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标题: [其他] 传统STG射击游戏和横版过关游戏是怎么突然间都暴死的? [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2015-11-20 18:11     标题: 传统STG射击游戏和横版过关游戏是怎么突然间都暴死的?

RT
街机业这类型怎么都突然说死就死了? 没有雅达利ET那种事件作为契机么?
彩京,toaplan等等的纷纷倒闭,似乎和街机业衰落有很大关系吧?
尤其欧美,现在街机欧美基本上没啥动静,日本偶尔有一些街机作品只在日本运营。
作者: dennis235    时间: 2015-11-20 18:18

posted by wap, platform: MAC OS X
没人玩,还能怎么
cave也死的差不多了
作者: you9bs    时间: 2015-11-20 19:02

横版过关是进化了吧,从2D变成3D了,血源算不算进化形式?
企鹅的全民飞机大战赚不赚钱?
作者: milanello    时间: 2015-11-20 19:07

PS SS时代还行,后来就每况愈下了
作者: wanghujin    时间: 2015-11-20 19:11

posted by wap, platform: iPhone
实在太核心。而且游戏类型和系统过于雷同。好不容易出了一个系统与众不同的斑鸠,但更难更核心。
作者: yang_yii    时间: 2015-11-20 19:14

posted by wap, platform: MAC OS X
游戏开发进步了,老的方式必然会显得“过时”
游戏就是娱乐的一种方式,那么娱乐必然有流行风。这几年流行沙箱和fps。
作者: 冲破灵魂    时间: 2015-11-20 19:16

因为CAVE不肯出PS
作者: 女武神    时间: 2015-11-23 14:28

手机上飞机游戏不是蛮好的啊   微信第一款就是打飞机
作者: refus001    时间: 2015-11-23 14:32

引用:
原帖由 女武神 于 2015-11-23 14:28 发表
手机上飞机游戏不是蛮好的啊   微信第一款就是打飞机
受众太小。微信是靠着微信这个平台火起来的。
前段时间在玩一个叫快打英雄龙族战记的打飞机手游,游戏性,画面,内容都是挺不错的。结果国际服玩得人恐怕连5000都没有,各种写满了惨。
作者: jun4rui    时间: 2015-11-23 14:38

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家用机恐怕STG是一个不太符和风水的游戏类型,倒是PC上还在不断的出,这个月就发布了几款,还有些融合了现代的Rogue的随机生成关卡之类的。
作者: jgahn    时间: 2015-11-23 16:23

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太难了
你看格斗也是
现在流行的趋势是,简单热闹,看起来很惊险,操作却简单
作者: ttk    时间: 2015-11-23 16:25

posted by wap, platform: Chrome
按个键电脑自动表演30分钟的游戏最受欢迎,STG,自从进到游戏开始手按的跟抽筋一样,你觉得会有人喜欢?

  CAVE能活下来真是谢天谢地。
作者: metalslugo    时间: 2015-11-23 16:31

STG在街机上继续进化只会越来越核心,不核心向的街机STG游戏根本没有人会去玩,太难了普通玩家玩不了,玩不了投币率上不去,死循环
作者: ttk    时间: 2015-11-23 16:46

posted by wap, platform: Chrome
CAVE相对于彩京,就好像卡普空相对于SNK一样。
作者: ZTX    时间: 2015-11-23 16:51

PS4已公布两款,发售日未定。
1.大流仕最新作。
2.代号:产土神的辉铁块(斑鸠之父开发)
作者: cloud_198    时间: 2015-11-23 16:53

家用电脑的普及和发展
作者: tking1000    时间: 2015-11-23 17:10

手游市场上还有戏。。。
作者: zero3rd    时间: 2015-11-24 10:44

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @ttk  于 2015-11-23 16:25 发表
按个键电脑自动表演30分钟的游戏最受欢迎,STG,自从进到游戏开始手按的跟抽筋一样,你觉得会有人喜欢?

  CAVE能活下来真是谢天谢地。
默认发射子弹,玩家就操作飞机本身和放宝,能按得手抽筋?
作者: zero3rd    时间: 2015-11-24 10:49

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @jgahn  于 2015-11-23 16:23 发表
太难了
你看格斗也是
现在流行的趋势是,简单热闹,看起来很惊险,操作却简单
太难?stg和act又不是强调人人对抗,只要做游戏的不是刻意去做怎么可能太难?
论操作简单,stg和act基本上属于最简单直观的一类游戏了。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-11-24 10:51

引用:
原帖由 清风拂晓 于 2015-11-20 18:11 发表
RT
街机业这类型怎么都突然说死就死了? 没有雅达利ET那种事件作为契机么?
彩京,toaplan等等的纷纷倒闭,似乎和街机业衰落有很大关系吧?
尤其欧美,现在街机欧美基本上没啥动静,日本偶尔有一些街机作品只在日 ...
换个思路,其实早就已经进化到3D清版了
我觉得生化4这样的,就是打枪版的 《三国志 赤壁之战》,3D清版游戏
想想三上的出身,想想CAPCOM的发家史
其实,游戏中很多理念都源自接机的 恐龙快打、三国志,只是做的更精致了
广而推之,现在的 古墓、船长等,也都是复杂的过关游戏

三国志的各种小兵组合,各种boss,生化4的各种小兵各种boss,LZ体会一下。
作者: duanyu47    时间: 2015-11-24 10:51

横板过关哪里死了 马里奥,雷曼,ori,不要太多好么
作者: zero3rd    时间: 2015-11-24 10:51

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2015-11-20 19:14 发表
游戏开发进步了,老的方式必然会显得“过时”
游戏就是娱乐的一种方式,那么娱乐必然有流行风。这几年流行沙箱和fps。
不是过时,只是在游戏类型极端丰富的年代回归它正确的地位而已,以前的act,stg盛世只是一种机能上的妥协和无奈而已。
作者: kelaredbull    时间: 2015-11-24 10:53

posted by wap, platform: iPad
不要当战争机器不是清版游戏啊~
作者: 大口仔阿    时间: 2015-11-24 11:01

还记得当年世嘉ss的  什么红莲队吗。神作,比cave的好玩多了。不过现在这种射击游戏都不合时了。
作者: jun4rui    时间: 2015-11-24 11:06

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几年前的霜星钢机也不错嘛,这几天要移植到Steam了,好像还送前传
作者: elia    时间: 2015-11-24 11:17

COD也算射击游戏吧
作者: clockworkjian    时间: 2015-11-24 11:17

我要魂斗罗双截龙绿色兵团赤色要塞
作者: jun4rui    时间: 2015-11-24 11:19

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2015-11-23 15:17 发表
我要魂斗罗双截龙绿色兵团赤色要塞
赤色要塞前几年SEGA的《变节行动》可以算精神续作了,虽然进化的不像话
作者: primos    时间: 2015-11-24 12:06

国外街机厅消费贵吧 100日元/1美元一个币
玩个几十个币都够买个家用机移植版了
以前看Justin Wong的采访就说街机消费太贵了
只在家里玩.360的街霸4
作者: 清风拂晓    时间: 2015-11-24 13:07

引用:
原帖由 jun4rui 于 2015-11-24 11:19 发表
posted by wap, platform: Chrome
赤色要塞前几年SEGA的《变节行动》可以算精神续作了,虽然进化的不像话
都不是一个IP,原班人马也不是,谈什么精神续作?
绿色兵团倒是有过新作,外包的。
作者: 一直都在胖    时间: 2015-11-24 13:18

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街机都没了,而且stg太难了
作者: heven2004    时间: 2015-11-24 13:31

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传统stg太难,微信打飞机之所以火,玩过的都知道,就是靠砸钱砸时间,根本没啥技术含量,其实根本不是一类游戏。迎合现在人的心理。
作者: 女武神    时间: 2015-11-24 14:41

引用:
原帖由 heven2004 于 2015-11-24 13:31 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
传统stg太难,微信打飞机之所以火,玩过的都知道,就是靠砸钱砸时间,根本没啥技术含量,其实根本不是一类游戏。迎合现在人的心理。
能让人砸钱的还不好啊  老游戏不开窍就稚嫩被时间淘汰
作者: benrextc    时间: 2015-11-24 14:52

横版过关独立游戏太多了
作者: 力丸and彩女    时间: 2015-11-24 21:32

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岂止是这两个类型死了,街机都死得差不多了。
作者: 力丸and彩女    时间: 2015-11-24 21:44

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引用:
原帖由 @wanghujin  于 2015-11-20 19:11 发表
实在太核心。而且游戏类型和系统过于雷同。好不容易出了一个系统与众不同的斑鸠,但更难更核心。
CAVE游戏的系统每个系列都不一样啊,可挖掘深度比《斑鸠》深奥多了。《斑鸠》的那个系统只能叫另类,但是它的这套刷分系统其实是不太适合STG这种游戏形式的,同属性三机击破一个连锁,而为了达成连锁在道中就必须故意放掉很多敌机,这种节奏太破坏STG游戏的手感。所以说《斑鸠》这游戏另类确实是足够另类,但是远远谈不上好玩。
作者: 力丸and彩女    时间: 2015-11-24 21:52

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引用:
原帖由 @大口仔阿  于 2015-11-24 11:01 发表
还记得当年世嘉ss的  什么红莲队吗。神作,比cave的好玩多了。不过现在这种射击游戏都不合时了。
比CAVE游戏好玩?我就这么跟你说吧,街机STG游戏里就没有比CAVE更好玩的,知道SWY、TAC、长田这些日本街机STG界神级大触的成名段子都是些什么游戏么?当然如果你对CAVE游戏的认识还停留在混关都勉强的层次那么就当我什么都没说。
作者: tzenix    时间: 2015-11-24 22:00

弹幕游戏毁了纵版STG
作者: 力丸and彩女    时间: 2015-11-24 22:03

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2015-11-24 22:00 发表
弹幕游戏毁了纵版STG
胡说八道,你自己不爱玩或者玩不转而已。
作者: 力丸and彩女    时间: 2015-11-24 22:10

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dennis235  于 2015-11-20 18:18 发表
没人玩,还能怎么
cave也死的差不多了
已经宣布退出街机业三年半了,不死又如何?

街机实体基板最后一作《怒蜂.最大往生》发行于2012年4月…
作者: naughtyben    时间: 2015-11-24 22:15

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引用:
原帖由 @清风拂晓  于 2015-11-24 13:07 发表
都不是一个IP,原班人马也不是,谈什么精神续作?
绿色兵团倒是有过新作,外包的。
几年前那个绿色兵团新作也是垃圾,2d玩法3d画面,虽然是虚幻3引擎做的一泡污,东施效颦,玩法抄希特勒复活、恶魔城,每一关玩法都是重复的拿卡片开机关走迷宫。经典就是经典留在过去挺好,都隔十几年了,落差那么大硬狗尾续貂个垃圾出来

本帖最后由 naughtyben 于 2015-11-24 22:17 通过手机版编辑




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