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标题: [业评] 客观评价一下,上世代出现的质量问题和本世代上网本CPU性能导致的低帧数哪个更恼人? [打印本页]

作者: 宝井秀人    时间: 2015-11-30 19:39     标题: 客观评价一下,上世代出现的质量问题和本世代上网本CPU性能导致的低帧数哪个更恼人?

不是要给谁洗地,我只是觉得什么事情都有利有弊,有些人喷得有些过
作者: DarthVadar    时间: 2015-11-30 19:49

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当然是质量问题,但是没道理说性能强就质量差。
作者: cgyldn    时间: 2015-11-30 19:56

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都很恼人
作者: 十二少    时间: 2015-11-30 20:47

相对性能低更恼火吧。质量差出新版可解决,性能低这一代就只能是这个屌样了。
作者: arex    时间: 2015-11-30 20:50

性能低更恼人,上世代坏了再买新的的人多得是...说明对机子本身还是很满意的
作者: tripx    时间: 2015-11-30 21:03

我不太明白为什么本世代帧数的问题被拿到了比天还大的地步,上世代只是画面参数之一而已。
作者: achen126    时间: 2015-11-30 22:58

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引用:
原帖由 @tripx  于 2015-11-30 21:03 发表
我不太明白为什么本世代帧数的问题被拿到了比天还大的地步,上世代只是画面参数之一而已。
本世代从一开始就被吊打,从稳定30帧到勉强30帧,你搞清楚先!
作者: jinwei81    时间: 2015-12-1 00:48

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360是我买过质量最差的数码产品没有之一
作者: arex    时间: 2015-12-1 01:16

引用:
原帖由 tripx 于 2015-11-30 21:03 发表
我不太明白为什么本世代帧数的问题被拿到了比天还大的地步,上世代只是画面参数之一而已。
上上世代(PS2 XB NGC)基本都没有什么帧数的问题,因为分辨率低,不行就再降分辨率,反正都低清,看不出啥来,优先保证60帧。上世代上高清了,机能不太够,帧数一下子下来了(比如xb360版分裂细胞4,10来帧...),这时候家用机玩家的才意识到还有帧数这问题啊,原来家用机机能并没有想象的那么强,而PC那边帧数都玩了好多年了,N年前玩Q3都追求100fps了,于是想着下一世代机能提高了,应该能1080P 60帧了吧?

然而等PS4 XB1一出来,才发现想1080p 60fps还是做梦,也就那些高清复刻的游戏的游戏勉强能达到这个指标,画面好点儿的别说30帧了,有的连分辨率都得900p才行。然而同时期的跨平台PC版游戏,只要肯花钱,配置够强,帧数特效随便上啊,以前没对比的,现在比起来太容易,还有国外网站闲着没事儿就专门搞这种对比的,然后帧数问题就被大书特书了。
作者: yfl2    时间: 2015-12-1 01:50

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引用:
原帖由 @arex  于 2015-12-1 01:16 发表
上上世代(PS2 XB NGC)基本都没有什么帧数的问题,因为分辨率低,不行就再降分辨率,反正都低清,看不出啥来,优先保证60帧。上世代上高清了,机能不太够,帧数一下子下来了(比如xb360版分裂细胞4,10来帧...),这时候家用机玩家的才意识到还有帧数这问题啊,原来家用机机能并没有想象的那么强,而PC那边帧数都玩了好多年了,N年前玩Q3都追求100fps了,于是想着下一世代机能提高了,应该能1080P 60帧了吧?

然而等PS4 XB1一出来,才发现想1080p 60fps还是做梦,也就那些高清复刻的游戏的游戏勉强能达到这个指标,画面好点儿的别说30帧了,有的连分辨率都得900p才行。然而同时期的跨平台PC版游戏,只要肯花钱,配置够强,帧数特效随便上啊,以前没对比的,现在比起来太容易,还有国外网站闲着没事儿就专门搞这种对比的,然后帧数问题就被大书特书了。
其实以前游戏帧数低的很多
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-12-1 07:45

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我看不到这两者有任何逻辑联系
作者: 最后的守护者    时间: 2015-12-1 07:57

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质量问题与机能无关,主要是工艺问题。

ps360那一代的质量问题在现在看不算什么,因为收入在增加机器却便宜了,严格来讲换一台不是不能接受。不过当年来讲对我们屌丝还是挺致命的。

今天看来还是机能问题更恼人,习惯了主机的话,你花多少钱也解决不了机能的问题。尤其是在一个cpu相对性能过剩的年代,居然是cpu扯不那么强劲的gpu的后腿,心理上实在不好接受!
作者: jun4rui    时间: 2015-12-1 08:08

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-11-30 05:50 发表
其实以前游戏帧数低的很多
不患贫,患不均。以前大家都卡,就骂游戏厂家弱智,现在总有个PC高配跑顺畅,就没法骂厂家了
作者: 影舞酬    时间: 2015-12-1 08:25

除了FC,每一代主机都有让人惋惜的缺点(其实是FC时代大家没那么高的期望)!PS好一点
MD的发色数再高点,有放大缩小的功能就好了
SFC的CPU主频再高点就好了
PS2的那个缓存不是4MB翻倍到8MB就好了,很多游戏解析度可以提高一大截
PS3的显卡实在是残废,还有这内存也太小了
PS4 X1,CPU实在是无语········
作者: taishen001    时间: 2015-12-1 09:05

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引用:
原帖由 @影舞酬  于 2015-12-1 08:25 发表
除了FC,每一代主机都有让人惋惜的缺点(其实是FC时代大家没那么高的期望)!PS好一点
MD的发色数再高点,有放大缩小的功能就好了
SFC的CPU主频再高点就好了
PS2的那个缓存不是4MB翻倍到8MB就好了,很多游戏解析度可以提高一大截
PS3的显卡实在是残废,还有这内存也太小了
PS4 X1,CPU实在是无语········
fc那个时候坏一台  就是几百啊
九十年代初  一盘科纳米世界都是两三百 那个时候工资也才多少呢?
作者: taishen001    时间: 2015-12-1 09:08

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引用:
原帖由 @影舞酬  于 2015-12-1 08:25 发表
除了FC,每一代主机都有让人惋惜的缺点(其实是FC时代大家没那么高的期望)!PS好一点
MD的发色数再高点,有放大缩小的功能就好了
SFC的CPU主频再高点就好了
PS2的那个缓存不是4MB翻倍到8MB就好了,很多游戏解析度可以提高一大截
PS3的显卡实在是残废,还有这内存也太小了
PS4 X1,CPU实在是无语········
真要是给你这些了  你会对其他地方又有要求的
作者: 影舞酬    时间: 2015-12-1 09:16

引用:
原帖由 taishen001 于 2015-12-1 09:08 发表
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真要是给你这些了  你会对其他地方又有要求的
所以啊,我的意思就是,这些都是大厂,除了极少数失误以外,都不是傻逼,做东西还是在成本价格体积散热···等等多方面综合考量做出的最优的东西,那些缺点很多也是厂家实在是没办法克服的,不像玩家嘴皮一翻那么容易!
作者: yfl2    时间: 2015-12-1 09:35

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原帖由 @jun4rui  于 2015-12-1 08:08 发表
不患贫,患不均。以前大家都卡,就骂游戏厂家弱智,现在总有个PC高配跑顺畅,就没法骂厂家了
以前怎么会大家都卡?难道没钱买好一点的PC?
作者: slr    时间: 2015-12-1 09:44

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2015-11-30 19:49 发表
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当然是质量问题,但是没道理说性能强就质量差。
233,芯片厂家表示不服,高端产品良率低是老大难问题。
作者: slr    时间: 2015-12-1 09:46

引用:
原帖由 jun4rui 于 2015-12-1 08:08 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
不患贫,患不均。以前大家都卡,就骂游戏厂家弱智,现在总有个PC高配跑顺畅,就没法骂厂家了
以前是一堆日厂大作根本没PC版,你配再好的PC也是0帧,根本没得对比。
作者: 五角星    时间: 2015-12-1 09:53

引用:
原帖由 slr 于 2015-12-1 09:46 发表

以前是一堆日厂大作根本没PC版,你配再好的PC也是0帧,根本没得对比。
是的,关键是当初PC和主机玩的几乎都是不一样的游戏,所以这方面的比较很少。
说什么当初大家都卡,CS、Quake这些游戏哪个不是要求100帧以上的,卡到30帧能玩?
作者: ttk    时间: 2015-12-1 10:08

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质量差更恼人,可关键是性能低的质量也没见好多少。飞盘秒杀小朋友,光驱跺脚。
作者: ttk    时间: 2015-12-1 10:08

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说日式大作没有PC的我第一个想到了任天堂。
作者: yfl2    时间: 2015-12-1 10:21

引用:
原帖由 slr 于 2015-12-1 09:46 发表

以前是一堆日厂大作根本没PC版,你配再好的PC也是0帧,根本没得对比。
有对比的也很多,比如古墓丽影 nfs,在vd下和ps能比么,但是主要销量在ps
作者: yfl2    时间: 2015-12-1 10:34

黄金眼在n64上爆卖,这帧数有25么?就不提多人模式了,说白了,多数人对帧数不是很在意
作者: DarthVadar    时间: 2015-12-1 10:41

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原帖由 @slr  于 2015-12-1 09:44 发表
233,芯片厂家表示不服,高端产品良率低是老大难问题。
良率低和质量差是完全不同的概念
作者: tianxianbaobao    时间: 2015-12-3 12:42

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三红暴死绝对是史上最恶劣的质量问题
作者: refus001    时间: 2015-12-3 13:42

以为这个时代后光影特效材质什么各平台之间差距都不大了,2米抗锯齿一开除非开写轮眼数毛更加没什么差别。
但是帧数的差异确实是明明白白能感受到的,哪怕不在意画面本身的效果,但主机限定帧数了这点真心没法洗。




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