原帖由 @tripx 于 2015-11-30 21:03 发表
我不太明白为什么本世代帧数的问题被拿到了比天还大的地步,上世代只是画面参数之一而已。
原帖由 @arex 于 2015-12-1 01:16 发表
上上世代(PS2 XB NGC)基本都没有什么帧数的问题,因为分辨率低,不行就再降分辨率,反正都低清,看不出啥来,优先保证60帧。上世代上高清了,机能不太够,帧数一下子下来了(比如xb360版分裂细胞4,10来帧...),这时候家用机玩家的才意识到还有帧数这问题啊,原来家用机机能并没有想象的那么强,而PC那边帧数都玩了好多年了,N年前玩Q3都追求100fps了,于是想着下一世代机能提高了,应该能1080P 60帧了吧?
然而等PS4 XB1一出来,才发现想1080p 60fps还是做梦,也就那些高清复刻的游戏的游戏勉强能达到这个指标,画面好点儿的别说30帧了,有的连分辨率都得900p才行。然而同时期的跨平台PC版游戏,只要肯花钱,配置够强,帧数特效随便上啊,以前没对比的,现在比起来太容易,还有国外网站闲着没事儿就专门搞这种对比的,然后帧数问题就被大书特书了。
原帖由 @yfl2 于 2015-11-30 05:50 发表
其实以前游戏帧数低的很多
原帖由 @影舞酬 于 2015-12-1 08:25 发表
除了FC,每一代主机都有让人惋惜的缺点(其实是FC时代大家没那么高的期望)!PS好一点
MD的发色数再高点,有放大缩小的功能就好了
SFC的CPU主频再高点就好了
PS2的那个缓存不是4MB翻倍到8MB就好了,很多游戏解析度可以提高一大截
PS3的显卡实在是残废,还有这内存也太小了
PS4 X1,CPU实在是无语········
原帖由 @影舞酬 于 2015-12-1 08:25 发表
除了FC,每一代主机都有让人惋惜的缺点(其实是FC时代大家没那么高的期望)!PS好一点
MD的发色数再高点,有放大缩小的功能就好了
SFC的CPU主频再高点就好了
PS2的那个缓存不是4MB翻倍到8MB就好了,很多游戏解析度可以提高一大截
PS3的显卡实在是残废,还有这内存也太小了
PS4 X1,CPU实在是无语········
原帖由 @jun4rui 于 2015-12-1 08:08 发表
不患贫,患不均。以前大家都卡,就骂游戏厂家弱智,现在总有个PC高配跑顺畅,就没法骂厂家了
原帖由 jun4rui 于 2015-12-1 08:08 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
不患贫,患不均。以前大家都卡,就骂游戏厂家弱智,现在总有个PC高配跑顺畅,就没法骂厂家了
原帖由 @slr 于 2015-12-1 09:44 发表
233,芯片厂家表示不服,高端产品良率低是老大难问题。
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