原帖由 lightling 于 2015-12-5 18:29 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
不在乎画面我为啥不去玩PS3或WiiU?
更何况索尼这次算是一如既往的虚假宣传吧,它E3不放那段视频也没这么大反应。
让我想起当年有群人用GT5的官方视频到处打人脸,你看我们家的 ...
原帖由 lightling 于 2015-12-5 18:29 发表
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不在乎画面我为啥不去玩PS3或WiiU?
更何况索尼这次算是一如既往的虚假宣传吧,它E3不放那段视频也没这么大反应。
让我想起当年有群人用GT5的官方视频到处打人脸,你看我们家的 ...
原帖由 BMSGM 于 2015-12-5 20:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
Bo3实际游戏动起来更是坨屎 单人也拿不出手 动态分辨率帧数爆炸
几个技能效果也是cf水准 火箭筒爆炸效果屎出新境界
全游戏画面最好就是进游戏之前选class那里
本帖最后由 BMSGM ...
原帖由 @FoxLive2013 于 2015-12-6 07:09 发表
BO3的光照很不错啊,PC版大量运用体积光,怎么就落后了?模型?你指啥模型?枪模?枪模游戏界COD有对手?人物模型也不差啊,场景就更不用说了,从COD10开始,场景的曲面细分使用数量就在业界数一数二,拜托黑之前先做好功课谢谢,一些人就会黑cod引擎老引擎老,也就只会说这一句话了,具体怎回事一点也不懂
原帖由 泡泡嘴 于 2015-12-6 08:47 发表
posted by wap, platform: Samsung
喷了,秀下限?
光照模型是模拟光照的数学模型,还枪模人物模型。。。
现实世界的光照非常复杂,但归纳起来基本上就是:亮度=直接光照+间接光照,上世代(ps360)画面引擎基本上在 ...
原帖由 泡泡嘴 于 2015-12-6 08:47 发表
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喷了,秀下限?
光照模型是模拟光照的数学模型,还枪模人物模型。。。
现实世界的光照非常复杂,但归纳起来基本上就是:亮度=直接光照+间接光照,上世代(ps360)画面引擎基本上在 ...
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