原帖由 @clockworkjian 于 2015-11-27 20:27 发表
对了我想说一个反例 就是杀出重围3人类革新
其他我觉得很多地方可圈可点 很好玩
就是这尼玛的背包系统 简直了 一共就这么大一个背包可以装东西 完全没有别的地方可以存东西 虽然可以扩展但放几样武器根本不够 还有子弹各种道具 完全逼迫你做出选择 很多时候满地东西根本不用去捡 没地方放 这对强迫症来说绝对是噩梦
原帖由 神刀飞飞 于 2015-11-29 12:12 发表
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辐射4怎么把一个据点存好的材料,快速转移到另一个据点。我开始一股脑把材料都存在自己家,后来发现城堡才是适合开发房地产的乐土。
原帖由 clockworkjian 于 2015-11-27 20:27 发表
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对了我想说一个反例 就是杀出重围3人类革新
其他我觉得很多地方可圈可点 很好玩
就是这尼玛的背包系统 简直了 一共就这么大一个背包可以装东西 完全没有别的地方可以存东西 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-27 19:33 发表
拾荒4你不想捡破烂也行,有三种方法
多造净水器,当纯净水大亨,月入千万(夸张修辞,但一天上千硬币没问题),直接拿钱砸你想要的东西(商店卖材料)
不捡破烂只捡枪,点智力5的Perk,随便拆个烂枪都能拆出稀有材 ...
原帖由 @Apocalypse 于 2015-11-29 12:30 发表
魂系列捡垃圾算哪种?
原帖由 @zero3rd 于 2015-11-30 00:45 发表
应该算lz说的TLUS类,比如说黑魂里面一开始到墓地捡枪和跑到腐龙面前捡盾,捡到了前期枪盾流装备就成型了,一直到捡到鹰盾或者刷出活死人盾前都不用换装备了。
原帖由 @上海狗狗 于 2015-12-1 10:34 发表
有一点你说的不对,古墓系列向来是以探索为卖点,捡垃圾固然傻逼,但没有这些垃圾,你还愿意去探索新地点开地图吗?
原帖由 @extremekara 于 2015-12-2 08:38 发表
塞尔达也算沙盘么?我玩过GBA和DS上的几作,大地图上逛主要就是跑剧情,找迷宫入口,迷宫里就是解密当然必须跑遍所有角落吧?但从尺寸规模上看跟沙盘游戏比可差远了。
原帖由 hfatty2003 于 2015-12-1 20:10 发表
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开拓地图一定要靠捡垃圾吗?这本身就是开发者缺乏经验和创新能力的最好例证,事实是古墓那四散的垃圾让原本可能流畅统一的体验变得支离破碎,最后恶心到玩完立马删,而一个令人映像 ...
原帖由 @tripx 于 2015-12-2 13:41 发表
客观的说就是没设计好,游戏的趣味和合理性之间没有做到讨喜,究竟是生存还是探险,两个都要做的话怎么平衡。人家顽皮狗把探险和生存分开,一个神海一个美末,各自吸取元素不互相矛盾。
这制作组必须引进更有天赋的人才行,不然续作还是这样。
原帖由 @extremekara 于 2015-12-2 14:31 发表
就是游戏类型的差异啊,知道你是回复古墓的问题,但塞尔达迷宫跟(现在的)古墓迷宫没啥可比性。
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