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标题: [老游杂谈] 最终任务(飞天魂斗罗)第三关的大战舰 [打印本页]

作者: wqlmp    时间: 2015-12-2 23:26     标题: 最终任务(飞天魂斗罗)第三关的大战舰

这个战舰太大,游戏中只能看到一小块。
有没有组合起来的大图?想看看这个大战舰整体效果如何
作者: tzenix    时间: 2015-12-3 00:29

[attach]806056[/attach]
作者: 红叶    时间: 2015-12-3 08:05

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这艘船叫 亚特兰蒂斯
作者: KYOJYF    时间: 2015-12-3 08:39

好图!
作者: ppz2001    时间: 2015-12-3 09:10

卧槽这怎么打!!
作者: tooomy    时间: 2015-12-3 09:16

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
逐一击破阿,话说船体太简单了吧,不说武器,窗户都没有?
作者: Czombie    时间: 2015-12-3 09:39

那个年代,活动块物体能做到这么大,也算是惊人了,虽然不是全部显示。
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2015-12-3 13:24

posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @Czombie  于 2015-12-3 09:39 发表
那个年代,活动块物体能做到这么大,也算是惊人了,虽然不是全部显示。
拼起来的,画面活动,把下个部分画出来,把上一个部分擦掉……
作者: shujing79912    时间: 2015-12-3 13:33

估计是当背景做的,活动块就是几个炮台,背景就直接黑屏了
引用:
原帖由 Czombie 于 2015-12-3 09:39 发表
那个年代,活动块物体能做到这么大,也算是惊人了,虽然不是全部显示。

作者: 就一中年人    时间: 2015-12-3 13:33

2楼给的是补完图,游戏中看不到的地方应该都没画
玩过之后才觉得,竟然打掉发动机就爆了,前面打武器,打指挥室都没用,2333
作者: LCL    时间: 2015-12-3 14:15

posted by wap, platform: HTC 802t
这一关,16位机的感觉
作者: china_ktv    时间: 2015-12-3 14:20

vgmap的资源太屌
作者: orx    时间: 2015-12-3 14:21

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
FINAL MISSION的关卡设计让我体会到什么叫做大气

精妙与大气并存的还有CONTRA FORCE

其实我相当讨厌用“大气”这个词的-.-
作者: dtxyy    时间: 2015-12-3 16:21

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这游戏当初看到朋友打出一直奖命震惊了
作者: wzh2383    时间: 2015-12-3 16:26

我擦,还没打到这一步。。。。
作者: ccf1st    时间: 2015-12-3 17:45

当年我第一盘卡里就有这个游戏,玩得多了竟然能一命通关。
作者: sailor    时间: 2015-12-3 19:54

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
引用:
原帖由 @orx  于 2015-12-3 14:21 发表
FINAL MISSION的关卡设计让我体会到什么叫做大气

精妙与大气并存的还有CONTRA FORCE

其实我相当讨厌用“大气”这个词的.
片头片尾动画加配乐更加大气磅礴,太符合科幻世界了
作者: mentalraydx    时间: 2015-12-3 20:57

音乐太屌了,很大气!
作者: sanzzo    时间: 2015-12-4 12:09

这游戏真正难打的是第四关星形管道。亚特兰蒂斯这关还算可以,稳一点就行。当年打通这个游戏全靠bug显灵,难度太高了
作者: only1onely    时间: 2015-12-4 12:43

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sanzzo  于 2015-12-4 12:09 发表
这游戏真正难打的是第四关星形管道。亚特兰蒂斯这关还算可以,稳一点就行。当年打通这个游戏全靠bug显灵,难度太高了
管道并不难,敌人出现非常有规律,只是由于背景高速滚动带来的一种高速感和紧迫感。
作者: sanzzo    时间: 2015-12-4 12:54

引用:
原帖由 only1onely 于 2015-12-4 12:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
管道并不难,敌人出现非常有规律,只是由于背景高速滚动带来的一种高速感和紧迫感。
第四关敌方子弹往往在背景滚动下看不太清楚,一不小心就中弹了。而且在高速适应后一下子又变到慢速也有些让人不习惯
作者: 就一中年人    时间: 2015-12-4 17:01

第四关其实是恶心眼睛的,难度确实不高
第五关是考背板的,折射光线差一点就玩完,但是会背了之后基本无压力,我就是这么通关的
亚特兰斯提帅,而且还没看到船的时候先吃激光,当时刚见到第三关一上来就over了

后来练习到稳过这一关,成就感非凡

现在就是觉得空魂关数太少了,才5关,不过瘾
作者: 红叶    时间: 2015-12-4 19:30

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当年第四关上海东方台还办过游戏比赛 唐胖解说 还有人记得吗
作者: sanzzo    时间: 2015-12-4 20:23

引用:
原帖由 就一中年人 于 2015-12-4 17:01 发表
第四关其实是恶心眼睛的,难度确实不高
第五关是考背板的,折射光线差一点就玩完,但是会背了之后基本无压力,我就是这么通关的
亚特兰斯提帅,而且还没看到船的时候先吃激光,当时刚见到第三关一上来就over了

...
别说才五关,那时候的游戏里这个难度算高的。也没有30条命的秘籍。这游戏只有两个秘籍,一是选关,可以但只能选第二和第三关。二是可以调出十条命。但两个秘籍不可以同时使用
作者: sailor    时间: 2015-12-4 22:42

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
引用:
原帖由 @sanzzo  于 2015-12-4 20:23 发表
别说才五关,那时候的游戏里这个难度算高的。也没有30条命的秘籍。这游戏只有两个秘籍,一是选关,可以但只能选第二和第三关。二是可以调出十条命。但两个秘籍不可以同时使用
这游戏每关都可以用秘籍选,包括结尾动画
作者: RISC    时间: 2015-12-4 23:54

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @红叶  于 2015-12-4 19:30 发表
当年第四关上海东方台还办过游戏比赛 唐胖解说 还有人记得吗
我记得,好像分三组,第一组是比俄罗斯方块2代,第二组是空魂第四关(我们这叫电梯),第三组那个游戏当时没玩过所以印象不深,不记得了…
作者: genesisx    时间: 2015-12-5 05:13

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引用:
原帖由 @orx  于 2015-12-3 14:21 发表
FINAL MISSION的关卡设计让我体会到什么叫做大气

精妙与大气并存的还有CONTRA FORCE

其实我相当讨厌用“大气”这个词的.
关卡太少很可惜,第三关的那架飞机,当我玩合金弹头2时,惊讶发现似曾相识
作者: ppppppp    时间: 2015-12-5 14:46

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其实这才是第四关
电梯是第三关,到了太空出门遇战舰,这样逻辑才对
作者: 就一中年人    时间: 2015-12-5 17:03

引用:
原帖由 ppppppp 于 2015-12-5 14:46 发表
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其实这才是第四关
电梯是第三关,到了太空出门遇战舰,这样逻辑才对
按照片头效果确实是这样,星之通道直达地面的。

写了一大堆本来打算反驳兄弟的,后来自己又去看了一遍片头(真巧,最近刚好重新装了模拟器把老游戏都玩了一遍,就有这个空魂呢),结果变成同意观点了。2333
作者: 持田翼    时间: 2015-12-5 18:05

引用:
原帖由 dtxyy 于 2015-12-3 16:21 发表
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这游戏当初看到朋友打出一直奖命震惊了
不明觉厉,可否赐教?一直奖命???
作者: riven    时间: 2015-12-5 19:16

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @持田翼  于 2015-12-5 18:05 发表
不明觉厉,可否赐教?一直奖命???
有秘籍的,不过怎么调出来不知道,我随机搞出过两次,从第二关开始打死一个敌人奖一条命
作者: chucky    时间: 2015-12-5 19:34     标题: 回复 30# 的帖子

我记得是第一关打boss的时候可以触发第二关一直奖命的
到大学才跟朋友一起通的关...
作者: ppppppp    时间: 2015-12-5 19:54

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @就一中年人  于 2015-12-5 17:03 发表
按照片头效果确实是这样,星之通道直达地面的。

写了一大堆本来打算反驳兄弟的,后来自己又去看了一遍片头(真巧,最近刚好重新装了模拟器把老游戏都玩了一遍,就有这个空魂呢),结果变成同意观点了。2333
233,因为有个版本就是交换了两关的顺序。究竟是是美版还是日版记不得了
作者: szninten    时间: 2015-12-5 20:07

引用:
原帖由 ppppppp 于 2015-12-5 19:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
233,因为有个版本就是交换了两关的顺序。究竟是是美版还是日版记不得了
美版啊,不过还是日版好玩,美版那种血格的方式不习惯。
作者: LCL    时间: 2015-12-6 00:04

posted by wap, platform: HTC 802t
我记得奖命方法是,第一关两个人boss战一上一下,分数相同,通关
作者: ccf1st    时间: 2015-12-6 03:06

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与其说是奖命秘籍,不如说是个bug。
作者: 李元霸    时间: 2015-12-7 04:39

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和伙伴双打无意触发99命
作者: 撸一管    时间: 2015-12-7 07:36

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好好练吧,自带的命通关足够,通无数次了。
作者: shigeru    时间: 2015-12-7 08:40

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美版顺序正确,先管道后战舰
日版颠倒过来了,不知何故

小时候这盘卡刚出来时,可是抢手货!我用双截龙2魂斗罗2的二合一,换来的对面邻居的空中魂斗罗单卡。

经过一段时间,当时能一命到第五关,通关无压力。刚看贴又搬出来实机玩了一会,通关需要接关了……

当年通关后感到非常意外的一点就是,这么刺激激烈的过程和场面,结局动画音乐竟然这么抒情悠扬,舒缓平静,有一种大战之后彻底放松,坐看夕阳的感觉~
作者: 就一中年人    时间: 2015-12-7 10:35

无限奖命bug一个人也能搞出来的, 但是方法不确认,10次里成功1次就不错
我重新玩,3条命也就到第三关,第四关反应不行了
作者: wqlmp    时间: 2015-12-7 22:40

引用:
原帖由 shigeru 于 2015-12-7 08:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
美版顺序正确,先管道后战舰
日版颠倒过来了,不知何故

小时候这盘卡刚出来时,可是抢手货!我用双截龙2魂斗罗2的二合一,换来的对面邻居的空中魂斗罗单卡。

经过一段时间, ...
美版日版顺序都正确,美版先通道后战舰,在太空里遇见战舰;日版先战舰后通道,在地球上遇见战舰。
问题是战舰那关背景一片黑,根本看不出来是地球上还是太空里,所以都说得通。
作者: Akira    时间: 2015-12-8 08:58

第四关最难躲的子弹是边上一种小蜘蛛放的,只要两人分守两边,副武器都朝上打可以轻松过。:D

顺便求一下游戏音乐。。。
作者: ccf1st    时间: 2015-12-8 09:04

第四关单打,副武器往上下打是取死之道

正确选择是主武器和副武器各守一边,上下拖动,才可能不死命
作者: orx    时间: 2015-12-8 11:00

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也可以理解为巨型战舰是防守太空通道的最后要塞,不过战舰如何在近地范围内航行也说不通。。
作者: 大口仔阿    时间: 2015-12-17 18:15

  当年有名的空中魂斗罗
作者: kenyloveg    时间: 2015-12-19 15:32

引用:
原帖由 RISC 于 2015-12-4 23:54 发表
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我记得,好像分三组,第一组是比俄罗斯方块2代,第二组是空魂第四关(我们这叫电梯),第三组那个游戏当时没玩过所以印象不深,不记得了…
多少年过去了,我还是记忆犹新
作者: Red    时间: 2015-12-19 16:01

posted by wap, platform: Windows
空魂什么都好 就是关卡太少 才五关
作者: tzenix    时间: 2015-12-19 20:39

引用:
原帖由 ccf1st 于 2015-12-8 09:04 发表
第四关单打,副武器往上下打是取死之道

正确选择是主武器和副武器各守一边,上下拖动,才可能不死命
我就是副武器上下摆放一命过关的
作者: busymen    时间: 2015-12-22 12:05

玩这个 就没到过第三关




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