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标题: 辐射4的fxaa是不是做得有些烂? [打印本页]

作者: jun4rui    时间: 2015-11-16 08:12     标题: 辐射4的fxaa是不是做得有些烂?

posted by wap, platform: 小米 NOTE
为了工作跑顺利点把8g内存插公司去了,家里换上2g的一共10g,然后硬盘嘎嘎嘎的不停响,速度卡了不少,所以调低点抗锯齿,把默认的txx换成faxx,麻痹这简直没法看啊!

txx可以说基本没锯齿了,看3d物体和精细的2d图片差距很小,但fxaa几乎没法看,很多地方压根就没有抗锯齿效果嘛!废土看上去满眼的锯齿,就是稍微流畅了一点。

这是不是引擎上有取舍?
作者: u571    时间: 2015-11-16 08:26

FXAA本来效果就很烂,你看几乎所有游戏FXAA都是抗锯齿效果最差的一个,很多地方几乎没有效果

辐射4可以外挂SMAA,不过steam正版我用着会偶尔跳出闪屏,最后干脆还是用了TAA
作者: jun4rui    时间: 2015-11-16 08:34

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引用:
原帖由 @u571  于 2015-11-15 12:26 发表
FXAA本来效果就很烂,你看几乎所有游戏FXAA都是抗锯齿效果最差的一个,很多地方几乎没有效果

辐射4可以外挂SMAA,不过steam正版我用着会偶尔跳出闪屏,最后干脆还是用了TAA
好像辐射的fxaa特别烂一些,很多地方连fxaa那种糊糊的效果都没有,直接给你满是锯齿的画面,读盘画面最明显,右侧旋转的3d模型看得想吐!

切回taa立刻感觉世界美好了,还是taa走起啊
作者: u571    时间: 2015-11-16 08:43

引用:
原帖由 jun4rui 于 2015-11-16 08:34 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
好像辐射的fxaa特别烂一些,很多地方连fxaa那种糊糊的效果都没有,直接给你满是锯齿的画面,读盘画面最明显,右侧旋转的3d模型看得想吐!

切回taa立刻感觉世界美好了,还是ta ...
大革命的FXAA也是这样,开了跟没开基本差别不大,FXAA也是满地狗牙
作者: KainX    时间: 2015-11-16 08:55

FXAA最大的问题是降低贴图和光照细节,根本就是全屏降画质。
作者: kara    时间: 2015-11-16 09:03

TAA是选项里标准那个?我让系统自己决定的配置,在钻石城美发的时候能看出来脑袋边缘有锯齿,其他时候感觉不明显啊,读盘画面里展示都是高模吧哪会看吐?
作者: yfl2    时间: 2015-11-16 09:26

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
换内存和换抗锯齿有什么关系?另外上ssd呗
作者: duanyu47    时间: 2015-11-16 09:34

GTA5也是满屏锯齿。。4AA和别的游戏FXAA看起来差不多
作者: jun4rui    时间: 2015-11-16 09:52

posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-11-15 13:26 发表
换内存和换抗锯齿有什么关系?另外上ssd呗
SSD装不下,我1500多个游戏只下载了10%,那容量已经不是主流SSD能承受的了,早到tb级别了。真要提高效果砸钱到显卡内存CPU更好,内存大自然读盘少,现在的游戏设计就是走这个套路,真花钱买个几T的SSD反而是效果最差的一种办法。

内存和抗锯齿没关系,但是内存和抗锯齿都和游戏帧数有关系。我又不讨厌读盘,只是希望读盘别降低太多帧数,既然内存我拿去单位了要周一才能拿回来,不如花几分钟换fxaa看看就算频繁读盘帧数上去后能让我满意一些不,这是最快的做法之一。


其实我还做了别的一些调节,不过这里就不提了,只是一个引出抗锯齿效果的话题引子而已,没必要轻重不分着墨过多
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-11-16 10:52


http://images.nvidia.com/geforce ... 01-taa-vs-fxaa.html

有TAA要FXAA干嘛?
效果更好,速度也没什么大区别
作者: duanyu47    时间: 2015-11-16 10:53

引用:
原帖由 KainX 于 2015-11-16 08:55 发表
FXAA最大的问题是降低贴图和光照细节,根本就是全屏降画质。
FXAA本质上就是把你的画面搞成一团浆糊。。一看远景和贴图纹理就知道了,全糊掉了。抗锯齿效果还不咋地。。
TXAA效果基本上等同于MSAA+FXAA,平滑物体边缘的效果比MSAA好一点点,远景和纹理一样搞成一团糊。。
SMAA不会把画面搞成一团糊,但是抗锯齿效果不咋地,平滑锯齿的效果和FXAA差不多
MSAA比上面几个都好,抗锯齿效果显著,不会变成一团糊。
SSAA/DSR,抗锯齿效果显著,但是性能消耗大。。
作者: 大晶    时间: 2015-11-16 11:12

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2015-11-16 09:52 发表
SSD装不下,我1500多个游戏只下载了10%,那容量已经不是主流SSD能承受的了,早到tb级别了。真要提高效果砸钱到显卡内存CPU更好,内存大自然读盘少,现在的游戏设计就是走这个套路,真花钱买个几T的SSD反而是效果最差的一种办法。

内存和抗锯齿没关系,但是内存和抗锯齿都和游戏帧数有关系。我又不讨厌读盘,只是希望读盘别降低太多帧数,既然内存我拿去单位了要周一才能拿回来,不如花几分钟换fxaa看看就算频繁读盘帧数上去后能让我满意一些不,这是最快的做法之一。


其实我还做了别的一些调节,不过这里就不提了,只是一个引出抗锯齿效果的话题引子而已,没必要轻重不分着墨过多
其实很多游戏没有必要装到ssd上,体验没什么区别。
作者: BlakeAngle    时间: 2015-11-16 11:45

巫师3的抗锯齿为什么效果这么好?
作者: kara    时间: 2015-11-16 13:35

引用:
原帖由 大晶 于 2015-11-16 11:12 发表
posted by wap, platform: Samsung
其实很多游戏没有必要装到ssd上,体验没什么区别。
你说独立游戏小游戏么?其他只要会中途loading大量数据的游戏SSD都有优势啊。
作者: u571    时间: 2015-11-16 14:13

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2015-11-16 11:45 发表
巫师3的抗锯齿为什么效果这么好?
巫师3是波兰人自己写的一个延迟抗锯齿算法,类似于SMAA,但有时间性采样,可以避免高速运动时造成的边线闪烁
作者: lysine    时间: 2015-11-17 09:49

昨steam天刚买,进去动画和捏脸都很正常,但确定人物完回头看老婆模型周围一圈蓝色方块不知什么情况 开关fxaa或taa都没影响,把特效全关就好了,不知是哪个特效冲了,太晚就睡觉了没一个个试验
作者: jun4rui    时间: 2015-11-17 09:55

posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @lysine  于 2015-11-16 13:49 发表
昨steam天刚买,进去动画和捏脸都很正常,但确定人物完回头看老婆模型周围一圈蓝色方块不知什么情况 开关fxaa或taa都没影响,把特效全关就好了,不知是哪个特效冲了,太晚就睡觉了没一个个试验
A卡?
作者: qd678    时间: 2015-11-17 09:59

还有人挺垃圾nv的txaa?那个垃圾txaa比fxaa还要差,开了之后整个画面都是糊的,fsxx起码还能看见清晰的边线和执行效率高。
作者: lysine    时间: 2015-11-17 10:15

引用:
原帖由 jun4rui 于 2015-11-17 09:55 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
A卡?
A卡 6970,设置界面自动检测说不明显示硬件,果然太老了么,夏天还坚持战翻巫师3的




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