原帖由 @genesisx 于 2015-11-24 17:38 发表
魔兽缝合怪移植过来的人族铁甲人到底砍了没?那钩子太像飞蛇了……干脆加个维修技能就是光环战争里的重装铁甲兵了
原帖由 @钟欣潼 于 2015-11-24 19:51 发表
http://sc2.bisairi.com/
原帖由 @钟欣潼 于 2015-11-24 17:53 发表
不知道你说哪个。。
原帖由 xiao3301 于 2015-11-26 23:35 发表
HLUK已经砍了,逗逼兵种,前期没有死神的机动性和回血能力,后期又不如光头对重甲单位有加成,射程只有1,虽然有面杀伤,但是火车有对轻甲加成,有机动性,操作量更小,产能更高也更便宜,能更好的代替它输出的位置, ...
原帖由 钟欣潼 于 2015-11-27 09:30 发表
没说照顾新手啊……我主题就说了,这代更强调竞技了。
讲真,比起照顾新手啥的,我比较想即时战略能增加点趣味性,比如当年玩帝国,摘草莓,找大象杀,好好玩……但那些游戏玩下去的话,平衡性完全不行,只要对方 ...
原帖由 钟欣潼 于 2015-11-27 14:05 发表
自由和虫群的弊病相当多,MMA能有几种兵,不就机枪、光头为主力,运输机做治疗,其他都是辅,机枪是啥,可是最基本的一级兵,从头强势到尾,合理吗?
ZVT你看看比赛视频,10盘有8盘是MMA对龙狗毒爆,就算不是MMA,也 ...
原帖由 昔日之影 于 2015-11-28 21:11 发表
你多久没玩星际以外的RTS了……
星际的问题是操作是个硬指标,什么运营战略微操侦查什么的,操作跟不上都没用,还一帮暴粉给增加操作量的设计叫好,难怪总有玩家喷RTS变成现在这德行是暴雪的锅
原帖由 genesisx 于 2015-11-29 00:39 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
我打最高指挥官1总被电脑虐~~不过话说回来,光头做星际2时就带着将军的情绪和理念进来了~然而毕竟不是其他游戏,星际也不可能像将军绝命时刻那样同族分支不同的类别不同的打法
原帖由 @昔日之影 于 2015-11-29 16:29 发表
所以你这还不是要大量操作来支持么?真要是运营侦查timing都能掐点算根本没工夫去管微操了
原帖由 钟欣潼 于 2015-11-29 18:14 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
这不一样啊。。
很多人说玩rts不行首先就赖操作,apm低,意思是要不是膝盖中箭,我脑子好得很。
其实操作是大脑活动的反映,脑子知道要干啥,手自然闲不下来。
原帖由 @她的猫 于 2015-11-30 09:40 发表
说起运营繁琐,别的族不清楚,虫族铺菌毯可以接受,虫后注卵感觉完全可以做成自动释放的,但是为了繁琐,为了体现操作,硬是让你一个个来,这种故意的感觉太明显了。
原帖由 alann 于 2015-11-30 12:22 发表
posted by wap, platform: 华为 Ascend Mate 7
宏机制这个耗操作的恶心东西本来在beta里全取消了
原帖由 @ABCDE 于 2015-12-2 19:19 发表
虫族基地才300一个,喷出的卵什么都能造。你一个基地抵3个挂双出的兵营,其他的高级单位都没办法双出。神族也是,能迁越的也就兵营里的那点兵,高级单位都不能迁越。怎么玩?
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