表
随着技术的提高优秀的画面会越来越不值钱,反而好玩耐玩才更难能可贵!
这贴哪里再说游戏性了?谁在转移话题?
日厂用上好引擎一样能做出好游戏,引擎拖累了日厂这哪里错了

本帖最后由 mieumieu 于 2015-12-6 15:20 通过手机版编辑
作者: Jcomk    时间: 2015-12-6 15:57

关键是游戏不止光有3A啊,你育碧EA各种千万大厂自研引擎玩的起,你让中小型的游戏公司研究引擎这不是找死么
作者: ftger    时间: 2015-12-6 16:19

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @mieumieu  于 2015-12-6 15:19 发表
每一条都说错的也挺难的

辐射 gta5都是开放世界,对引擎的通用性和性能有很高要求。现在日本厂商做过哪怕一个开放世界游戏么?gta5的物理,规模,特效,哪个日式游戏在非开放世界里做出来了?

两个拨号游戏评价一般是因为拨号,不是因为画面

本帖最后由 mieumieu 于 2015126 15:21 通过手机版编辑
Gta2就是开放世界,那时也没听谁吹gta2如何如何牛比,现在怎么吹上瘾了?gta5的规模确实比不了,但物理和特效你哪来的自信!

本帖最后由 ftger 于 2015-12-6 16:26 通过手机版编辑
作者: ftger    时间: 2015-12-6 16:23

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @mieumieu  于 2015-12-6 15:19 发表
这贴哪里再说游戏性了?谁在转移话题?
日厂用上好引擎一样能做出好游戏,引擎拖累了日厂这哪里错了

本帖最后由 mieumieu 于 2015126 15:20 通过手机版编辑
你也太异想天开了,国产游戏也有用虚幻的,自己搜吧,看是什么玩意!还引擎拖累日厂,日厂只是没闲钱去做那种大而无当的游戏!
作者: yufe    时间: 2015-12-6 16:59

posted by wap, platform: iPhone
魂系列还是自研引擎把
作者: yaoyuef    时间: 2015-12-6 17:09

posted by wap, platform: Galaxy Note III
在日本软件厂干过都知道,特别喜欢弄自己一套的东西,有时候其实就是抄一套改改换个名字。代码丑不说维护更新慢几乎是肯定的,长久来对技术更新负担很大。
SE就弄过因为之前的程序员离职,新人无法进行下去,直接又推翻从头重来这种事。
作者: LBJ444    时间: 2015-12-6 20:31

引用:
原帖由 Jcomk 于 2015-12-6 15:57 发表
关键是游戏不止光有3A啊,你育碧EA各种千万大厂自研引擎玩的起,你让中小型的游戏公司研究引擎这不是找死么
EA不知道搞什麽非要全面,换寒霜引擎  BioWare Visceral Engine    Criterion 都有自己专属使用引擎bio运用寒霜也很强
非要全面统一,Criterion 更凄惨当年引擎厂被ea搞成这样
作者: mieumieu    时间: 2015-12-6 21:01

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @ftger  于 2015-12-6 16:19 发表
Gta2就是开放世界,那时也没听谁吹gta2如何如何牛比,现在怎么吹上瘾了?gta5的规模确实比不了,但物理和特效你哪来的自信!

本帖最后由 ftger 于 2015126 16:26 通过手机版编辑
实际效果就是自信,你还没回答哪个日本游戏能做出那样的开放世界呢
作者: mieumieu    时间: 2015-12-6 21:02

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @ftger  于 2015-12-6 16:23 发表
你也太异想天开了,国产游戏也有用虚幻的,自己搜吧,看是什么玩意!还引擎拖累日厂,日厂只是没闲钱去做那种大而无当的游戏!
你看谁逻辑没学好,我说引擎拖累游戏,我可没说有好引擎能做好游戏啊

通篇都在说引擎说技术,就你一个人在说游戏性,不搞笑么
作者: ftger    时间: 2015-12-6 21:18

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @mieumieu  于 2015-12-6 21:01 发表
实际效果就是自信,你还没回答哪个日本游戏能做出那样的开放世界呢
Mgs5ff15,想做就有不想做就没有!
作者: ftger    时间: 2015-12-6 21:19

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @mieumieu  于 2015-12-6 21:02 发表
你看谁逻辑没学好,我说引擎拖累游戏,我可没说有好引擎能做好游戏啊

通篇都在说引擎说技术,就你一个人在说游戏性,不搞笑么
你说引擎拖累游戏,到没说怎么拖累游戏。都是推测而已。

本帖最后由 ftger 于 2015-12-6 21:26 通过手机版编辑
作者: u571    时间: 2015-12-6 21:32

引用:
原帖由 yaoyuef 于 2015-12-6 17:09 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
在日本软件厂干过都知道,特别喜欢弄自己一套的东西,有时候其实就是抄一套改改换个名字。代码丑不说维护更新慢几乎是肯定的,长久来对技术更新负担很大。
SE就弄过因为之 ...
MGS5那么高的开发成本,自研引擎肯定就要占到很大一块,而且目前看花了这么一大笔钱开发的FOX今后恐怕也就做做实况,实在是太过于浪费。
作者: u571    时间: 2015-12-6 21:35

引用:
原帖由 mieumieu 于 2015-12-6 14:37 发表
posted by wap, platform: Chrome
mushroom的意思就是这个,因为大厂跟Epic可以不走分成这条通道。

https://www.unrealengine.com/custom-licensing

Epic Games charges a 5% royalty based on gross revenue  ...
当然,对于千万套销量等级的3A游戏来说,自然有跟Epic讨价还价的资本。但是一笔数目不小的授权费是肯定跑不了

所以大厂们又不傻,自然会打算盘用这些授权费干嘛不能自己单干个引擎?而且对于EA、育碧这类本身IP就多的大厂更是可以节约相当资金,未来代码维护和技术升级也更有底气不用完全依赖Epic
作者: u571    时间: 2015-12-6 21:38

引用:
原帖由 LBJ444 于 2015-12-6 20:31 发表



EA不知道搞什麽非要全面,换寒霜引擎  BioWare Visceral Engine    Criterion 都有自己专属使用引擎bio运用寒霜也很强
非要全面统一,Criterion 更凄惨当年引擎厂被ea搞成这样
全面统一引擎可以大幅提升开发效率和降低代码维护成本,而且寒霜现在表现也相当出色。
作者: u571    时间: 2015-12-6 21:53

引用:
原帖由 ftger 于 2015-12-6 21:18 发表
posted by wap, platform: 华为
Mgs5ff15,想做就有不想做就没有!
其实我觉得小岛当初要不是非得自己搞FOX,而是买Epic引擎来做,集中精力在内容上面的话

MGS5应该不会像现在这样遍地是赶工痕迹,能做成一个完成度很高的经典神作。
作者: ftger    时间: 2015-12-6 22:07

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @u571  于 2015-12-6 21:53 发表
其实我觉得小岛当初要不是非得自己搞FOX,而是买Epic引擎来做,集中精力在内容上面的话

MGS5应该不会像现在这样遍地是赶工痕迹,能做成一个完成度很高的经典神作。
fox引擎到底是怎样,花了多少钱我们并不知道,也可能只是宣传的噱头。也可能只是祖传引擎改改换个名字而已。大厂肯定都有自家引擎,不可能放弃去买别人的,那样不是处处受制于人。用虚幻也可以暂时用一下,长期还是要有自己的核心技术。
作者: linchen0_0    时间: 2015-12-7 00:10

什么狗屁引擎,简直就是显卡厂商派来的卧底。厂商们,警惕啊,游戏性还是第一的!
作者: cdlizhong    时间: 2015-12-7 08:03

posted by wap, platform: iPhone
日厂写剧本,美厂写规则
作者: mushroommg    时间: 2015-12-7 10:29

FF7重制也是用的虚幻4吧?
DQ11PS4版好像也是?
莎木3也是?
作者: u571    时间: 2015-12-7 10:36

引用:
原帖由 ftger 于 2015-12-6 22:07 发表
posted by wap, platform: 华为
fox引擎到底是怎样,花了多少钱我们并不知道,也可能只是宣传的噱头。也可能只是祖传引擎改改换个名字而已。大厂肯定都有自家引擎,不可能放弃去买别人的,那样不是处处受制于人。用虚 ...
但是现在的科纳米已经不能算是一个所谓“大厂”了,就如上面我所说现在FOX看样子今后也就是做做实况这样的游戏

太过于浪费,FOX引擎必将是一个赔本的项目




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