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标题: [业评] PS3当年真不该把命运和蓝光绑上 [打印本页]

作者: lencil    时间: 2015-12-3 16:16     标题: PS3当年真不该把命运和蓝光绑上

一个游戏机,居然肩负了影音格式大战的使命,好吧,产能不足,成本居高不下,发售也晚了一年。好,最后蓝光是赢了,可然后呢?数字网络媒体已经是未来。MS当年就聪明得多,虽处于HD-DVD阵营,可是不糊涂。
作者: tianxianbaobao    时间: 2015-12-3 16:20

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是的,微卵很不错!
作者: jiangpeng6    时间: 2015-12-3 16:23

个人觉得赌对了,起码普及了格式,统一了市场,由此到PS4时期,反而大家都容易接受
作者: 拳人类    时间: 2015-12-3 16:26

现在两家都交着专利费呢~~~
作者: 松鼠2号    时间: 2015-12-3 16:32

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现在看,应该在2000-3000的时候推出蓝光

然后单独售1000的蓝光光驱

当然这是纯粹以PS3为最重要的前提

这样蓝光可能有危险
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2015-12-3 16:36

引用:
原帖由 拳人类 于 2015-12-3 16:26 发表
现在两家都交着专利费呢~~~
蓝光联盟又不是索尼一家的,交的蓝光专利费不是全落入索尼钱袋子里的
作者: 太平洋雪    时间: 2015-12-3 16:50

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引用:
原帖由 @嵩山左冷禅  于 2015-12-3 16:36 发表
蓝光联盟又不是索尼一家的,交的蓝光专利费不是全落入索尼钱袋子里的
你这不是废话嘛
作者: 不要看我    时间: 2015-12-3 16:53

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这是真搞笑,ps3根本没有选择好不好。
用dvd?那要出几dvd游戏?
用对手格式?
蓝光和ps主机是天然捆绑的。
作者: 暗黑Cloud    时间: 2015-12-3 16:53

赢了格式也没输掉市场,也算不错了
作者: DarthVadar    时间: 2015-12-3 16:58

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还有umd呢 sony战略目标一直是格式大战
作者: leyoung    时间: 2015-12-3 17:04

蓝光虽然增加了ps3的成本,但是也因为有这个,才能在早期缺乏游戏的情况下能保持一定的销量,不少人买来当蓝光播放器。不然ps3早就输掉了,更不会有ps4
作者: tripx    时间: 2015-12-3 17:12

你别说微软是有远见的,虽然目前也用的BD,至少当初对数字内容下载的预测是完全正确的。
作者: thetable    时间: 2015-12-3 17:28

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
引用:
原帖由 @tripx  于 2015-12-3 17:12 发表
你别说微软是有远见的,虽然目前也用的BD,至少当初对数字内容下载的预测是完全正确的。
所以蓝光就是搅屎棍?
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-12-3 17:40

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引用:
原帖由 @leyoung  于 2015-12-3 17:04 发表
蓝光虽然增加了ps3的成本,但是也因为有这个,才能在早期缺乏游戏的情况下能保持一定的销量,不少人买来当蓝光播放器。不然ps3早就输掉了,更不会有ps4
喷了
没bd拖累ps3初期也不会这个鬼样子
作者: CAGY    时间: 2015-12-3 17:42

所以说xo多卖一台,sony是喜是忧?
作者: Gskyace    时间: 2015-12-3 17:45

什么HD-DVD完全被忘记了
作者: PENNYSHAW    时间: 2015-12-3 17:50

网络发展太迅速了。。

感觉BD还没彻底普及,就下载了。。。。。
作者: revenge1    时间: 2015-12-3 18:09

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
用盘倒是也有点好处
作者: wenzai    时间: 2015-12-3 18:12     标题: 回复 15# 的帖子

现在这鬼样子
卖几台索尼都无所谓吧
作者: 宁静之雨    时间: 2015-12-3 18:37

WII赢了,有什么用
作者: AngelKillerr    时间: 2015-12-3 18:47

结果MS把那几年赚的钱在X1上一下子全赔进去了。。。。。
作者: 靜川    时间: 2015-12-3 19:52

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然而并没什么卵用。光盘媒体差不多要死了。steam2003年诞生,从大家都看不上,盗版肆虐的pc市场杀出一条路,现在能够跟微软索尼分庭抗礼,自己的几款第一方游戏都是躺着数钱,新作都懒得开发,从来没什么财务危机也没大楼可卖。
psn的游戏资源比steam多得多,然而ps1、ps2、psp是mips,ps3是ppc的cell,psv是arm,ps4是x86的apu,除了ps4每代主机都是特制硬件架构,没什么硬件兼容性,每出一个新机器旧游戏基本不能玩。cell跟蓝光这两个耗费了大量资源的东西基本是废物。
sony真想赚大钱就应该以psn为中心,取消psn付费会员,取消权利金,提供音乐视频游戏等娱乐服务,psn可以在手机pc等大多数平台运行。主机一开始就用x86架构,取消光驱,每出一代新主机无缝升级,不要跟什么零售商打交道,硬件线上销售为主,线下铺一些体验中心。
作者: areyouready    时间: 2015-12-3 21:50

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wp那吃屎样没看出来微软有什么远见。
作者: 太平洋雪    时间: 2015-12-3 22:10

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引用:
原帖由 @嵩山左冷禅  于 2015-12-3 16:36 发表
蓝光联盟又不是索尼一家的,交的蓝光专利费不是全落入索尼钱袋子里的
你这不是废话嘛
作者: yfl2    时间: 2015-12-3 22:25

引用:
原帖由 靜川 于 2015-12-3 19:52 发表
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然而并没什么卵用。光盘媒体差不多要死了。steam2003年诞生,从大家都看不上,盗版肆虐的pc市场杀出一条路,现在能够跟微软索尼分庭抗礼,自己的几款第一方游戏都是躺着数钱,新作 ...
steam权利金30%
然后你建议ps取消权利金

我觉得你是平行地球人吧?
作者: 靜川    时间: 2015-12-3 23:04

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-12-3 22:25 发表
steam权利金30%
然后你建议ps取消权利金

我觉得你是平行地球人吧?
steam收的是零售提成,跟主机不到10%的权利金不是一回事。跟steam比较类似的是gamestop之类的实体销售收的渠道费用,也在销售价格30%左右。也就是说,传统游戏行业当中,零售业可以说是拿走最大一块蛋糕,索尼辛辛苦苦卖大楼发展游戏产业只是养肥了这帮不生产游戏的蛀虫,制造游戏远远不如卖游戏赚钱,而卖数字游戏成本比卖实体游戏低得多,所以阀门厂现在根本懒得开发游戏。禁止实体,独占数字游戏发售才是真正赚钱的方式。
作者: yfl2    时间: 2015-12-3 23:30

引用:
原帖由 靜川 于 2015-12-3 23:04 发表
posted by wap, platform: Android
steam收的是零售提成,跟主机不到10%的权利金不是一回事。跟steam比较类似的是gamestop之类的实体销售收的渠道费用,也在销售价格30%左右。也就是说,传统游戏行业当中,零售业可以 ...
美国纸质书店增长率高于电子书,我想你对零售渠道的作用还是过于忽视了,如果一个渠道真的没用,那么也没人会给他利润
psn等服务要是纯软件化,那就失去了硬件的门槛,一个人今天可以用psn,明天看到steam上便宜马上可以换,我看不出这样还有谁会用psn,还有谁会开发ps游戏(你见过有人开发origin,uplay游戏?)

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-12-3 23:37 编辑 ]
作者: qweqwefg    时间: 2015-12-3 23:34

PS3不用蓝光那用什么?
作者: 影舞酬    时间: 2015-12-3 23:44

引用:
原帖由 lencil 于 2015-12-3 16:16 发表
一个游戏机,居然肩负了影音格式大战的使命,好吧,产能不足,成本居高不下,发售也晚了一年。好,最后蓝光是赢了,可然后呢?数字网络媒体已经是未来。MS当年就聪明得多,虽处于HD-DVD阵营,可是不糊涂。
我觉得这个屁股已经歪得不像话了,处于胜利阵营的是傻逼,处于失败阵营的反而聪明得多,不糊涂! 你微软真要不糊涂当初就直接谁也不支持,支持网络。 索尼支持一个虽然因为网络的兴起收益不如预想大起码有点,你微软支持一个失败者除了徒增笑料还有什么?
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-12-4 00:34

引用:
原帖由 靜川 于 2015-12-3 19:52 发表
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然而并没什么卵用。光盘媒体差不多要死了。steam2003年诞生,从大家都看不上,盗版肆虐的pc市场杀出一条路,现在能够跟微软索尼分庭抗礼,自己的几款第一方游戏都是躺着数钱,新作 ...
又是这种一刀切的言论,如果我能走两步就在楼下的超市买到喜欢的游戏,我才不要买数字版。

pc市场完全就是实体卖不出去才主打数字版,你这方法直接把平时不接触游戏偶尔跟风在超市里顺便拿个游戏的人给排除了,还自砍双手切除了远比一个无比庞大的销售渠道,你说的未来还没到,那些开发三a大作的发行商先饿死了。
作者: playerstation    时间: 2015-12-4 00:46

我觉得,往前面多翻几页很困难?软饭被MS打脸也不是一天两天的事情了,麻木也要有个限度好么。我不介意代劳一下让你们看看以前的几个帖子里那些嘴脸,养育之恩不是白叫的。当年连HD dvd出AV都能当做360领先PS3的理由,这还能让人说啥。

MS才不在乎什么光碟!数字下载方为王道 !!

http://club.tgfcer.com/thread-5961641-1-576.html

THX首席科学家:BD也没戏

http://club.tgfcer.com/thread-5959692-1-576.html

无敌战略游戏平台:XBOX+SURFACE
http://club.tgfcer.com/thread-5970581-1-568.html
作者: 骨软症    时间: 2015-12-4 04:02

posted by wap, platform: Chrome
PlayerStation不是白叫的,游戏只是附带功能。
作者: 靜川    时间: 2015-12-4 06:04

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-12-3 23:30 发表
美国纸质书店增长率高于电子书,我想你对零售渠道的作用还是过于忽视了,如果一个渠道真的没用,那么也没人会给他利润
psn等服务要是纯软件化,那就失去了硬件的门槛,一个人今天可以用psn,明天看到steam上便宜马上可以换,我看不出这样还有谁会用psn,还有谁会开发ps游戏(你见过有人开发origin,uplay游戏?)
实体零售渠道留给厂商的利润少的可怜,卖出三份实体相当于卖出一份数字版。零售真的那么好还会有itunes崛起?纯软件化跟硬件平台一样,用的人多不多看的是独占游戏和服务,折扣反而不是那么重要,steam游戏数量是playu和橘子的几百倍,要不是playu和橘子有独占游戏,谁还用这两个平台?育碧现在的策略是playu折扣大,steam折扣小,逼玩家上playu,然并卵,玩家还是倾向于买steam版。
作者: 道克斯    时间: 2015-12-4 06:17

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我的PS3买的都是数字版游戏
作者: 靜川    时间: 2015-12-4 06:20

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2015-12-4 00:34 发表
又是这种一刀切的言论,如果我能走两步就在楼下的超市买到喜欢的游戏,我才不要买数字版。

pc市场完全就是实体卖不出去才主打数字版,你这方法直接把平时不接触游戏偶尔跟风在超市里顺便拿个游戏的人给排除了,还自砍双手切除了远比一个无比庞大的销售渠道,你说的未来还没到,那些开发三a大作的发行商先饿死了。
实体版那么好赚,苹果的itunes为啥不出实体版?在超市放一些app卡带,cd卡带插到手机上不好么?苹果为什么这么脑残,不出带插卡的iphone?为啥排除那些平时不接触游戏偶尔跟风在超市顺便拿个app的人?苹果比索尼微软蠢得多?微软跟索尼何尝不想纯数字,患得患失不想得罪零售商,没那个勇气破釜沉舟革命游戏业界。
相比主机,pc是小众平台,游戏销量根本不能跟主机比,即便如此,不少3a游戏厂家在pc上得到的利润跟在ps4上的差不多。对游戏机而言,不谈其他,省下的光驱费用,开发费用,主机零售费用,这就是一大笔钱了,转换成利润很可观。
作者: yfl2    时间: 2015-12-4 07:27

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @靜川  于 2015-12-4 06:20 发表
实体版那么好赚,苹果的itunes为啥不出实体版?在超市放一些app卡带,cd卡带插到手机上不好么?苹果为什么这么脑残,不出带插卡的iphone?为啥排除那些平时不接触游戏偶尔跟风在超市顺便拿个app的人?苹果比索尼微软蠢得多?微软跟索尼何尝不想纯数字,患得患失不想得罪零售商,没那个勇气破釜沉舟革命游戏业界。
相比主机,pc是小众平台,游戏销量根本不能跟主机比,即便如此,不少3a游戏厂家在pc上得到的利润跟在ps4上的差不多。对游戏机而言,不谈其他,省下的光驱费用,开发费用,主机零售费用,这就是一大笔钱了,转换成利润很可观。
患得患失是正常的,因为市场比steam大得多
作者: death5343    时间: 2015-12-4 07:27

posted by wap, platform: 华为
经验之谈,是DVD战胜了DC
作者: yfl2    时间: 2015-12-4 07:29

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
你的类比真奇葩,itunes是没有数字版, 可是唱片发行公司才对应游戏发行公司,它们敢不出cd么
作者: Jeffrey    时间: 2015-12-4 07:40

posted by wap, platform: 小米 NOTE
bd是赢了,但是索尼的记忆棒和umd也死的很惨

三十年河东罢了
作者: yfl2    时间: 2015-12-4 07:41

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
顺便steam真没你想象的那样,可以作为3a游戏的主力平台,少数几个游戏可以,多数和主流销量差距很大

SeamSpy公布了Steam平台11月游戏销量。据统计,上个月Steam共卖出了3500多万套游戏。值得注意的是,这个数据只统计了有标价的游戏,那些免费的游戏或者是周末免费的游戏都没有统计在内。

11月份是大作集体发售的一个月,因此Steam 11月的游戏销量肯定要比其他月份高不少。相对比,Steam 9月份的游戏销量是2800万。

下面是一些初步数据:

总销量:35,943,283

平均价格:$5.83

平均打折:53.34%

2015年11月Steam上销量最高的20大游戏

1.《辐射4》,2,270,216, 至今销量: 2,270,216, 价格 $59.99, 最低价格 $59.99

2.《使命召唤12:黑色行动3》,522,285, 至今销量: 522,285, 价格 $59.99, 最低价格 $49.79

3.《CS:GO》,492,638, 至今销量: 17,381,169, 价格 $14.99, 最低价格$7.49

4.《足球经理2016》,285,015, 至今销量: 345,464, 价格 $49.99, 最低价格 $49.99

5.《传送门2》,277,757, 至今销量: 7,326,393, 价格 $19.99, 最低价格 $3.99

6.《求生之路2》,268,380, 至今销量: 13,303,317, 价格 $19.99, 最低价格 $3.99

7.《帝国时代2:HD版》,247,102, 至今销量: 2,832,904, 价格 $19.99, 最低价格 $3.99

8.《GTA5》,224,144, 至今销量: 3,429,779, 价格 $59.99, 最低价格 $35.99

9.《火箭联盟》,208,013, 至今销量: 1,788,824, 价格 $19.99, 最低价格 $13.99

10.《上古卷轴5:天际》,194,051, 至今销量: 9,747,587, 价格 $19.99, 最低价格 $4.99

11.《传送门》,191,617, 至今销量: 8,903,064, 价格 $9.99, 最低价格 $1.99

12.《半条命2》,185,095, 至今销量: 9,352,560, 价格 $9.99, 最低价格 $2.49

13.《传说之下》,177,810, 至今销量: 425,450, 价格 $9.99, 最低价格 $9.99

14.《Garry’s Mod》,170,845, 至今销量: 10,097,304, 价格 $9.99, 最低价格 $2.49

15.《半条命死亡竞赛:起源》,161,921, 至今销量: 3,879,275, 价格 $9.99, 最低价格 $2.49

16.《文明5》,157,558, 至今销量: 8,121,517, 价格 $29.99, 最低价格 $7.49

17.《使命召唤5:战争世界》,151,449, 至今销量: 1,114,253, 价格 $19.99, 最低价格 $9.99

18.《德军总部:新秩序》,143,617, 至今销量: 958,859, 价格 $59.99, 最低价格 $8.99

19.《半条命:针锋相对》,142,460, 至今销量: 5,085,783, 价格 $4.99, 最低价格 $1.24

20.《半条命2:失落的海岸线》,140,096, 至今销量: 14,022,053, 价格 $39.99, 最低价格 $9.99
作者: God88    时间: 2015-12-4 08:20

然而PS3并没有败,只是输给了PS2
作者: 邪道骑士    时间: 2015-12-4 08:59

都是结果论,以当时SONY的立场,对前两代主机都是碾压性质的胜利,根本就没想过会输,包括PSP在内,觉得只要出了玩家就是买买买,第三方就是跟跟跟。带上BD本身就建立在SONY认为PS3稳赢的前提上
作者: 碎南瓜    时间: 2015-12-4 09:30

从来不敢用主机看光碟,刚买PS3那时候,店家开机,拿了个盗版bd播放,结果卡机了
作者: 靜川    时间: 2015-12-4 11:52

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-12-4 07:41 发表
顺便steam真没你想象的那样,可以作为3a游戏的主力平台,少数几个游戏可以,多数和主流销量差距很大

SeamSpy公布了Steam平台11月游戏销量。据统计,上个月Steam共卖出了3500多万套游戏。值得注意的是,这个数据只统计了有标价的游戏,那些免费的游戏或者是周末免费的游戏都没有统计在内。

11月份是大作集体发售的一个月,因此Steam 11月的游戏销量肯定要比其他月份高不少。相对比,Steam 9月份的游戏销量是2800万。

下面是一些初步数据:

总销量:35,943,283

平均价格:$5.83

平均打折:53.34%

2015年11月Steam上销量最高的20大游戏

1.《辐射4》,2,270,216, 至今销量: 2,270,216, 价格 $59.99, 最低价格 $59.99

2.《使命召唤12:黑色行动3》,522,285, 至今销量: 522,285, 价格 $59.99, 最低价格 $49.79

3.《CS:GO》,492,638, 至今销量: 17,381,169, 价格 $14.99, 最低价格$7.49

4.《足球经理2016》,285,015, 至今销量: 345,464, 价格 $49.99, 最低价格 $49.99

5.《传送门2》,277,757, 至今销量: 7,326,393, 价格 $19.99, 最低价格 $3.99

6.《求生之路2》,268,380, 至今销量: 13,303,317, 价格 $19.99, 最低价格 $3.99

7.《帝国时代2:HD版》,247,102, 至今销量: 2,832,904, 价格 $19.99, 最低价格 $3.99

8.《GTA5》,224,144, 至今销量: 3,429,779, 价格 $59.99, 最低价格 $35.99

9.《火箭联盟》,208,013, 至今销量: 1,788,824, 价格 $19.99, 最低价格 $13.99

10.《上古卷轴5:天际》,194,051, 至今销量: 9,747,587, 价格 $19.99, 最低价格 $4.99

11.《传送门》,191,617, 至今销量: 8,903,064, 价格 $9.99, 最低价格 $1.99

12.《半条命2》,185,095, 至今销量: 9,352,560, 价格 $9.99, 最低价格 $2.49

13.《传说之下》,177,810, 至今销量: 425,450, 价格 $9.99, 最低价格 $9.99

14.《Garry’s Mod》,170,845, 至今销量: 10,097,304, 价格 $9.99, 最低价格 $2.49

15.《半条命死亡竞赛:起源》,161,921, 至今销量: 3,879,275, 价格 $9.99, 最低价格 $2.49

16.《文明5》,157,558, 至今销量: 8,121,517, 价格 $29.99, 最低价格 $7.49

17.《使命召唤5:战争世界》,151,449, 至今销量: 1,114,253, 价格 $19.99, 最低价格 $9.99

18.《德军总部:新秩序》,143,617, 至今销量: 958,859, 价格 $59.99, 最低价格 $8.99

19.《半条命:针锋相对》,142,460, 至今销 ...
我主要指的是app store,虽然游戏质量不怎么样现在可以算是世界最大游戏平台。你是不是不看人说话的?我说过steam本来就是小众平台,销量跟主机没法比,利润率比较高而已。ea,育碧,一些欧美主流厂,在pc获得的利润跟ps4差不多。索尼微软任天堂,这三家的游戏业务利润率跟steam是没法比的。你看我是忠肝义胆希望索尼提高利润率,你是想索尼维持在吃不饱饿不死的水平,到底谁是索粉?
作者: 我是我的马甲    时间: 2015-12-4 12:07

posted by wap, platform: Galaxy Note III
主要的作用,让软饭们嗨了一把。
作者: yfl2    时间: 2015-12-4 12:15

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @靜川  于 2015-12-4 11:52 发表
我主要指的是app store,虽然游戏质量不怎么样现在可以算是世界最大游戏平台。你是不是不看人说话的?我说过steam本来就是小众平台,销量跟主机没法比,利润率比较高而已。ea,育碧,一些欧美主流厂,在pc获得的利润跟ps4差不多。索尼微软任天堂,这三家的游戏业务利润率跟steam是没法比的。你看我是忠肝义胆希望索尼提高利润率,你是想索尼维持在吃不饱饿不死的水平,到底谁是索粉?
苹果的渠道能力是特别的,也就独此一家,而且设备性质也不同,手机用实体游戏?现实么?即使如此,还有实体giftcard在沃尔玛卖,你说是为啥?连谷歌都无法独显安卓渠道,凭什么索尼能一家包办PS游戏渠道?
作者: 靜川    时间: 2015-12-4 13:48

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-12-4 12:15 发表
苹果的渠道能力是特别的,也就独此一家,而且设备性质也不同,手机用实体游戏?现实么?即使如此,还有实体giftcard在沃尔玛卖,你说是为啥?连谷歌都无法独显安卓渠道,凭什么索尼能一家包办PS游戏渠道?
苹果渠道没啥特殊的,手机靠运营商,平板靠线上贩卖外加线下体验店,核心就是把持零售不给外人染指。谷歌国外基本垄断安卓渠道,国内特殊国情。ps硬件是封闭系统,不出实体的话,psn还有垄断不了ps游戏渠道的可能?
作者: ttk    时间: 2015-12-4 13:52

posted by wap, platform: Chrome
真正问题不是蓝光驱动器,而是为了播放蓝光影碟用CELL这个奇葩。PS3实质是蓝光播放器附带游戏功能。
作者: yfl2    时间: 2015-12-4 14:24

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @靜川  于 2015-12-4 13:48 发表
苹果渠道没啥特殊的,手机靠运营商,平板靠线上贩卖外加线下体验店,核心就是把持零售不给外人染指。谷歌国外基本垄断安卓渠道,国内特殊国情。ps硬件是封闭系统,不出实体的话,psn还有垄断不了ps游戏渠道的可能?
Amazon和各厂商都有自己的渠道,不存在谷歌垄断
作者: yfl2    时间: 2015-12-4 14:33

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
还有苹果也没有不让外人染指,一样需要零售渠道的渗透,giftcard就是例子
作者: 靜川    时间: 2015-12-4 14:42

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-12-4 14:24 发表
Amazon和各厂商都有自己的渠道,不存在谷歌垄断
在北美,谷歌占八成,亚马逊占百分之十几,其他占百分之一,这还不够么。日本欧洲谷歌占比更多。
作者: 宏亮    时间: 2015-12-5 12:56

posted by wap, platform: 小米 4
初期明显占优势啊,不绑才见鬼了




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