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标题: [业评] 刺客信条这UI改来改去有什么深意吗? [打印本页]

作者: 伪装同学丶    时间: 2015-12-1 18:50     标题: 刺客信条这UI改来改去有什么深意吗?

















按键道具动作和地图,时左时右时圆时方,从3代开始每作都要变,有什么意义?
作者: kelaredbull    时间: 2015-12-1 19:00

posted by wap, platform: Lenovo A820
要不改点啥领导就觉得美术没干活
作者: jgahn    时间: 2015-12-1 21:10

posted by wap, platform: Lenovo
你看国内做游戏的
老板第一件事情就是折腾美术
第二件事就是折腾策划玩法,一拍大脑就扔给策划了,其实都是听起来不错但是细化的时候发现有问题没法实现或者都没法子细化,但是老板才不会给你讨论呢,就是类似头脑风暴,不断的拍脑门冒想法

老板一般不会去折腾程序,因为这个难度高,程序给他说他也不懂
作者: 重装高达    时间: 2015-12-1 21:43

posted by wap, platform: Android
有深意的呀,剧情里面不都说的么…1代的时候进入记忆的装置是用的圣殿武士的;二代的时候用的是刺客组织的系统,资料片的时候这个系统还升级了一次,所以界面和2代有区别但还是一个框架的;3代开始因为酒保死了,主角换人了,又用回了圣殿武士的系统,所以ui又大改;顺带连色彩显示都改了,圣殿武士系统的色彩比起刺客组织的偏鲜艳,之后的也基本上都是用的这套系统。法国佬还真能自圆其说…
作者: viewboy    时间: 2015-12-1 22:12

育碧干活的统统被mindfuck了
作者: Jeffrey    时间: 2015-12-1 22:17

posted by wap, platform: 小米 NOTE
ui无所谓,uplay什么时候顺滑了就行
作者: lalaps2    时间: 2015-12-1 22:20

关键还不好用。。。。
作者: DarthVadar    时间: 2015-12-1 22:37

posted by wap, platform: iPhone
其实没啥大变化
作者: ZhouRC    时间: 2015-12-1 23:01

这不改指不定还被你说美术真懒
作者: 凹凸贴图    时间: 2015-12-2 00:08

让玩家看到UI就知道是哪一作


我说笑的...




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