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标题: [业评] 图床 [打印本页]

作者: tripx    时间: 2015-12-6 09:35     标题: 图床

最近搜艺术图搜到的,左上角马库斯的盔甲是类似质量效应的高科技设定,估计是制作组想把系列的战斗形式提升,但最后发现和原本的暴力血腥格格不入就否决了,改为3代的轻装裸露风格。

虽然图片上马库斯穿着一身高科技盔甲拿着电锯很有违和感,但已经能做成3D模型说明当时还是很有这个想法的。

[ 本帖最后由 tripx 于 2016-11-5 13:18 编辑 ]
作者: sceic    时间: 2015-12-6 10:29

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从一名虚幻竞技场玩家角度来讲,gow其实也就是从老早虚幻竞技场的设定里面找出一些用上而已,不对么
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-12-6 12:26

那张图应该是开发很早期的产物
准确来说是Title还叫Unreal Warfare时期的产物
Unreal比ME的科技低,骨子里还是人类大战蛮族,只不过那蛮族是铁血战士风格,侵略的也不是地球,而是类似玛雅文明的原始星球
但是Unreal里人类士兵的盔甲和武器科技都比Geow好不少,有更多的能量武器,不过总体走的还是罗马风
作者: yilaguan2k2    时间: 2015-12-6 13:31

左上角的设定是一代早期的设计,可以看到是以冬季作为环境的特色。
三代时大的风格已经定型,最重要的差异也是体现在以夏季为主要环境的战场上,角色基本都以短袖形象出现。
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-12-6 13:40

经常买设定本的人应该经常见到这类的没被采用的设定,这类设定会有可能以dlc的形式加进来。
作者: tripx    时间: 2015-12-6 14:15

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-6 12:26 发表
那张图应该是开发很早期的产物
准确来说是Title还叫Unreal Warfare时期的产物
Unreal比ME的科技低,骨子里还是人类大战蛮族,只不过那蛮族是铁血战士风格,侵略的也不是地球,而是类似玛雅文明的原始星球
但是Unr ...
虽然战争机器1-3的各方面不错,但还是觉得挺可惜的,如果是那种更高科技的设定,战斗就可以成为TPS的HALO了,而且世界观更大更有挖掘潜力,想象一下外星兽族装备推进器来侵略人类还是很带感。

[ 本帖最后由 tripx 于 2016-11-5 13:14 编辑 ]
作者: tripx    时间: 2015-12-6 14:19

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2015-12-6 13:31 发表
左上角的设定是一代早期的设计,可以看到是以冬季作为环境的特色。
三代时大的风格已经定型,最重要的差异也是体现在以夏季为主要环境的战场上,角色基本都以短袖形象出现。
可能不是一代,因为这张图里3代马库斯的盔甲背部和其背部其实是有点相似的,而1代盔甲灵感在限定版画册里有概念图。

但也许是3代的盔甲参考了1代一开始没有公布过的设定也是可能的。
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-12-6 14:21

引用:
原帖由 tripx 于 2015-12-6 14:15 发表

虽然战争机器1-3的各方面不错,但还是觉得挺可惜的,如果是那种更高科技的设定,战斗就可以成为TPS的HALO了,而且世界观更大更有挖掘潜力,想象一下外星兽族装备推进器来侵略人类还是很带感。
然后人类战败马库斯i坐上飞船跃迁发现巨大光环?
作者: tripx    时间: 2015-12-6 14:26

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2015-12-6 14:21 发表

然后人类战败马库斯i坐上飞船跃迁发现巨大光环?
不用学HALO,学星河战队或者星际传奇的风格。:D
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-12-6 14:28

引用:
原帖由 tripx 于 2015-12-6 14:15 发表

虽然战争机器1-3的各方面不错,但还是觉得挺可惜的,如果是那种更高科技的设定,战斗就可以成为TPS的HALO了,而且世界观更大更有挖掘潜力,想象一下外星兽族装备推进器来侵略人类还是很带感。
Halo的节奏确实和Unreal更接近,都是Old School FPS
但是Unreal有更丰富的武器技巧
比如火箭炮可以盲射可以跟踪,还可以蓄力三发齐射
冲击步枪左键发射高速激光束,右键发射慢速球状闪电,可以先右键再左键,释放球状闪电之后手动用激光引爆,人为制造冲击破
链路步枪打敌人造成伤害,打自己人可以增加输出,还可以几个人一起增强,但必须让所有人都把焦点集中在一个队友身上,否则大家都搁屁

战争机器从来没有过这些设定,倒是子弹风暴有类似的设计
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-12-6 14:37

引用:
原帖由 tripx 于 2015-12-6 14:26 发表

不用学HALO,学星河战队或者星际传奇的风格。:D
Unreal比Halo早
Unreal初代的剧情是,主角是一个人类的囚犯,被关押在监狱飞船送往银河系深处,飞船坠毁在外星NaPali上
NaPali的原住民是Nali,类似玛雅,科技落后,在森林里制造神殿,被Skaarj侵略并奴役,被迫挖掘星球上的能量水晶
Skaarj是一个星系帝国,军事科技发达的蛮子,长相类似蜥蜴和铁血战士,把征服宇宙作为目标
主角最后灭掉了Skaarj在当地的一个女王,坐上飞船离开了NaPali,Halo1的剧情架构跟这个挺像的,只不过Unreal没有台词,全靠音乐和场景叙事,风格更特殊

此后人类和Skaarj的星际战争一直持续着
Unreal Warfare这个项目一开始的计划就是讲述人类和Skaarj的大规模正面战争
但是做着做着世界观越改越多变成了Geow
作者: achen126    时间: 2015-12-6 22:23

posted by wap, platform: iPad
求套图下载!很喜欢啊
作者: refus001    时间: 2015-12-7 08:56

当年觉得肌肉大块头简直赞赞赞,man到没人性。
现在再看看这人设傻逼到家,光着膀子抗子弹,肌肉都恨不得长到脑子里去了结果就是蹲个垃圾桶射射射,就偶尔换个电锯锯一锯?不来个手撕蝗虫对得起那一身的二头肌么?长得越壮越是基。古人诚不我欺。
作者: 星之尘    时间: 2015-12-7 09:12

这游戏画面最大的缺点就是质感一坨翔,能把金属做出橡皮的质感,别告诉我他们穿的就是橡皮甲,不是金属甲
作者: 黄老师    时间: 2015-12-7 10:10

我觉得还好啊
尤其是3
打的很过瘾!




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