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标题: 至今对《魔强统一战》这名字耿耿于怀 [打印本页]

作者: heven2004    时间: 2015-11-29 23:23     标题: 至今对《魔强统一战》这名字耿耿于怀

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当初是看完整部漫画才买的游戏,看到《魔强统一战》这个名字,很容易把内容联想到最后的魔界统一战。实际玩到才发现游戏角色主要集中在暗黑武道会篇,最远的角色是仙水,也只有普通形态,游戏性是没得说,不过当时还是觉得很坑爹,甚至一度以为会有很多魔界篇的隐藏角色,整个暑假尝试着不同形式通关想开启隐藏角色最终以失望告终。
想想真是可惜,这游戏要是能出个续作,把魔人幽助,驱,黄泉等角色加进去。真是此生无憾啊。sfc上的角色倒是齐全,我知道。你们不用说了。然并卵。
作者: 处男无性病    时间: 2015-11-29 23:24

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md上的幽游白书神了
作者: heven2004    时间: 2015-11-29 23:26

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引用:
原帖由 @处男无性病  于 2015-11-29 23:24 发表
md上的幽游白书神了
这辈子玩的时间最多的格斗游戏。
作者: 处男无性病    时间: 2015-11-29 23:27

posted by wap, platform: 小米 NOTE
胜负,哈西带
作者: 你到底操谁    时间: 2015-11-29 23:34

引用:
原帖由 处男无性病 于 2015-11-29 23:27 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
胜负,哈西带
思刀奔,哈熄灭?
作者: droganmaster    时间: 2015-11-29 23:34

引用:
原帖由 heven2004 于 2015-11-29 23:26 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
这辈子玩的时间最多的格斗游戏。
我也是 自从md的幽游白书和龙珠以后 格斗游戏我基本都是看客玩不进去了 不知道为什么
作者: shigeru    时间: 2015-11-29 23:38

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为了这游戏当年买了四个手柄和分插
作者: milanello    时间: 2015-11-29 23:42

posted by wap, platform: 小米 4
财宝还活着吗
作者: heven2004    时间: 2015-11-29 23:42

posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
想想财宝这公司真是不得了,从来没做过格斗和动漫改变游戏的公司居然能做出这么一个经典后无来者的动漫格斗游戏。真是不得了,再往后也就卡普空的JOJO可以一比。不过卡普空好歹有着格斗天尊这一名号。
作者: SeraphZtoA    时间: 2015-11-29 23:59

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其实我觉得SFC上的魔界最强列传挺好玩的,LZ要的角色都有

95年那段时间天天玩
作者: sigouqishi    时间: 2015-11-30 00:59

买不到四打的泪目
作者: blaze1999    时间: 2015-11-30 01:04

我记得一局打完,会说  畜牲~~XXXX
作者: shualala    时间: 2015-11-30 01:11

财宝的游戏是我一杯子游戏时间总长最长的, 一个是幽游白书,一个是闪亮银枪。哦,还有宇宙巡航机5
作者: GIN    时间: 2015-11-30 01:12

勝負 始め
作者: 骨软症    时间: 2015-11-30 02:14

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修补,哈期待
作者: wyp    时间: 2015-11-30 07:31

3DO上的画面最强,过场动画当年看到惊了!
作者: mlawrence    时间: 2015-11-30 08:43

当年在游戏室玩的这个游戏,老板还很细心的装了个摇杆台。。赞!
作者: max39    时间: 2015-11-30 08:58

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gb上有一个人物全,大招吊的不行,平衡一泡污,但是小时候依然十分喜欢玩,毕竟小孩子233
作者: GAYBL    时间: 2015-11-30 09:03

MD上的是财宝做的,GB和3DO上的是TOMY做的,SFC上的是NAMCO做的。PC-E上的是BANPRESTO做的,FC上的是BANDAI做的。
作者: cloud_198    时间: 2015-11-30 09:48

有三个招式成为了MD的水下八关
幻海的灵光镜反冲和藏马的某个招式,这两招在配音欣赏中可以听到台词,但游戏中用不出来,还有阵的高空速降,经常见到cpu用,但玩家用不出来
作者: 模拟器高手    时间: 2015-11-30 09:59

SFC上的魔界统一战对输入的要求非常苛刻,你基本就挫不出几个招,漫画游戏看不到必杀技那还玩个毛线?
PS2上的新幽白操作感还是一炮污的水平
作者: cpspig    时间: 2015-11-30 10:01

少女幻海的灵光镜反冲要是能用就好了。

可惜后期给删掉了,只有改出来看看。
作者: AI-NPC    时间: 2015-11-30 10:19

当年玩这个游戏时的情况很好玩,
我那个同学,平时不太看漫画的,街机格斗玩得很遛,打了这游戏,完直接找我借了全套华侨回去看,
我自己,平时很少去机厅,街机格斗根本玩不转,他说无意把飞影发出的黑龙波打回自己身上的效果,演示给我看,直接看湿了,借了机子回去没日没夜搓……
作者: 女武神    时间: 2015-11-30 10:28

双线完全无法干涉设计太败笔
作者: heven2004    时间: 2015-11-30 10:35

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灵丸可以蓄,蓄到一半还可以收起来下次发。
黑龙波可以遥控,可以对着自己反噬。
各种神一样的创意,神一样的还原。
SFC版真的不够提鞋的。
作者: catup    时间: 2015-11-30 13:55

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除了楼上说的这点
我觉得最神的还是任何非投技判定的攻击都可以用攻击来相杀抵消这个设定
虽然现在部分游戏如bbcx什么也有这些设定
但是实战里面就没看到有什么高玩能用好这个系统

这种相杀抵消,才符合漫画里那种拳来脚去大开大合的战斗画面
作者: erik2    时间: 2015-11-30 13:59

SFC上那个不能四打,只能对打,而且没有分线,不好玩。
作者: 六翼天使Ⅱ    时间: 2015-11-30 14:02

引用:
原帖由 catup 于 2015-11-30 13:55 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
除了楼上说的这点
我觉得最神的还是任何非投技判定的攻击都可以用攻击来相杀抵消这个设定
虽然现在部分游戏如bbcx什么也有这些设定
但是实战里面就没看到有什么高玩能用 ...
对,最高难度通关动画里的一堆对拳演示看得好爽
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-11-30 14:24

现在就缺一个魔强统一战这类型的乱斗游戏,太可惜了。

不用给我推荐任天堂大乱斗,我玩过。
作者: oversleep    时间: 2015-11-30 14:38

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一群人在家玩当然好玩了
作者: 萨尔达    时间: 2015-11-30 14:53

最震撼 还是第一发现飞影黑红波 打回自己身体 有特别效果  当时惊呆 !!
作者: mikukon    时间: 2015-11-30 15:02

比较喜欢玩fc上的爆斗暗黑武术会 ,当初残血打完户愚吕的时候第一形态时非常激动,但是突然转到第二形态后的惨败非常蛋疼
作者: KIREEK    时间: 2015-11-30 15:11

引用:
原帖由 SeraphZtoA 于 2015-11-29 23:59 发表
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其实我觉得SFC上的魔界最强列传挺好玩的,LZ要的角色都有

95年那段时间天天玩
其他版本的对战性和操作比魔强统一战差太远了……
作者: 一直都在胖    时间: 2015-11-30 15:22

黑龙波打自己,当时觉得太神了。md必备卡带
作者: madmanl    时间: 2015-11-30 15:23

md上 龙珠和魔强统一战,之后再也没有这么好玩的动漫对战游戏了
作者: lyt777    时间: 2015-11-30 15:25

我只想说如果你们是发自内心的喜欢MD的魔强统一战,那不玩DS上的死神DS2那绝对是一大损失。
作者: heven2004    时间: 2015-11-30 15:44

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引用:
原帖由 @catup  于 2015-11-30 13:55 发表
除了楼上说的这点
我觉得最神的还是任何非投技判定的攻击都可以用攻击来相杀抵消这个设定
虽然现在部分游戏如bbcx什么也有这些设定
但是实战里面就没看到有什么高玩能用好这个系统

这种相杀抵消,才符合漫画里那种拳来脚去大开大合的战斗画面
是的,这点忘提了
两个户愚吕底超杀对撞斗牛不能再神了!
作者: heven2004    时间: 2015-11-30 16:05

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引用:
原帖由 @萨尔达  于 2015-11-30 14:53 发表
最震撼 还是第一发现飞影黑红波 打回自己身体 有特别效果  当时惊呆 !!
这个看过漫画的都知道,不过没想到的是魔强统一战以遥控操作黑龙波的形式实现。太牛了。超任的打别人和打自己是两个招式,相比之下太low了。
作者: gwm0000    时间: 2015-11-30 16:15

posted by wap, platform: 华为
两个仙水把人夹中间轮流打手枪,那种欲仙欲死的感觉。。
作者: elia    时间: 2015-11-30 17:21

开始玩还不会吃黑龙波
作者: sxfddxsxf    时间: 2015-11-30 17:29

童年最好玩的双打游戏没有之一
作者: sisiwaka    时间: 2015-11-30 18:20

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这个是小时候第一次知道信评分不如信自己,好像是电软第三期还是第四期,给这游戏个垃圾评分
作者: 全娱乐制霸    时间: 2015-11-30 18:55

什么小时候,现在有基友来家里还要开电脑模拟器搓几盘的
作者: BeastMa    时间: 2015-11-30 19:19

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这游戏在日本的评价如何?
作者: heavemnade    时间: 2015-11-30 19:20

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户愚吕弟挺胸能挡住黑龙波,炸裂了;
作者: zo    时间: 2015-11-30 19:44

posted by wap, platform: VIVO
只有我认为最强的幽游白书游戏是sfc上的特别篇吗?从原著气氛上没有哪个能比上。对战也非常好玩。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2015-11-30 19:48

在日本如今没啥地位,除了"里塔剧"外不会有人多么愿意用来打怀旧比赛

另外某JOJO的表现还不如北斗,虽然北斗本身做得也不怎么样
作者: genesisx    时间: 2015-11-30 20:43

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引用:
原帖由 @shualala  于 2015-11-30 01:11 发表
财宝的游戏是我一杯子游戏时间总长最长的, 一个是幽游白书,一个是闪亮银枪。哦,还有宇宙巡航机5
特别是后面几个射击游戏还有个神奇的随着游戏时间增加解锁新秘籍的神奇功能~~
最耿耿于怀的还是魂斗罗没有让财宝做……还有可乐妹没让财宝做一个可乐妹世界3
作者: benbensoldier    时间: 2015-12-1 11:28

引用:
原帖由 GAYBL 于 2015-11-30 09:03 发表
MD上的是财宝做的,GB和3DO上的是TOMY做的,SFC上的是NAMCO做的。PC-E上的是BANPRESTO做的,FC上的是BANDAI做的。
其实世嘉也在md上出过一款幽游白书外传,故事原创。讲的暗黑武道会之后的故事。游戏16M画面精致,可惜盗版卡有问题,战斗画面人物破损

[ 本帖最后由 benbensoldier 于 2015-12-1 11:31 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2015-12-1 14:52

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-11-30 19:19 发表
posted by wap, platform: Chrome
这游戏在日本的评价如何?
良作

幽☆遊☆白書 魔強統一戦

【ゆうゆうはくしょ まきょうとういつせん】

ジャンル        対戦格闘       
対応機種        メガドライブ
メディア        24MbitROMカートリッジ
発売元        セガ・エンタープライゼス
開発元        トレジャー
発売日        1994年9月30日
定価        8,800円
プレイ人数        1~4人
周辺機器        ファイティングパッド6B、セガタップ
分類        良作
幽☆遊☆白書ゲームリンク
概要
システム
キャラクター
長所
短所
総評
余談
概要

元は冨樫義博の人気漫画。本作はそれを元にした対戦格闘ゲームである。開発は『ガンスターヒーローズ』で一躍有名になったトレジャーが担当。
何よりも特徴的なのは当時でも類を見ない、最高4人の多人数キャラクターが入り乱れる対戦格闘ゲームという点。後に『ガーディアンヒーローズ』『BLEACH DS』に引き継がれる多人数対戦格闘ゲームの始祖ともいえる作品。
TVアニメ版が大ヒットしていた(以上に格闘ゲーム人気が最盛期だった)その時期に、SFC等よりもシェアが少ないMDで発売されたタイトルにも関わらず、細かいところまで手を抜かずに作る、トレジャーのポリシーを垣間見れる完成度の良作として世に送り出された。同時期にナムコがSFCで発売した格ゲー版『幽☆遊☆白書2 格闘の章』の出来が平凡だった為、相対的にこのゲームの評価が高まったとも言える。
システム

基本的には対戦格闘がベースであるのだが、当時の格闘ゲームにも類を見ない、非常に多彩なシステムが盛り込まれている。

最大の特徴は何と言ってもセガタップを用いた4人対戦が可能な点。それだけにはとどまらず、爽快感を重視したシステムが多数盛り込まれているのが特徴。
4人同時対戦
2ライン制でライン移動は任意にできる。逃げ回り防止のため、敵のいないラインへの移動は遅くなる。なおライン移動攻撃はない。
多人数での対戦を前提としているため、ガードは専用のボタンを使う。また前後の別は無く、左右は押した方が前になる。
よってガードは表裏は無く上下のみとなるので、左右から同時に攻撃されても結構耐えられる。
なおガード中は必殺技の削りダメージでは倒れない仕様になっているため、どんな状況でも逆転の機会は存在するのがうれしい。
シンプルなコマンド
3ボタンパッドの操作にも対応しているため、操作体系は「ガード・弱攻撃・強攻撃」と非常にシンプル。
必殺技のコマンドも非常に簡単かつキャラによってコマンドがあまり変わらないため、ハードルが低い。
コマンドも↓→、↓↓、↓↑、ボタン連打、2ボタン同時押し程度と、ヨガフレイムコマンドや昇竜コマンドすら無い親切設計。キャラが変わってもこれらのいずれかで出せる。
しっかり左右の別もつけやすいよう考えられており、シンプルなので出ないことがまずなく、コマンド入力に精神力を取られないため、バトルロイヤルなどの混戦でも余計なストレスにならない。
追撃を中心とした投げ
投げに相当する「ふっとばし攻撃」は、一度発動すれば敵味方関係なく複数のターゲットを同時に巻き込めるため、爽快感も抜群。
ほとんどのキャラクターの投げは、それそのもののダメージは大したことはなく、そこからの追撃を中心としている。また空中投げが可能なキャラは、空中食らい中の敵を投げられるので、投げ→空中投げの連続技も可能。
壁飛ばし攻撃
一部の必殺技やレバー入れ通常技などは、敵を壁まで吹き飛ばす。
ふっとんでいく敵には当たり判定があり、他の敵を巻き込める。
相殺
攻撃技に対して別の攻撃技を当てることで、互いの攻撃を相殺できる。飛び道具に関しても同様に相殺可能。
相殺にはランクがあるが、基本的に溜めた飛び道具くらいしか問題とならない。相殺に負けると一方的に消される。最高ランクの技には通常技では相殺できず、同等のランクの技でないと相殺できない。
飛び道具同士がぶつかった場合は威力の強いほうが残る。その強い方は「デカイほうが勝つ」と分かりやすい。
対空技に対しても、相打ち狙いで早めに出せば一方的に負けるということは少ない。その代わり連続技になりにくくなるので、読み合いな所でもある。
ダッシュ・バックステップ・走り
→→と入れることでダッシュする。ダッシュ終わりに更に再ダッシュ可能で、一部キャラは走ることもできる。ダッシュには攻撃判定はないが相殺判定が付いており、チマチマとした牽制技を潰しながら間合いを詰められる。ただし相殺ランクは最低(通常技や溜め無し霊丸と同等)で、相殺は上段のみで下段はがら空き。敵の逆へ出すことで逃げとしても使えるが、相手も同速なのでダウンさせるなどしないとあまり意味はない。
バックステップは、無敵で一定距離を高速移動するが着地に少し隙がある。ボタン同時押しで出せるので、逆に向いて出せばスカしながらの接近手段としても使える。
2段ジャンプ・空中コンボ・エリアルコンボ・空中ダッシュ・空中コンボからの地上コンボ
現代でこそ当たり前だが、当時はおそらく初(空中ダッシュ・走りは一部キャラのみ可能)。打ち上げ→エリアルコンボ→空中投げでシメることも可能。
空中コンボからの地上コンボは、ジャンプからの攻撃を複数回ヒットさせて更に地上技につなげられる。ジャンプ小×n→立ち大→必殺技などのコンボもできる。
2段ジャンプは2段やって通常のジャンプ程度であり、1段のみであれば小ジャンプとして使えて強力な攻め手となる。また2段目の受付は空中であればどこでも可能なため、横に長いジャンプ、高度が高いジャンプ、フェイントなども自由に出せる。
霊力ゲージ
必殺技は霊力ゲージを消費して発動する、『龍虎の拳』に近いタイプ。相違点としては、攻撃ボタン押しっぱなしの回復のほかに、連続技を叩きこむことでも回復する。
そのため、必殺技発動中の連続技で霊力を回復しつ、さらに必殺技を組み込んで多彩な攻撃を仕掛けられる。
必殺技が霊力ゲージによって制限されるため、必然的に必殺技だけでの単純なごり押しはできない。
挑発
ただのアピールではなく、『龍虎の拳』と同様に相手の霊力を減らす。
このため相手をダウンさせてからの選択肢が「自分の霊力を貯める」「相手の霊力を減らす」「飛び道具をチャージする」「起き攻めする」「間合いを調節する」など多彩。
チャージ
一部の飛び道具必殺技は、コマンド後のボタン押しっぱなしでチャージできる。
チャージすると威力・判定と相殺時のランクが上がる。チャージはガードでキャンセルでき、その後はそのチャージした状態から発射・チャージできる。
よってチャージしておけば、いきなり最大威力の霊丸をブチかますことも可能。最大チャージだと判定もキャラより大きいため、水平へ飛ぶのに対空にも使える。
だが当然ながら準備に時間がかかり、霊力も大量に消費するのが難点である。
チャージしない飛び道具も牽制技として使いやすいので、溜めないと使い物にならないわけではない。チャージした飛び道具と相殺されたら一方的に消されるが。
もちろんフェイントやタイミング合わせとしても使える。相手から見ると放置できないため、動かす手段としても使える。
キャンセル必殺技・キャンセル超必殺技
通常技をキャンセルして必殺技に繋げられるシステムを標準装備している。当然だが爽快感抜群。
超必殺技キャンセル
超必殺技にあたる超霊撃技は、特定のタイミングに限り途中でキャンセルできるものがある。
キャラによっては、出しきりより最終段をキャンセルして必殺技などに繋げた方が高ダメージになる。
なおこのキャンセルはガードボタンを押すだけと簡単。
特筆すべきは、これらを『ストリートファイターII』『餓狼伝説2』の後継や亜流が占める中で出したことである。
現在の対戦格闘から見れば標準装備品一式といったところだが、出た時がアーケードだと『スーパーストリートファイターII X』『THE KING OF FIGHTERS '94』が出た年。始祖たるストIIにスーパーコンボが付き、超必殺技が普及したころ。新システムといっても1年前に『餓狼伝説スペシャル』が避け攻撃を導入した程度で、コマンドが複雑怪奇化し、ナムコなどの格闘ゲームが続々とコケていた時代と言えば、どれだけ野心的で革新的であり、しかも以降の標準となったかを現在からでも察することができるだろう(もっとも超必殺技や霊力ゲージなどは『龍虎の拳』が始祖だし、2ライン制は『餓狼伝説2』が始祖であるが)。
また「気軽に攻められながら、防御側にも選択肢が多い」「コンボ重視(コンボカウンター付)」のスタイルという点も、近年の格闘ゲームを先取りしている。
後年の格闘ゲームにも大きな影響を与えており、同人PCゲームの『THE QUEEN OF HEART』などにかなりの影響を見ることができる。
キャラクター

+

長くなるので見たい人はどうぞ
長所

非常に優れた対戦バランス
登場キャラクターが多いにもかかわらず、対戦のキャラクターバランスは非常に優秀。
1対1の通常の対戦はもちろんのこと、多人数対戦でもバランスがしっかり練られているのは見事。
なにしろ強さの差どころか相性も感じない(多少やりこんだ程度では全く解らない程)。好きなキャラや自分に合うキャラを使えばいい、と 最高の対戦バランス を誇る。(トレジャー自身も「奇跡」と評している)
一部にハメ技や永久コンボはあるが、対戦するのは友達なので禁止とするのも簡単。バトルロイヤルではいろんな意味で継続できないだろうが。
操作が簡単で操作性も良いため、初めてでも少しプレイすれば十分戦えるようになる。そして細かい操作テクやゲーム特有のコツというものが無いため、読みと思い切り次第で上級者に勝つのも十分ありえる。連戦すれば上級者の方がしっかり多く勝つが。
高い原作再現度
後述の理由により仕様変更されたにも関わらず、原作の再現度がかなり高い。
キャラの必殺技も正しく原作準拠になっており、その再現度も高い。キャラの動きも戦術も原作らしい。仙水の「無限の霊力」を再現した異様な燃費の良さ、飛影の必殺技「邪王炎殺黒龍波」を自身が吸収できるなど、原作既読者ならうなずけるネタも取り入れている。
メガドライブ故に音質は良くないものの、アニメと全く同じ声優陣によるキャラボイスもゲームを盛り上げてくれる。
審判「小兎」による試合前後やコンティニュー時のカウント音声はまだしも、たった一言の為だけに変身前後の別声優ボイスで喋る蔵馬や幻海など、制作側の無駄なまでのこだわりを感じ取ることができる。
豊富なシステムを盛り込みながら、死に技もバランスブレイカーも無い
上記の通り様々なシステムを盛り込みながら、どれも死んでおらず、どれもぶっ壊れではない。
当たり前のように思えるが、カプコンやSNKなど大手ですら1つのシステムでぶっ壊れ *1 になったりしている辺りから考えれば、かなりのものなのが解るだろう。
システムの一覧を見れば解る通り、先進性も非常に優れている。今やっても遜色無い。最早オーパーツとすら言える。
やっぱり優れた入力システム
トレジャーのお家芸。メガドライブのパッドはコマンドがやや出しにくいという難点があったが、コマンドをシンプル化したことと認識も良いことで、余計なストレスを感じなくて済む。
特にバトルロイヤルは混戦だったりするので、余計な動きをされたりしなかったりすればダメージに直結、ひいてはストレスに直結する。醍醐味をしっかり味わう上で、地味だが重要な点。
このおかげで初心者や本ゲーム初めての人もすぐにすんなり馴染める。パーティゲームとしてこれまた地味だが重要な点である。
ゲームモードも豊富
ストーリーモードに相当する通常の勝ち抜き戦のほか、4人までのバトルロイヤル対戦モード、タッグマッチ対戦モード、トーナメントモード(シングル・タッグ両方のモードが存在)など非常に多彩。まさに対戦ツールとしては至れり尽くせりの内容。
裏技でハンデ戦も選択可能。プレイヤー1人対友達orCPU3人という歯ごたえのある対戦もできる。
さらに霊力・体力を気にせず技の練習が可能なトレーニングモードも完備。
以上の面から、パーティーゲームとしては抜群の完成度を誇る。無論通常の対戦格闘ゲームとしても完成度が高いので長く楽しめる。
未だに評価高く、20年以上経った最近でもYoutubeに対戦動画がアップ、例の有野課長にもプレイされるほどである。
短所

当時の格ゲー準拠とはいえ、後続の『ガーディアンヒーローズ』らに比べるともっさりじみた操作性。
そのせいでコンボの選択肢がやや少ない点がある。(逆に適当な攻撃で数十~100HIT以上も繋げられるガーヒーが異常とも言えるのだが)
相手の動きを十分に見ることができる。とはいえ相殺・ダッシュ・小ジャンプなど立ち回りの手段も豊富なので「見てから迎撃余裕でした」ということは無い。
ストーリーモードが存在しない。
もっとも、敵キャラクターがそもそも原作のストーリー上同時に会うことのないキャラクターであるため、そういったモードを搭載できないという事情もあるので仕方ないともいえる。
ハメ技・永久コンボ・即死技がある。
その実行もさして難しくないのが更なる難点。しかし、バトルロイヤルでは妨害がまず入るし、1対1では友人を失うのでローカルルールで禁止とするだろう。
ハンデ設定ができない。
キャラ差は無くとも中の人の差はあるので補完したくても、その手段があまり無い。
先述の通り、様々な設定が可能なだけに、あとこれもあれば…と余計に惜しく感じる。
当時としては許容レベルではあるが、メガドライブなだけに折角のボイスが濁ってしまい、イマイチ聞きにくいものになってしまっている。
総評

かなり野心的なシステムを多数盛り込みつつも、対戦格闘ゲームとしての完成度が高いのはもちろんのこと、それを多人数戦でもきっちりバランスを取っている稀有な作品であり、今に至っても色あせない出来栄え。
細かいところにまで気を抜かない、トレジャーらしい職人芸の光る逸品である。
版権問題の関係からかセガエイジスのトレジャーボックスにも入っておらず、VCでも出る見込みがほとんどないのが惜しまれる。

余談

本作は元々はオリジナルの多人数対戦格闘ゲームとして開発されていたのだが、セガの意向で『幽☆遊☆白書』のキャラを用いた格闘ゲームになった経緯がある。
作者: ages    时间: 2015-12-1 16:06

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神作!!!
作者: 一直都在胖    时间: 2015-12-1 16:14

现在游聚上挺多对战的,可以去看看,挺有意思的
作者: flytomars    时间: 2015-12-1 16:24

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还有龙珠武勇列传,也是神作
作者: 400pps    时间: 2015-12-1 16:43

半年前 北京格致普 就是那个抽屉.com的公司的老板 徒丁 融资搞MD的魔强 高清重置~
结果好像是没有人投资,随后就散了~高清人物原画都出来了 很带感 可惜了~
作者: heven2004    时间: 2015-12-1 16:52

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引用:
原帖由 @400pps  于 2015-12-1 16:43 发表
半年前 北京格致普 就是那个抽屉.com的公司的老板 徒丁 融资搞MD的魔强 高清重置~
结果好像是没有人投资,随后就散了~高清人物原画都出来了 很带感 可惜了~
百度了下。可惜了,傻逼怎么不搞个众筹啊


[ 本帖最后由 heven2004 于 2015-12-1 16:54 编辑 ]
作者: BeastMa    时间: 2015-12-1 18:41

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这原画水平一泡污……
作者: 任天鼠    时间: 2015-12-1 20:10

希望能重制,把能打的人加齐,1V1下取消双线,2V2和混战保留双线,节奏再加快点,再平衡点
作者: GAYBL    时间: 2015-12-1 20:49

引用:
原帖由 benbensoldier 于 2015-12-1 11:28 发表

其实世嘉也在md上出过一款幽游白书外传,故事原创。讲的暗黑武道会之后的故事。游戏16M画面精致,可惜盗版卡有问题,战斗画面人物破损
没算非格斗版,因为GG上也有幽白,可我不记得是什么类型的,所以就没算非格斗版。
作者: ogloc    时间: 2015-12-2 00:14

话说财宝公司现在还活着么,DS后就不见踪影了。
我觉得重置希望不大了, 3DS世嘉经典3D妇科倒是可以期待登陆,不过因为动漫版权,估计也没戏。
作者: GAYBL    时间: 2015-12-2 08:56

现在幽游白书的游戏改编版权应该在BANDAI手里吧。
作者: PHAYZY    时间: 2015-12-2 10:47

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最爽难道不是户愚吕兄点晕之后反身大招一本道吗?当年大学乱斗了多年,和大航海、梦模一起抹杀了多少时光......
作者: okiyo    时间: 2015-12-2 13:22

这么神的游戏居然不出续作也不出复刻,就尼玛知道抱着火枪英雄和守护英雄一个劲的妇科啊妇科啊,妇科的一个机种比一个机种的烂,到最后傻叉了吧,关门了吧?叫啥财宝,改叫守财奴得了
作者: 真忘私绵    时间: 2015-12-2 13:26

听音效里面有没见过的招数(比如环海灵波XXX)是怎么回事
作者: 幽灵胖胖    时间: 2015-12-2 14:18

呀喔-嘿撒记古-吼唷哈。。。
作者: 古兰佐    时间: 2015-12-2 15:22

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2015-12-2 13:26 发表
听音效里面有没见过的招数(比如环海灵波XXX)是怎么回事
单纯就是那些没正式采用但仍然留在卡带里的素材调试不当直接让你听了而已。
作者: REDEEM    时间: 2015-12-2 22:17

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引用:
原帖由 @benbensoldier  于 2015-12-1 11:28 发表
其实世嘉也在md上出过一款幽游白书外传,故事原创。讲的暗黑武道会之后的故事。游戏16M画面精致,可惜盗版卡有问题,战斗画面人物破损
不是暗黑舞蹈会后,是四圣兽之后,四个主角都很菜,玩起来也很简单,最终boss叫男女男。。。
作者: 神话传说完美版    时间: 2015-12-2 23:01

哟~哟昇逃。。。 藏马变身够劲,可惜攻击判定还是慢,

[ 本帖最后由 神话传说完美版 于 2015-12-2 23:05 编辑 ]
作者: 分不清雨水泪水    时间: 2015-12-2 23:58

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先玩的游戏,后看的漫画。
第一次发现黑龙波自己轰自己能变身的时候世界观都刷新了.....
作者: Redfield    时间: 2015-12-3 14:15

桑原角落无限次元刀爽到爆,幻海空中角落连续普通投也令人惊艳,但是这个游戏如果跑对战,会被分屏的设定破坏平衡,除非打之前就规定不能按y键
作者: 大晶    时间: 2015-12-3 14:41

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无限连很多,当时打的很爽。
话说那时候基本都是小范围的交流,不知道高玩怎么打的,有视频可以瞻仰一下吗?
作者: realsquall    时间: 2015-12-4 07:46

20年前的回忆啊,md机能炸裂
作者: soraya    时间: 2015-12-4 13:07

不知道当年有人发现没有,魔强统一战是支持松键=按键出招系统的格斗游戏,不知道算不算是最早发明。

顺便说一下,刚出的光明格斗的开发商和魔强统一战是有一点关系的。
作者: yangx    时间: 2015-12-4 13:29

引用:
原帖由 古兰佐 于 2015-12-1 14:52 发表

良作

幽☆遊☆白書 魔強統一戦

【ゆうゆうはくしょ まきょうとういつせん】

ジャンル        対戦格闘       
対応機種        メガドライブ
メディア        24MbitROMカートリッジ
発売元        セガ・エンタープライゼス
開発 ...
请问能给个原文链接吗,
我想翻译一下。
作者: riven    时间: 2015-12-4 13:50

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有多少人是看通关之后的连招演示开始练连招的
作者: 粗腿    时间: 2015-12-4 17:06

引用:
原帖由 yangx 于 2015-12-4 13:29 发表


请问能给个原文链接吗,
我想翻译一下。
无情支持,大力点赞!!!
作者: Jeffrey    时间: 2015-12-4 18:24

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bgm超带感
作者: 比卡丘    时间: 2015-12-5 10:29

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回忆无限
作者: xu33    时间: 2015-12-5 11:50

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这个游戏真正是超越了16位机的水准
作者: 携手一生    时间: 2015-12-5 13:39

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手机长驻游戏之一
心情不好了就拿出来打几盘。最高难度下1vs3桑原打得那叫一个爽

也是因为它而一直不愿意换现在这个r800i




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