原帖由 tripx 于 2015-12-4 17:38 发表
昆特拿了三个大奖,最大赢家,实质名归,Bethesda要有压力了,老滚再90分以下就不能看了。
光环5,命运,BO3三款3A射击大作竟然败给了小作品。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-4 17:49 发表
FPS这块好说
光环5画面太差剧情太二逼
命运只是个资料片内容少
BO3战役二逼到极点
至于辐射4被小媒体报复性扣到平均87分这件事本身我没意见
我的意见在于,既然喷辐射4变革度不够
那凭什么变革度更小的老滚 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-12-4 17:49 发表
FPS这块好说
光环5画面太差剧情太二逼
命运只是个资料片内容少
BO3战役二逼到极点
至于辐射4被小媒体报复性扣到平均87分这件事本身我没意见
我的意见在于,既然喷辐射4变革度不够
那凭什么变革度更小的老滚5能拿96分?
87分跟辐射4本身的素质没多大关系,纯粹是一次积怨式的总清算,报复性扣分
按照这个逻辑,如果老滚6要是老滚5那种温吞水作品,媒体给70分都不奇怪
至于杯赛自己?我看他们根本不在乎,就算评分短期内被扣到87,依然阻挡不了游戏疯狂热卖
因为今年这么多沙盘,论Gameplay,依然是辐射4最高
原帖由 tripx 于 2015-12-4 17:57 发表
也不是没道理的,老滚5和4一样是出在同一世代平台上的,自然不会期待太多变革,而辐射4是出在次世代上的,期待肯定更多。
如果真不在乎那就是态度问题了,比如4明明剧情可以更好但是仗着游戏性和探索不错就忽悠 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-4 18:11 发表
主线剧情我通关了,这是杯赛史上最好的主线,比辐射3和老滚5都好,虽然不如新维加斯
(不如新维加斯就是大部分小媒体报复性扣分的重要原因之一,之二是创新不够,但是新维加斯本来就不是杯赛的游戏,他们累死也没 ...
原帖由 tripx 于 2015-12-4 19:41 发表
杯赛和黑岛是什么性质的关系?为什么两个制作组不合作呢,这么错开的结果就是这作主线好,那作支线好,这作游戏性好,那做剧情好。
如果一直在原地,那早晚被昆特超过的,昆特以前至少是差一个档次的作品,如今 ...
原帖由 littlezoo 于 2015-12-4 21:19 发表
巫师3玩的时候其实倒是并没有什么太多电影感,更多的是代入感,即使你不能自定义外观和名字。
巫师3很多动作细节,环境细节,台词细节等等都做得很好,让人感觉非常融入这个世界,而且自己的选择对后续的影响也体现 ...
原帖由 混血王子 于 2015-12-7 00:28 发表
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巫师3不仅是今年的GOTY, 估计往后放3年,往未来放2年也都会得奖,可以说是近几年最有含金量的GOTY。
可以理解船长作为fan为Fallout4叫怨,但就凭巫师2到巫师3的进化幅度,游戏的 ...
原帖由 混血王子 于 2015-12-7 02:15 发表
posted by wap, platform: Chrome
而且难得的是并没有采用平铺直叙的方式而是需要玩家思考和推理,很多小线索相互独立又互相影响,整体感觉是制作商在配合玩家来制作游戏,而不是反过来。
原帖由 littlezoo 于 2015-12-7 22:51 发表
Valve说不上腐化变质吧,因为不缺钱,一直是这么个节奏啊
11年出了传送门2,12年出了CS GO,13年又出了DOTA2,然后后两作一直持续更新发展到现在,CS GO是PC平台除中国外玩的人最多的FPS,同时在线人数超过80万, ...
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