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标题: [业评] [只谈对战]虚空之遗从一开始无所适从,到现在越玩越上瘾了 [打印本页]

作者: 钟欣潼    时间: 2015-11-24 17:01     标题: [只谈对战]虚空之遗从一开始无所适从,到现在越玩越上瘾了

两大感触:
1. 暴雪应该是终于想明白了,低级兵种就不该面对高级兵种依然保持强势,没完没了地用毒爆飞龙大牛和机枪兵光头哥拼战损的局面终于结束。除非被韩国人开发出什么imba的打法,否则多兵种配合应该会成为主流。

2. 更加竞技化,高冷化。反正不玩的还是不玩。于是现在开始感受到1代那种奇谋尽出的精彩纷呈。

在自由和虫群,要我承认星际争霸2是最好的即时战略,心里像吃了蟑螂一样,山中无老虎,猴子称大王罢了。但是现在,我要说,星际争霸2真的是世界上最好的即时战略游戏!
作者: genesisx    时间: 2015-11-24 17:38

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魔兽缝合怪移植过来的人族铁甲人到底砍了没?那钩子太像飞蛇了……干脆加个维修技能就是光环战争里的重装铁甲兵了
作者: 钟欣潼    时间: 2015-11-24 17:53

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @genesisx  于 2015-11-24 17:38 发表
魔兽缝合怪移植过来的人族铁甲人到底砍了没?那钩子太像飞蛇了……干脆加个维修技能就是光环战争里的重装铁甲兵了
不知道你说哪个。。
作者: ABCDE    时间: 2015-11-24 17:53

这次人族有类似1代的瓦格雷了,打飞龙那个快啊。
作者: 钟欣潼    时间: 2015-11-24 18:02

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
解放者吗?挺imba的 ,但也要架起来。。。
作者: 钟欣潼    时间: 2015-11-24 19:13

另外:本来星际以1VS1为主流,玩家打打招呼,然后输了怪自己,看上去很有素质的样子,现在开了合作模式,各种甩锅,LOL化了
作者: ppkkhh    时间: 2015-11-24 19:34

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
最近有虚空的比赛录像看吗?
作者: 钟欣潼    时间: 2015-11-24 19:51

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2015-11-24 19:34 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
最近有虚空的比赛录像看吗?
http://sc2.bisairi.com/
作者: ppkkhh    时间: 2015-11-24 20:34

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @钟欣潼  于 2015-11-24 19:51 发表
http://sc2.bisairi.com/
谢谢啦
作者: genesisx    时间: 2015-11-24 23:38

posted by wap, platform: Galaxy J
引用:
原帖由 @钟欣潼  于 2015-11-24 17:53 发表
不知道你说哪个。。
人族背景图里那个大块头啊,测试版好像有出过,穿重甲,看起来像工兵,貌似是近战,特技是爪钩抓敌人,演示动画还看过,但正式版没看人用过,因为还没入虚空,没法确定,不知道是不是跟战狼一样被砍了……
作者: 寻人    时间: 2015-11-24 23:42

人族铁甲人应该是砍掉了,我打了通关+几十盘对战都没见过。
作者: xmfhell    时间: 2015-11-25 07:11

posted by wap, platform: iPhone
本人也打了几十把,后期机枪光头对阵小狗飞龙独爆或者对阵追猎xx的局面还是经常出现,前几天gpl黄金联赛jaedong就靠后期穿狗flash前线小狗飞龙毒爆打正面赢得…不过一些后期兵种做辅助的重要性在虫心应该就有了

本帖最后由 xmfhell 于 2015-11-25 07:13 通过手机版编辑
作者: 昔日之影    时间: 2015-11-25 11:40

我还是觉得星际2的节奏太奇葩了,实际玩上去更这么觉得

还有和风暴一个问题,结算页面评价统计得太烂了,根本就没巴望新手能从对战里学到东西吧
作者: duanyu47    时间: 2015-11-25 11:48

难度太高。。我通个剧情就好。。
作者: tsuruki    时间: 2015-11-25 11:51

瞬间高冷
作者: 钟欣潼    时间: 2015-11-25 23:35

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
打星际要有点m体质。。
别看我这么说,我昨晚五连胜完,马上就吃个八连败。。很考验情商。。

本帖最后由 钟欣潼 于 2015-11-25 23:35 通过手机版编辑
作者: 中已矣    时间: 2015-11-26 08:58

睡梦罗汉拳?
作者: xiao3301    时间: 2015-11-26 23:35

HLUK已经砍了,逗逼兵种,前期没有死神的机动性和回血能力,后期又不如光头对重甲单位有加成,射程只有1,虽然有面杀伤,但是火车有对轻甲加成,有机动性,操作量更小,产能更高也更便宜,能更好的代替它输出的位置,骚扰和正面都干不来,注定是个没人用的兵种。
作者: AngelKillerr    时间: 2015-11-27 00:11

说起来不好的地方太多了,虽然我是从星际2一发售就一直打到现在的,但是这次实在忍不了了,尼玛以为出生给12个农民这游戏就新手向了?以为开始阶段就不无聊了? 反而是导致很多新手手慢的建筑节奏从一开始就落下很远,根本没法打了。而且游戏速度对新手来说太快了,兵小还不好点,功高血低加上很快的游戏速度导致一个不注意阵型没拉好全军覆没。。。严重打压新手情绪,而且没有单兵的可操作性。。。 这游戏只能看韩国职业选手玩,打的场面火爆过瘾,仅此而已。
作者: 钟欣潼    时间: 2015-11-27 09:30

没说照顾新手啊……我主题就说了,这代更强调竞技了。

讲真,比起照顾新手啥的,我比较想即时战略能增加点趣味性,比如当年玩帝国,摘草莓,找大象杀,好好玩……但那些游戏玩下去的话,平衡性完全不行,只要对方比你强一点,就能虐得你痛不欲生,甚至打两个你,而像星际,还是能玩玩,就算你操作比对方差一截,但采用了正确的运营方案也能赢。这也是为什么最终只有星际生存下来。
作者: 來福時代    时间: 2015-11-27 11:21

其实这也是暴雪对游戏的定位,小白玩前两战役就够了,只有死硬玩家能坚持到虚空
作者: CAGY    时间: 2015-11-27 11:34

我遇到楼主肯定被干死,邮局港剧
作者: 钟欣潼    时间: 2015-11-27 12:14

看段位吧,硬指标,其他怎么吹都没用。。不过目前很多钻石玩家回归,很多都还是黄金,老遇到这类。不然回到白金前八没问题。
作者: 钟欣潼    时间: 2015-11-27 12:16

以前我特别烦ZVT,特别是一连遇到10个T,10个都是MMA,是真的没意思,遇到人类开局就烦躁。现在就算输也是被不同的方法打败,好玩多了。
作者: AngelKillerr    时间: 2015-11-27 13:06

现在被好多战术打败是因为刚开始战术没稳定,你等过三个月再看,肯定有跟之前一样每个图对每个种族的战术肯定都固定了
作者: 钟欣潼    时间: 2015-11-27 13:12

不一定,多兵种配合肯定将成为主流,就像SC1,你出纯刺蛇哪有不死。
作者: AngelKillerr    时间: 2015-11-27 13:19

兵种组合是最基本的吧,前两部也没见得单一兵种能赢,mma不也是好几种兵吗,还得见机转空军或者鬼兵或者坦克地雷,虫族就算是泉水钩都得好几种兵而且前期得拖延好,神族更是了,经常得凤凰骚扰加防空投,然后巨像,电兵,追猎,xx才能打出去。 只要是钻石组以上的我没见过出单一兵种的。现在是新版本新兵种好玩很多人在尝试而且真正有威胁的timing还没开发出来,再等三个月才能体现出来。
作者: 钟欣潼    时间: 2015-11-27 14:05

自由和虫群的弊病相当多,MMA能有几种兵,不就机枪、光头为主力,运输机做治疗,其他都是辅,机枪是啥,可是最基本的一级兵,从头强势到尾,合理吗?
ZVT你看看比赛视频,10盘有8盘是MMA对龙狗毒爆,就算不是MMA,也是虫族顺着人族的打法来被动应对,蟑螂刺蛇有用乎?那纸造一样的HP,对MMA和机械化哪个不是死?
就算是ZVP,不也是一坨对一坨。
ZVZ更不用说了,观赏性最低。

[ 本帖最后由 钟欣潼 于 2015-11-27 14:07 编辑 ]
作者: 女武神    时间: 2015-11-27 14:22

引用:
原帖由 钟欣潼 于 2015-11-24 17:53 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
不知道你说哪个。。
拿霰弹能钩子的  已经取消了
作者: 女武神    时间: 2015-11-27 14:24

引用:
原帖由 xiao3301 于 2015-11-26 23:35 发表
HLUK已经砍了,逗逼兵种,前期没有死神的机动性和回血能力,后期又不如光头对重甲单位有加成,射程只有1,虽然有面杀伤,但是火车有对轻甲加成,有机动性,操作量更小,产能更高也更便宜,能更好的代替它输出的位置, ...
你没说道重点   被砍掉的最大的原因是近程  动摇了SCV的人族最强近战的地位
作者: tales    时间: 2015-11-27 15:11

现在都是瞎**乱打,大多数的人还是凭借以前的基本功打,等明年韩国联赛开始吧。。。

现在平衡性么,菜鸡不好说,等职业打了再看吧
作者: 钟欣潼    时间: 2015-11-27 15:18

平衡性肯定有问题,虫子强势
作者: CAGY    时间: 2015-11-27 15:29

引用:
原帖由 钟欣潼 于 2015-11-27 15:18 发表
平衡性肯定有问题,虫子强势
看视频我怎么觉得是人神比较强...
作者: cloudian    时间: 2015-11-28 07:11

posted by wap, platform: 华为 Ascend P8
看大赛成绩的话,韩国的Z和P目前优势吧?
作者: 昔日之影    时间: 2015-11-28 21:11

引用:
原帖由 钟欣潼 于 2015-11-27 09:30 发表
没说照顾新手啊……我主题就说了,这代更强调竞技了。

讲真,比起照顾新手啥的,我比较想即时战略能增加点趣味性,比如当年玩帝国,摘草莓,找大象杀,好好玩……但那些游戏玩下去的话,平衡性完全不行,只要对方 ...
你多久没玩星际以外的RTS了……

星际的问题是操作是个硬指标,什么运营战略微操侦查什么的,操作跟不上都没用,还一帮暴粉给增加操作量的设计叫好,难怪总有玩家喷RTS变成现在这德行是暴雪的锅
作者: genesisx    时间: 2015-11-29 00:39

posted by wap, platform: Galaxy J
我打最高指挥官1总被电脑虐~~不过话说回来,光头做星际2时就带着将军的情绪和理念进来了~然而毕竟不是其他游戏,星际也不可能像将军绝命时刻那样同族分支不同的类别不同的打法
作者: 风中的排骨    时间: 2015-11-29 09:53

引用:
原帖由 钟欣潼 于 2015-11-27 14:05 发表
自由和虫群的弊病相当多,MMA能有几种兵,不就机枪、光头为主力,运输机做治疗,其他都是辅,机枪是啥,可是最基本的一级兵,从头强势到尾,合理吗?
ZVT你看看比赛视频,10盘有8盘是MMA对龙狗毒爆,就算不是MMA,也 ...
并不是因为MMA太强,你要玩机械化?打虫族机动性被完爆,玩死你。打神族不朽爹,跪下也没用。

其实人族根本就像其它两个族高级兵低级兵的区分,MMA机械化完全就就是两种格格不同的流派。
作者: 钟欣潼    时间: 2015-11-29 12:39

人族需要更多的战斗操作这本来就很合理,因为人族不需要在资源上太费心,扔几个矿骡就能保证收益。
作者: 钟欣潼    时间: 2015-11-29 12:40

引用:
原帖由 昔日之影 于 2015-11-28 21:11 发表

你多久没玩星际以外的RTS了……

星际的问题是操作是个硬指标,什么运营战略微操侦查什么的,操作跟不上都没用,还一帮暴粉给增加操作量的设计叫好,难怪总有玩家喷RTS变成现在这德行是暴雪的锅
只要运营、侦查、战略到位,靠A地板打上钻石没什么问题。
作者: 昔日之影    时间: 2015-11-29 16:29

引用:
原帖由 钟欣潼 于 2015-11-29 12:40 发表
只要运营、侦查、战略到位,靠A地板打上钻石没什么问题。
所以你这还不是要大量操作来支持么?真要是运营侦查timing都能掐点算根本没工夫去管微操了
作者: 昔日之影    时间: 2015-11-29 16:33

引用:
原帖由 genesisx 于 2015-11-29 00:39 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
我打最高指挥官1总被电脑虐~~不过话说回来,光头做星际2时就带着将军的情绪和理念进来了~然而毕竟不是其他游戏,星际也不可能像将军绝命时刻那样同族分支不同的类别不同的打法
最高指挥官可以学习一下电脑的开局方式
或者你去下个FA forever,一个GPG关掉以后玩家自己组织的对战平台,还有提供各种流派的开局运营策略。我就记得教学里面科技流的攀科技速度简直吓人,你在哼哧哼哧造一本兵,人家兵工厂已经三本了
作者: 钟欣潼    时间: 2015-11-29 18:14

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @昔日之影  于 2015-11-29 16:29 发表
所以你这还不是要大量操作来支持么?真要是运营侦查timing都能掐点算根本没工夫去管微操了
这不一样啊。。
很多人说玩rts不行首先就赖操作,apm低,意思是要不是膝盖中箭,我脑子好得很。
其实操作是大脑活动的反映,脑子知道要干啥,手自然闲不下来。
作者: 昔日之影    时间: 2015-11-29 22:41

引用:
原帖由 钟欣潼 于 2015-11-29 18:14 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
这不一样啊。。
很多人说玩rts不行首先就赖操作,apm低,意思是要不是膝盖中箭,我脑子好得很。
其实操作是大脑活动的反映,脑子知道要干啥,手自然闲不下来。
得了吧,就星际2那个繁琐的操作,手不是闲不下来而是根本不够用的
我在知乎就看到有人说,星际2不是个拼操作的游戏。我说对,哪个RTS都不会是个单纯拼操作,怎么样都会是由战术战略运营上来决定胜利,但是你玩星际2,操作不过关你谈这些什么的有意义么?

都什么年代了,RTS运营繁琐到添加建造队列还会预先扣钱,连重复队列功能都没有,一个战斗节奏跟CNC将军差不多的游戏,运营节奏和操作却完全照搬老WC3那套几乎没进步,结果运营节奏只能靠宏机制强行加快。
好了,宏机制还是纯手动的,和建造队列一样又是一个纯耗操作掐timing的机制
运营都繁琐到这样了,更别提你想打简单的小战术,星际2的寻路机制导致单位会堆成一团,你像摆个小阵型都要都要来回鼠标折腾好几下,更何况星际2根本没WC3的阵型保持功能。什么兵来将挡,水来土掩,你没操作跟不上就是寸步难行

RTS圈的头牌游戏都要繁琐至此了,你不赖操作赖什么?当然我知道那些不耗操作的你也不会去玩了
作者: 钟欣潼    时间: 2015-11-29 23:05

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
有现成的国际象棋,绝对不耗操作
作者: 她的猫    时间: 2015-11-30 09:40

posted by wap, platform: Windows
说起运营繁琐,别的族不清楚,虫族铺菌毯可以接受,虫后注卵感觉完全可以做成自动释放的,但是为了繁琐,为了体现操作,硬是让你一个个来,这种故意的感觉太明显了。
作者: ABCDE    时间: 2015-11-30 10:02

这游戏需要很强的操作吗?我没觉得,主要看大局观。最烦就是喜欢没事点来点去,还以为自己在操作。
作者: 钟欣潼    时间: 2015-11-30 10:24

引用:
原帖由 ABCDE 于 2015-11-30 10:02 发表
这游戏需要很强的操作吗?我没觉得,主要看大局观。最烦就是喜欢没事点来点去,还以为自己在操作。
韩T需要很强的操作,但也不是每个人都那么晚
作者: AngelKillerr    时间: 2015-11-30 10:33

需不需要操作和废操作多不多是两个概念,去掉很多条件反射的废操作这游戏想玩好也得100+的apm,但是有个大神的一句话我很同意,你平时不用废操作保持手速,等需要的时候突然提速也提不起来
作者: sleepd    时间: 2015-11-30 12:08

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @她的猫  于 2015-11-30 09:40 发表
说起运营繁琐,别的族不清楚,虫族铺菌毯可以接受,虫后注卵感觉完全可以做成自动释放的,但是为了繁琐,为了体现操作,硬是让你一个个来,这种故意的感觉太明显了。
简直不能更对

Z的喷卵绝壁是故意恶心人的
作者: alann    时间: 2015-11-30 12:18

posted by wap, platform: 华为 Ascend Mate 7
宏机制这个耗操作的恶心东西本来在beta里全取消了
作者: alann    时间: 2015-11-30 12:22

posted by wap, platform: 华为 Ascend Mate 7
宏机制这个耗操作的恶心东西本来在beta里全取消了
作者: 3bs    时间: 2015-11-30 19:13

这游戏不是只有战役与合作两种模式么?
作者: 昔日之影    时间: 2015-12-1 20:53

引用:
原帖由 alann 于 2015-11-30 12:22 发表
posted by wap, platform: 华为 Ascend Mate 7
宏机制这个耗操作的恶心东西本来在beta里全取消了
不可能去掉的,战斗节奏快而运营节奏慢,宏机制就是为了弥补运营节奏让运营能跟得上部队损失的
真要去掉整个战斗节奏都要改
作者: sleepd    时间: 2015-12-2 00:56

posted by wap, platform: Chrome
屁,这个玩意说的好听,其实就是费操作的。你MM部队压上来,我Z用龙狗毒爆挡,得,一个不留神,喷卵没跟上,死了,到最后也还是操作差了一口气,这尼玛玩得和格斗游戏一样有什么意思。

说到底,还是战术不多变,到最后只能拼操作。
作者: ABCDE    时间: 2015-12-2 13:13

引用:
原帖由 sleepd 于 2015-11-30 12:08 发表
posted by wap, platform: Chrome
简直不能更对

Z的喷卵绝壁是故意恶心人的
虫族自动喷卵?一个基地一次喷6个卵,其他2个族还怎么玩?
作者: 钟欣潼    时间: 2015-12-2 13:50

人族有双出,神族有迁跃,还不差不多
作者: ABCDE    时间: 2015-12-2 19:19

引用:
原帖由 钟欣潼 于 2015-12-2 13:50 发表
人族有双出,神族有迁跃,还不差不多
虫族基地才300一个,喷出的卵什么都能造。你一个基地抵3个挂双出的兵营,其他的高级单位都没办法双出。神族也是,能迁越的也就兵营里的那点兵,高级单位都不能迁越。怎么玩?
作者: 影舞酬    时间: 2015-12-2 19:37

星际1的操作更繁琐,建筑物只能一个一个的编队,职业选手的部队最多编3队,剩下的都是编兵营,特别是人族造枪兵比较便宜的,能保持七八上是个兵营一直造兵那就是神!  教主的不夜城由此而来!
作者: 钟欣潼    时间: 2015-12-2 19:48

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @ABCDE  于 2015-12-2 19:19 发表
虫族基地才300一个,喷出的卵什么都能造。你一个基地抵3个挂双出的兵营,其他的高级单位都没办法双出。神族也是,能迁越的也就兵营里的那点兵,高级单位都不能迁越。怎么玩?
你不试试虫神200人口对A?
作者: luestone    时间: 2015-12-2 19:57

posted by wap, platform: iPhone
挺喜欢一代电兵一放就是半屏幕电
作者: AngelKillerr    时间: 2015-12-2 19:58

虫族200人口的时候神族最多120-140人口。。。全靠烧饼了。。。。
作者: 邪道骑士    时间: 2015-12-3 08:46

目前这个版本Z的3本兵太强,P过去的战术兵种几乎全削弱,真要200人口对A,P可能要跪。后面应该会加强P
作者: ABCDE    时间: 2015-12-3 09:34

引用:
原帖由 钟欣潼 于 2015-12-2 19:48 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
你不试试虫神200人口对A?
如果你虫族基地能自动喷6卵,神族能撑到200人口吗??
作者: 钟欣潼    时间: 2015-12-3 16:49

引用:
原帖由 ABCDE 于 2015-12-3 09:34 发表

如果你虫族基地能自动喷6卵,神族能撑到200人口吗??
你连shift的话都不会用打啥星际……跟自动喷比,五个本也就多2秒的操作




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