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标题: 聊聊游戏的拾荒问题 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2015-11-27 19:26     标题: 聊聊游戏的拾荒问题

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拾荒风气最近在欧美确实有点变本加厉,但为什么有些游戏不会让人反感而有些游戏就让人想吐呢?我觉得究其原因还在于强迫性与玩家需求。

随便举几个例子:
以老滚和昆特为代表的美式rpg应该是捡垃圾的祖宗了。漫山遍野能捡的东西多如牛毛。但并不令人厌烦。为什么?因为第一,并不是玩家迫切需要的东西,也不值钱。捡把破剑找几个水果,其实没啥卵用。游戏也不强制规定你在这方面的完成度。所以,一切显得非常自然。你想要多赚点小钱你大可以多捡一点,否则你完全可以当这些东西不存在。

另一个相反的例子是TLOU。虽然这游戏不强迫你去完成收集度,但是所有能捡到的东西都是玩家迫切需要的。两颗子弹,半把剪刀,甚至一块破布。东西很少,而且都是一些看似不起眼的破烂,但在这里简直就是救命稻草。翻箱倒柜后满载而归的富足感,使得玩家不愿意放过任何一个边边角角。

我觉得这两种破烂,都是好的。一种是不强迫你去捡,另一种是促使玩家自发愿意去捡。

而比较令人不爽的,就是新古墓这种。虽然不强迫你,但是,你捡不捡,直接影响游戏完成度,等于是半强迫。捡了确实可以升级装备,但是不升级也能玩。于是这种破烂,就变成了真正的鸡肋,是游戏设计的不负责任。

生化奇兵无限的垃圾虽然没有影响完成度,但是也做得比较恶心。简单的说就是把有用的和没用的,全都掰成粉末洒在场景里。你要子弹?行。但是在你捡子弹的时候边上就有3~4个垃圾。你要么仔细甄别一下,然后挑出要的,要么就不管三七二一一股脑全拿走。我想玩过的都会选择后者。

所以归根结底,并不是垃圾不好,而是设计师的功力问题。(拾荒王4没玩过,不评价。)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-11-27 19:33

拾荒4你不想捡破烂也行,有三种方法
多造净水器,当纯净水大亨,月入千万(夸张修辞,但一天上千硬币没问题),直接拿钱砸你想要的东西(商店卖材料)
不捡破烂只捡枪,点智力5的Perk,随便拆个烂枪都能拆出稀有材料
开破烂店让农奴给你捡

另外智力5的Perk可以直接在画面上把你缺的东西高亮标出来,缺什么是你自己设定的
比如缺油就给你标带油的破烂,别的不标

拾荒4的引导性很差,但肯定不是不捡破烂就不能玩
举个例子,改枪需要的粘合剂,在灶台用水果可以自己熬出来,很多人都不知道这事满世界找

我现在100个小时四结局全破,中期开始完全不捡破烂,普通难度也通关了
作者: taishen001    时间: 2015-11-27 19:45

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日式rpg 是你不检还不行  强塞给你

90年代开始就是这样了
作者: mieumieu    时间: 2015-11-27 19:46

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说到拾荒不得不提蓝龙
作者: CAGY    时间: 2015-11-27 19:58

生化无限我就记得一路捡垃圾通关,太影响节奏了,一到一个大场景就捡垃圾
作者: abracadabra949    时间: 2015-11-27 20:01

拾荒不可怕,拾荒加上负重限制,或者拾荒捆绑奖杯,才是比较可怕的
作者: clockworkjian    时间: 2015-11-27 20:05

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破烂王4不捡不卖水不点那个per k拆材料也行,敌人掉的枪也有mod, 拆了,自己装上就好 刷刷刷
要么就赚辛苦钱 商人那买材料
其实完全不弄捡到啥用啥最高难度也能打 固定能拿的武器绝对够吊打了
作者: 夕雨    时间: 2015-11-27 20:05

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生化奇兵的捡垃圾绝对是败笔
一堆加hp5的零碎
而且很多场景还很黑暗 我去 头晕目眩的

龙腾审判也是 各种矿石 药草 还有几块钱 而且把雷达丧心病狂的放在L3键上 生怕玩家不会因此恶心死
作者: clockworkjian    时间: 2015-11-27 20:08

posted by wap, platform: 小米 红米1S
总之辐射4我觉得爱咋玩都行
负重其实已经很轻松了 子弹没重量  还满地图都是可以随便存东西的自己地盘  比以前辛辛苦苦买房子才能安心存东西好多了
作者: zenhigh    时间: 2015-11-27 20:11

玩开放式游戏要有自己的脾气,是我在玩游戏而不是游戏玩我,不想捡就坚决不捡,没人逼你捡啊,眼馋别人的东西我盗窃不行嘛?懒得弄好枪就走肉搏流,潜行5x伤害呢,什么垃圾棍子都是一击毙命……总有办法的,否则玩家可以操开发者的娘。
作者: you9bs    时间: 2015-11-27 20:20

还不是因为携带上限太大
你像日式有包包格子,经常迷宫走着走着背包满就要回城镇卖掉
作者: clockworkjian    时间: 2015-11-27 20:27

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对了我想说一个反例 就是杀出重围3人类革新
其他我觉得很多地方可圈可点 很好玩  
就是这尼玛的背包系统 简直了 一共就这么大一个背包可以装东西 完全没有别的地方可以存东西   虽然可以扩展但放几样武器根本不够 还有子弹各种道具  完全逼迫你做出选择  很多时候满地东西根本不用去捡  没地方放  这对强迫症来说绝对是噩梦
作者: BeastMa    时间: 2015-11-29 01:03

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2015-11-27 20:27 发表
对了我想说一个反例 就是杀出重围3人类革新
其他我觉得很多地方可圈可点 很好玩  
就是这尼玛的背包系统 简直了 一共就这么大一个背包可以装东西 完全没有别的地方可以存东西   虽然可以扩展但放几样武器根本不够 还有子弹各种道具  完全逼迫你做出选择  很多时候满地东西根本不用去捡  没地方放  这对强迫症来说绝对是噩梦
不知为啥想起了生化危机……
作者: kara    时间: 2015-11-29 09:42

捡垃圾作为一个系统有存在的价值,但是现在厂商做得还太初步不成体系。

辐射4我调了负重,一路捡,然后发现在打造的时候其实远用不了那么多,大部分几百存量的材料,造一个最高级的mod组件也就需求1/100,依然是卡在一些关键稀少素材上,但基本都可以在NPC那里买,或者可以指定搜索。
而游戏里既然玩家能加入各种组织,收那么多NPC,其实完全可以设计一个专门或者兼职帮助玩家拾荒的流派,反正框架在那里,厂家能发挥的余地很大。
作者: 神刀飞飞    时间: 2015-11-29 12:12

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辐射4怎么把一个据点存好的材料,快速转移到另一个据点。我开始一股脑把材料都存在自己家,后来发现城堡才是适合开发房地产的乐土。
作者: gjly2    时间: 2015-11-29 12:17

引用:
原帖由 神刀飞飞 于 2015-11-29 12:12 发表
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辐射4怎么把一个据点存好的材料,快速转移到另一个据点。我开始一股脑把材料都存在自己家,后来发现城堡才是适合开发房地产的乐土。
要点魅力6的perk,在据点间建立补给线,就可以材料共通了.说实话,这种就不应该设计成加了技能才能用的.
作者: LILIT    时间: 2015-11-29 12:18

引用:
原帖由 mieumieu 于 2015-11-27 19:46 发表
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说到拾荒不得不提蓝龙
我也想到这个了
明知道那里没东西也必须去调查一下,否则影响完成度,喷了
作者: Apocalypse    时间: 2015-11-29 12:30

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魂系列捡垃圾算哪种?
作者: 卖哥    时间: 2015-11-29 15:47

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2015-11-29 12:30 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
魂系列捡垃圾算哪种?
那点数量就不要叫捡垃圾了
作者: 孟德尔    时间: 2015-11-29 15:52

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捡破烂恶心到死
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-11-29 15:53

引用:
原帖由 clockworkjian 于 2015-11-27 20:27 发表
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对了我想说一个反例 就是杀出重围3人类革新
其他我觉得很多地方可圈可点 很好玩  
就是这尼玛的背包系统 简直了 一共就这么大一个背包可以装东西 完全没有别的地方可以存东西 ...
PC版友MOD,所有东西只占一格+每格容量上升,一个格子能放10000发子弹,绝逼让你捡个舒服
煮鸡玩不到
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-11-29 15:55

辐射4这个捡渣子算个毛,奥秘才叫好玩,垃圾王4渣子虽然多但是拆出来就那些个材料,奥秘做有些奇葩装备可是要具体的某些东西的
比如加魅力的灯泡帽子
作者: kara    时间: 2015-11-29 16:56

引用:
原帖由 卖哥 于 2015-11-29 15:47 发表

那点数量就不要叫捡垃圾了
其实魂那种才是真.垃圾,不走世界大蛇线的话一堆东西在哪里没任何用。
作者: fcbjay    时间: 2015-11-29 18:40

我在巫师3靠倒卖瓶子致富
作者: 绯雨流    时间: 2015-11-29 19:01

寄生前夜也算捡破烂,而且武器改造系统和垃圾4很像
作者: 柯布西耶    时间: 2015-11-29 19:32

捡垃圾不要强制,辐射4控制得还行。
作者: Jeffrey    时间: 2015-11-29 21:54

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-27 19:33 发表
拾荒4你不想捡破烂也行,有三种方法
多造净水器,当纯净水大亨,月入千万(夸张修辞,但一天上千硬币没问题),直接拿钱砸你想要的东西(商店卖材料)
不捡破烂只捡枪,点智力5的Perk,随便拆个烂枪都能拆出稀有材 ...
黏合剂种玉米可破
作者: zero3rd    时间: 2015-11-30 00:45

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引用:
原帖由 @Apocalypse  于 2015-11-29 12:30 发表
魂系列捡垃圾算哪种?
应该算lz说的TLUS类,比如说黑魂里面一开始到墓地捡枪和跑到腐龙面前捡盾,捡到了前期枪盾流装备就成型了,一直到捡到鹰盾或者刷出活死人盾前都不用换装备了。
作者: 她的猫    时间: 2015-11-30 11:24

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2015-11-30 00:45 发表
应该算lz说的TLUS类,比如说黑魂里面一开始到墓地捡枪和跑到腐龙面前捡盾,捡到了前期枪盾流装备就成型了,一直到捡到鹰盾或者刷出活死人盾前都不用换装备了。
多句嘴,

现在活死人盾已经被削弱了,不是100%了。鹰盾似乎也削了。

除了腐龙那里,前期商人那买的100%的盾其实挺不错,后面直接草纹盾用到通关也没啥大问题,反正都跑到腐龙了,索性再往前跑跑拿草纹盾一劳永逸算了。手笨的新手的话,完全可以不动腐龙那里的东西,这样如果死在前面的小龙那里,跑尸也比较方便,过了两只小龙点篝火,然后就是拿草纹盾即使被黑骑士干掉也没什么了,当然高手可以做掉黑骑士,如果掉了关刀再加草纹盾,基本就快成型了,初期捡的存款再加病村最下面随便捡捡,很容易就凑够力量。

如果非要一顶大盾心里才舒服的话,其实还是比较推荐拿狼魂做狼盾,一来力量要求没那么高,二来做好了不用升级直接就可以算最强状态了,三来比较漂亮。

MD,说得我又想玩了……
作者: woodnymph    时间: 2015-11-30 21:16

老滚和昆特虽然不强迫你捡,但是漫山遍野的垃圾,有时候你想找个任务道具,要在大堆垃圾里面找,也是很烦人的
作者: 上海狗狗    时间: 2015-12-1 10:34

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有一点你说的不对,古墓系列向来是以探索为卖点,捡垃圾固然傻逼,但没有这些垃圾,你还愿意去探索新地点开地图吗?
作者: clockworkjian    时间: 2015-12-1 10:46

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-11-29 01:03 发表
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不知为啥想起了生化危机……
跟生化危机还是有点区别 生化每个关卡可以拿的东西虽然就是一个背包  但是多余的枪啊啥可以存可以升级 只是能上场的有限
这个完全没法存 从头到脚就是一背包
你想用啥武器事先得想好 用狙就是一大块空间没了 再来个副武器就要挤爆  用不到的武器也不用升级了 直接扔了 根本没空间 也没地方给你收藏
作者: em9527    时间: 2015-12-1 12:53

古墓一开始捡的破烂里面 最不喜欢的是钱币  因为没有用  但是后来能买东西了 就有意义了
其次是文物  也是意义不大 不过古墓里捡点文物 也还好
喜欢捡文献和录音笔  因为可以交代剧情和故事 很有意思
至于树杈子 矿什么的 原来没有 10新加的  顺手弄点 不影响什么
弹药当然越多越好
不过古墓提供了藏宝图 也就说你可以选择 100%还是走剧情

最重要的是不要在意完成度
只是如果为了100%的话 可能有30%的游戏时间 乐趣很低
作者: hfatty2003    时间: 2015-12-1 20:10

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开拓地图一定要靠捡垃圾吗?这本身就是开发者缺乏经验和创新能力的最好例证,事实是古墓那四散的垃圾让原本可能流畅统一的体验变得支离破碎,最后恶心到玩完立马删,而一个令人映像深刻的场景都没有,因为制作者的精力都集中在怎么往场景里塞垃圾了!
另一点不得不提的,跟神海学什么脚本化滑坡,山崩等等,然而最后就是一东施效颦,根本不知道控制节奏,做X的时候都还要九浅一深呢,你一路捅到底真的好吗?而神海神的地方就是对整个场景,剧情和人物刻画的精雕细琢,所以虽然不过是个一本道却能让人忍不住一次次的去回味,而tlou更是连游戏的方式都升华了,古墓怎么比?连抄都抄不好!
作者: BeastMa    时间: 2015-12-1 20:29

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原帖由 @上海狗狗  于 2015-12-1 10:34 发表
有一点你说的不对,古墓系列向来是以探索为卖点,捡垃圾固然傻逼,但没有这些垃圾,你还愿意去探索新地点开地图吗?
zelda有垃圾吗?地图你探索吗?
作者: extremekara    时间: 2015-12-2 08:38

塞尔达也算沙盘么?我玩过GBA和DS上的几作,大地图上逛主要就是跑剧情,找迷宫入口,迷宫里就是解密当然必须跑遍所有角落吧?但从尺寸规模上看跟沙盘游戏比可差远了。
作者: overmind911    时间: 2015-12-2 09:30

就想起地牢围攻那骡子,帮忙捡垃圾的说
作者: BeastMa    时间: 2015-12-2 13:29

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原帖由 @extremekara  于 2015-12-2 08:38 发表
塞尔达也算沙盘么?我玩过GBA和DS上的几作,大地图上逛主要就是跑剧情,找迷宫入口,迷宫里就是解密当然必须跑遍所有角落吧?但从尺寸规模上看跟沙盘游戏比可差远了。
能不能联系上下文再反驳?
作者: tripx    时间: 2015-12-2 13:41

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2015-12-1 20:10 发表
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开拓地图一定要靠捡垃圾吗?这本身就是开发者缺乏经验和创新能力的最好例证,事实是古墓那四散的垃圾让原本可能流畅统一的体验变得支离破碎,最后恶心到玩完立马删,而一个令人映像 ...
客观的说就是没设计好,游戏的趣味和合理性之间没有做到讨喜,究竟是生存还是探险,两个都要做的话怎么平衡。人家顽皮狗把探险和生存分开,一个神海一个美末,各自吸取元素不互相矛盾。

这制作组必须引进更有天赋的人才行,不然续作还是这样。
作者: BeastMa    时间: 2015-12-2 14:21

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原帖由 @tripx  于 2015-12-2 13:41 发表
客观的说就是没设计好,游戏的趣味和合理性之间没有做到讨喜,究竟是生存还是探险,两个都要做的话怎么平衡。人家顽皮狗把探险和生存分开,一个神海一个美末,各自吸取元素不互相矛盾。

这制作组必须引进更有天赋的人才行,不然续作还是这样。
但从就目前各大媒体和玩家全都好评的趋势来看,应该是不会改了。
作者: extremekara    时间: 2015-12-2 14:31

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-12-2 13:29 发表
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能不能联系上下文再反驳?
就是游戏类型的差异啊,知道你是回复古墓的问题,但塞尔达迷宫跟(现在的)古墓迷宫没啥可比性。
作者: BeastMa    时间: 2015-12-2 15:49

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原帖由 @extremekara  于 2015-12-2 14:31 发表
就是游戏类型的差异啊,知道你是回复古墓的问题,但塞尔达迷宫跟(现在的)古墓迷宫没啥可比性。
我们说的是促进玩家去探索的方式。

你说古墓算沙盘吗?其实这个沙盘很伪。只是几个区域,并不是一个整体。

而区块的设定,其实和塞尔达很像。

两者只是在游戏内容的权重上差异很大。

zelda注重迷宫,轻流程,轻收集(唯一的收集就是血量)。TR重流程和拾荒,而把迷宫作为附带的内容。

如果把这些内容的比例放到一边,你再去看,你就会发现,两者在大框架上,是很接近的。

都是用装备来限制你的探索区域,然后通过迷宫和流程,不停增加你的可到达区域,探索新的内容。

但最终的结果是在调动玩家探索的积极性上和探索本身的乐趣上,云泥之别。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-12-2 16:00

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-12-1 20:29 发表
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zelda有垃圾吗?地图你探索吗?
喷了傻而大的零碎还少?
虫子都要抓100个呢

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2015-12-2 16:01 编辑 ]
作者: hfatty2003    时间: 2015-12-2 19:48

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但你从没见过任何人抱怨zelda捡垃圾琐碎!所以你是不是正中了蓖麻的下怀又狠抽了自己呢……
作者: extremekara    时间: 2015-12-3 10:05

按照版主的比较方法,其实恰好有一个介于塞尔达和古墓中间的恶魔城,也是探索所有边边角角,完成率作为一个指标显示出来,但又不实际影响游戏流程,这种设计只会对小部分人造成影响,不关注完成率的人压根不会去到处走遍。
作者: gspot    时间: 2015-12-3 10:45

捡只是一方面,物品检索才是大问题,捡的时候很开心,打开包找东西才是噩梦的开始,最早意识到这个是金庸群侠传最后放14天书,每次都在包里翻半天
作者: linchen0_0    时间: 2015-12-3 21:22

真是的,拾荒吧又嫌麻烦,无限道具吧,又嫌不真实。你这样的玩家,口味刁的可以!




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